Review/Tutorial: Mullet Mad Jack
Os anos 80 e 90 foram marcados por grandes personagens “bad-ass” onde variavam entre comunicativos ou mais quietos, sendo levados por uma constante trama de violência, perspectiva do futuro mundial em termos tecnológicos e ficção científica…
Estamos diante de Mullet Mad Jack, um título que mescla um pouco de cada uma dessas características, onde temos um formato roguelike e diversas referências.
Desenvolvido pela HAMMER95 e distribuído pela Epopeia Games, temos aqui mais um produto vindo das terras brasileiras, apostando em um ritmo acelerado e com altas referências no decorrer do jogo.
Hammer95 (site oficial)
Hammer95 é um coletivo de artistas que amam a estética dos animes antigos e têm como objetivo trazer de volta essa nostalgia.
Epopeia Games (site oficial)
Somos uma empresa brasileira com mais de 14 anos de experiência no mercado de games para PC e Consoles, e nos tornamos uma publicadora de games na América Latina.
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Nós reconhecemos a qualidade dos games desenvolvidos por empresas da América Latina, que muitas vezes não conseguem uma boa oportunidade para serem lançados de forma apropriada.
A Epopeia cuida do porting, marketing e localização, priorizando sempre um bom relacionamento e transparência com a desenvolvedora.
Sendo lançado unicamente para PC, até o momento, vamos então analisar e ver o que esse título animístico nos traz?

Código cedido para review pela Epopeia Games, versão Steam
Nome: Mullet Mad Jack
Gênero: FPS , Roguelike, Action
Desenvolvedora: HAMMER95
Distribuidora: Epopeia Games
Plataformas: PC (Steam)
Lançamento: 2024 (15 de Maio)
Mídia: até o momento do review, apenas digital

Tela Título

História / Enredo
O ano é 2090, onde a tecnologia evoluiu demais e há poucos humanos no mundo.
Por isso, a IA já tem sua própria autonomia, liderando crimes que a antiga raça praticava, dentre os quais, sequestros e subornos. Um grande grupo de IA, liderada por um robô Bilionário chamado Mr Bullet, sequestrou a Princesa, que trata-se de uma grande influenciadora digital.

Os humanos justiceiros remanescentes se fundiram com a internet, como consequência são viciados em Dopamina, e necessitam de uma dose dessa adrenalina à cada 10 segundos, senão irão morrer.
A organização montada pela IA é chamada de “Robilionários”, quem ousa matar esses robôs para sobreviverem aos 10 segundos, são denominados Moderadores, uma homenagem aos humanos que davam fim ao lixo eletrônico e bots de má índole.
Para tentar tomar conta da cidade e do entretenimento, temos a corporação Peace, encarregada de procurar moderadores que terão a finalidade de resgatar a princesa.

A Operadora / Streamer da Peace Corp diz que o moderador que conseguir resgatar a princesa (que tem mais de 2 Bilhões de seguidores) receberá o grande prêmio irrecusável… um par te tênis irados…


Porém, nosso herói deverá percorrer todos os andares do prédio para ir atrás de sua princesa…
Pronto pra ação???

Gráficos



Com gráficos totalmente inspirados em animes dos anos 80/90, temos uma paleta de cores intensa e com uma aparência totalmente chamativa, dado o universo cyberpunk que o jogo tem na sua ambientação. Vale destacar também que há uma mescla com efeitos tridimensionais e o fator 2D anime, com algumas cenas de narrativa ocorrendo nessa mistura que convém bem para o design escolhido.
As animações são fluídas em diversas formas, sendo pela forma que os inimigos são destruídos, pelas ações de Jack ou até mesmo pelas cenas em que a narrativa se exibe.
As texturas porém são sutis. Como o jogo tem um design de anime, o cenário tem texturas em cellshader e com detalhes minimalistas em sua grande parte, como folhagens e pisos diferenciados entre os andares do prédio. Os corpos dos inimigos não rotacionam, sendo exibidos sempre de frente para o Jack, como eram os jogos antigos de FPS (Doom / Wolfenstein 3D, etc)
A direção de arte foi feita pelo próprio diretor do jogo, Alessandro Martinello
O jogo também possui a possibilidade de filtro VHS, que adiciona um efeito de distorção na tela e com as fontes com breves sombreamentos.
O jogo também é amigável com o tamanho das legendas para melhor observação de leitura.
Som/OST

Apesar de termos um jogo classificado como “Anime Action”, a dublagem disponível é apenas em inglês, dado o fato de recursos financeiros e contratação de dublagens em outros idiomas. Entretanto o jogo já mostra que há planos para novos idiomas no áudio.
No elenco em inglês, temos as vozes de:
Darryl Kurylo – Jack
Katlyn Dannes – Streamer / Operator
Gianni Matragano – Mr Bullet
Abigail Adair – Influencer / Princess
A trilha sonora terá arranjos baseados nas décadas 80/90, com sintetizadores, chiptunes e focada no trance. A Hammer95 deixou disponibilizada a trilha sonora pelo seu canal do YouTube, onde deixo aqui para que vocês apreciem enquanto leem o artigo.
Jogabilidade

O jogo tem funções bem distribuídas em seu esquemático, usando a combinação de teclado e mouse. Porém, ele também é compatível com todos os controles, um dos grandes pontos em jogos da Steam, na minha opinião.

Considerando que joguei usando o dualsense / dualshock, o esquemático é bem simples e confortável. Apesar de parecer que tenha diversas funções, algumas são repetidas entre os botões e há funções multi-tarefa, como o impulso.
O jogo permite personalização do mapeamento de botões.
Sistema de Jogo
Jack deverá subir o prédio a fim de encontrar a princesa, derrotando os diferentes tipos de robôs que irá encontrar no caminho, através de andares criados de forma procedural.

Atrás da Dopamina…
Ao começar o jogo, temos a introdução de algumas das funções que Jack poderá efetuar, iniciando pela seu revólver que será sua arma inicial.

Agora observe, nós temos 10 segundos, a adrenalina aumenta se matarmos os inimigos, e esse tempo é mostrado conforme suas ações. O celular é o indicador de saúde de Jack, assim como o contador de tempo regressivo.

A vida de Jack é indicada por faixas de cores e pelos 10 segundos restantes em cada ação, além da referência do rosto de Jack variar, da mesma forma que eram nos fps antigos
Na gif anterior, notamos que o timer diminui quando Jack é atingido pelos projéteis inimigos.
Da mesma forma que você pode causar danos diferenciados, os inimigos também irão, principalmente se encontrarmos robôs com escopetas.

Eles podem tirar até 3 segundos de vida dependendo da distância que você estiver, o que obviamente ocasiona o Game Over. Dado essa necessidade de adrenalina e rapidez, Jack tem o chamado IMPULSO, que irá fazer ele se deslocar rapidamente, para desviar dos projéteis ou simplesmente alcançar inimigos mais distantes de forma mais pratica (ou nem tanto, se encontrar robôs com escopeta :P).

Durante os níveis normais, seu celular fica em modo online indicando as condições de tempo de 10 segundos. Quando Jack está em seções de chefes, seu celular fica em modo emergência offline, trocando o tempo, pela porcentagem de saúde disponível.
Como pode notar, estamos lidando com um jogo de ritmo rápido, onde ocasionalmente você pode ser traído pela sua sorte (ou arma) e precisar recarregar em momentos cruciais, mas não se preocupe, você pode chutar os inimigos enquanto recarrega sua arma, e usar o cenário para destruir os inimigos.

A Dopamina Criativa…
Mortes criativas darão bonificações e serão contabilizadas em combos enquanto Jack estiver derrotando inimigos rapidamente em série com menos de 1 segundo.

Isso fará com que você ganhe uma quantidade de segundos maiores e variadas.
O cenário é um dos grandes pontos criativos das mortes dos robôs, além de pontos em que Jack poderá acertar os inimigos.
Seja um headshot ou uma morte “escrotal”, isso conta como adrenalina e o público adora essa violência, o que beneficia Jack de diversas formas, porém usar o cenário também pode incrementar a sua criatividade, como dito antes, você poderá chutar os inimigos em diversos pontos.


Com isso, você terá classificações de mortes como “carne moída”, “eletrizante”, “bombástico”, “queda livre”, entre outros. Todos esses itens classificam as mortes estilizadas.
Outro dos pontos criativos são os itens finalizadores que podem ser encontrados no cenário.

Jack pode usar facas, chaves de boca, entre outros itens que estarão em mesas, paredes e lugares de segurança. Ao ser coletado, o indicador de finalização aparece na tela, sendo possível fazer com o botão de impulso + uso de item, como
/
(mapeamento controle PS).
Porém, usando botões de impulso que não usem irão causar o chute normal de Jack, em vez de finalização, deixando seu item reservado para momentos mais tensos ou que contenham diversos inimigos ao mesmo tempo.
A Vida é Soda…
Jack pode recuperar seu tempo de vida, se tomar pequenas latinhas de soda encontradas em cima da mesa, ou em máquinas do cenário. Chutar ou Atirar nessas máquinas liberam um breve número de sodas que ele poderá coletar em combates em ambientes próximos.


A vida é recuperada instantaneamente ao tomar uma soda, além de Jack atirar a latinha para tentar causar um atordoamento nos inimigos. A vida também é recuperada ao fazer finalizações.

A princesa está no andar acima…
Os andares são divididos em 10 níveis, sendo o 10º andar uma luta com chefe.
Ao derrotar o chefe, você termina um capítulo do jogo e inicia um novo, com um plus de checkpoint em dificuldades abaixo da permadeath.
Ou seja, chegar no andar 21, poderá continuar o jogo a partir do andar 21.
Ao completar os andares, aka níveis, você terá a opção de fazer escolhas de upgrades.
Como todo roguelike, esses upgrades são sorteados e variados entre cada rodada.

Haverão diferentes tipos de upgrades que são identificados pela coloração vermelha, rosa/cor de vinho e verde.

Como dito antes, ao morrer, Jack irá perder esses upgrades. Entretanto, ao avançar pelo jogo em cada 10 cenários, você terá opção de escolher upgrades fixos, a fim de tornar o jogo mais plausível para os jogadores e conseguir aperfeiçoar a experiência enquanto for ativar dificuldades mais altas.
Pode haver o caso de ter mesmo tipo de upgrade em mais de um slot, como por exemplo, selecionar a possibilidade de 3 armas diferentes, que terão os 3 atributos de dano (eficiência ao matar os robôs), velocidade (eficiência de uso e deslocamento) e raio (dimensão de alcance de projéteis em linha de tiro ou espalha chumbo).
As armas também terão upgrades adicionais de aumento de nível, permitindo uma melhora significativa nelas, sendo o nível 3 o seu máximo.
Bonificações adicionais com relação ao tempo, irá mostrar ele em cor amarela, indicando que foi aplicado um tempo adicional, além do bônus no centro inferior da tela.

Bônus com cor vemelha indicam que não foi aceito o entretenimento / violência causada, exclusivamente da dificuldade difícil.
A Dopamina em Falta
Um dos grandes pontos do jogo é os diferentes tipos de dificuldade, que interferem diretamente na jogabilidade e na forma que o jogo irá fluir e progredir ao jogador. Todos sabemos que há diferentes tipos de jogadores e que cada um tem seu ritmo, por isso o jogo fornece diversas opções para jogar.

O jogo especifica diretamente alguns dos fatores que influenciam no jogo, entretanto o ponto aqui é o modo SEM TIMER. O jogo toma a forma de um FPS clássico, onde não há os 10 segundos para Jack correr e ter que matar, há apenas a vida restante dele, além de deixar o jogador explorar conforme seu ritmo.

Agora note que o HUD fica bem mais limpo, apenas com o celular, habilidades ou finalizações disponíveis. Ou seja, as mortes dos robôs através de disparos e uso do cenário não irão interferir na vida de Jack em aspecto de recuperação, apenas as sodas e finalizações irão recuperar a vida de Jack nesse modo, ou seja, mudar de um andar para outro também não irá recuperar a vida de Jack, há não ser que escolha um upgrade em específico nesse modo.
O modo Infinito
A Streamer / Operator irá te convidar para adentrar no prédio da Peace Corp, com a intenção de fazer você querer cada vez mais dopamina. Dessa forma, você irá enfrentar andares desafiantes e recheados de robôs para matar, até você aguentar.
Conquistas

Dificuldade: 5/10
Apesar de parecer difícil em um ponto de vista amplo, dominar o jogo pede empenho, como todo roguelike. De forma resumida, você precisa:
- Terminar o jogo nas dificuldades: 1 vez em qualquer dificuldade e especificamente nas dificuldades Sem Timer, Durão e Difícil
- Chegue ao andar 30 do modo infinito
- Finalize 100 inimigos
- Atire nas bolas de 200 robôs
- Chute 1000 robôs
- Use as armas Escopeta, Uzi, Laser, Sniper e Katana
- Derrotar o chefe verdadeiro
- Derrotar 1 tipo de inimigo diferente
- Ter Rank S em qualquer capítulo
- Entre outro miscelâneas
Considerações Finais
Graficamente temos um anime jogável, como ele mesmo se define: um action anime.
Apesar de termos uma textura em cellshader simples no cenário, a arte em anime e a fluidez nas animações causam uma imensa admiração em trabalho no jogo. As cenas narrativas acontecendo em anime e os efeitos tridimensionais ajudam na imersão de estar jogando um OVA, além de claro a violência exorbitante que o título traz. Violência que pode ser modificada com sangue roxo para influenciadores e streamers não terem problema.
O efeito VHS dando distorção na tela, remete aos anos 90, já que o óculos de Jack possui a transmissão para os telespectadores. Os mais sensíveis em epilepsia, tem a opção de diminuir alguns dos efeitos de luminosidade e clarão da tela. Já os que sofrem de “motion sickness”, temos a opção de diminuir o tremor quando houver explosões ou outros aspectos.
A trilha sonora é agradável, e flui bem com o clima cyberpunk do jogo, onde a maioria das músicas se resume em trance, techno e sintetizadores em sua grande maioria. A dublagem em inglês em aspecto de performance, é razoável mas não destacada. Porém, a maioria dos marmanjos que viveram a época, preferem ver animes em dublagem oficial por combinar com o aspecto de arte, mas entendemos que cada passo é um trunfo e aguardarei as novas possibilidades de dublagem.
A jogabilidade é responsiva e bem coerente com o clima de ritmo rápido que o jogo propicia nos combates. A opção de personalizar os comandos conforme o gosto do jogador ajuda muito em se adaptar. E, como falei antes, apesar de parecer complicada, ela é simples e direta.
A performance do jogo é satisfatória, mantendo-se nos 60fps em todo o tempo.
A dificuldade do jogo é moderada alta, e como disse, exige um certo empenho para dominar o jogo, seja nas formas de combate ou fazer estratégias para as melhorias de Jack.
Deixar inimigos para trás pode ser um problema, pois eles poderão te perseguir e atirar enquanto você avançar.
Apesar de o jogo se passar em diversos andares de um prédio, os desenvolvedores pensaram em ambientações diversificadas que irão mostrar novos inimigos, novos pisos e novos obstáculos para o jogador tentar usar ou até mesmo desviar enquanto combate inimigos ou tenta achar a saída.
O jogo é justo de acordo com a dificuldade imposta e a necessidade de desafio dos jogadores, jogadores mais habilidosos irão encarar um ótimo desafio se tentar jogar no durão ou difícil em sua primeira jogada.
Porém a acessibilidade do jogo para os jogadores que preferem ir com parcimônia, serão recompensados com o tempo, encorajando inserir mais dopamina e tentar dificuldades mais altas… haha
Conclusão
Mullet Mad Jack se tornou uma excelente surpresa, com um teor de anime mesclado com jogos antigos e altas referências, o traço usado para a arte anime já lembra muitos títulos do passado, porém não irei mostrar aqui as referências pra não estragar as surpresas.
O combate frenético e a história pastelão, dão um clima excelente para o modo vintage do título.
O jogo possui diversas piadas em sua localização e interfaces estrangeiras também, que irão fazer você tirar breves sorrisos, e digo com toda convicção, leia tudo que tiver na tela, não irá se arrepender… 😛

Novamente, estamos diante de um produto que focou na diversão em meios expandidos, seja pela jogabilidade, desafio, possibilidade de diferentes tipos de jogador poder aproveitar o título, e acima de tudo, mantendo vivo uma época boa, com a modernidade da tecnologia atua.
Dado esses diversos pontos, o jogo irá levar o selo de recomendação do site, almejando que novas produtoras brasileiras se empenhem cada vez mais em mostrar seu lugar na indústria, também fazendo jogos, porque o público brasileiro já movimenta o mercado de jogos de forma admirável.
Por isso, aguardo novos produtos da Hammer95 e da Epopeia Games com um olhar de novas expectativas e de curiosidade sobre títulos antigos.
Pronto pra destruir robôs e manter a adrenalina constante????



