
Fala pessoal, aqui é o Pena e hoje venho com mais um dos desafiadores jogos da franquia SaGa com o Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered International.
O jogo foi produzido pela Square-Enix, responsável por toda a série SaGa, e já conhecida pela série Final Fantasy (todos os review que fizemos deles você encontra aqui), enquanto a publicação no ocidente ficou a cargo da Red Art Games, responsável pela publicação dos jogos da franquia Skautfold e do jogo Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth (todos os reviews que fizemos deles você encontra aqui).
Esse é um remaster do jogo lançando para PlayStation 2, sendo que o mesmo é um remake do primeiro Romancing SaGa para Super Famicom (que foi lançado somente no Japão). Enquanto já tivemos um remaster desse jogo lançado anteriormente, a versão Internacional que foi usada para esse review conta com opções de línguas extras, como Espanhol e Alemão, além que agora com a publicação da Red Art Games, a versão física está disponível no ocidente.

Código cedido pela Red Art Games.
Titulo: Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered International
Produtora: Square Enix
Distribuidora: Red Art Games
Gênero: JRPG / Turno
Plataformas:
* Versão base: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, PC (Steam), IOS e Android
* Versão Internacional: PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch,
Mídia: Físico e Digital
Textos: Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Italiano, Japonês
Dublagem: Japonês e Inglês
História

A história ocorre no mundo de Mardias, aonde séculos atrás o deus maligno Saruin foi derrotado e selado, deixando a sua história apenas nos contos atuais.
Nesse mundo acompanhamos oito protagonistas nos diversos eventos que começam a ocorrer em todo o mundo, cada um com a sua própria visão dos fatos, experimentando toda a história de modos diferentes.
A história é bem simples e direta, não fugindo muito do clássicos de RPG mais antigos e ainda é mais difícil ainda de acompanhar pois o jogo no geral te deixa livre pra fazer o que quiser, então cabe ao jogador explorar e descobrir os laços entre as histórias. Como a ideia do jogo é realizar diversas partidas com os personagens, alguns pontos só são compreendidos melhor ao jogar com certos personagens, aonde alguns se encontram normalmente na história, enquanto outros precisam forçar um pouco para seguirem o caminho deles.
Personagens

Albert
Filho dos liberes da fortaleza de Isthmus Keep. Inicia uma viagem para Rosalia após um ataque repentino de monstros na sua região, enfrentando diversos perigos no caminho.
Aisha
Uma Taralian que após se encontrar com o príncipe de Rosalia e diversos outros eventos, está a procura da sua tribo que sumiu enquanto estava fora da região.


Gray
Um aventureiro que durante uma das suas explorações encontra uma espada falante e a partir dai decide ajuda-la a alcançar o sue poder máximo.
Claudia
Uma jovem que mora na floresta perto da capital de Melvir que sai numa aventura após ajudar um cavaleiro que adentrou na floresta junto com os seus companheiros.


Jamil
Um ladrão da região sul de Estamir que faz de tudo para sobreviver mas precisa sair da cidade depois de se envolver em certos eventos inesperados.
Sif
Uma guerreira das terras gelada que está procurando como restaurar o poder da joia conhecida como “Olho do Dragão”.


Hawke
Um pirata que perdeu o seu barco após uma traição e agora está se reerguendo no mundo enquanto procura mais tesouros.
Barbara
Uma dançarina que viaja pela “Nova Estrada” realizando as suas apresentações e recebe um colar misterioso de um bardo após uma das suas apresentações.

Gráficos

O jogo original foi lançado na época que a técnica “cell-shading” estava em alta e a franquia sempre muda o seu estilo de arte entre os jogos, aqui usando essa técnica junto com modelos mais puxados para os “super-derformer”.
Com isso, aqueles que não são tão abertos a estilos de artes diferentes podem estranhar o estilo do jogo, mas aqui eles aproveitaram bem o uso das artes para as técnicas que ambientação da campanha, junto com a melhoria gráfica que o remaster trás, deixando o visual dele bem mais limpo.

Em alguns pontos da história, principalmente nos momentos específicos de cada personagem temos algumas artes que misturam o estilo do jogo com uma arte mais puxada para quadros a óleo, dando um experiencia bem diferente durante esses momentos, principalmente em como elas são trocadas para mostrar a movimentação da cena.
Audio

Assim como a maioria dos jogos da franquia, as musicas aqui foram criadas por Kenji Ito, trazendo uma boa variedade de composições durante toda a campanha e mesmo dentro dos combates temos várias delas, com algumas especiais para os combates mais importes e especiais. Entre as musicas que mais marcam ficam a “Memories Stirred” e “Ardent Rhythm“.
A trilha original está disponível no Spotify, vou deixar a lista aqui no post pra você curtir enquanto termina de ler o post.
A versão Internacional tem dublagem em Inglês e Japonês, dai pra aqueles que preferem a versão original do audio, temos um bom time trabalhando nele, entre eles:
- Hiroyuki Yoshino: Dublador do Hawke, faz o Vanilla Ice da série JoJo’s Bizarre Adventure e o Allelujah Haptism do Mobile Suit Gundam 00;
- Yuko Minaguchi: Dubladora da Claudia, faz a Videl na série Dragon Ball e a Klaudia na série Legend of Heroes (com exceção do remake do Sky);
- Isshin Chiba: Dublador do Gray, faz o Jin Kazama na série Tekken e o Jedah da série Darkstalkers;
- Emi Shinohara: Dubladora da Claudia, faz a Kushina Uzumaki das série Naruto e a Makoto Kino da série Sailor Moon.
Jogabilidade

A franquia geral tem um grande foco nos combates desafiadores e na liberdade de exploração, geralmente te permitindo escolher entre vários protagonistas. Nesse temos 8 personagens, cada um com suas características próprias e uma relativa dificuldade de avanço na história.
Enquanto você pode iniciar com qualquer um deles, pros novatos da série é sempre recomendado seguir a sequencia da seleção de personagens, já que o primeiro personagem é o que te indica melhor o caminho que deve ser feito pra avançar a história geral (mas mesmo assim não te pega na mão e te guia durante a campanha).
Menus

No menu principal temos as informações básicas do seu time e os acessos principais dele, mas o mais importante aqui é aquele “relógio” com 22 pontos que marcam o “Event Rank”.
Esse jogo usa um sistema de avanço de tempo mundial que aumenta aos pouco conforme você realiza as batalhas e a cada novo ponto acesso, o tempo no mundo avança, liberando novas missões mas também podendo fechar algumas e até mesmo fazer com que elas falhem.
Algo que é necessário entender nesse jogo, principalmente na primeira partida, é impossível realizar todas as missões e todas as suas variações numa única campanha, então não se estresse tanto com isso, principalmente se for novato na série, já que a ideia principal aqui é realizar várias campanhas diferentes.

Na sessão “Status” temos as informações gerais de cada um dos personagens do seu grupo e também já temos acesso direto a trocar os equipamentos deles em “Weapon” e “Armor”.
Ao contrário de jogos de outras séries, aqui podemos equipar até 4 armas ou colocar as poções que queremos ter acesso durante a batalha, lembrando que não temos acesso ao nosso inventário durante os combates, então precisa planejar bem o que equipa.

Em “Abilities” conseguimos visualizar as técnicas e magias que o personagem já aprendeu, junto com as profissões que ele já desbloqueou e acessou.
Enquanto estamos numa cidade, é possível trocar livremente entre as profissões que o personagem já teve acesso pelo menos uma vez, sendo elas marcadas com uma estrela na frente.

A sessão de “Items” serve apenas para conferir os seu inventário e acertar quais itens serão utilizados pela técnica “Trade“. Vale lembrar que o jogo tem limite de 99 itens no inventário, então precisa gerir bem isso, já que nenhum deles acumula no mesmo espaço.

Em “Position” podemos acertar o posicionamento de cada um dos personagens do grupo durante a batalha (não é possível alterar isso no meio da batalha). Aqui mostra como cada uma das armas equipadas pelos personagens é afetada pelo posicionamento, como força e velocidade, então isso é um ponto bem importante na estratégia.

Em “Notes” temos acesso as informações das missões que já foram encontradas na campanha, mas como comentei anteriormente, o jogo não te pega pela mão, então são só detalhes para lembrar o que precisa fazer, como resolver cada uma delas depende exclusivamente do jogador.
Além disso, temos acesso a todos os mapas adquiridos outras informações sobre o seu perfil dentro do jogo, como tempo total de jogo, quais personagens já passaram pelo seu grupo e outros detalhes.

Em “Proficiencies” podemos equipar até 5 técnicas que são usadas durante a exploração geral (não são técnicas de combate). Aqui mostra o maior nível para a categoria da técnica e quantos usos gerais podemos usar durante a exploração antes de recarrega-las.
Vale mencionar que, enquanto estamos nas cidades, podemos alterar essas técnicas sem nenhuma penalidade, mas caso tentarmos o mesmo durante uma exploração, a quantidade de usos é cortada pela metade, forçando o jogador a prever o que precisará no local que ele explorará pra conseguir tirar o máximo de aproveitamento aqui.
Cidades e preparos para explorações

No jogo temos algumas cidades espalhadas nas divisões do continente principal e de algumas ilhas. Em cada uma delas temos algumas opções para nos preparamos para as explorações e também precisamos conversar com os cidadãos para conseguir abrir caminho para novas partes do mundo ou adquirir informações sobre as missões do jogo.
Enquanto temos um mapa geral nas cidades marcando as lojas (mas você precisa ADQUIRIR o mapa pra ter essa opção), em nenhum momento temos indicação de quem tem informações necessárias para avançar na história e por ai vai, então você precisa explorar por conta.

No bares geralmente você encontra outros personagens para acompanhar o protagonista na campanha, mas além deles mudarem de local conforme avançamos na história, seu grupo comporta apenas 5 personagens. Esse limite restringe o acesso a algumas missões, mas é possível conversar com o Bardo para dispensar os personagens para abrir espaço para novos companheiros, mas alguns que saem do seu grupo demoram para poder retornar ao seu time e outros nunca mais retornam, então cuidado.
O Bardo também tem diversas informações do mundo em forma de contos (não é a toa o sub titulo do jogo “Canção do Bardo“), algumas delas sendo extremamente importantes para o avanço geral da história e até fechar o jogo, então sempre que possível, verifique se ele tem algum conto novo.

Esse NPC é o mentor que ensina as profissões para os seus personagens. Em cada cidade que você encontra-lo ele tem profissões diferentes para ensinar.

Todos os personagens podem aprender diversas profissões, contanto que você tenha a quantidade de joias necessárias para adquirir a proficiência necessárias nelas. Profissões básica só precisam de 1 nível para poder utiliza-las, enquanto as avançadas precisam de no mínimo nível 2 para trocar para elas.
Depois de libera-las você precisa mandar trocar para a profissão para receber os seus benefícios. Cada profissão tem especialidades próprias e essas proficiências permitem usar melhor as armas, magias e técnicas de exploração. Para aprender proficiências avulsas precisa avançar no jogo.

Ele também vende o acesso básico para as técnicas de exploração (as que são equipadas no “Proficiencies”). Essa é apenas o acesso a técnica, o nível relativo delas varia pela proficiência da parte de profissões.

Enquanto comprar e vender itens nas lojas não foge do padrão dos RPGs normais, aqui temos um nível relacionado aos três tipos de lojas, aonde conforme realizamos as transações recebemos experiencias nelas e, ao alcançar certos pontos, liberamos acesso a novos itens e descontos.

Além da compra e venda, nas lojas gerais também temos acesso o depósito de itens (Storage). Aqui temos 1000 espaços para guardar os itens e materiais adquiridos na campanha, o que ajuda bastante conforme conseguimos novos equipamentos na exploração.

Aqui também temos os ferreiros, que permitem melhorar os equipamentos dos personagens. Enquanto as peças de armadura o material que você usa só altera o status geral do equipamento, para as armas temos mais opções, principalmente se o material usado for um “harmonioso” (marcados em vermelho).

Quando usamos um material “harmonioso“, além de alterar as características do equipamento, ele permite a evolução dessa arma conforme a usamos, acrescentando um “+1” nelas e depois um certo ponto e mudando os materiais, mudando até o nome.
Outro ponto são as características das armas:
- Power: nível de força geral do equipamento;
- DP Modifier: altera o consumo de “Durability Points” do equipamento, que indica a durabilidade dele. Quanto maior, mais difícil de gastar e quebra-lo, que impede de utiliza-lo até reformar;
- DP: O máximo de DP que a arma tem no seu estado de novo;
- Modo: Marcado com os símbolo indicando “Power Mode“, “Defense Mode” e “Trick Mode“, altera a utilização da arma para os tipos de ataques no combate;
- Material: O material usado na melhoria atual. Se estiver em vermelho, a arma pode receber um bônus depois de um tempo de uso com esse material. Se estiver em preto, ou o material não oferece bônus ou o mesmo já foi atribuído na arma, permitindo uma nova melhoria.
- AIL / MAG RES: esses dois campos mostram se o equipamento protege contra algum tipo de status negativo ou categoria de magia.
Por ultimo, enquanto a arma não recebeu nenhum material para melhoria (independente de ser harmonioso ou não), você pode conserta-la diretamente com dinheiro, mas caso tenha melhorado, só consegue recuperar os DPs usando material. As lojas tem materiais próprios, mas geralmente não são muito fortes.

Enquanto para as armas temos o sistema de melhorias delas com o ferreiro, para os ataques de artes marciais, podemos especificar apenas o estilo de combate, que pode te facilitar aprender técnicas de certo modo.

Seguindo o padrão que temos em quase toda a série no ponto das magias, temos 10 classes que dividem os ataques mágicos. Aqui para aprende-las, basta comprar para o usuário, mas precisa prestar atenção pois cada classe tem uma categoria inversa a ela e um personagem não pode usar as duas classes ao mesmo tempo.
Por exemplo, um personagem pode comprar as magias básicas tanto de Pyrology (Fogo) e Hydrology (Água), mas só conseguirá usar uma dessas categorias por vez, precisando bloquear o uso da outra nas lojas para trocar o uso.

Por ultimo também temos a opção de criar medicamentos com as ervas que encontramos durante as explorações, mas aqui existe nível de experiencia, precisando criar vários itens para conseguir criar os de nível maior.

O acesso geral para as cidades e locais para exploração são feitos por meio dos navios que interligam as cidades costeiras ou pelo mapa mundial com todas as áreas liberadas. Só vale apontar que mesmo que um local apareça como selecionável no mapa, algumas delas você precisará andar em algum tipo de estrada ou planície para acessar o local desejado.
Exploração geral

Durante a exploração de áreas que temos combates, temos a visualização dos inimigos por meio dos modelos representando o tipo de monstro que você pode enfrentar. Enquanto é possível fugir deles normalmente, isso é mais fácil falado do que fazer, por que cada um tem uma forma de perseguição diferente e se muitos inimigos estiverem perto no início da batalha, ativa o combate sequencia, precisando derrotar várias ondas inimigas em sequencia sem pausa.

Também nesses locais temos pontos aonde podemos encontrar ervas, minérios e baús, além de locais que precisa escalar ou pular e outros tipos de ações relacionadas as técnicas equipadas na sessão de “Proficience”. O nível da habilidade determina se você consegue realizar a ação de encontrar os itens ou desarmar armadilhas, como também duração de outras habilidades.
Cada utilização gasta 1 ponto e caso gaste todos os pontos, ainda é possível usar as técnicas, mas dai começa a utilizar o LP dos personagens, algo extremamente perigoso que pode acarretar num Game Over se não souber o que está fazendo.

Devido a alta dificuldade nas batalhas normais que são bem aleatórias e sobem de dificuldade conforme você faz mais batalhas, temos a possibilidade de criar um “Quicksave” a qualquer momento com apenas 1 botão sem precisar entrar no menu.
Use e abuse dessa opção pra te adiantar a vida e você não perder progresso com uma batalha aleatória de alto nível que você não estava preparado.
Batalhas

Seguindo o padrão da série, aqui os combates são por turno, mas dependendo de como você inicia a batalha ao encostar no inimigo, você pode iniciar com vantagem ou desvantagem.

Os combates são por turno e a sequencia dos ataques varia dependendo da velocidade de cada participante (seu grupo e inimigos), mas ainda assim temos 2 modos de como isso funciona:
- Automático: Nesse modo, que é o padrão do jogo, você seleciona os ataques normalmente na sequencia que o seu time está montado e os ataques seguem a sequencia de velocidade e outros padrões que determinam quem ataca primeiro (como velocidade do ataque selecionado).
- Seleção de Ordem: Você pode decidir a ordem que os SEUS PERSONAGENS atacarão, mas ainda assim se terá algum inimigo atacando entre eles varia pela velocidade dos participantes. Esse modo é bom pra quando você quer tentar uma combinação e ataque ou precisa que uma ataque seja realizado antes pela sua estratégia.

Na hora de selecionar os ataques, cada personagem inicia com uma quantidade de BP (Battle Point) e o numero em verde com o “+” na frente indica quanto desses pontos ele recupera por turno.
Já o consumo de DP das armas varia dependendo da técnica escolhida, do modificador de DP do equipamento selecionado e da proficiência do personagem com aquela arma, tanto pelo nível de habilidade como da profissão em uso. Com tudo isso em conta, temos três efeitos:
- Consumo 0 (espaço vazio): Ao usar um ataque que o espaço para DP está vazio, não será consumido nenhum DP, não precisando se preocupar com isso durante o combate;
- Numero 1 em amarelo: Nesse estado, tem uma chance de consumir DP ou não, varia com a sorte;
- Numero em vermelho: Aqui é certeza que será consumido DP igual ao numero indicado e, se depois do ataque o DP atual do equipamento baixar para zero, esse equipamento ficara indisponível para uso até conserta-lo (mas você não perde o equipamento).

Agora para ataques de artes marciais e magias (independente de ser direto ou pelo uso de catalisador), não existe DP para inutilizar o seu uso. Como resolveram isso? Simples, essas técnicas consomem LP, que são os Life Points. A regra continua a mesma que a do DP.
Agora o problema é que os LP serve para manter o personagem vivo e se ele chegar a zero, o personagem morre definitivamente. Só que essas técnicas não são as únicas formas de perder LP, lembre-se que você pode gastar LP no uso de técnicas de exploração e também caso o personagem chegue a zero HP durante o combate ou seja atacado novamente depois de desmaiar no combate. Só é possível recuperar LP pagando pra descansar nas cidades ou usando alguns raros itens que recupera LP, então precisa ter muito cuidado nesses momentos, principalmente se o personagem já tem pouco LP inicial (e se o protagonista chegar a zero, é Game Over).

O sistema de “glimmering” continua ativo nesse jogo, aonde conforme usamos uma arma, o personagem pode aprender aleatoriamente uma técnica nova pra aquele equipamento. Aqui algumas técnicas são compartilhadas entre os diversos tipos de armas e dessa vez você não precisa equipar as técnicas aprendias com um limite por personagem, então se o personagem tem mais de 40 técnicas aprendidas, contanto que ele tenha os equipamentos para usa-las (ou no caso de magias, tiver com o acesso liberado para as categorias), ele pode usa-las sem maiores restrições.
Para magias, enquanto não aprendemos novas além daquelas compradas durante os combates, algumas profissões específicas podem criar novas magias ao combinar algumas magias especificas, mas isso é pra mexer por conta e aprender com os seus testes.

Dependendo dos ataques usados e se não tiver nenhum inimigo entre os ataques, aleatoriamente os personagens podem combinar os seus ataques, aumentando o dano geral deles e, com alguns requisitos extras, podem acionar uma técnica de finalização que aumenta ainda mais o dano causado (e ainda tem um efeito extra, mas isso deixo pra você descobrir enquanto joga).

No final do combate, dependendo do nível das características dos personagens, das ações realizadas no combate e do rank de poder dos inimigos, seus combatentes podem subir aleatoriamente algumas dessas características, mas só se eles estiverem derrotados no ultimo turno.
Se você iniciou uma batalha direta, todo o HP dos personagens é restaurado, o BP retorna ao base inicial de cada um deles, mas o LP não é restaurado, mas se for uma sequencia de batalha, os status continuam exatamente no mesmo ponto até finalizar todas as batalhas.
Um ponto final é sobre o rank de poder dos inimigos, que aumenta conforme você continua realizando combates, fazendo com que inimigos mais fortes apareçam nas batalhas do mundo inteiro, fugindo a regra geral dos RPGs que áreas iniciais tem combates mais fáceis, assim você não precisa ficar preso em um único local na hora daquele grind básico (mas como comentado anteriormente, o rank de evento também sobe, então cuidado).
Extras

Enquanto esse é um remaster de um remake, não atualizaram apenas a parte gráfica, foram adicionados diversos conteúdos novos, desde aceleração nas animações, balanceamentos e mudanças em certos requisitos para missões e até mesmo a adição de conteúdo que foi cortado da versão do PlayStation 2, deixando o jogo bem mais imersivo a abrangente.

Independente de quem você utilizar na sua campanha, assim que finaliza o jogo libera a opção do New Game +, te dando a opção de carregar praticamente tudo da sua campanha anterior, com exceção de itens de história e uns especiais, agilizando demais a sua vida.

Como a intenção do jogo é realizar diversas partidas com todos os personagens, conforme você finaliza o jogo e completa certos requisitos, novos conteúdos são liberados para a nova campanha, isso sem contar a possibilidade de explorar as outras opções disponíveis das missões já existentes, então uma partida dificilmente será igual a outra, mesmo que use o mesmo personagem.
Conquistas

Como a maioria dos jogos da franquia, esse é longe de ser um jogo fácil de finalizar e claro que a lista de conquistas é bem complicada, exigindo diversas partidas para conseguir completar os diversos desafios que se sobrepõem nos eventos e entender profundamente as mecânicas do jogo. Entre as mais trabalhosas temos:
| Conquista | Descrição |
| True Power | Derrotar Saruin depois de oferecer as 10 Fatestones |
| Will this Be on the Test? | Ouvir todos os contos do Bardo |
| The Heartbroken Mage | Conseguir recrutar a Aldora |
| A Girl’s Worst Friend | Derrotar o Jewel Beast |
Conclusão


Em resumo, Romancing SaGa: Mistrel Song Remastered International mantém todos os aspectos da franquia, que mesmo adicionando alguns elementos que ajudam o jogador, não perdoa os desavisados.
Os gráficos podem estranhar os jogadores que não estão tão abertos a estilos de artes diferentes, mas mesmo com a sua peculiaridade traz diversos detalhes que agradam muito durante toda a partida, isso junto com as musicas que seguram muito bem a agitação dos combates mais difíceis, com uma enorme variedade durante toda a campanha.
A história também segue o padrão geral dos jogos da franquia, com histórias curtas aonde cada personagem tem seus pontos específicos, mas que no final tem a mesma conclusão, já que todos os protagonistas podem entrar no seu grupo independente da campanha jogada, dando um ponto de vista diferente de certos eventos da história.
O grande foco aqui são as batalhas e a conclusão das diversas missões espalhadas pelo mundo, necessitando de uma boa estratégia para ambos, já que o sistema de missões do jogo avança conforme você realiza as batalhas, o que pode fazer você perder algumas missões no meio do caminho, algo completamente normal, principalmente na primeira partida. A intenção aqui é realizar diversas partidas para conseguir explorar tudo e ver todas as variações possíveis dos eventos.
Um ponto sobre o remaster (independente se você pegou o antigo remaster ou essa versão “internacional”) é a inclusão de diversas mecânicas que auxiliam o jogador e ajustes em certas missões e batalhas, mas não espere que o jogo te “segure pela mão”, não é esse o caso, só facilitar realizar algumas coisas já existentes no remake original do PlayStation 2, além dos extras do remaster.
No geral, se você já gosta da franquia SaGa ou está a procura de um RPG bem desafiador, esse é uma ótima pedida para explorar e desafiar os seus limites e compreensão das mecânicas internas, por que mesmo com diversos tutoriais dentro do jogo, aqui requer experiência própria pra se adaptar bem na campanha e desafios.


