Os que acompanham o site sabem muito bem que eu sou fã de jogos que misturam gêneros e inovam em criatividade. Temos alguns exemplos aqui como Sky Racket, Rhythm Sprout e The Knight Witch.
Aaero 2 é o segundo jogo de Aaero, um projeto indie do qual mistura rail shooter com Rítmico.

Para os que não conhecem, Aaero foi lançado em 2017 para Playstation 4. Xbox One e PC, sendo desenvolvido e publicado pela Mad Fellows Games (atenção para os fundadores do estúdio). Dado o considerado sucesso, foi lançado uma versão para Nintendo Switch, com alguns DLC’s para todas as plataformas.

Mad Fellows Games (site oficial)

Dan e Paul – Arrasando e fazendo jogos!
(principalmente fazendo jogos)
Fundado no Reino Unido em 2013, o Mad Fellows é o estúdio teimosamente independente de 2 pessoas por trás do Aaero.
Paul e Dan trabalharam anteriormente em Guitar Hero, DJ Hero e muitas outras coisas que você pode ter jogado.

Como podemos notar, é um estúdio por 2 experientes desenvolvedores de jogos rítmicos, e desde que joguei o primeiro jogo, estava esperando poder trazer esse título pra vocês aqui no site.
Entretanto, Aaero 2 teve algumas mudanças no decorrer de seu desenvolvimento.

O jogo, passou à ser distribuído pela Wired Productions, e com isso músicas da Black Razor Records (Gravadora Independente pela Wired Productions) foram incluídas como DLC, com novos patches e mudanças sutis em melhorias do jogo a partir de Novembro de 2025.
Como recebi ambas as verões em suas respectivas épocas, achei conveniente comentar ambas e mostrar a diferença técnica entre as sutis mudanças pós parceria com a Wired Productions.

Black Razor Records (site oficial)
MÚSICA INDEPENDENTE
Por mais de 15 anos, a Wired Productions licenciou e criou milhares de músicas para jogos de sucesso comercial, como The Voice, We Sing, Avicii, Motörhead e muitos outros. As trilhas sonoras dos jogos da Wired foram lançadas tanto digitalmente quanto fisicamente, com álbuns de vinil de edição limitada feitos à mão para colecionadores, vendidos em todo o mundo. Há uma paixão pela música, um ouvido apurado para a qualidade e um desejo de fazer as coisas de forma diferente… do jeito Wired. Em 2022, o cofundador e diretor administrativo da Wired, Leo Zullo, viu a Black Razor Records como uma evolução natural, baseada na experiência da Wired e no desejo de expandir os limites da música e dos jogos.

Então sem mais delongas, vamos lá:

Código fornecido para review pela Mad Fellow Games e Wired Productions, versão Steam e Playstation
Review baseado nas 2 versões: Steam (antes da Razor Records) e Playstation (pós Razor Records)

Nome: Aaero 2 / Aaero 2 Black Razor Edition
Gênero: Rail Shooter, Ritmico, Misto, Indie
Desenvolvedora: Mad Fellow Games
Distribuidora: Mad Fellow Games / Wired Productions
Plataformas: PC, Xbox Series S|X, Playstation 5
Lançamento: 2024 (10 de outubro Xbox / 13 de dezembro PC), 2025 (16 de Dezembro Playstation)
Mídia: até o momento do review, apenas digital
Compatibilidade com Steamdeck: Jogável, os textos são apresentados pequenos e pode ser difícil a leitura, além de que o jogo não utiliza por padrão controles Bluetooth/USB externos no Deck e pode exigir a troca manual do controle ativo através do Menu de Acesso Rápido.

Título

História / Enredo

Você dele lutar contra aliens e gigantes monstros, através da condução das músicas que tocarão nos níveis. Não há uma história efetivamente narrada ou contada.

Gráficos

Usando a engine Unity, o jogo tem algumas melhoras sutis com relação ao primeiro jogo, onde a modelagem da aeronave tem sutis efeitos de luz. Os cenários possuem alguns reflexos e texturas mais detalhadas, se comparado ao primeiro título que usavam texturas e modelagens sem tantos detalhes e de forma rasa.

Agora um breve comparativo com o update e lançamento da Razor Black Edition.
Note que o campo de visão teve alterações e os efeitos de precisão da Fita mostram um sutil número maior com relação à nave, além do efeito da água no nível em questão e “um céu mais aparente”.
Outro aspecto, é a mudança da paleta de cores do jogo.

Som / OST

O jogo originalmente possuía músicas da gravadora canadense independente Monstercat, com um repertório focado em eletrônico com artistas como Droptek, MUZZ e Bossfight. O repertório é sutilmente eclético, já que as músicas tem variações entre Trance e Rock Eletrônico.

Após a inclusão da Black Razor Records, o repertório incluiu mais 6 músicas com artistas variados.
Três músicas são do jogo Arcade Paradise com os artistas Ivar & The Horde, Kieron Pepper e Ben Pickersgill. As outras três músicas são da artista Lania Kea.
A própria Wired Productions deixou o álbum com as músicas originais e para deleite no Spotify.
OBS: faltam 2 músicas no repertório

Ouvir as músicas enquanto ler o review/tutorial, servirá como um belo modo de treinar o ouvido para já se preparar quando jogar hahaha.

Jogabilidade

Por ser um Rail Shooter que exige a mecânica de dualstick, é recomendável que você possua um controle para jogar a versão Steam, já que os próprios desenvolvedores deixam claro na Steam que o jogo só suporta controles.

O esquemático é simples, você usará apenas os analógicos e os botões de gatilhosr para destruir os inimigos e acompanhar os trilhos da música durante as batalhas, e a única opção possível de mudança é a inversão entre movimentação e mira ou canhões e mísseis.

Batalhando nas trilhas musicais…

Da mesma forma que o jogo anterior, nossa nave irá ter uma limitação de espaço na tela, e será guiada pela câmera de forma automática, assim como todos os rail shooters clássicos. Entretanto, a música tocada em cada nível terá trilhas em que a nave deverá acompanhar, chamadas de Fitas.

As Fitas tem grande importância no universo do jogo, pois sem elas a música não irá tocar de forma plena. Sua precisão com as Fitas, interferem na porcentagem total da música, indicada no canto esquerdo superior, ao lado da pontuação.

A precisão começa com 100% e irá diminuir conforme sua conexão com as fitas não for efetiva. Ao conectar com as fitas, o seu multiplicador de pontos irá aumentar, preenchendo o círculo no lado da nave, e consequentemente irá evolui-la para ter maior precis]aoo e alcance nas próximas fitas, com um multiplicador máximo de 8x.

Alguns dirão que é soulslike dos rítmicos e tal…

Entretanto, da mesma forma que sua nave melhora conforme mantém a música nas trilhas das fitas, a sua punição em não manter a nave nas Fitas, será em proporção igualitária caso ela não se conectar, sofrendo um dano rápido e perdendo o multiplicador pela metade.
Você pode perder sua nave 3x, sendo indicado pelos pequenos blocos do lado do multiplicador.

Mas aí você pensa: “beleza, é só manter a nave nas trilhas, o quão difícil isso pode ser????”
Aí que entra no aspecto de prestar atenção na tela…

Armadilhas que irão interagir conforme a batida da música estarão no caminho, assim como fitas indicarão o caminho para você não ser atingido, entretanto, algumas músicas exigem atenção extrema para não perder a FITA DA MEADA (bah dum tss)…

Mas aí você pensa novamente: “Beleza, é só desviar dos obstáculos e manter a nave nas trilhas, o quão difícil isso pode ser ?????”
Aí entramos no aspeco de railshooter…

Nossa pequena curtida musical será atrapalhada por aeronaves e inimigos alienígenas durante a rodada…
Evidentemente, os inimigos irão tentar lhe atacar, e caso os projéteis deles atingirem, você perde vida, da mesma forma que perde com as Fitas.

Por sorte, nossa nave tem 2 tipos de armas, o armamento primário trata-se de mísseis teleguiados, onde você mantém pressionado o botão / (por padrão) para marcá-los com o . Você pode marcar os inimigos até seus mísseis todos ficarem com destino pronto, bastando apenas soltar o botão do gatilho para que eles vão ao encontro do seu inimigo.

Agora note que abaixo da pontuação, tem uma barra branca com um metrônomo indo pra esquerda e direita. Ele marca o tempo da música de acordo com seu BPM (beats per minute). Soltar os mísseis no tempo perfeito à música, causará dano dobrado dos mísseis e consequentemente maior sincronia à música.

O brilho e o ruído conectados à música indicam quando você lança mísseis perfeitos, além isso, é possível lançar mísseis 1 por 1 conforme você achar conveniente e se sentir confortável com o tempo da música.

O armamento secundário é o canhão, que serve mais para ataques rápidos. O canhão tem uma cadência maior, e os inimigos terão pontos fracos com relação aos disparos dele, se acertar em pontos específicos, você causará dano maior.

Entretanto, disparar o canhão infinitamente não irá funcionar, já que ele sofre superaquecimento e consequentemente um cooldown, impossibilitando a nave de usar os canhões até que resfriem.

Entretanto, é possível usar os canhões em sincronismo com os mísseis, já que haverão inimigos mais resistentes como é o caso dos inimigos com escudo e também Chefes em determinadas músicas, então você deverá por em prática toda a sua noção e percepção para poder derrota-los o quanto antes, principalmente os Chefes, antes da música terminar.

Durante a rota, você também irá notar alguns objetos circulares brilhantes, são os segredos dos níveis.
O único jeito de acerta-los é com os canhões, e com uma percepção específica durante o nível para que o projétil alcance no ponto que eles estão.

Ao terminar as músicas, o jogo irá julgar seu desempenho de 1 à 5 estrelas, de acordo com sua pontuação e precisão. Os segredos não são considerados, já que depois de descobertos eles serão mantidos em todos os modos de jogo.

Seu perfil terá um nível de experiência, que é adquirido ao completar as músicas, ganhar 5 estrelas, matar inimigos com precisão e fazer as missões diárias e secundárias do jogo.

Modo Multiplayer

O modo multijogador está disponível apenas de forma local, independente de qual versão.
Você poderá jogar em cooperativo ou PvP.
Infelizmente esse modo não posso mostrar porque minha parceira de cooperativo não conseguiu jogar ainda (aka esposa)

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 7/10

Um jogo rítmico que exige um replay value com certa dedicação.
De forma resumida, você precisa:

  • Terminar o jogo nos modos Normal, Advanced e Master em Single Players e Cooperativo
  • Adquirir todas as estrelas em todas as músicas nas 3 dificuldades e 2 modos citados antes
  • Chegar no nível 100
  • Vencer todas as músicas em PvP
  • Coletar todos os segredos

Considerações Finais

Graficamente vemos um jogo com uma sutil melhora, comparada ao primeiro Aaero.
Os níveis tem uma variação de cenários que envolvem bases, ambientes externos, climas diferenciados.
A mudança da paleta de cores e as pequenas adições de efeitos, quase que imperceptíveis para quem não acompanhou o jogo desde a sua fase inicial, podem tirar o mérito do empenho em trazer algo significativo para o jogo.

A trilha sonora é bem eclética, os amantes do gênero eletrônico irão se simpatizar ou até mesmo aproveitar mais, se conhecerem os artistas que estão na trilha sonora. Por se tratar de um jogo rítmico, é esperado que você tenha noção do tipo de música que irá enfrentar para um shooter alienígena… 😛

A jogabilidade simples torna o jogo agradável e de fácil aprendizado. A precisão da nave com relação às Fitas está melhor, comparada ao primeiro jogo, e até mesmo mais amigável, já que as dificuldades tem suas particularidades.

No caso do desafio, as dificuldades tem diferenças significativas para o gameplay e taxa de aprendizado e percepção. O jogo deixa apenas a dificuldade básica e normal disponíveis no início, permitindo que o jogador aprenda e se familiarize com o sistema.

As dificuldades extras irão desbloquear conforme um número X de estrelas adquiridas na dificuldade anterior, o que pode fazer com que os jogadores mais experientes, desbloqueiem mais rapidamente.
As dificuldades mais baixas auxiliam o jogador à se manter conectado às Fitas, e tem poucos inimigos durante a rota.

Conforme você progride, você notará Fitas que exigem maior movimentação e velocidade, assim como a própria velocidade de aceleração da nave irá aumentar nas dificuldades mais altas.

O jogo base tem um total de 20 músicas, pouco mais que seu antecessor, que tinha 15 músicas. As 6 das DLCS somam 26 músicas no total (até o momento do review), tendo mais músicas que o primeiro jogo que teve apenas 2 DLCs e 21 músicas no total.

A performance é satisfatória tanto na Steam, quanto no Playstation 5, permanecendo em 60fps e sem crashes e fechamentos repentinos. A duração do jogo beira os 100 minutos no jogo base e 22 minutos adicionais nas 6 do DLC, totalizando 2 horas de músicas, um bom número para o gênero misto com shooter.

Agora, levando em consideração a caça da platina, bem… você terá um bom tempo com o jogo, ainda mais que exige cooperativo.

Um jogo que deixará você ‘Aaero 2’ horas…

Aaero 2 nos traz uma singela e excelente ‘continuação edital’, de um jogo que poucos conhecem, mas que traz uma proposta que casa com os gêneros misturados.

A sincronia da música com as fitas e a percepção em manter a nave nas trilhas enquanto batalha é cativante.

A criatividade e simplicidade gráfica mostra que muitas vezes: o menos é mais, e se o foco é o destaque da proposta, meros detalhes visuais não precisam fazer parte do que é mais importante no gênero, o som.

Não dei o selo de recomendação pelo simples fato de que muitos podem achar cansativo 2 horas de jogo, ou porque o estilo musical não os prenda ao ponto de passar os níveis diretamente, mas para quem quiser experimentar esporadicamente dando uns tiros em naves alienígenas enquanto trilha no som das músicas, obviamente merece o troféu de ouro do site.

Com isso, digo que o jogo está em promoção na Steam, e esperamos que você dê oportunidade em jogar na sua plataforma preferida, ambos os jogos, já que é uma “hidden gem” dos jogos rítmicos.

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