Quem me acompanha sabe que eu gosto bastante de jogos com uma pegada retro da década de 80 e 90, que foi onde eu iniciei minha jornada no vasto mundo dos games. Esse jogo aqui foi produzido pela Squidbit, empresa solo do Carlos Azuaga e estava em desenvolvimento a mais de 7 anos.

Com a abertura do kickstarter e conseguindo arrecadar mais de 200% do solicitado inicialmente, Carlos conseguiu dar vida ao Lords of Exile e hoje faremos a Review / Tutorial completa dele.

Título: Lords of Exile
Produtora: Squidbit Works
Distribuidora: Pixelheart / PID Games / Plug in Digital
Gênero: Plataforma 2D
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.
Mídia: Digital
Textos: Inglês, francês, alemão e italiano
Data de Lançamento: 14 de fevereiro de 2024

Esta análise foi feita com o código fornecido pela Plug in Digital. Review baseado na versão de PS4.

Tela Título

História

Há muito tempo, o reino de Exilia vivia em grande instabilidade graças a um homem chamado Galagar. Em meio ao caos, surgiu uma lenda sobre uma criança chamada Gabriel, que teria sido poupada pelos deuses. De origem desconhecida, Gabriel foi criado por uma nobre família do oeste, onde aprendeu a arte da espada e da cavalaria.

Galagar.

Quando ainda era jovem, a vila de Gabriel foi atacada por saqueadores. Esse evento trágico ensinou a ele uma dura lição: os fracos frequentemente sofrem nas mãos dos fortes. Naquela noite, Gabriel fez uma promessa a si mesmo de nunca mais se submeter a ninguém. Com o tempo, ele se tornou o mais mortal dos capangas de Galagar, com inúmeras vítimas caindo sob sua lâmina. Sua ferocidade era tão grande que até Galagar passou a temê-lo.

Para controlar Gabriel, Galagar mandou matar sua noiva como um aviso de que ninguém deveria tentar desafiá-lo.

Segurando o corpo de sua amada em seus braços, consumido pela culpa e pela sede de vingança, Gabriel foi dominado pela escuridão. Naquela noite, começou a queda de Galagar e o fim de seu império, dando início a uma história de vingança e redenção. Gabriel agora busca justiça pelo que perdeu, enfrentando inimigos e desafios para derrubar o tirano que destruiu sua vida.

Gráficos

Os gráficos são encantadores, com um estilo que lembra os clássicos dos anos 80 e 90. As fases são variadas e cheias de detalhes, e há uma clara influência de temas asiáticos, visível em alguns dos cenários e nos kanjis japoneses usados.

O jogo possui um level design desafiador em alguns momentos.
Isso é muito a cara de Mario Bros.

Lords of Exile vai nos lembrar de clássicos daquela época como os primeiros Castlevania e Ninja Gaiden, jogos que provavelmente ajudaram e serviram de inspiração para a criação desse aqui.

Os chefes e mini chefes são particularmente bem-feitos, com designs únicos e intimidadores que adicionam um toque especial ao jogo. Apesar de ser um jogo indie, o capricho nos gráficos faz com que ele se destaque um pouco dos demais.

Áudio/OST

A trilha sonora é um dos pontos altos do jogo. As músicas têm um estilo retrô cativante que mantém você energizado durante as fases. Elas complementam bem a atmosfera do jogo e ajudam a imergir o jogador na ação. A música é variada e cada fase tem seu próprio tema, o que evita a monotonia e mantém a experiência auditiva agradável e envolvente.

Com um total de 23 faixas, a trilha de Lords of Exile foi feita pelos artistas Yuzo Koshiro (Streets of Rage 4, Revenge of Shinobi, Shenmue), Pentadrangle (Cyber Shadow, Vengeance Hunters, Nuclear Blaze) e Dominic Ninmark (Blazing Chrome, Gravity Circuit, Vengeful Guardian: Moonrider).

A ideia do Carlos Azuaga em juntar esses três resultou em uma lista rica e envolvente, que transporta o jogador para uma viagem nostálgica e emocionante.

Abaixo deixarei o link do Spotify para vocês ouvirem enquanto finalizam a review:

Gameplay

Com uma jogabilidade bem simples, o jogo conta com comandos básicos em suas fases iniciais. Com um botão para o ataque (quadrado), um para o pulo (X) e um terceiro para o uso das armas secundárias (triângulo).

Teremos como armas secundárias a faca, a foice, a bomba e um bumerangue que segue os inimigos (o mais raro entre eles).

Use as armas secundárias para atacar de um lugar seguro.

Gabriel é um personagem extremamente lento, então para auxiliar em alguns obstáculos nas fases iremos precisar usar o dash segurando para baixo e pressionando o X.

Guardiões/Sombras

Durante nossa jornada teremos acesso a dois guardiões que irão nos auxiliar a progredir no jogo. Infelizmente o uso deles é bem restrito e usaremos muito pouco em batalha.

Para ativar precisamos preencher a barra abaixo do HP de Gabriel e pressionar o botão “touch”. Depois de ativo segure o botão de ataque e solte para usar o guardião. Para intercalar entre os guardiões pressione L1 ou R1.

Esse obstáculo só é destruído com a habilidade do Guardião.

Habilidades

O jogo conta com oito fases no total e ao final de cada uma iremos receber uma habilidade distinta, algumas ativas e outras passivas, são elas:

Todas habilidades adquiridas durante as fases do jogo.

Forge I – Aumenta o alcance da sua espada.

Agility – Pulo Duplo.

Untouchable – Escudos giram ao seu redor, te dando uma proteção temporária.

Headhunter’s Blade – Aumenta o dano da sua espada em 2x.

Hunter – Aumenta a capacidade máxima de uso das armas secundárias de 20 para 30.

Domination – Pressione para baixo + ataque durante um pulo duplo para um poderoso ataque.

Master of Shadows – A barra de invocação das sombras recarrega muito mais rápido.

Lojas

Sempre que passar por essa fogueira faça uma pausa para comprar algo.

Espalhadas pelas fases iremos encontrar lojas que irão nos vender itens de cura ou armas secundárias ao custo de ouro.

Cassino

O jogo carece de áreas secretas e as pouquíssimas que iremos encontrar terão uma maquina de caça níquel lá para você jogar. É uma excelente forma de juntar dinheiro mas você provavelmente vai terminar o jogo com quase todo o montante de ouro que juntar aqui (já que o uso nas lojas é bem limitado).

Se tiver sorte e precisão na hora de apertar o botão, fará uma boa grana.

O jogo não possui continues e as vidas são infinitas, diferente do que foi mostrado nas imagens e vídeos do kickstarter (falarei sobre isso ao final da review). Por causa disso o jogo pode ser extremamente fácil para alguns jogadores, por outro lado pode servir de porta de entrada para aqueles que sempre tiveram vontade de jogar algo da geração 8bits mas não conseguia visto sua grande dificuldade.

Extras

Extras serão liberados após a conclusão da campanha com o Gabriel.

Após finalizarmos a campanha principal com Gabriel iremos desbloquear alguns modos que irão dar uma sobrevida ao jogo.

Lyria

Essa ninja fica disponível para jogar tanto na campanha como nos dois novos modos (Boss Rush Mode e Speed Runner Mode).

Lyria usando a Habilidade Domination.

Ela já inicia com todas as habilidades e não possui as Sombras. É extremamente rápida, ágil e ataca a distancia com kunais infinitas. É basicamente o easy mode do jogo, mas não deixa de ser muito divertido jogar com ela (muito melhor que a gameplay do Gabriel).

Ela é MUITO RÁPIDA, acho que 2 ou 3x mais que o Gabriel.

A campanha de Lyria é basicamente a mesma do Gabriel, o mesmo caminho, os mesmos chefes e mini chefes. A diferença é apenas nos diálogos com o Galagar e com o penúltimo chefe (além claro das cenas do final do jogo).

Boss Rush Mode

Como o próprio nome diz, é um modo onde iremos enfrentar todos os chefes em sequencia enquanto um contador de tempo é mostrado no canto superior direito da tela. Ao final se você conseguir derrotar todos os chefes sem receber dano irá receber uma conquista na PSN (talvez seja idêntico nas outras plataformas).

Tente fazer seu melhor tempo…

Speed Runner Mode

Nesse modo iremos jogar toda a campanha com um contador de tempo na parte superior direita e o jogo irá cortar os diálogos, é um bom modo para criar conteúdo do jogo ou bater uma meta pessoal de tempo (principalmente com a Lyria).

Bugs (Versão Playstation)

Eu descobri um bug bem incomodo que muda o personagem do save da campanha. Funciona da seguinte forma: Quando jogamos a campanha com Lyria e por algum motivo precisamos sair do jogo e voltamos depois, acontece do jogo mudar o save para o Gabriel.

Quando eu me dei conta desse problema tive que jogar toda a campanha com Lyria sem salvar até finalizar as 8 fases, foi até tranquilo já que ela é uma excelente personagem e muito rápida mas fica aqui o nosso aviso.

Abaixo segue o link do vídeo que eu upei no Youtube mostrando como o slot de save muda de Lyria para Gabriel apenas voltando ao menu principal.

Conquistas

Dificuldade: 3/10

Eu achei a platina de Lords of Exile relativamente fácil, onde de forma resumida precisaremos:

  • Terminar os dois desafios de Onako sem receber dano;
  • Derrotar Bloody Mary sem receber dano;
  • Completar a campanha;
  • Completar o Boss Rush sem receber dano.

Basicamente a grande maioria da lista de conquistas se dá em passar de alguma parte do jogo sem receber dano, pode parecer difícil no começo mas com um pouco de prática você obterá êxito em sua platina.

Uma platina com uma % relativamente alta na PSN.

Diferenças do que foi apresentado no Kickstarter em relação ao produto final

Aqui mostrarei um pouco das diferenças do jogo que foi apresentado no projeto do kickstarter e como ele está na data dessa Review/Tutorial. As diferenças são consideráveis, eu não acompanhei o projeto então provavelmente deve haver uma razão para toda essa mudança.

Antes / Depois

A fase do trem foi toda refeita para uma versão pior e menos detalhada em minha opinião.

Antes / Depois

Anteriormente o jogo apresentava uma barra de vida diferente e tínhamos uma pontuação, isso foi retirado do produto final.

Antes

O Gabriel até parecia mais ágil aqui…

Alguns monstros mostrados no kickstarter não foram lançados. O game over foi removido já que as vidas agora são infinitas, logo ambas imagens não estão no produto final que joguei e fiz essa review.

Conclusão

A história de Lords of Exile não é revolucionária mas cumpre bem o seu papel. Os controles são simples e funcionais, exceto em alguns momentos quando executamos o pulo duplo, ocasionando algumas mortes desnecessárias.

Os gráficos e a trilha sonora são os pontos altos desse jogo, o Carlos teve um trio excelente para cuidar de suas OSTs. O level design pode ser punitivo as vezes e isso era esperado nesse estilo de jogo, porém as vidas infinitas e checkpoints a cada esquina vão tirar a dificuldade do jogo.

Com oito fases principais, Lords of Exile oferece uma duração de jogo razoável para um título de plataforma 2D. A inclusão de modos extras, como Boss Rush e Speed Runner e a possibilidade de jogar com a Lyria, aumentam a longevidade do jogo, fazendo valer o valor investido.

Lords of Exile é um jogo que merece reconhecimento por seu estilo retro cativante e bem executado. A experiência foi proveitosa, proporcionando aquela nostalgia em quem gosta de jogos de plataforma clássicos, contudo deixou a desejar pela ausência de alguns elementos.

O jogo está custando R$ 99,50 na PSN, R$ 46,99 na Steam e mais em conta na loja da Microsoft por apenas R$ 34,95. Um preço acessível para as plataformas do PC e Xbox porém bem acima da média na PSN, caso ela seja a sua única opção eu recomendo aguardar uma promoção.

E ai, preparado para enfrentar o Galagar e acabar com o seu reinado?

Até a próxima!

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