Estamos diante de um Beat’em Up com elementos de Roguelike que foi indicado à um dos melhores jogos indies do ano, sendo desenvolvido pela Guard Crush Games e distribuído pela DotEmu, vamos então analisar e aprender tudo que ele nos traz e que justifica sua indicação ao The Game Awards 2025???

Código fornecido para review pela DotEmu, versão Playstation 5 e Steam
Review baseado na versão Steam
Nome: Absolum
Gênero: Beat’em Up, Roguelike, Action, Adventure, Indie
Desenvolvedora: Guard Crush Games / Supamonks
Distribuidora: DotEmu / Gamirror Games (ásia)
Plataformas: Playstation 4/5, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2025 (9 de outubro)
OBS: a versão Playstation POSSUI crossbuy
Compatibilidade com Steamdeck: Jogável, alguns textos podem ser pequenos demais e podem dificultar a leitura.


Tela Título

História / Enredo

A magia mudou a civilização, e as Irmãs da Raiz, vigiavam Talamh por gerações.
Porém, a rede de conhecimento da magia gerou um grande risco que rasgou o tecido do mundo, magos ambiciosos causaram um cataclismo mágico, conhecido por Cataclismo de Yeldrim.


Talamh foi destruída por esse cataclismo, trazendo desconfiança contra a magia por parte do povo comum. O Rei Sol Azra aproveitou esse pânico, escravizando magos por meio de sua Ordem Carmesim e colocando príncipes leais para governar os reinos conquistados, dividindo-os em torres de poder e aprisionando os rituais criados pelas Irmãs da Raiz


À medida que as forças de Azra reivindicam mais e mais terras, a alta feiticeira Uchawi e um pequeno grupo de rebeldes surgem das sombras, empunhando magia proibida para desafiar seu regime opressivo e seu poder mágico absoluto.

Uchawi é brevemente capturada, mas Galandra e Karl já estão rastreando-a para salva-la e restaurar Talamh da tirania de Azra, com esperança e a chama da vingança.

Gráficos



Com uma arte totalmente desenhada à mão e uma paleta de cores um tanto quanto diferenciada, vemos um mundo fantasioso e obscuro, com cenários abandonados e que beiram a destruição graças ao caos trazido pelo rei Sol Azra.
Todo o mérito da arte e animação do jogo, vai para a Supamonks, sendo essa citada como uma das desenvolvedoras do jogo.
Supamonks (site oficial)
A SUPAMONKS é uma produtora francesa de animação e audiovisual fundada em 2007, com estúdios localizados perto de Paris e em Montpellier.Especializada em conteúdo animado para crianças e famílias, a SUPAMONKS produziu séries de sucesso internacional como Pompon Little Bear, Droners, Best Sports Ever e Jobs.
Nosso estúdio de animação oferece serviços de produção 2D e 3D de alta qualidade para produtores de animação, editoras de videogames e estúdios de desenvolvimento. Do conceito à imagem final, a SUPAMONKS pode gerenciar todo ou parte do processo de produção de animação — incluindo longas-metragens, séries, trailers e muito mais.
Além dos serviços de animação, apoiamos estúdios e editoras de videogames no design e desenvolvimento de sua direção artística, bem como na produção de recursos de alta qualidade personalizados para seus jogos.
Desde 2012, a SUPAMONKS também realiza o SupaResidency, um programa de residência criativa que acolhe novos talentos da animação a cada ano. Os líderes de projeto selecionados beneficiam de um espaço de trabalho dedicado e de apoio profissional para ajudar a dar vida aos seus filmes de animação.


Os cenários tem um grande dinamismo no fundo e no entorno dos combates, como animações de inimigos no fundo, destruição dos móveis, ou até mesmo das estruturas quando o combate tem ataques que deixam os inimigos em quedas bruscas no chão, trazendo uma grande imersão às lutas em grande número de inimigos.
Som / OST
O time de dublagem conta com nomes como Emily Barber, Trev Fleming, Philippe Spall, entre outros…
Para a lista completa, veja a ficha do IMDB do jogo.
A trilha sonora é composta por Gareth Coker, temos arranjos focados em orquestral e de temática medieval em alguns momentos, porém se tornando eclética e muito focada nos ambientes em que os nossos heróis estão no momento.
Jogabilidade



O esquemático é bem simples e confortável, porém personalizável conforme o gosto e estilo do jogador, sendo aceito o layout de todos os controles de forma nativa no jogo.
Para os amantes do teclado, também é possível jogar nesse estilo de jogo.

Nem toda a magia é destruidora…

Começamos o jogo com 2 personagens, Galandra e Karl, ambos têm uma jogabilidade diferenciada já no início do jogo para mostrar a versatilidade de combate dos personagens, porém com as mecânicas universais.


Nossos personagens possuem combos básicos com sequências de 4 ou 5 golpes, podendo sofrer variações com os golpes de habilidades. Os combos também podem ter extensões para combos aéreos e com um tempo de contagem que permite fazer combos mais altos, desde que o personagem não sofra dano nesse meio tempo. Destruir objetos também ajudam na contagem de combos.
Em chefes os combos são limitados em um reset para que o chefe tenha uma breve invulnerabilidade, além de causar danos para quebrar a sua postura.


Como defesa, nossos personagens podem aplicar esquivas e Deflexões, que podem quebrar a postura dos inimigos. A deflexão pode ocorrer em 2 formas: ofensivamente quando o inimigo estiver prestes à atacar e você usar uma habilidade, ou defender em posição neutra, usando o botão de impulso.

Armas de longo alcance também podem ser adquiridas, desde uma adaga voadora à uma simples pedra. Todas as armas tem um limite de quantidade para serem carregadas, sendo agrupadas em um único item, se trocar de item, todo o agrupamento será substituído, podendo ser alternado entre combates de inimigos em maior número.

Os personagens usam a magia Arcana, proibida por Azra e sendo hostilizada pelos poucos humanos ainda existentes no reino. A magia pode ser usada sempre que seus personagens tiverem mana suficiente que se localiza abaixo da barra de stamina/saúde, e é preenchida combatendo com os inimigos ou pegando potes de mana encontrados nos objetos destrutíveis ou derrubados pelos inimigos.
E por fim, os personagens poderão usar o chamado Centelha do Poder, que é a técnica mais forte do jogo e individual para cada personagem.

A centelha do poder é usada de forma limitada, sendo representada pela estrela localizada entre as suas arcanas. É possível adquirir novas centelhas de Poder durante a rodada, mas é um item extremamente raro (e deveras caro).

Todo o combate é concedido uma raiz da Árvore das Almas, onde Uchawi a mantém em seu templo. A raiz concede pequenos reforços para a sua rodada chamado de Braseiro Raiz, podendo ser dinheiro, adereços, cristais, rituais e radiância, aqui é onde entra o aspecto de roguelike do jogo, pois esses itens serão oferecidos de forma aleatória em cada rodada.


O dinheiro é usado em mercantes que vendem adereços e itens de maior valor, ou para recrutar reforços que você pode contratar até que ele seja derrotado.
Os mercantes irão lhe recompensar se manter uma relação comercial fiel com eles, aumentando seu nível de relação. Adereços novos também podem ser oferecidos conforme você melhora essa relação ou descobre durante as suas jornadas.
Os adereços que você possuir podem ser substituídos por níveis maiores conforme a descrição, ou serem vendidos para o mercante se posicionando no lado esquerdo à ele, próximo ao baú que ele mantém.

Os rituais são pequenas gemas de alguns elementos que irão fortalecer seus ataques e adicionar efeitos nos seus golpes ou na suas defesas.
As gemas também poderão aumentar o nível de rituais com as pedras já mantidas no seu personagem, caso aparecerem novamente em uma nova escolha. A build construída nessas escolhas podem deixar o personagem extremamente frágil ou extremamente forte, então crie estratégias que lhe façam vencer o jogo em sua run por completo. Lembre-se, roguelikes são punitivos ao morrer e você irá voltar para o começo do mapa.

Os rituais adicionais serão desbloqueados conforme você progride no jogo e explora as áreas de Talamh ao destruir os rituais aprisionados. Os rituais variam com proficiência de Fogo, Água, Vento, entre outros.
A descoberta de todos os tipos de rituais, deixarei com a experiência de jogo de vocês.



O mapa do jogo traz alguns caminhos em bifurcação que farão você decidir qual caminho tomar na sua run corrente, e diferentes áreas irão trazer diferentes desafios e chefes, o que ocasiona uma grande possibilidade de exploração.


Após derrotar os chefes, é possível escolher habilidades novas e temporárias na sua sessão, assim como novos golpes de combos, no exemplo acima, Galandra irá substituir a habilidade aérea por uma que concede ataque giratório.

Vale ressaltar que esses golpes e habilidades oferecidos na raiz, é apenas para a sessão atual, não sendo fixa, e tendo de ser sorteada / escolhida por você nas opções possíveis geradas pelo jogo.


Conforme avançamos, você encontrará alguns personagens que irão pedir ajuda e abrir uma missão secundária (subquest) e que irá ocasionar um evento que irá trazer um novo caminho ao ser resolvido.


Alguns chefes irão aparecer em caminhos descobertos através de quests e subquests de outros personagens que nossos heróis irão encontrar, entretanto o jogo é bem acessível ao mostrar os objetivos dessas quests no próprio mapa, tornando a orientação de exploração mais dedutível. Fazer as quests irão trazer mais recursos e desbloquear novos personagens, como os já revelados Cider e Brome.
Posteriormente, o jogo irá focar objetivos específicos para os personagens, que apenas eles podem liberar e concluir as quests, isso é possível ver no mapa também, com a foto do personagem no lado da quest.
Santuário de Uchawi

Uchawi faz um pacto com você por ter salvo a vida dela e lutar contra a tirania de Azra.
Esse pacto faz com que você seja ressuscitado e trazido de volta para o Santuário, quando você perde a rodada.
No Santuário, você terá o altar que mostra todos os elementos dos rituais libertados, através das pedras nas colunas do altar. O ritual que foi mantido por Uchawi, é o de fogo, representado no topo da estrutura.

Ao perder a rodada o jogo irá contabilizar sua rota e a Radiância coletada, que nada mais é que “a pontuação”.

O altar irá melhorar de nível através dessa radiância, e lhe concederá outros itens como Sementes Primordiais e Frutas Imbuídas.


As sementes são entregues para o NPC Ederig, e ele irá ensinar novas técnicas para os personagens, desde Arcanas novas, à fortalecimento de golpes e novas possibilidades de combos.
Arcanas aprendidas com ele serão selecionáveis antes de começar cada rodada, quanto maior sua variedade de arcanas, o jogo irá conceder 1 em especial que ajudará à coletar mais recursos.
Já as Frutas, são usadas para outro NPC, que é posteriormente desbloqueado, deixarei para que você tenha a experiência e deixarei de fora do Review/Tutorial.

A Árvore das Almas irá florescer novos poderes e atributos fixos para seus personagens, tornando mais resistentes e plausíveis de enfrentar Azra conforme jogar. O custo para isso é usando os cristais coletados em cada jogada.
Dois Magos é melhor que Um

O jogo permite jogar multiplayer com outro jogador, seja pelo modo local, ou o modo online, que o jogo define como Mundos em Colisão.
Você pode ser o host da partida, encontrar partidas que estão liberadas publicamente ou que estarão em espera com seu amigo da sua plataforma através de um código que o jogo revela para que você compartilhe com ele de forma privada.
O modo online funciona em progresso híbrido e sem spoiler, ou seja:
Progresso – o jogador com menor progresso será o mundo escolhido, assim evita-se o spoiler para o jogador que não desbloqueou ou enfrentou determinadas partes do jogo na história.
Evolução Individual – o nível de radiância adquirido por ambos os jogadores se mantém no mundo escolhido.
Evolução Pós Sessão – ao retornar ao seu jogo próprio, o jogador que tinha a menor porcentagem de progressão e adquiriu uma evolução durante o mundo, será mantido ao seu próprio jogo, ou seja, a progressão de história e recursos se mantém pós partida online.
O jogo ainda não possui crossplay entre as plataformas, mas há um interesse por trás do time de desenvolvimento em incluir em breve.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 5/10
Apesar de ser um roguelike, o jogo irá exigir uma habilidade mediana e que podem ser completados conforme desbloquear novos recursos. De forma resumida, você precisa:
- Derrotar Azra com os 4 personagens
- Fazer ações de técnicas específicas para cada um dos 4 personagens
- Jogar multiplayer (local ou online)
- Ter 4 companheiros de reforço ao mesmo tempo
- Fazer upgrade máximo na Árvore das Almas
- Causar dano de 200 com apenas um golpe
- Explore todas as regiões de Talamh
- Coma os 7 tipos de comida
- Dê carinho aos 4 tipos de montaria
- Consiga um combo com classificação “Out of this World”
- Outras conquistas secretas deixarei de fora para não estragar a surpresa
Considerações Finais
Graficamente temos um jogo excelente em sua concepção artística, apesar das cores serem mais opacas, a movimentação das animações e os efeitos do jogo na tela são extremamente detalhistas, dado o dinamismo presente nos cenários e na interação que ele traz nas batalhas.

Atirar os inimigos nos perigos do cenário e a própria luta entre os diferentes tipos de inimigos trazem um mundo tirânico e perigoso para quem cruzar quaisquer tipo de ameaça, seja humanos, trolls, criaturas monstruosas e magos perigosos.
A dublagem tem seu toque de presença, já que o jogo é mais focado em perseverança do que emoções, temos uma dublagem sólida e sentimos os diálogos entre os personagens fluírem bem. A trilha sonora é diversificada e bem agradável, em todos os sentidos, seja quando estão em áreas seguras ou combatendo com chefes e uma grande quantidade de inimigos.

A jogabilidade é um dos grandes pontos fortes do jogo, já que o sistema de combo rápido e os intensos combates intensificam o dinamismo e leitura de entrada de comandos mais variadas, usando o buffer de entrada, podemos intensificar e cancelar os combos de diversas formas.
O sistema de roguelike, apesar de parecer punitivo, também tem um teor de recompensa, já que conforme você libera novos recursos, você poderá ter a chance de tonar seu personagem incrivelmente overpower.

A exploração é bem rica, e Talamh é muito maior do que parece. Vários caminhos terão caminhos ocultos e que irão liberar novos ambientes mais desafiadores. Os segredos da ilha são escondidos de forma sutil e bem disfarçada, em alguns momentos o jogo dará dicas de como encontrar esses segredos e poder aprofundar sua exploração, o que torna a duração focada mais em replay-value recompensador.
A dificuldade e desafio do jogo é moderado, as batalhas com os chefes são bem criativas, mas que por se tratar de um roguelike, você acaba pegando os padrões facilmente, entretanto, isso pode ser mais explorado no pós game, e ativar desafios adicionais para ter maiores recompensas e combates mais intensos, como enfrentar apenas inimigos elite, que são inimigos com uma aura dourada e que são mais resistentes à golpes e dificilmente perdem a postura.

Por sua vez, o jogo teve uma performance extremamente satisfatória e sólida, mantendo-se sempre nos 60fps e não tendo fechamentos repentinos.

Absolum’tamente fascinante…
Absolum foi um daqueles jogos que instalei e comecei à testar, e quando ví, já tinha passado 2 horas facilmente.
A combinação de beat’n up com roguelike tem se tornado comum, e com certeza não foi uma fórmula que reinventou a roda, mas sim soube ser bem composta e equilibrada.
O desafio punitivo que exige um determinado tempo de dedicação mas que recompensa o jogador de forma estratégica e coerente, trazem uma bela chance aos amantes de beat’n up clássicos, porém que não gostam de roguelike, à experimentar o jogo de forma divertida e viciante.
Com isso, dou o selo de recomendação e o troféu de diamante do site.
O jogo está com 20% de desconto na promoção de fim de ano da Steam.
