* Esta análise foi feita com o código cedido pela Sony (versão PS5)

Distribuidora: Sony Interactive Entertainment
Produtora: Sucker Punch
Plataforma:  PlayStation 5
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2025


Ghost Of Yotei é um jogo open world de ação, onde acompanhamos Atsu em sua jornada de vingança contra os Seis de Yotei.

TRAUMA EM EZO

Durante os últimos dias do Período Sengoku, o ferreiro Kengo e sua família viviam nas planícies de Ezo (atual Hokkaido), perto das quais localiza-se o Monte Yotei.
Outrora um samurai sob o comando de Lorde Saito, desertou após a derrota na Batalha de Nagashino, formando família em Ezo.

A Batalha de Nagashino definiu o início do fim da era dos samurais, com a introdução das armas de fogo aos campos de batalha
Os pais de Atsu, mortos pelos Seis de Yotei

A vida nos campos de Yotei, junto de sua esposa Yone e dos filhos, Atsu e Jubei, era pacífica na terra próxima ao povo Ainu (o povo “indígena japonês). Enquanto Kengo oferecia seus serviços como ferreiro, Yone era proficiente no shamisen, ambas profissões que eram ensinadas ao casal de filhos.

Atsu tenta lutar, mas ainda não tem força para isso
Após massacrarem a família, eles decidem o destino da sobrevivente
Saito não demonstra piedade por Atsu

Tudo mudou quando Saito, agora liderando o grupo Seis de Yotei, achou o antigo vassalo. Após executá-lo junto da esposa, tendo abatido Jubei com um disparo de pistola, Atsu foi presa à árvore (Ginkgo) em chamas (obra do Oni) pela espada de seu pai, através das mãos do próprio Saito.

Presa à árvore da casa, Atsu sofre a ação dos Seis de Yotei

O “NÃO-RENASCIMENTO” NO PERÍODO EDO

O período Sengoku foi concluído na batalha de Sekigahara, em 1600, quando Tokugawa Ieyasu derrotou as forças de Ishida Mitsunari no conflito mais sangrento do país, até então. Esta vitória tornaria Tokugawa o xogum em 1603, quando suplantaria Toyotomi Hideyoshi.

A Batalha de Sekigahara abriu caminho para os Tokugawa começarem seu xogunato de 200 anos
Atsu participou de Sekigahara, forjando a força necessária para sua futura vingança

E é justamente em 1603 que o jogo se inicia, com uma Atsu adulta, tendo lutado em em Sekigahara pelo lado derrotado, mas que sobreviveu e retornou a Ezo para vingar-se dos Seis de Yotei.
Após um rápido embate com o Cobra, ela sai vitoriosa e é nomeada onryo (espírito vingativo feminino).

O Cobra, primeiro a ser derrotado dos Seis, é também o primeiro a reconhecer Atsu
E o primeiro nome a ser riscado (com o próprio sangue) da lista da onryo

Atsu risca o nome do Cobra com o sangue da própria vítima, de sua lista com os nomes dos Seis de Yotei a serem exterminados: o Kitsune, o Oni, o Dragão, o Aranha e Saito.
Contrário a Tokugawa, Saito agora se autodenomina o “Xogum do Norte”, empreendendo um domínio de terror nas terras de Ezo, consolidando seu poder contra o clã Matsumae.

DA SOLIDÃO À MATILHA

Após executar o Cobra, Atsu parte em sua jornada para eliminar o restante de sua lista. Aos poucos, a lenda da onryo que está matando os invasores de Ezo se espalha, com cartazes de procurada que a colocarão sob a mira de caçadores de recompensa, mas também com doações da população.

De volta a Ezo, Atsu vai até sua antiga casa
Memórias tomam sua mente, relembrando momentos com a família

Pelo caminho, aliados vão se juntando à protagonista, seja como mestres de diferentes armas (que a ensinarão um novo estilo), seja por comerciantes e ferreiros; o povo Ainu também passa a negociar produtos com Atsu.

A família reunida em tempos felizes
Os feitos da onryo espalham-se com recompensa por sua captura: pegue o próprio cartaz para restaurar vida e espírito

Itens coletados durante a exploração podem ser usados para criar munição e consumíveis ao acampar.
Os acampamentos podem ser montados em locais planos (desde que não dentro de propriedades) e servem para se alimentar, dormir, criar munição e tocar shamisen. Eventualmente, NPC’s surgirão no acampamento, sejam aliados já conhecidos, pessoas pedindo ajuda ou caçadores de recompensa.

Use as pederneiras para começar o fogo usando o Dual Sense
Cozinhar gera bônus aleatórios de combate
Consumíveis podem ser fabricados em acampamentos (você eventualmente receberá visita neles, como os ainu da imagem)

Ao montar o local, o Dual Sense é usado para criar a faísca com as pederneiras (direcionando o analógico e tocando no touchpad) e assoprar (direcional + R2) até o fogo pegar completamente na palha. Peixes e cogumelos podem ser preparados, também com a utilização do Dual Sense (nesse caso, inclinando o controle para manipular os alimentos sobre a fogueira). Alimentos preparados oferecem bônus temporários de status para combate, variando aleatoriamente. Dormir oferece duas opções de passagem de tempo e, durante o sono, Atsu muitas vezes têm pesadelos onde, ainda criança, confronta Saito.

Ugetsu, o Contador de Histórias, revela contos da região sobre figuras locais e acontecimentos
Arte aprendida com Kengo, seu pai, a forja serve para melhorar as armas brancas do jogo
É possível descobrir informações sobre os Seis de Yotei ao derrotar samurais e poupá-los

A antiga casa da família, com o restante da propriedade destruída e a árvore queimada, oferece lembranças, que podem ser acessadas segurando o touchpad, o que faz com que Atsu volte à sua forma infantil, encontrando a mãe, o pai e o irmão em diferentes momentos. É na propriedade que também se encontra a antiga forja de seu pai, onde ela pode melhorar as armas adquiridas, mediante o uso do dinheiro e materiais necessários. Armaduras só podem ser melhoradas através de Ginji e os arcos somente através de Ran.

PRESAS AFIADAS

Atsu e Jubei eram chamados de lobos gêmeos, mas após os eventos da infância, apenas Atsu segue com o título.
Inicialmente utilizando apenas a katana, a guerreira irá encontrar mestres que a ensinarão novas artes, aumentando as possibilidades de combates: arco e flecha (arco simples e arco longo), duas espadas, lança (yari), espada longa (odachi) e kusarigama (foice com corrente).

Ao ativar o Uivo da Onryo, Atsu assusta os inimigos próximos
Ataques amarelos do inimigo indicam que ele irá tentar desarmá-lo: segure Triângulo e solte próximo do ataque inimigo para reverter o efeito
Arco e flecha são ideias para ataques stealth

Avançando mais, a pistola (tanzutsu) e o rifle (tanegashima) são as duas opções de armas de fogo.
Enquanto a tanzutsu é de rápido uso, o rifle tanegashima possui longo carregamento, disparando apenas um tiro por carga.
Ironicamente, ao ser derrotado em Nagashino (pelas tropas de Oda Nobunaga), Saito aderiu ao uso de armas de fogo, entendendo que elas eram um poderoso modificador do combate moderno. O clã Matsumae, por outro lado, considera o uso desonroso, mantendo-se fiel às espadas e arcos, o que se mostra um dos motivos pelos quais estão sendo dizimados pelos invasores.

Mestre Hanbei foi um grande caçador de recompensas, mas perdeu um braço ao desafiar Saito
Mas ele ainda pode ensiná-lo a lutar bem com duas
A kusarigama é uma arma complexa de ser usada, mas é ótima para abates à distância e quebrar escudos

Além das armas principais, temos itens arremessáveis, como kunais, bombas de fumaça, pó para atordoar temporariamente os inimigos (metsubushi) e bombas explosivas. Estes podem ser fabricados nos acampamentos, tendo os materiais necessários (ou comprados dos vendedores).

A yari é uma lança ideal para combater à média distância
Tanegashima é o primeiro “rifle” japonês, criado a partir da engenharia reversa das armas portuguesas: potente, porém de longo recarregamento
A confiança da loba é obtida aos poucos, através de missões de resgate de seus companheiros

Como aliada adicional, uma loba surge, através de algumas missões secundárias e Atsu ganha sua confiança aos poucos, resgatando outros lobos. Essa loba pode surgir para ajudar (e até salvar a protagonista), ser convocada com música e fazer dupla com a guerreira durante os confrontos.

VIAJANDO POR HOKKAIDO

Atsu é guiada pelo vento (assim como Jin Sakai), que sopra em direção ao objetivo marcado no mapa. Ao navegar pelo cenário, um pássaro amarelo pode aparecer em alguns momentos; siga-o para encontrar algum objetivo secreto.

O vento continua como o guia da protagonista
O pássaro amarelo guia para locais de interesse

Músicas aprendidas no shamisen podem revelar segredos através do vento, mas para descobrir locais de interesse é possível usar também a luneta, que os marca no mapa. Comprar mapas de Isaburo, o cartógrafo, também é um bom método para descobrir locais de interesse, porém é preciso posicionar corretamente o mapa parcial vendido no mapa geral.

Taro vende produtos encontrados nos cadáveres
Suba em algum local alto e use a luneta para localizar vários pontos de interesse nas redondezas

Entre os locais de interesse, estão Desafios de Bambu (cortar em um só golpe colunas de bambu, serve para aumentar o Espírito, necessário para cura e golpes especiais), Fontes Termais (aumentam a vida de Atsu), Tocas de Raposa (concedem itens e amuletos), Tocas de Lobo (geram pontos para as habilidades da loba), Templos (podem conceder amuletos ou pontos de habilidade). Há ainda locais com itens cosméticos variados (chapéus e máscaras), incluindo pinturas Sumi-E (Atsu pinta uma paisagem em estilo minimalista, usando o touchpad) e Pilares dos Caídos, locais com diferentes modelos de espadas.

Desafios do bambu aumentam a quantidade de espírito armazenado
Locais mapeados por Isaburo precisam ser corretamente posicionados para sua localização ser revelada
Pinturas Sumi-E concedem amuletos e itens cosméticos ao serem pintadas

Localidades tomadas pelos invasores de Saito viram bases que devem ser reivindicadas por Atsu e o clã Matsumae. Em uma das regiões, os ninjas do Kitsune possuem bases próprias; em ambos os casos, a conclusão de tais locais revela um santuário para resgatar um ponto de habilidade e múltiplos itens; no caso das bases dos shinobis, Caixas-Enigma surgem como um diferencial, devendo o método de abertura ser desvendado para a obtenção de um item especial.

Bases de Saito podem ser atacadas em stealth ou confrontando todos os inimigos de uma só vez
Caixas-Enigma possuem partes deslocáveis que respondem em uma ordem pré-determinada para poderem ser abertas

Missões secundárias podem ser encontradas por toda a parte, seja nas cidades, locais de descanso ou mesmo falando com habitantes e soldados que encontram-se nas estradas. Nas cidades, além dos serviços disponíveis, é possível encontrar partidas de Zeni Hajiki, o jogo de acertar uma moeda com a outra, sem derrubá-la da mesa ou acertar mais de uma por vez. Este jogo de azar oferece a possibilidade de ganhar dinheiro (ou perder, cuidado com o peteleco muito forte ou fraco) e amuletos.
Fale com Kojiro após derrotar os alvos de recompensas para receber o pagamento adequado.

Fontes termais aumentam a vida de Atsu (e permitem momentos reflexivos)
Pôsteres de procurado pagam recompensam aos serem caçados, com a ajuda de Kojiro

O cavalo é ferramenta essencial para a aventura, podendo ser chamado através de um assobio; é ao lado dele que podemos montar acampamento. Neste, ao dormir, Atsu pode ser vista cochilando apoiada ao animal, deitado sob o céu; ao fim de algumas missões, conforme a protagonista aparece cabisbaixa, o cavalo a cutuca com o focinho, tentando animá-la.

AQUARELA DE SANGUE

Os cenários de Ghost Of Yotei são deslumbrantes, com paisagens belíssimas, dignas de pinturas. Capturando as imagens para o review, me deparei com 2045 imagens que eu coletei durante o jogo.

Conforme a fama aumenta, mais caçadores de recompensa surgem e até preparam emboscadas para capturar a onryo
O luar revela a Guarda Negra de Saito avançando

Ezo é um local de longas planícies, com campos verdejantes, diversos rios, bosques e locais nevados. O majestoso Monte Yotei é um guardião silencioso da paisagem, equivalendo para a ilha de Hokkaido o que representa o Monte Fuji para a ilha de Honshu. As folhas esvoaçantes possuem uma física mais realista em relação ao título anterior; eventuais tempestades fazem brilhar os trovões nos céus escuros.
As regiões nevadas dificultam o movimento e os picos nevados congelam aos poucos a onryo, forçando-a a aproximar-se de fogueiras e outras fontes de calor para não morrer.

Belas e variadas paisagens compõem Ezo
Aplique fogo de Oni para criar chamas nas armas e aumentar o dano

Os personagens principais, tanto aliados quanto inimigos, são bem detalhados, com rostos realistas e expressivos, além de vestimentas detalhadas e chamativas; Atsu possui até mesmo pequenos detalhes, como a sujeira embaixo das unhas, visível em momentos de close no saque da espada.

Atsu possui traços bem definidos
Já os NPC’s muitas vezes parecem possuir pouquíssimas variações, disfarçadas com barbas e outros adereços

Os NPC’s, entretanto, possuem visual mais genérico, muitas vezes com rostos idênticos, disfarçados através de modelos de barba. Um aspecto simples, que passaria batido em outros títulos, mas que se sobressai dada a qualidade geral do jogo.

Duelos são uma constante, especialmente nas missões secundárias
Embora Atsu não possua as habilidades de shinobi, ela ainda consegue caminhar sobre cordas e escalar facilmente
Há uma grande variedade de roupas e armaduras

A trilha sonora é primorosa, utilizando bastante o shamisen nas composições, além de algumas músicas cantadas. Não há uma faixa tão magnífica quanto a The Way Of The Ghost de Tsushima, mas há canções que acompanham e traduzem momentos marcantes de Atsu, refletindo seus temores e seu pesar.

O aspecto visual de Atsu é baseado em Erika Ishii, apresentadora e dubladora americana, que dá voz à versão em inglês de Atsu. Porém, eu joguei o jogo com dublagem em japonês, então destacam-se as vozes de Fairouz Ai (Atsu), Shogo Nakamura (Lorde Kitamori), Romi Park (Oyuki), Wataru Yokojima (Enomoto), Jin Urayama (Hanbei) e Miou Tanaka (Lorde Saito). A localização para o português brasileiro apresenta uma ótima qualidade de legendas.

ONRYO PLATINADA

A platina de Yotei não apresenta grandes desafios, embora consuma um certo tempo (meu save conta com 61 horas); há um troféu que pode dar trabalho.

Quando ver pelotões com tanegashima, esconda-se e espere recarregarem

Além dos troféus relacionado à trama e à derrota do grupo inimigo e outras missões e troféus de ajuda aos mestres, estão: Fazer o upgrade completo da Lâmina do Lobo, Adquirir todas as armaduras, Adquirir todas as armas brancas, Adquirir todas as armas de longo alcance, Concluir todas as Caixas Enigma, Completar todas as pinturas Sumi-E, Receber a máscara de raposa ao completar todas as Tocas de Raposa (é necessário visitar o santuário final e falar com a NPC para coletar a máscara), Aprender todas as músicas do shamisen, Completar todas as Tocas de Lobo, Completar todas as Capturas de recompensa e Acabar com todos os acampamentos dos Seis de Yotei, entre outros.

Não há troféu para adquirir todas as habilidades, mas é recomendável obtê-las

Já o troféu mais problemático envolve derrotar Takezo, O Invencível.
Esse chefe secreto aparece apenas para aquele que derrotar todos os seus discípulos. A luta é em um pico nevado e, durante ela, a temperatura cai, causando congelamento.
É recomendado participar de tal luta apenas após possuir um bom nível de habilidades e com amuletos e roupas que ajudem nos boosts, dado que Takezo lutou em Sekigahara, usa duas espadas e o seu nome… (não é revelado no jogo, mas o personagem é uma clara referência a um famoso samurai).

Este homem pode te matar com um único combo, muito cuidado… Eu fiquei tão nervoso na luta que esqueci de tirar print…

Afora a platina, dois troféus adicionais encontram-se disponíveis após a conclusão da campanha, envolvendo Comprar qualquer item de Masujiro e Completar o New Game +.

RESUMO DA ÓPERA:

Ghost of Yotei é um jogo de mundo aberto ambientado na ilha de Ezo (atual Hokkaido) após o período Sengoku, onde controlamos Atsu, que busca vingança em nome da família, morta pelos Seis de Yotei.

O gameplay rápido e preciso é complementado pelo maior arsenal disponível para a protagonista. Não apenas uma variedade de armas maior, bem como a necessidade de aprender qual combinação funciona contra qual equipamento; os inimigos usam mais de uma arma e pedem que o jogador se adapte ao ritmo.

Enquanto a trama não é tão cativante quanto a de Tsushima, Atsu é uma personagem muito melhor desenvolvida psicologicamente (ao passo que Jin Sakai era um protagonista sem muitos traços além da vingança).
Mesmo assim, a trama possui seus momentos impactantes, em especial a partir da metade para o fim do jogo.

Lorde Saito também possui suas nuances, que vão além do caráter violento, revelando algumas mágoas com a mudança dos tempos e o fim da tradição dos samurais com a chegada das armas de fogo. Apesar de adotá-las, ele ainda é um mestre em diferentes armas de combate e revela decepção com os rumos do país, através de cartas que podem ser encontradas em algumas bases.

Saito entendeu a dura realidade do avanço tecnológico em Nagashino

O gráfico das paisagens é maravilhoso, com muitas cores e movimento, além de diferentes climas. As folhas de árvores, que moviam-se exagerada e descontroladamente em Tsushima, aqui possuem física e movimentação mais realista, obedecendo ao vento e ao movimento dos personagens.

Os personagens principais são bem detalhados e realistas, tanto em vestimentas quanto aparência física, ao passo que osNPC’s são menos trabalhados e destoam do restante. Ainda assim, o trabalho de pesquisa do estúdio mostra-se fiel tanto à arquitetura quanto armaduras e vestimentas, tanto que, ao assistir Até o Último Samurai (Last Samurai Standing, Netflix), eu reconheci imediatamente um personagem Ainu, pelo seu quimono característico, que eu havia visto no jogo.

Raposas são amigáveis e revelam amuletos escondidos

A trilha sonora é magistral, esbanjando nas canções tradicionais japonesas e no uso do shamisen, instrumento este que está também nas mãos de Atsu, podendo ser sacado e tocado a qualquer momento, inclusive influenciando nos ventos para encontrar locais secretos.

Quando comecei a jogar o título, ainda estava receoso se o jogo mereceria ou não o destaque, mas conforme fui avançando, as diversas referências à História Japonesa (quem entende do período se sentirá em casa) e a personalidade da protagonista me cativaram.
Ghost Of Yotei consegue não apenas manter a qualidade obtida em Tsushima, mas elevar o patamar, com mais fidelidade histórica e diversos easter eggs, tanto da cultura local quanto do jogo anterior. Uma obra indispensável para os donos do PlayStation 5.

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