Review/Tutorial: Miraculous: Rise of the Sphinx
A comercialização de produtos diversificados para franquias que são baseados em animes, desenhos e filmes gera um retorno satisfatório em diversos nichos de entretenimento, seja brinquedos, produtos de material escolar, produtos de higiene, e claro, jogos eletrônicos.
Esse último de fato, assim como os live-actions ou longa metragens, geram uma grande expectativa com relação ao produto que será entregue e grande parte do público aguarda um produto com qualidade boa.
Miraculous Ladybug caiu nas graças das crianças e adolescentes, com sua história baseada em romance, criatividade e humor diversificado. Desde então, vários produtos foram lançados pelo sucesso do desenho.
Miraculous: As Aventuras de Ladybug e Cat Noir
“Miraculous: Tales of Ladybug & Cat Noir” é uma série de animação CGI francesa de ação/aventura produzida por Zagtoon e Method Animation, em coprodução com Toei Animation, SAMG Animation e De Agostini S.p.A.
A série apresenta duas adolescentes parisienses, Marinette Dupain-Cheng e Adrien Agreste, que se transformam nos super-heróis Ladybug e Cat Noir, respectivamente, para proteger a cidade dos supervilões criados pelo supervilão Hawk Moth (mais tarde renomeado Shadow Moth na 4ª temporada e Monarch na 5ª temporada).
Vai ao ar em mais de 150 países, cada um com sua ordem de episódios.
Miraculous: Rise of the Sphinx foi produzido pela Magic Pockets, e distribuído pela Gamemill Entertainment, empresas muito conhecidas por lançarem jogos de franquias.
Magic Pockets (site oficial)
Somos um estúdio de videogame multiplataforma. Nossas equipes desenvolveram alguns milhões de vendedores e trabalharam nas principais licenças, como Miraculous, Harry Potter, The Sims, The House of the Dead, Baldur’s Gate e TMNT (1,8 milhões de unidades!).
Fazemos jogos licenciados e originais para Switch, Xbox Series, Xbox One, PS5, PS4, Steam, Epic Store, GOG, Windows/Mac e iOS/Android.

Código fornecido para review pela Gamemill Entertainment, versão Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5
Nome: Miraculous: Rise of the Sphynx
Gênero: Adventure, Platformer, Action
Desenvolvedora: Magic Pockets
Distribuidora: GameMill Entertainment
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2022 (25 de outubro)
Mídia: físico e digital
OBS: a versão Playstation possui crossbuy

Tela Título

História / Enredo



Marinette é uma adolescente normal que esconde uma identidade de super heroína Ladybug, que começa o jogo falando de sua identidade secreta e do fardo que é ser uma heroína onde o povo se agarra na esperança de ter alguém que nunca desiste, e que os mantém firmes.



Enquanto isso, o prefeito Bourgeois inaugura uma nova estratégia para manter a cidade de Paris limpa, com seus robôs inovadores que tem a finalidade de pôr um fim no problema de roedores voadores feios e fedorentos.
Mr Pigeon analisa tudo de fora e Hawk Moth se aproveita de sua vulnerabilidade para akumatiza-lo, no decorrer da cena, Mr Pigeon promete roubar os miraculous de Ladybug e Cat Noir, transformando seus pombos, em robôs para sujar a cidade…

Nossos heróis já detectam a presença do akuma, e partem para a aventura que começa daqui…
Gráficos



O jogo possui gráficos simplórios, e com efeitos de luz razoáveis em uma paleta de cores intensa.
As cenas de narrativa variam entre cenas in-game e com a artwork dos personagens mostrada nas partes onde Marinette está explorando a cidade.
Um detalhe interessante é o considerável alcance de fundo, em ambientes mais altos, com um breve efeito de borrão, dando a imersão de um foco na altura em que os personagens estão nos telhados dos edifícios.
Apesar disso, não notamos efeitos de luz e sombreamento significativo na maioria do tempo.
Som/OST
A dublagem do jogo é feita pelos dubladores originais da série, com suas respectivas vozes americanas e francesas.
- Cristina Vee Valenzuela – Marinette / Ladybug
- Bryce Papenbrook – Adrien / Cat Noir
- Keith Silverstein – Gabriel / Hawk Moth
- Selah Victor – Chloé / Clonika
- Mela Lee – Tikki / Penny / Soundwave
- Chris Smith – Tom / Weredad
- Sabrina Weisz – Nathalie / Mayura / Nadja Chamack
- Todd Haberkorn – Mr. Ramier / Mr. Pigeon
- Carrie Keranen – Alya
- Faye Mata – Kagami
- Anouck Hautbois – Marinette / Ladybug
- Benjamin Bollen – Adrien / Cat Noir
- Antoine Tomé – Gabriel / Hawk Moth
- Franck Tordjman – Xavier Ramier / Mr. Pigeon
- Clara Soares – Kagami
- Marie Chevalot – Chloé / Clonika / Nathalie / Mayura / Penny / Soundwave
- Fanny Bloc – Alya
- Martial Le Minoux – Max / Gamer / Tom Dupain / Weredad
- Marie Nonnenmacher – Tikki
- Jessie Lambotte – Nadja Chamack
A trilha sonora tem composição de Noam Kaniel, Jeremy Zag e Markus Schmidt.
As músicas variam entre temas / jingles criados especificamente para a série com composições criadas especificamente para o jogo.
Jogabilidade



O jogo possui um esquemático simples, apesar de termos 3 esquemas diferentes, não se assuste, é apenas a diferença entre cada ambiente que o jogo tem e que iremos retratar aqui no review/tutorial.
E como podemos notar, o jogo possui o mapeamento padrão para os botões, não sendo possível alterar.
Sistema de Jogo
Marinette e Adrien deverão seguir por fases lineares para chegar até Hawk Moph e evitar que ele domine Paris com os Miraculous, através de ambientes diferentes.
Vizinhança e Seções de Paris.
A cidade do amor…
Nas ruas de Paris ou também denominada a “Vizinhança de Marinette”, nossos dois heróis poderão conversar com seus amigos, e outros personagens, além de ser um replay para as fases através de ambientes da cidade de Paris.
As conversas com os amigos também poderão aprimorar a relação dos personagens com Marinette, através de perguntas e escolhas, porém isso darei detalhes mais pra frente.

Algumas conversas entretanto, necessitam da presença de Adrien para prosseguir (exibido no canto direito superior), ao apertar
, a troca é efetuada, por alguma razão…


Os pilares com pôsteres dos vilões são os pontos para repetir fases quando cumpri-las.

Por enquanto vamos parar a explicação dessa parte do jogo aqui…
As missões com apenas um objetivo: DesAkumatizar
Ao começar as missões / níveis, iremos ter combates e elementos de plataforma com uma porção de collect-a-thon.
Os combates terão ataques básicos em combos particulares entre ambos os personagens.

O finalizador é aplicado ao deixar seus inimigos em estado de stun, e sempre concede um ponto de life para recuperar, enquanto derrotar com combos irá conceder recuperação de técnica, que é a barra azul em volta do escudo do Miraculous.

Algumas batalhas terão um considerável número de inimigos que podem atacar constantemente, porém nossos heróis podem desviar tranquilamente dos ataques.

Inimigos maiores poderão ter uma considerável resistência, entretanto é possível deixar eles em stun quase instantâneo através do YoYo de Marinette ou o pulo do gato de Cat Noir.

O símbolo de ! indica um ataque a caminho, seja de chefes ou inimigos, esses ataques podem causar um parry que irá deixar os inimigos em stun, e abertos à ataques.

O aspecto Collect a thon…
Os orbs brilhantes em azul estarão em todo o percurso dos níveis, coleta-los faz parte do sucesso em masterizar os níveis. Alguns orbs terão valores maiores que outros através de seus diferentes designs


Os queridos Kwami’s são animais ligados aos Miraculous, que é os amuletos para que os nossos heróis se transformem e fiquem com os poderes devidos. No caso de Ladybug, o da criação e Cat Noir, o da destruição.
Na série, os Kwami’s tem um tempo de atividade e resistência, que mantém a identidade secreta protegida por trás do uniforme, se os Kwami’s ficarem cansados, um aviso sonoro é efetuado e eles devem se esconder e alimentar seus bichinhos.
Esses carismáticos seres mágicos possuem um considerável apetite, com diversos alimentos, porém os Macaroons são itens essenciais para a Tikki, que é a Kwami da Marinette. Comer alimentos não deixam os Kwamis se sentirem desgastados, no caso do jogo em si, isso não afeta em um timing para percorrer os níveis, podendo ser feito no seu próprio tempo, mas a comida não deixa de fazer parte de itens coletáveis.

Haverão 3 tipos de Macarrons que irão contabilizar uma quantia diferenciada.
Macaroons verdes valem a quantia de 1
Macaroons rosas valem a quantia de 5
Macaroons amarelos valem a quantia de 10
Atributos e Melhorias dos nossos heróis…
Agora, voltando ao ambiente de vizinhança da Marinette, é possível conversar com o mestre Fu, os personagens terão diferenças sutis em seus atributos.

Health Point – total de resistência de dano dos nossos heróis
Energy – total de técnicas especiais que podem ser usadas nas lutas
Base Damage – poder de dano dos seus ataques nos inimigos
Dexterity – precisão de velocidade e equilibrio dos ataques que você pratica nos inimigos
Ability – o quão ágil os heróis podem atacar ou desviar dos ataques
Os orbs azuis brilhantes que você coleta, irão ser usados na melhoria dos seus personagens em diversos aspectos, como os próprios atributos ou novas técnicas, trata-se de uma ligação com a disciplina arcana dos Miraculous.

Começando pelos heróis, você irá aplicar a melhoria conforme o seu gosto e o número de orbs requeridos para aumentar o atributo.


Já nos poderes, você terá 3 técnicas que serão diferenciadas em defensivos e ofensivos (ataques), a energia azul no entorno do escudo do Miraculous é o indicador dessas técnicas.


Entretanto, com exceção da técnica Protection de Marinette, é a única técnica que não tem custo de energia, por já vir ativada em padrão.

Fu também poderá desbloquear conteúdos de bonificação através dos Macaroons que você coletou, geralmente envolvem artes de concepção, músicas e cenas da narrativa do jogo.

Técnicas de Exploração
Ao progredir nos níveis, você irá notar alguns símbolos, referentes às insígnias dos Miraculous, esses pontos em específicos são para os personagens usarem alguma habilidade de exploração que é ganha no avanço do jogo.
Cada símbolo é reservado para cada personagem, sendo necessário alternar entre Marinette e Cat Noir, além de claro, eles terem aprendido a habilidade.


Com isso, você terá diversas indicativos de quando poderá aplicar as habilidades ou não, basta alternar o personagem e irá mostrar se a habilidade já está disponível ou não, além de ter um cadeado para mostrar que você deve trocar de personagem.


Best Friend Forever / Scrapbook…
Marinette e Adrien poderão ter alguns eventos específicos com alguns personagens no modo Vizinhança. Sempre que estiver nesse ambiente do jogo, poderão haver eventos paralelos e pequenas conversas com escolhas.
Nesse caso, essas conversas terão um breve indicador com um rosto risonho em balão.


A escolha trará um resultado que poderá aumentar sua relação com aquele personagem, ou deixar mais fria, dependendo da sua escolha.

Já o scrapbook de Marinette pode ser acessado ao conversar com o pai dela, o Tom.

A grande parte dos itens é desbloqueado através do Kwami Shop, como artworks e músicas.
Já as informações de amigos e personagens são preenchidos conforme são apresentados e tiverem dinamismo com Marinette.
Os adesivos são preenchidos conforme alguns parâmetros que mostrarei a seguir.
Os momentos são com relação ao BFF…
Extras

Como dito antes, é possível repetir todos os níveos do jogo através do ambiente de HUB da vizinhança. Não se preocupe em se empenhar em fazer todos os coletáveis em sua primeira exploração já que é impossível acessar algumas áreas antes de completar o jogo e ter todas as técnicas de exploração.
Os níveis terão 3 estrelas de classificação:
1 por completar o nível
1 por coletar todos os orbs
1 por coletar todos os Macaroons
Sua porcentagem pode acarretar em orbs e macaroons extras.
A vantagem é que se deixar algum coletável pra trás, ele será o único com tom normal no nível, enquanto os outros terão efeito de transparência, indicando que foram contabilizados.
Completando as 3 estrelas, você desbloqueia o modo Akuma dos níveis, que nada mais é que a mesma fase, com os mesmos orbs e macaroons, porém com a ausência de checkpoints, ou seja, caso morrer, você voltará pro início da fase.

Coletar as estrelas e o modo Akuma darão 2 stickers adicionais no scrapbook de Marinette.
O jogo também aceita um cooperativo local, onde também pode ser realizado com alguém online através do Shareplay no PS ou Remote Play Together no Steam
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 3/10
A lista de troféus do jogo, de forma resumida, exige que você faça 100% de forma geral, isso inclui fechar os níveis em 100% e no Akuma Mode, comprar todos os upgrades e baús com o Mestre Fu, completar o BFF com todos os amigos disponíveis e completar o scrapbook.
Há troféus missables para BFF’s e que podem dificultar a compra de todos os upgrades, então tente conseguir tudo na sua primeira rodada, sempre salvando na nuvem.
Porém você deve ter notado que a platina, apesar de ter uma teoria fácil, está 0.1%… leia com atenção as considerações finais.
Considerações Finais
Graficamente temos um jogo simples, porém bem focado no design, sendo totalmente fiel ao desenho original. Apesar de ter um belo trabalho nesse aspecto, o jogo tem algumas falhas inconsistentes, mesmo no PS5, isso reflete em texturas simples demais em algumas partes e outras mais cartoonescas e com sutis detalhes. O sombreamento também não tem consistência, onde algumas cenas tem sombreamento mais detalhado e em outras algo mais superficial e cores rasas, sem nenhum detalhe.
As cenas in-game dos eventos são totalmente duras e sem fluidez, e a animação de fala não é coerente com a velocidade de dublagem.
Já no aspecto de som, temos uma dublagem sem muitos chamativos, apesar de termos o time original de dublagem da série, algumas cenas são meio sem emoções nas dublagens. Apesar determos um dinamismo com os personagens falarem nos combates, você não demorará muito pra notar que há poucas frases e que se repetem INCANSAVELMENTE, enquanto nas cenas de história, a forma que tudo ocorre é meio desconexo, dando uma incrível noção de pressa na produção do jogo, e isso reflete principalmente no final, após a batalha que simplesmente tem uma cena tão incompleta ao ponto de você terminar e ver os créditos subindo com uma cara de pastelão…
Já as músicas, por padrão tem um nível de volume muito abaixo com relação ao som e dublagem, sendo necessário fazer um ajuste manual para conseguir aproveitar o conjunto de sonoplastia em um todo, caso contrário, as músicas não se farão presentes e você sequer vai sentir a trilha sonora enquanto jogar e poder julga-las.
A jogabilidade, apesar de simples e interessante, possui breves falhas nos combates.
A câmera se move conforme você avança no cenário, ou seja, ela te segue, não tem um movimento livre, o que ocasiona alguns momentos frustrantes nas lutas, seja por erros de clipping com Marinette invadindo os inimigos e acertando o ar:

… ou com efeitos esponjas em geral, sem notoriedade de choque e física nos combates.
O sistema de combos, apesar de estar presente, não agrega em nada caso você faça streaks altos, sendo apenas um contador na tela.
A dificuldade do jogo é quebrada, podendo ser fácil em grande parte ou difícil em relação aos bugs, como disse, os erros de clipping podem fazer com que os inimigos façam combos instantâneos ao te flanquearem, tirando grande parte da sua vida com 1 soco, ou os personagens ficam presos em partes do cenário que não permitem ser corrigidos. Mas tirando isso, é uma dificuldade de combate fácil em sua grande parte, já que é focado para crianças.
Com relação à performance, temos vários problemas.
Em todas as batalhas com chefes, temos cenas de QTE e cenas com os personagens fazendo seus golpes e habilidades coerentes e fiéis ao desenho. Porém, a animação é toda “lagada”, tendo um screen tearing somado ao fator de quebra de animação constante. Não que isso interfira no combate em si (apesar das QTE’s terem tempos distorcidos entre elas), mas isso é claramente uma falta de otimização)

Outro problema, muito sério por sinal, são bugs com erros de progressão das batalhas.
Especificamente na batalha contra a Clonika / Chloe. Ao fazer sua última fase de batalha, poderá haver um erro de continuidade e progressão onde a personagem tira fotos de si mesma para criar clones, dando um fundo branco:
Ao acertar a verdadeira Clonika, era irá causar mais clones até a tela ficar preenchida, na última fase, você pode acertar ela e o jogo travar a batalha na tela, mas continuar acontecendo por trás do fundo branco, apesar disso, Marinette / Adrien não teráo quadros de acerto para acertar ela, apesar da vilã tirar dano de sua vida.
De longe foi o bug que mais me frustrou, tentei por 2 dias jogar e nada aconteceu, até que um dia o jogo resolveu me ajudar e consegui completar a batalha.
Outro aspecto que temos é que alguns troféus / conquistas podem bugar e não contabilizar, nesse erro não cheguei à ter ocorrência.
Notavelmente temos aqui um jogo com um grande problema de performance em diversos aspectos, que podem ocasionar frustração pros pequenos jogadores e até mesmo pra nós, marmanjos.
Já no aspecto de tempo de jogo, na teoria você demora em torno de 5 horas para completar a história, se não cair em bugs… 😛
Entretanto, apesar de termos fases com vilões diferentes, os inimigos comuns sempre irão se repetir, e digo em aspectos gerais, pois você irá enfrentar uma horda de 5 inimigos onde 3 são o mesmo boneco e os outros 2 outro tipo de boneco, não dando uma imersão de que você está vendo coisas novas… apenas skins novas.
O replay value do jogo não condiz com coerência sendo a repetição da mesma fase com todos os coletáveis para pegar novamente, sem checkpoints… isso é meio triste :P.
Apesar do sistema BFF estar presente, não agrega em muita profundidade na história contada às pressas…
Conclusão
Todos que acompanham o site, sabem como nós aqui tentamos sempre analisar os jogos conforme sua proposta e coerência, além de tentar tirar sempre as qualidades, citando os defeitos e tentar balancear se há um custo benefício coerente…
O que não foi o caso de Miraculous: Rise of the Sphynx…
De longe temos um universo rico que foi mal aproveitado, toda a franquia tem uma criatividade imensa, e digo isso porque assisti os desenhos com minhas filhas e sei que os criadores tem uma mente muito aberta em progredir a história e criar casos novos.
O jogo pecou em diversos aspectos onde não souberam aproveitar essa riqueza de possibilidades e tentaram apenas usar o nome da franquia para trazer um produto, que acabou sendo falho tanto em performance e execução, quanto em complexidade…
Sempre prezo pelo simples, mas um simples que seja funcional para as crias e que não as fruste, tentei deixar minhas filhas jogarem mas não se prenderam ao jogo…
Mesmo assim, tentei analisar e usar tudo que ele podia trazer, e bem… está aí toda a minha experiência.
Claramente não é um jogo que podemos dizer que vale a pena pegar, sequer em promoção, mas talvez em algum serviço ou preço que seja bem mais acessível, dados os erros mostrados e a incoerência de produção…
Apesar disso, espero que um dia a Ladybug e Cat Noir consigam ter uma aventura mais digna com sistemas de combates mais rápidos, coerentes e divertidos, além de um replay value melhor.
Queria eu ter dado um selo de recomendação ou até mesmo ter dado uma média boa pro jogo, mas realmente não deu…
Fiquem com a Marinette chorando de decepção pela forma que esse jogo ficou…

