Diversas vezes comecei os textos dos jogos com gêneros mistos, enaltecendo a criatividade das empresas em sempre recriar e aperfeiçoar as fórmulas com uma mistura experimental, e que geralmente dão certo…

No próprio gênero shmup, vimos diversos títulos aqui no site, como Sky Racket, Jet’n’Guns 2, NeverAwake e The Knight Witch, que são exemplos de jogos que focaram em gêneros como block breaker, montagem de builds, aprofundamento de enredo e metroidvania, respectivamente…

Minishoot’ Adventures novamente é uma mescla de shoot’em up com o gênero RPG, entretanto, a curiosidade aqui é que ele é totalmente inspirado em The Legend of Zelda, nos moldes dos jogos clássicos da franquia, seja no visual de forma geral ou no desenvolvimento e evolução de jogo…

A distribuição do jogo ficou por conta da IndieArk (Alina of the Arena versão PC) e pela própria SoulGame Studio, que é a desenvolvedora do jogo, tendo o foco de inicial apenas para PC’s (Steam / macOS).

SoulGame Studio (site oficial)

Trata-se de um pequeno estúdio de jogos independentes fundado por dois franceses que jogaram muitos jogos na infância e decidiram que deveriam criar os seus próprios. Eles gostam de criar todos os tipos de universos peculiares e encantadores que nos enchem de experiências alegres e comoventes.

IndieArk (site oficial)

Uma empresa que tem como foco a Distribuição / Publicação, Localização, Agenciamento de Relações Públicas e Investimentos.
Distribuição: focado em buscar títulos indie de destaque criativo e artístico e trazer a emoção de cada jogo para jogadores mais selvagens

Localização: temos uma equipe de tradutores profissionais para localizar seu jogo com paixão e somos apaixonados por jogos indie.

Agenciamento PR: sabemos que os jogos indie contêm vários recursos, por isso nos concentramos em fazer o que faz mais sentido para a promoção de cada jogo.

Investimentos: estamos dispostos a ajudar desenvolvedores de jogos independentes que têm grandes sonhos e temos uma atitude aberta em relação a jogos independentes e parceiros.

Baseado nisso, vamos então analisar e ensinar o que esse jogo com uma premissa animadora de inspirações e sistema nos traz?

Código fornecido para review pela SoulGame Studio, versão Steam

Nome: Minishoot’ Adventures
Gênero: Shoot’em Up, Adventure, RPG, Action, Shooter, Bullet Hell, Twin-Stick
Desenvolvedora: SoulGame Studio
Distribuidora: SoulGame Studio / IndieArk
Plataformas: PC (Steam / macOS)
Lançamento: 2024 (2 de abril)

Tela Título

História / Enredo

Os Não Escolhidos retornaram…

Lacaios emergiram do submundo, sua vila foi destruída e todos os seus amigos estão presos em cristal corrompido…

Com a ajuda de um ser quase divino, você irá partir em busca da destruição da corrupção no mundo e a busca do equilíbrio no mundo.

Gráficos

Tendo uma paleta de cores bem colorida, e totalmente desenhada à mão, vemos um jogo com gráficos top-down 2D, com bom aspecto de profundidade entre as camadas de alturas e paisagismo.
Os efeitos de luz são baseados nos tons brancos da própria paleta de cores e com breves efeitos tridimensionais, assim como pequenas alterações na tela e nos tons das paletas para diferenciar ambientes mais escuros dos mais claros.
Outro detalhe interessante é a quantidade de fragmentos dos objetos e inimigos destruídos, sinal de que os desenvolvedores pensaram em mínimos detalhes artísticos e conceituais do jogo.

A interface e arte do jogo ficou por conta de Adrien Sele, um dos responsáveis pela SoulGame Studios.

Som / OST

O jogo não possui dublagens efetivas, apenas breves ruídos indicando a comunicação entre nossas carismáticas naves, além de pequenas emoções, como as famosas gotinhas em momentos de tensão e pressas.

Com relação à trilha sonora, temos a composição de Séverin Larose, o outro responsável pela SoulGame Studios. Ele optou por arranjos baseados em sintetizadores e drum metal, inspirados em outras trilhas sonoras de outros jogos.

A lista da OST conta com 4 músicas, apenas para a demonstração, través do próprio canal no YouTube da SoulGame.

Jogabilidade

A ideia do jogo é ser um twin stick shooter, o que leva a consideração que seja usado um controle para melhor experiência. Porém, caso você opte por usar o teclado, também é possível através do comando misto de mouse + teclado. Já que o Mouse irá ter o cursor de mira no entorno da tela para a sua nave atirar.

É possível selecionar o controle de diversos sistemas para customizar a interface.

Sistema de Jogo

Usando uma progressão baseada em um mundo de mapa aberto, você deverá buscar habilidades para prosseguir nos diversos biomas que irá passar, apesar de ser uma exploração semi livre, você terá limitações mais específicas e que irá ocasionar uma breve ordem de cumprimento.

O contorno gigante é a área total de jogo para explorar.

Apesar disso, temos um sistema de progressão bem amigável onde ele sinaliza o objetivo principal para o jogador não se perder na narrativa.

Os combates contra os Lacaios do Submundo…

Nossa carismática nave terá como arma primária a sua metralhadora, com uma cadência de tiros relativamente média.

Os combates podem ser em áreas abertas no mapa externo ou pequenas arenas que terão hordas de inimigos, que darão acesso ao restante das áreas no interior das dungeons.
No decorrer dos combates ou destruindo pequenos cristais vermelhos nos mapas, você irá juntar experiência que irá formar cristais no canto superior esquerdo, ao lado do indicador de vida, dando um cristal purificado.

Cada nível que você aumentar, dará 1 cristal purificado por vez.

O equilíbrio necessário também está no seu poder…

Ao ganhar o nível, você deve escolher onde aplicar a melhoria nos atributos da sua nave, porém temos uma tela geral com diversas informações.

Do lado esquerdo são os upgrades para os cristais de níveis que você junta, como disse, nos atributos da nave, os atributos são divididos em:
Dano – dano aplicado nos projéteis da metralhadora.
Cadência de tiros – frequência de disparos que a metralhadora irá efetuar.
Velocidade de tiros – a velocidade dos projéteis ao serem disparados.
Chance de Crítico – a probabilidade de causar danos maiores e que paralisam inimigos por 2 seg.
Alcance de Disparo – o quão longe os projéteis da sua nave irão.
Velocidade da Nave – velocidade da mobilidade normal.
Velocidade de Impulso – velocidade da mobilidade enquanto impulsionada.
Os 3 upgrades finais abaixo são referentes aos poderes divinos que falarei mais pra frente.

No centro da tela são informações referentes aos chefes derrotados, corridas feitas, itens opcionais adquiridos, armas e habilidades, além de fragmentos de vida corrente para o upgrade em 1 ponto de vida total, e baterias recuperadas para upgrade de energia.

No lado direito são os módulos adquiridos.

Não se preocupem que todas essas informações serão vistas no decorrer do review/tutorial.

Habilidades, Módulos e Melhorias

Os cristais purificados por sua vez, são usados em melhorias nos atributos para a nave, o que também agrega outras melhorias que conforme sua exploração poderão aumentar o número de upgrades ativos pelos cristais ou pelos atributos da nave, isso diferencia entre as habilidades, módulos e os próprios upgrades, que também contam com outros itens para gastarmos.

A exploração no Planetário agrega segredos com partes do cenários ocultas, destruição de inimigos em uma área, ou até mesmo breves puzzles para resolver.

Ao progredir no jogo, você irá encontrar novas habilidades que aumentarão suas áreas de exploração, uma vez que algumas partes exigem maiores velocidades, ou destruir objetos maiores.
As habilidades geralmente são protegidas por hordas de inimigos que após serem derrotadas, serão aplicadas na nossa nave.

O impulso é a primeira habilidade adquirida, que irá adicionar núcleo de energia na sua nave.
A energia é mostrada pelos indicadores nas asas da nave que podem ser recuperados pegando as plantas celestiais que irão recarregar a energia da sua nave.
O impulso serve para acelerar a nave e passar por rampas e se deslocar rapidamente.

As melhorias por sua vez também podem ser adquiridas através dos seus amigos, salvos no decorrer do jogo, porém eles necessitam de itens específicos para adquirir itens ou executar o aprimoramento dos equipamentos.

Os módulos irão auxiliar a nave com diversas funções, seja com probabilidades ou informações adicionais.

E por fim, temos os Poderes do Ser Quase Divino, que serão habilidades para dar um grande up no seu combate, no exemplo abaixo temos a proteção que causa um impacto que repele todos os projéteis dos inimigos, além de atordoa-los por um breve momento.

Os poderes divinos usam energia dos cristais azuis ou derrotando inimigos, assim como esperado, os poderes sofrem um breve cooldown, precisando serem recarregados.
Devo frisar que a energia para os poderes quase divinos, não usam a mesma energia de habilidades da nave.

Vendedores ambulantes

Além dos seus amigos que também vendem coisas na cidade, temos também essas carismáticas criaturas estarão escondidas no mundo e irão oferecer alguns itens em troca de discos de chip.

Fique de olho no mapa para achar essas ajudas cruciais, com módulos e suportes adicionais…

Upgrade de Vida e Energia

Indicada pelo fragmento com um coração.
A melhoria de vida se dá por 4 fragmentos de coração que você pode achar na exploração, ao coletar 1 fragmento ele irá recuperar todo o life da sua nave.

Indicada pela bateria.
A energia aumenta a capacidade de uso dos poderes adicionais que usam energia, como impulso e super tiro.

Diferentes tipos de Lacaios…

Os inimigos se diferem em alguns aspectos sutis, aqui darei uma breve demonstração do nível de complexidade de cada um.

Lacaios Normais – sua coloração de nave é normal, apenas com o cristal vermelho e sem adereços adicionais, com resistência baixa e projéteis fracos.

Lacaios Elite – sua coloração tem faixas vermelhas adicionais, eles possuem mais resistência e tem um número maior de projéteis.

Lacaios Corrompidos – sua coloração é totalmente roxa, com projéteis em grande número e padrão diferenciado, além de uma resistência bem maior do que os outros inimigos.

Lacaios Blindados – não podem ser atingidos totalmente ou parcialmente, sendo necessário nesse último, dar uma exploração maior para encontrar o ponto fraco.

Lacaios Grandes – são maiores que alguns inimigos, porém não são considerados chefes, sua bonificação são discos de chip, em grande parte das derrotas.

Sub-boss – são inimigos que poderão proteger itens de upgrade e módulos, geralmente em batalhas de arena.

Além disso, inimigos poderão soltar diferentes projéteis como:
Vermelhos com núcleo branco que darão 1 ponto de dano no seu life.
Vermelhos com núclero preto que darão 2 pontos de dano no seu life.
Roxos com núcleo rosa que darão instant kill.

Extras e Pós Game

Corridas contra Espíritos são eventos opcionais, que irão encadear em outros fatores extras do jogo. Trata-se de pequenos seres que irão testar sua habilidade e destreza em percursos perigosos, se conseguir chegar em primeiro, poderá acessar uma área extra.

Os espíritos poderão usar caminhos mais curtos para tentar te vencer, fique esperto…

Temos 2 chefes opcionais que serão encontrados no mapa principal do jogo, se derrota-los abriram áreas no mapa.

Haverão 3 itens chaves que irão desencadear em poderes maiores para a sua nave, conseguirá encontra-los?

Após terminar o jogo, você terá acesso à alguns fatores de história e desafios, porém vou deixar de fora do artigo para que você presencie jogando.

Conquistas

Dificuldade: 3/10
A dificuldade das conquistas não são tão elevadas, há não ser ter de terminar o jogo na dificuldade avançado e achar tudo que o jogo possui, além de algumas conquistas miscelâneas que serão facilmente descobertas…

De forma resumida, explore todo o mapa, consiga todos os equipamentos e eventos opcionais para desvendar as áreas pós game e cumprir todos os objetivos que ele propicia.

Considerações Finais

Graficamente temos um jogo bem polido, tanto em arte como no design “bonitinho / cute” que ele propicia. O dinamismo das sombras no mapa e nos biomas diferenciam bastante as áreas que estão sob controle da corrupção e de áreas limpas. Os sutis efeitos de destruição com as unidades inimigas dão uma demonstração de carinho por parte dos pequenos detalhes.
Os efeitos de luz são moderados, então pode haver alguns problemas de epilepsia aos jogadores mais sensíveis.

A trilha sonora tem grande predominância entre 1 mesma área, então você ouvirá algumas músicas por um considerável tempo enquanto explora as dungeons de um mesmo setor do mapa. Porém, algumas músicas são bem diferentes umas das outras, mesmo com o grande uso de sintetizadores e drum metal, temos músicas com arranjos de guitarra e estilos variados em pequenas porções mas que condizem com a profundidade da narrativa, dando uma satisfação no decorrer do jogo. Por exemplo, as músicas ficarão mais variadas quando você encontra inimigos mais corrompidos.
A falta de dublagem não atrapalha a experiência, mesmo com as naves soltando breves ruídos carismáticos…

A jogabilidade, em consideração ao controle, é totalmente satisfatória e responsiva. Não posso dizer com relação ao teclado + mouse, pois quando recebi o informativo que era um twin sticker, achei necessário lidar diretamente com o controle.
Entretanto, acredito que a precisão do mouse pra mira não torne a experiência tão desvantajosa.
A nave tem total dinamismo com suas ações no controle, seja para ocasionar impulsos em evasões ou para mirar rapidamente quando inimigos estarão prestes à te flanquear.

A duração do jogo é compatível com a proposta, em torno de 8/9 horas acredito que consiga fazer tudo que ele propicia. desconsiderando pausas em que a Steam continua contabilizando no tempo do jogo (algo que fiz em grande parte por sinal).
O desafio é um dos pontos altos, pois é bem equilibrado.
O jogo em si ajuda a distinguir pra você as diferenças das 3 dificuldades:

Shmups que deixam o perfil do jogador de acordo com as habilidades ou premissas de diversão são totalmente bem vindos, os mais acostumados merecem dar uma chance ao modo avançado que não irão se arrepender. Digo isso porque o jogo faz uma evolução cadenciada nos projéteis dos inimigos, que terão uma considerável variedade e que irão trazer diversos desafios, dado pelo fato de que também expliquei os diferentes tipos de lacaios e suas variações de projéteis.
Esse é um aspecto que achei muito interessante, pois apesar de ser um jogo consideravelmente um jogo aberto, apesar das limitações de ter que adquirir habilidades para explorar outras áreas, você corre o risco de entrar em áreas que serão demasiadamente mais fortes que seu poder corrente, o que pode ocasionar um desafio adicional se for persistente, e isso é o que torna a exploração do jogo bem divertida e intuitiva.
Os segredos podem ser notados facilmente, ou caminhos adicionais podem ser explorados com a mistura e estratégia de suas habilidades.

Outro fator importante também é a quantidade de itens e poderes que lhe ajudam em adquirir tudo que o jogo propicia, seja por informações na tela ou por simplesmente indicativos de que você estará perto de algum item importante…

Ao estar próximo de um novo pedaço de mapa, ele irá pulsar no canto inferior esquerdo emitindo bipes…

Com relação à performance, foi totalmente satisfatória, não havendo fechamentos repentinos e lag’s / perdas de frames, se mantendo constante nos 60fps, além de não ter slowdown quando há diversos projéteis na tela.

Conclusão

Minishoot’ Adventures se mostrou um excelente título, dada a divulgação de mescla entre um estilo clássico de RPG com um shmup, sendo carinhosamente adotado por mim como um Zelda Shmup…

Como disse nas considerações finais, o jogo tem uma exploração bem amigável, e as batalhas com os chefes são divertidas e com pitadas de desafio considerável, já que um número considerado de inimigos será apresentado aos poucos enquanto explora.
Os itens opcionais e áreas extras trazem uma vontade de fazer tudo do jogo e explorar o mapa ao máximo, o que deixa um passatempo imperceptível, ao fato de perder as horas enquanto joga.

Dado esse fato, darei o selo de recomendação do site, pois com certeza é um título louvável pelo carinho e design criativo no desenvolvimento do jogo em um todo, seja pelos puzzles e exploração das dungeons.
Parabenizo aos 2 responsáveis pelo jogo: Adrien Sele e Séverin Larose por terem jogado diversos jogos e nos trazerem jogos baseados nesses gostos, com uma criatividade impecável com simplicidade.
Continuem com o belo trabalho…

E claro, evidentemente não mostrei tudo que ele proporciona, afinal de contas a graça está em explorar tudo…

Então, embarque nesse mundo colorido que a SoulGame Studios nos trouxe e salve-o da corrupção.

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