Clair Obscur: Expedition 33 é o jogo de estreia do estúdio Sandfall Interactive, que trouxe uma nova abordagem ousada ao “Gênero de JRPG“. Com uma estética singular, uma narrativa mais madura e gameplay diferenciada do habitual “bate e espera”, ele já se destaca como um dos melhores lançamentos de 2025.

Sandfall Interactive (site oficial)
Fundada em 2020 na França, a Sandfall Interactive é um estúdio de videogame que desenvolve jogos 3D premium para PC e consoles da nova geração. Acreditamos que as tecnologias mais recentes de criação de jogos agora permitem que equipes independentes entreguem um valor de produção excepcional em um estilo gráfico 3D realista. Com foco em experiências single-player, queremos entregar histórias incríveis com personagens intrigantes em mundos de fantasia deslumbrantes. Construímos os melhores pipelines possíveis para atingir esse objetivo, mantendo a criatividade e a agilidade de equipes pequenas.

Apesar de muitos falarem por ai que o “gênero de JRPG” está voltando com tudo, ele nunca deixou de existir ou ficou longe dos holofotes. Pra exemplificar o que estou dizendo, vou citar alguns jogos nos mesmos moldes que foram lançados nos ultimos anos: Tales of Arise (2021), Star Ocean: The Divine Force (2022), Chained Echoes (2022), Octopath Traveler II (2023), Sea of Stars (2023) e Metaphor ReFantazio (2024). Existem outras dezenas que lançaram ao decorrer dos anos, se você é fã do gênero dê uma pesquisada e não se prenda apenas aos jogos que furam a bolha da mídia.

Com exceção do Octopath Traveler (que farei em breve), todos os outros possuem review aqui no site, não deixe de conferir (clicando no nome de cada jogo).

Olá, aqui é o JP e hoje vamos mergulhar nesse universo onde arte e tragédia colidem, na Review/Tutorial completa de Clair Obscur: Expedition 33.

Título: Clair Obscur: Expedition 33
Produtora: Sandfall Interactive
Distribuidora: Kepler Interactive
Gênero: Turn based RPG
Plataformas: PC (Steam/Epic), Playstation 5, Xbox Series
Mídia: Físico / Digital
Textos: Português, inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, japonês, coreano, polonês, russo e chinês
Data de Lançamento: 24 de abril de 2025

Esta análise foi feita com o código fornecido pela Kepler Interactive. Review baseado na versão de Playstation 5.

Obs: Até a data da postagem desta Review, o jogo encontra-se disponível no Xbox Gamepass (com o seu lançamento no day one).

Vídeo de Lançamento:

Tela Título

História

Em um mundo devastado por uma entidade conhecida como A Artífice, todos os anos um número é pintado no monólito, e todas as pessoas que possuem aquela idade morrem.

Iniciamos o jogo na cidade de Lumière, onde se iniciará o evento do “gommage“, onde as pessoas se despedem dos seus entes queridos e os expedicionários se reúnem para a próxima expedição (que possui o mesmo número pintado) em busca da destruição da Artífice e o fim desse ciclo de mortes.

O termo “gommage” vem do francês e significa “apagamento“. O uso da palavra reforça a metáfora do jogo, onde as pessoas associadas a ele são “apagadas” do mundo, servindo como narrativa e representando a fragilidade da vida e da memória.

O jogo é repleto de temas profundos como morte, luto, sacrifício e amor. O enredo é envolvente do começo ao fim, com diálogos maduros e emocionantes, os personagens possuem personalidades complexas, realistas e cativantes além de serem muito bem escritos.

Coisas bem impactantes já acontecem logo no inicio da campanha, portanto não me alongarei muito nesse tópico.

Clair Obscur: Expedition 33
Nosso protagonista Gustave e sua amada Sophie.

Gráficos

Desenvolvido na Unreal Engine 5, o jogo entrega visuais estonteantes com ambientações que são verdadeiras obras de arte. A direção de arte é um espetáculo à parte, com cenários que variam entre cidades submersas, ruínas cobertas por corais e mapas surrealistas, os ambientes parecem pinturas vivas.

O level design das dungeons é bem satisfatório e não existir um mapa interno (apenas no mundo aberto) vai atiçar a sua curiosidade de explorar cada canto em busca de segredos e tesouros, você será muito bem recompensado por isso. Os chefes e inimigos normais possuem um design único e iremos ter bastante variedade deles, sendo uma pequena parcela reciclada (para uma versão mais forte) a medida em que você progride no jogo.

No Playstation 5, o jogo roda a 60fps com qualidade de imagem impressionante e loadings extremamente rápidos. As roupas e armas mudam a aparência dos personagens inclusive nas cutscenes, para quem gosta de mudar de roupa (ou skin), o jogo conta com diversas peças e cortes de cabelo espalhados pelo mundo com mercadores e inimigos.

Nas configurações podemos editar diversas coisas como desfoque de movimento, granulação de imagem, ativar/desativar a “aberração cromática” (efeito de separação de cores que simula uma câmera) e vinheta.

A única ressalva são alguns obstáculos no cenário que causam pequenos problemas de movimentação, mas acredito que isso não vai afetar muito os jogadores no geral.

Áudio/OST

A trilha sonora composta por Lorien Testard é uma experiência emocional por si só. São faixas orquestradas que misturam elementos clássicos, melancólicos e até eletrônicos em momentos-chave.

No canal oficial da Sandfall Interactive no youtube teremos a trilha sonora completa do jogo, se prepare para um total de 8 horas de música! O jogo possui diversas trilhas para as batalhas normais e para as batalhas de chefe, uma mais imersiva que a outra. Um aviso que eu deixo para vocês é que apesar das trilhas serem maravilhosas, não vá atrás das letras (lyrics, principalmente as do world map), pois podem te dar spoiler do jogo. Como muitos não tem domínio da língua francesa isso vai passar despercebido pela maioria, mas fica o nosso aviso 🙂

A dublagem é magnífica, com atuações que realmente trazem os personagens à vida, transmitindo emoção e autenticidade em cada diálogo. Apesar de ser um jogo de baixo orçamento, o time de dublagem é extremamente competente e entregou tudo. Joguei toda a campanha em inglês com legendas em português, não ter uma dublagem em português não atrapalhou a minha imersão no jogo em nenhum momento, mas talvez incomode quem só consome jogos com sua língua nativa.

O time por trás das vozes dos personagens e os que foram usados na captura de performance é a seguinte:

Gustave
Voz: Charlie Cox (Foto) / Alexandre Gillet – Captura: Maxence Cazorla

Maelle
Voz: Jennifer English / Adeline Chetail – Captura: Charlotte Hoepffner (Foto)

Verso
Voz: Ben Starr (Foto) / Slimane Yefsah – Captura: Maxence Cazorla

Lune
Voz: Kirsty Rider / Céline Melloul – Captura: Estelle Darnault (Foto)

Sciel
Voz: Shala Nyx / Sarah Cornibert – Captura: Estelle Darnault / Johanna Bros (Foto)

Renoir
Voz: Andy Serkis (Foto) / Féodor Atkine – Captura: Alex Martin / Maxence Cazorla

Monoco
Voz: Rich Keeble / Bruno Magne

Esquie
Voz: Maxence Cazorla (Foto)

Nomes bastante conhecidos para quem acompanha de perto o cenário de filmes, games e séries. Abaixo deixarei o link do youtube da trilha sonora completa do Lorien, pode apreciar sem moderação.

Gameplay / Mecânicas

O combate de Clair Obscur: Expedition 33 mistura sistema de turnos com mecânicas em tempo real, algo já visto em jogos como Legend of Dragoon e Paper Mario, só que dessa vez mais aprimorado. Nele iremos realizar esquivas, contra-ataques e até aparadas. Cada ação do jogador pode influenciar a batalha de forma direta, exigindo atenção e reflexos.

Durante o seu turno, o personagem pode atacar, mirar, usar uma habilidade ou item. As habilidades consomem PA. Para ganhar PA devemos efetuar ataques básicos ou ter sucesso em aparar.

Na lateral esquerda teremos a ordem de ataque do seu time e dos inimigos.

Esquiva e Aparada (Parry) – Sempre que o inimigo te atacar, você vai ter uma janela de tempo para esquivar ou aparar, o tempo da esquiva é bem maior que o de aparar, porém a aparada te beneficia com um ponto de PA caso tenha sucesso (como citei anteriormente).

Barra de Resiliência – Todos os inimigos possuem uma Barra de Resiliência, ele fica abaixo da barra de vida. Essa barra é preenchida gradativamente enquanto atacamos e quando ela está totalmente cheia poderemos “quebrar” o inimigo com habilidades específicas.

Inimigos quebrados recebem 20% a mais de dano e ficam atordoados por 1 turno.

Habilidades como a Sobrecarga do Gustave podem quebrar o inimigo e causar atordoamento.

Existem diversos outros efeitos de status, como por exemplo: Queimadura, congelamento, marca, encantar, etc.

Bandeiras da Expedição – Durante a sua gameplay, você irá encontrar várias bandeiras que foram deixadas por expedições anteriores, elas servem como um ponto de salvamento e de viagem rápida entre outras bandeiras na mesma masmorra.
Obs: O jogo não possui save manual, apenas três saves automáticos que tem um intervalo curto de tempo entre um e outro. Eu não sei qual era a intenção dos devs com relação a isso mas eu achei péssimo, pois sou um tipo de jogador que gosta de deixar vários saves espalhados ao decorrer da campanha, por questões de segurança (quem costuma jogar RPGs sabe do que eu estou falando).

Progressão e Habilidades – Quando passamos de nível iremos ganhar pontos para aprimorar nossos atributos que são: Vitalidade, Força, Agilidade, Defesa e Sorte. Da mesma forma vamos desbloquear novas habilidades para cada personagem, poderemos equipar apenas 6 delas para usar em batalha.

Os personagens obtêm 1 Ponto de Habilidade e 3 Pontos de Atributo por nível.

Cada personagem é único e possui sua própria árvore de habilidades e estilos de luta:

Gustave
Sobrecarga – Ataques e habilidades preenchem a barra de Sobrecarga de Gustave até 10, quando usado daremos um golpe devastador no inimigo. O poder é baseado na quantidade de cargas na hora do ataque.

Maelle
Posturas – As habilidades de Maelle alternam a sua Postura de Combate. Na Postura Defensiva iremos receber menos dano e obter PA na esquiva ou aparada. Na Postura Ofensiva iremos causar mais dano e consequentemente sofrer mais dano. Na Postura Virtuosa ela causa muito mais dano.

Lune
Manchas – Lune usa magia e elas geram Manchas Elementais. Alternar entre os elementos vai aumentar consideravelmente o seu dano. Há 5 tipos de manchas: Glaciais, Flamejantes, Elétricas, Terrestres e Radiantes.

Sciel
Predições – Sciel pode infligir Predição nos inimigos, elas geram Cargas Solares. Outras habilidades vão consumir as Predições e amplificar seus efeitos, essas geram Cargas Lunares.
Quando Sciel possuir cargas Solares e Lunares, podemos consumir todas e entrar no modo Crepúsculo, nos dando efeitos de aumento de dano, dobra de predições e aumento do limite da mesma.

Monoco
Roda Bestial – As habilidades de Monoco movem a Roda Bestial, cada máscara aprimora um grupo de habilidades. A Máscara Potente aprimora todas elas.
Diferente dos demais personagens, Monoco só vai adquirir habilidades quando derrotar inimigos específicos e “roubar” os seus poderes (algo similar ao Blue Mage do Final Fantasy).

Monoco sendo Monoco

Tinturas – São os itens consumíveis que usaremos em batalha. Toda vez que descansarmos na bandeira da expedição as tinturas e os elixires de chroma são restaurados. São três tinturas e elas curam a vida, concedem PA extra e revive os aliados derrotados.

Armas e Pictos – Nesse quesito do jogo, ele é extremamente simples e ao mesmo tempo complexo. Os únicos equipamentos que os personagens usam são a arma principal e os pictos. O sistema de builds é muito profundo, permitindo uma enorme variedade de combinações entre habilidades e equipamentos (armas e pictos).

Pictos são acessórios que quando equipados aumentam os atributos dos personagens e concedem um efeito passivo chamado Lumina. Podemos aprender Luminas associadas aos Pictos se deixarmos eles equipados e vencermos 4 batalhas. É aqui que iremos montar as nossas builds, de acordo com as Luminas aprendidas e escolhendo o que melhor se adequa a cada personagem.

Armas são a fonte principal de Poder de Ataque, os efeitos passivos das armas não podem ser aprendidos como as Luminas, porém teremos até 3 efeitos a depender do nível da arma. A progressão de dano leva em consideração alguns dos seus atributos, então se você equipar uma arma que escala com agilidade, quanto maior sua agilidade, maior será o seu dano.

A Ballaro de Monoco escala com Defesa e Agilidade.

Acampamento

Local onde iremos descansar, aumentar o nosso relacionamento com os demais personagens e encontrar com alguns NPCs como o Curador.

Curador – Ele vai aprimorar nossas armas usando Catalisadores de Chroma (deixados no mapa e por inimigos derrotados). Além disso ele também pode aprimorar os Pontos de Lumina de cada personagem individualmente e as Tinturas, aumentando o poder delas.

Tons de Lumina vão ser encontrados durante a campanha, use-os para aumentar os Pontos de Lumina dos personagens.

Mercadores

Os mercadores Gestrals estão espalhados por todo o mundo e geralmente possui um catalogo de itens interessante para vender (armas, pictos, roupas, etc). Se você o desafiar para uma batalha e vencer, ele vai te fornecer itens especiais para venda.

Derrote o Gestral e libere o conteúdo extra da loja.

Diários da Expedição – Os diários são um tipo de coletável que iremos encontrar durante nossa jornada, ele conta detalhes de expedições anteriores e até de alguns personagens, coletar todos eles nos rende uma conquista e aumenta bastante a sua imersão e entendimento sobre esse mundo.

Praia Gestral (minigames)

As praias são um conteúdo opcional do jogo, nelas iremos passar por diversos minigames em troca de trajes especiais e itens. Num total de 5 minigames iremos ter eventos com Parkour, plataforma, volley e outros.

Só poderemos acessar todas as praias próximo ao final do game (Ato 3)

Alguns desafios podem ser bem irritantes, mas a recompensa valerá a pena.

Conquistas

Dificuldade: 5/10
Tempo estimado: 60-80 horas

Para adquirir a platina de Clair Obscur: Expedition 33 precisaremos completar todas as dungeons, encontrar todos os relatórios das expedições, todos os gestrals perdidos no mundo aberto, participar e vencer todos os minigames além de fazer praticamente todo conteúdo extra que o jogo proporciona.

Aviso que existem conquistas que podem se perder se você avançar demais na campanha ou fizer escolhas diferentes, a ausência de slots para saves manuais podem atrapalhar quem busca os 100% do jogo. A minha recomendação é que você jogue sem se preocupar com isso e se faltar algo no final faça no NG+.

Fiz todo o conteúdo do jogo em aproximadamente 60 horas.

Conclusão / Veredito Final

A narrativa de Clair Obscur: Expedition 33 é um verdadeiro espetáculo emocional. O jogo mergulha em temas profundos como perda, amor, e sacrifício. O roteiro é maduro, com momentos impactantes desde os primeiros minutos de gameplay, mantendo o jogador envolvido até os créditos finais. Os personagens são complexos, bem construídos e extremamente humanos, e a forma como suas histórias se entrelaçam dá força à trama. Mesmo com uma estrutura mais linear, o jogo oferece zonas abertas gigantescas cheia de conteúdo, o que mantém a progressão interessante.

Visualmente, o jogo é uma obra de arte. Utilizando a Unreal Engine 5, Clair Obscur entrega cenários que parecem pinturas em movimento. Cada nova área traz uma estética única e arrebatadora, com uma paleta de cores marcante e ambientações que contam histórias sem precisar de palavras. O design de personagens, inimigos e chefes é criativo e original, com muita variedade. As animações nas cutscenes são de altíssimo nível, e há opções gráficas ajustáveis para deixar a experiência como o jogador preferir.

A trilha sonora, composta por Lorien Testard, é uma das melhores dos últimos anos. Cada faixa é cuidadosamente pensada para acentuar o clima do momento, com temas emocionais, épicos e tensos na medida certa. As batalhas têm músicas próprias, e até os chefes opcionais contam com composições únicas. A dublagem em inglês é excelente, com nomes de peso e atuações cheias de emoção (algo raro em jogos de “baixo” orçamento). A localização em português é bem-feita e não compromete a experiência, embora a ausência de áudio em português possa incomodar alguns jogadores. O uso da música como parte da narrativa é criativo e aumenta ainda mais a imersão.

O combate é inovador e viciante, combinando batalhas por turno com ação em tempo real. Aparar, esquivar, mirar e agir estrategicamente são elementos essenciais para o sucesso, o que torna cada encontro único e recompensador. A construção de personagens através de habilidades, pictos e armas é profunda, oferecendo diversas possibilidades de builds. Os controles são precisos e fluem bem mesmo nos momentos mais intensos. No entanto, a ausência de save manual pode incomodar quem busca o 100%.

Durante minha experiência, enfrentei apenas pequenos bugs (como sumiço de som ou personagem travado), todos resolvidos com reload rápido. Para um jogo feito por cerca de 30 pessoas, a qualidade e polimento são surpreendentes. O NG+ com conteúdos extras no lançamento é um presente aos fãs e amplia ainda mais a longevidade do título.

Clair Obscur: Expedition 33 é um jogo feito com alma. Tudo nele transborda paixão, criatividade e dedicação. Mesmo sem um orçamento gigantesco, a Sandfall Interactive entregou uma experiência memorável e cheia de personalidade. O título não só honra o legado dos JRPGs clássicos como o reinventa com identidade própria. Ele é um dos RPGs mais memoráveis que joguei nos últimos anos. É um jogo que merece ser jogado, discutido e celebrado. Um forte candidato a jogo do ano.

Dito isto, Clair Obscur: Expedition 33 é um “jogasso” e leva o nosso troféu de Diamante, além claro do selo de recomendado do site 🙂

“Tomorrow has come“.

3 thoughts on “Review / Tutorial: Clair Obscur: Expedition 33”

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