
Ola, aqui é o Pena e hoje vamos com um dos indies mais antecipados, o Sea of Stars, que puxa aquela nostalgia dos JRPGs mais antigos sem a jogabilidade travada da época.
O jogo foi produzido e publicado pela Sabotage Studio, mesma produtora do “The Messenger” e participou da produção do “Oddworld: Soulstorm”, sendo esse um projeto realizado com ajuda do Kickstarter.
Enquanto o lançamento inicial dele foi apenas em versão digital, saindo nas assinaturas do Gamepass e na PSN Plus Extra e Deluxe, está previsto uma versão física para PlayStation 5, Xbox Series X e Nintendo Switch para 2024 (sendo que uma versão asiática em inglês e português para Nintendo Switch está prevista para lançar em Dezembro de 2023).

Titulo: Sea of Stars
Produtora: Sabotage Studio
Distribuidora: Sabotage Studio
Gênero: JRPG / Turno
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X e PC (Steam)
Mídia: Digital & Física (previsto para 2024)
Textos: Português, Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Russo, Japonês, Coreano, Chines Tradicional e Simplificado

História

Aqui acompanhamos Valere e Zale, dois jovens que nasceram com poderes relacionados com a Lua e o Sol respectivamente, e por causa disso, foram separados dos seus pais bem cedo para treinarem os seus dons especiais, que são os únicos que conseguem afetar os Residentes, monstros que consome a vida das diversas raças do seu mundo.

Junto com o seu amigo de infância Garl, eles iniciam a sua jornada para melhorar as suas técnicas e chegar ao local aonde o ultimo Residente está antes do próximo Eclipse, quando eles ficam vulneráveis, passando por várias provações no caminho.
A história é relativamente simples e a campanha geral é cheia de referencias ao Chrono Trigger, mas ainda é bem divertida e tem umas reviravoltas interessantes que prendem bem o jogador, principalmente para aqueles que curtem os jogos mais antigos do gênero.
Gráficos

O jogo é todo em pixel art, puxando um estilo parecido com a arte usada no Chrono Trigger, com muitos detalhes e uma excelente movimentação durante os ataques dos personagens e inimigos, sem contar os belos cenários que temos durante toda a campanha.

Em alguns pontos temos umas pequenas animações, a arte nelas são um pouco mais simples comparadas com o resto do jogo, mas ainda agradam bem e servem muito bem para ilustrar o que ocorre na história.
Áudio

As musicas durante toda a campanha agradam bastante, com uma boa variação entre as musicas mais alegre durante as explorações nas cidade e momentos divertidos da história, as mais agitadas durante os combates e umas bem tenebrosas nuns pontos mais macabros da campanha.
Como já era de se esperar, infelizmente o jogo não tem dublagem em nenhum ponto, não que isso atrapalhe a diversão, mas como sempre, é bom deixar bem avisado para aqueles que fazem questão disso nos jogos.
Não encontrei a OST completa no Spotify, mas encontrei no YouTube, então aproveitem ai enquanto termina de ler o post.
Jogabilidade

Seguindo os moldes mais clássicos dos RPGs, temos combates por turnos que lembram uma mistura entre Chrono Trigger e Mario RPG com uma exploração que lembra um pouco mais a série Wild Arms com diversos puzzles, mas vamos por partes.
OBS: todas as imagens do review estão em Português pra aproveitar a localização do jogo no idioma nativo do site.
Menu

No menu principal já é mostrado todo o seu grupo, como o nível compartilhado e a quantidade de ouro que temos. Algumas das opções dai só aparecem conforme avançamos na campanha.

Em equipar temos acesso aos equipamentos do grupo e cada personagem, além do básico de arma e armadura, pode equipar dois acessórios de efeito individual e um de efeito no grupo, sendo esse, enquanto o personagem estiver no grupo, afeta todos os participantes da batalha (ele não precisa estar no combate).

Em Habilidades temos um geral das técnicas individuais e de combos dos personagens, mostrando os seus efeitos e utilidades. Qualquer técnica de cura pode ser utilizada aqui.

Em Itens podemos utilizar as comidas para curar o grupo e ver os outros itens gerais da campanha. Um ponto aqui é que para os prats prontos (que substitui poções de cura), só podemos carregar 10 por vez, isso individual, então é bom se acostumar com o uso de magias e das mecânicas dos combates que eu comento depois.

A parte de Ordem serve para acertar o seu time de batalha e também quem será o líder na exploração, mas nunca os dois protagonistas podem ficar fora da batalha e um deles é o líder.

As Relíquias servem para facilitar a sua campanha ou adicionar desafios extras, dai você pode ajustar a dificuldade a sua preferência conforme adquire novas relíquias.

O Mapa te mostra o mapa-múndi do jogo, que libera conforme você explora e te indica o próximo ponto, como também se já pegou todos os baús duma ilha.

Usar a opção de acampamento durante a exploração no mapa geral ou perto da fogueira faz com que os personagens se reúnam para conversar sobre os acontecimentos atuais e que você possa preparar comida.

Não é necessariamente obrigatório entrar no modo acampamento para preparar as comidas, basta interagir com a fogueira pra entrar na opção. Aqui, se você tiver os ingredientes e as receitas, pode preparar vários pratos, só precisa segurar o botão de ação até terminar.
Exploração

Seguindo uns moldes mais antigos, a exploração entre as cidades é feito pelo mapa, com as rotas já liberadas pra facilitar a a navegação. Existe outros modos de navegar, mas isso eu vou deixar pra você descobrir enquanto joga.

A compra e venda de itens não foge do que vemos nos jogos tradicionais, mas pelo menos na hora de comprar um equipamento novo, você consegue ver o que ele muda no personagem, equipar logo após a compra e depois vender o antigo.

Em vários locais você encontra pontos contendo os ingredientes para as comidas, não precisando gastar nas lojas, dentro do possível, claro, já que esse não é um jogo que da muito dinheiro nas batalhas.

O jogo tem bastante pontos de exploração, como escalar pontos do mapa, empurrar blocos para completar certos puzzles e até uma corda e gancho para alcançar pontos novos do cenário, é bem interessante como é feito a exploração aqui.

Outro detalhe é a possibilidade de mudar o horário do dia em certos pontos, enquanto não afeta nas batalhas, vários puzzles você precisa resolver usando esse poder.
Você encontra os inimigos no cenário e pode fugir das batalhas, se conseguir, claro, mas também pode ataca-los pra ter uma pequena vantagem no combate.
Batalhas

As batalhas são por turno aqui, mas tem alguns detalhes que deixam o combate mais interessante. Ele usa o sistema de ciclos, aonde 1 ciclo termina quando todos os participantes atacam.
Durante o ciclo, você pode escolher a ordem que os seus personagens atacam, enquanto a sequencia dos inimigos é mostrada pelo relógio em cima da cabeça deles, que diminui em uma unidade a cada ação dos seus personagens. Caso tenha uma seta no relógio, o inimigo pode atacar mais de uma vez no ciclo.

Tanto nos ataques como nas defesas, caso aperte o botão de ação no momento certo, consegue um ataque extra ou diminui o dano recebido. Ataques físicos também recuperam um pouco de MP e derrubam orbes mágicas.

Os personagens podem absorver essas orbes para aumentar o dano causado no próximo ataque e caso ele tenha uma afinidade elemental, essa afinidade também é acrescida ao ataque.

Os especiais também tem os momentos de comando deles, que variam bastante entre eles, podendo aumentar a quantidade de acertos a cada comando ou causar um dano maior ao soltar o ataque no momento certo.

Também é possível trocar os participantes do combate sem perda de turno, o que ajuda bastante nas estratégias dos combates.

Conforme você ataque e defende, a barra de combo enche, podendo utiliza-la para usar os ataques combinados dos personagens, tendo uma grande utilidade durante toda a aventura, já que são ataques bem fortes. Pode gastar a vontade essa barra, já que ela não é mantida depois do combate.

E conforme utiliza os especiais dos personagens, também carrega uma barra especial que ao preencha-la, permite o uso do ataque supremos dos personagens, que ajuda muito nos combates.

Quando um inimigo vai utilizar um especial, é mostrada um painel com diversas fraquezas e conforme você ataca elas, o efeito dela é reduzido e caso consiga acertar todas, o ataque é interrompido.

O nível dos personagens é compartilhado e quando sobe para o próximo, além das melhorias básicas, você pode escolher uma característica extra para melhorar.
Mini-Games

Como todo bom JRPG, não podia faltar alguns mini-game e claro que o de pesca está presente. Aqui é bem mais simples, só precisa jogar a isca e para aonde quiser e assim que um peixe fisgar, manter ele dentro do fluxo mostrado no lago até conseguir pesca-lo.

Já o mini-game “Rodas” (Wheels no original) é um pouco mais trabalhoso e enquanto as regras não são difíceis, precisa de um pouco de prática e sorte pra ganhar.
A ideia básica é tirar todos os pontos do seu adversário (no topo da tela) e pra isso podemos selecionar 2 peças para o combate. Cada peça tem uma característica própria, como tipo de ação, que pode ser um ataque direto ou algum suporte, como o tempo para ação.

Depois de selecionar as peças, é hora de girar as 5 rodas na parte inferior da tela, aonde temos vários símbolos, essa parte que demora um pouco pra entender:
Bloco colorido com fundo neutro: Esses blocos são utilizados para realizar as ações das peças, precisando juntar pelo menos 3 delas para diminuir em 1 o tempo de ação da peça. A partir de 3 blocos, cada bloco extra diminui 1 no tempo e existem símbolos com mais de 1 bloco nele, que contam como 2 ou 3 dependendo do mostrado. Vale apontar que os blocos laranjas são para a figura da esquerda, enquanto os azuis para o da direita;
Bloco colorido com fundo azul: Enquanto o funcionamento base deles são o mesmo do anterior, ele tem o acréscimo de adicionar “exp” para a figura que, quando chega a um certo ponto, sobe uma categoria e fica mais forte;
Martelo: Esses são usados para criar uma barreira na frete dos seus pontos de vida. A regra é a mesma dos blocos coloridos, 3 símbolos para subir um andar na barreira e acima disso, cada novo símbolo sobe um novo andar.

Cada turno podemos girar até 3 vezes as rodas e travar quais desejamos para manter na próxima girada. As ações são executadas quando travamos todas as rodas ou termina a 3º girada.
Ai o vemos o desleixe das ações, que varia das peças e símbolos. O tempo de ação das figuras é o cilindro ao lado dela e cada “gomo” dele é um ponto de tempo dele, assim que descer tudo, a figura age conforme a sua profissão.
Extras

Quando você finaliza o jogo, já te libera a opção do New Game +, mantendo o nível, técnicas básicas e combos(não as supremas) e equipamentos dos personagens, além de todas as relíquias adquiridas, o que adianta bastante a vida do jogador na nova campanha.
Conquistas

O jogo é bem tranquilo pra quem já está acostumado com JRPGs e já jogou outros que tem o sistema de tempo nos ataques, mas a lista de conquistas vai te exigir um tempo extra, já que precisa fazer tudo e mais um pouco que tem no jogo para completa-la. Entre as mais complicadas temos:
Conquista | Descrição |
What a technique! | Derrotar 10 chefes com a reliquia “Artful Gambit” ativa |
Living Encyclopedia | COmpletar todos os packs de quiz em rank Pro |
Measure Hunter | Encontrar todos os tesouros |
Gustative Completion | Preparar todas as receitas |
Conclusão

Sea of Stars traz um nostálgico RPG no estilo mais antigos do gênero sem as limitações que tínhamos na época, permitindo certas melhorias sem fugir do que agrada o pessoal.
Os gráficos gerais são pixel art com uma excelente qualidade, com cenários e personagens muito bonitos e detalhados durante toda a campanha, agradando muito que curte esse estilo gráfico.
A variação das musicas também agrada bastante, todas combinam muito bem com os eventos da campanha e são bem agradáveis, principalmente as de chefes.
A jogabilidade é o que mais agrada, com uma ótima exploração e puzzles durante toda a campanha, além de um combate que mistura elementos do Chrono Trigger e Mario RPG, precisando de uma boa estratégia para passar certos desafios do jogo.
No geral, se você curte RPGs mais antigos e jogos indies de qualidade, Sea of Stars é uma excelente pedida para curtir e matar aquela nostalgia brava que assola os gamers mais antigos de tempos em tempos.