
Ola, aqui é o Pena e hoje vamos de um JRPG que muitos (inclusive eu) estávamos esperando, o novo capitulo da série “Tales of”, o Tales of Arise.
O jogo é produzido e publicado pela Bandai Namco, da qual já fizemos o review do Scarlet Nexus (outros deles você encontra aqui).
Essa é uma série que já está no mercado a 25 anos e já teve várias adaptações em animes e mangas no decorrer dos anos, além de diversas colaborações de outros animes.

(código europeu cedido pela Bandai Namco)
Titulo: Tales of Arise
Produtora: Bandai Namco
Distribuidora: Bandai Namco
Gênero: RPG de ação
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e PC
Mídia: Digital e Físico
Textos: Português, Inglês, Francês, Italiano, Espanhol, Russo, Alemão, Japonês, Coreano e Chinês
Dublagem: Japonês e Inglês
ATENÇÃO: a versão EUROPEIA do jogo não tem Português, então se você faz questão dela, pegue a versão Americana (a seleção de idioma é feita em base na configuração do seu sistema no PS4)



Série “Tales Of”

Em 2021 a série “Tales of” completa 25 anos, tendo seu inicio lá no Super Famicom em 1995 com o Tales of Phantasia, mas que só foi dar as caras no ocidente com o Tales of Destiny para PlayStation 1. Boa parte da série não tem ligação entre os jogos, então é possível inicia-la ela com praticamente qualquer jogo da série (a maioria que tem interligação é bem explicito).
Dai pra frente a série só se expandiu, indo pra outras mídias, ganhando uma popularidade enorme ao redor do globo. Como a série é muito grande e não tive a oportunidade de jogar todos (também por que alguns só ficaram no Japão), vou fazer um resumo do que já saiu de jogos da série na sua linha principal.
- Tales of Phantasia (1995): Primeiro jogo da série, o original ficou apenas no Japão, recebendo um port posterior para o GBA (que saiu no ocidente) e para PlayStation 1, PSP e smartphones (a maioria somente no Japão também);
- Tales of Destiny (1997): Segundo jogo da série e o primeiro a aparecer no Ocidente, saiu inicialmente para PlayStation 1 e posteriormente recebeu um remake para PlayStation 2 (mas infelizmente ficou somente no Japão essa versão);


- Tales of Eternia (2000): Esse veio pro ocidente com o nome de “Tales of Destiny 2” pra chamar a atenção, mas não tem interligação com o anterior. Saiu inicialmente para PlayStation 1 e depois teve um port para PSP (dessa vez com o nome correto no ocidente);
- Tales of Destiny 2 (2002): Primeiro jogo da série que é uma sequencia direta de outro, esse é o verdadeiro “Tales of Destiny 2”, ocorrendo 18 anos depois do primeiro jogo. Ele saiu para PlayStation 2 e recebeu um port para PSP, mas infelizmente ambos ficaram apenas no oriente;
- Tales of Symphonia (2003): Esse saiu inicialmente para Gamecube e PlayStation 2, mas só a versão da Nintendo recebeu versão no ocidente. Depois ele recebeu um port com o “Dawn of the New World” para PlayStation 3 (com o subtítulo “Chronicles”) é a base do port para PC;
- Tales of Rebirth (2004): Outro que ficou somente no Japão, foi lançado inicialmente para PlayStation 2 e depois recebeu um port para PSP;


- Tales of Legendia (2005): Exclusivo para PlayStation 2, esse recebeu uma versão ocidental alguns meses depois do lançamento oriental;
- Tales of The Abyss (2005): Saiu inicialmente para PlayStation 2 e posteriormente recebeu um port para Nintendo 3DS, ambas tendo versão ocidental;
- Tales of Innocence (2007): Esse saiu inicialmente para Nintendo DS e depois recebeu um port para PlayStation Vita, mas infelizmente ambos ficaram apenas no Japão;
- Tales of Symphonia: Dawn of the New World (2008): Continuação do Symphonia, saiu para Nintendo Wii e posteriormente no pacote para PlayStation 3;
- Tales of Vesperia (2008): Esse é um dos raros casos de JRPG que ficou como “exclusivo” do Xbox 360, já que só recebeu a versão ocidental nessa plataforma (para PlayStation 3 ficou apenas no Japão), mas 10 anos depois saiu a “Definitive Edition”, com versão ocidental para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC;
- Tales of Hearts (2008): Esse saiu inicialmente para Nintendo DS. Essa versão ficou apenas no Japão, mas o seu port para PlayStation Vita veio pro ocidente;
- Tales of Graces (2009): Saiu inicialmente para Nintendo Wii, exclusivamente no Japão, mas depois saiu uma versão para PlayStation 3 entitulada “Graces F”, trazendo o conteúdo extra e essa versão saiu no ocidente;


- Tales of Xillia (2011): Esse saiu exclusivamente para PlayStation 3, mas recebeu a versão ocidental dele quase 2 anos depois da versão japonesa;
- Tales of Xillia 2 (2012): Continuação direta do Xillia, ocorre 1 ano depois dos acontecimentos do jogo. Também ficou exclusivo no PlayStation 3, recebendo uma versão ocidental posteriormente;
- Tales of Zestiria (2015): Nesse a série recebe algumas alterações na jogabilidade, saindo para PlayStation 3, PlayStation 4 e PC, todos recebendo uma versão ocidental;
- Tales of Berseria (2016): Esse tem interligação direta com o Zestiria, mas ocorre 1000 anos antes, explicando diversos pontos da história dele. Também saiu para PlayStation 3, PlayStation 4 e PC, todos recebendo uma versão ocidental;
História

Na história temos dois mundo que estão muito perto um do outro, Dahna e Rena. Eles não tinham nenhum contato, até que 300 anos antes dos ocorridos do jogo, Rena invade Dahna e após sair vitoriosa dessa guerra, escraviza todo o mundo.

Durante esse período, Dahna foi dividido em cinco grandes reinos e controlado por lordes de de Rena que sempre estão em disputa pra ver quem será o próximo Imperador de Rena. Para isso, eles usam os habitantes de Dahna para absorver o poder astral e ver quem sai vitorioso.

Nesse cenário acompanhamos um escravo sem memórias e que tem uma mascara de ferro que nunca consegue retira-la. Isso junto com o fato dele não sentir dor alguma.

Depois que ele encontra Shionne, uma Rena que por motivos pessoais quer derrubar os cinco lordes, iniciam uma rebelião pra acabar com a opressão que o esse mundo sofre.
Não vou entrar em muitos detalhes pra não dar spoilers, mas o desenvolvimento da história, que no começo parecer ser algo bem simples e direto, toma uma forma bem interessante conforme desenvolve e mesmo com os clichês básicos de anime e alguns detalhes que dá pra adivinhar logo de começo, tem vários pontos que eles conseguiram manter bem o mistério e o que ocorre por traz das cortinas dessa história.
Gráficos

O jogo foi montado usando o motor gráfico Unity, usando gráficos em 3D que, como toda a série, puxa pro estilo de anime, e com uma qualidade muito boa. Tanto os modelos 3D como os efeitos dão um show durante toda a campanha.

Em vários pontos do jogo as conversas seguem um estilo de manga, mostrando por parte de separadas formando uma página, mas mesmo nesses pontos tem movimento durante as falas (segue mais ou menos o mesmo estilo do Scarlet Nexus).

Isso sem contar as cenas de ação, capricharam nesses pontos, uma melhor que a outra, bem no estilo anime de ser mesmo ahahaha.

Além da abertura, tem também pontos da história que são mostrados em anime, também estão bem feitas, não deixa nada a desejar em comparação aos outros jogos da série.
Áudio

As musicas agradam bastante, eles fizeram várias misturas e gêneros diferentes no decorrer da campanha, mas as de batalhas realmente ficaram muito boas, tem MUITAS versões diferentes no decorrer do jogo, vale bem a pena essa parte do jogo.
Infelizmente não encontrei a OST do jogo no Spotify e nem no Soundcloud, então deixei uma lista que eu encontrei no Youtube pra você curtir enquanto lê o review.
O jogo tem dublagem em inglês e Japonês e pra aqueles que querem manter o clima anime da série, aproveita que selecionaram um bom time pra ele, os dubladores japoneses dos protagonistas são:
- Takuya Satou: Dublador do Alphen, faz o Makias na série Legend of Heroes e o Caesar da sére JoJo’s Bizarre Adventure;
- Yoshitsugu Matsuoka: Dublador do Law, faz o Betelgeuse do Re: Zero e o Kirito da série Sword Art Online;
- Yasuyuki Kase: Dublador do Dohalim, faz o Kankuro da série Naruto e o Janne Angard do Bravely Second;


- Shino Shimoji: Dubladora da Shionne, faz a Hikari do Xenoblade Chronicles 2 e USS Georgia do Azur Lane;
- Sayuri Hara: Dubladora da Rinwell, faz a Luna do KonoSuba e a Reimi Sugimoto da série JoJo’s Bizarre Adventure;
- Haruna Ikezawa: Dubladora da Kisara, faz a maior parte das dublagens da Athena Asamiya do The King Of Fighters e o Teepo do Tales of Xillia.
Jogabilidade

Quando você inicia uma nova partida, pode configurar alguns detalhes dele, como a dificuldade, mas tudo é alterável dentro do jogo sem precisar reiniciar nada, assim caso esteja muito fácil / difícil, basta entrar no menu durante o jogo e alterar.

Pelo menos pra as batalhas você pode trocar os comandos ao seu gosto (eu mesmo troquei alguns detalhes), dai você não precisa se preocupar em adaptar-se durante as batalhas.
Menu


Arraste pra ver duas delas
Como todo RPG que se preza, o menu é uma das partes mais importantes do jogo e aqui não é diferente. Lembrando que várias opções só liberam conforme avança na campanha, mas logo no menu inicial podemos:
- Curar: Aqui você pode curar todos os personagens do grupo, gastando CP nisso, já entro em detalhe dele;
- Trocar personagem do mapa: Você pode trocar qual personagem aparece durante a exploração, não afeta a jogabilidade.

Uma coisa que é bom avisar logo de começo é que nesse jogo não temos MP, eu vou explicar melhor isso na parte das batalhas. O que temos aqui são os CPs (Cure Points), que são compartilhados com todos os personagens do grupo e são usados exclusivamente pra técnicas de cura e suporte (além de alguns detalhes no mapa). Então você só precisa se preocupar com eles, já que não são recuperados depois das batalhas.

No menu central, apertando o botão especificado lá (no caso do PS4, o ) você entra no Status, que mostra um geral dos seus personagens e os títulos que eles já liberaram (explico isso na parte daqui a pouco).

Já na parte de Edit (no Ps4, o ) você acerta o sue time pra a batalha, sendo os da esquerda que estão no campo de frente e os da direita de suporte. A posição deles especifica qual botão ativa os ataques deles durante as batalhas.

Na Items não tem muito segredo, você tem acesso a todos os itens do seu inventario. Aqui eles dividem por várias categorias e até tem o de “novos”, que mostra os itens recentemente adquiridos.

Na parte de Artes você configura quais técnicas ficam de fácil acesso durante o combate, especificando os botões pra cada uma delas. Um detalhe é que nesse jogo temos técnicas pra quando o personagem está no chão e quando está no ar, além de que, se tiver alguma seta nelas, indica que o personagem pula o volta pro chão ao usa-la.

Como você só tem controle direto de um dos personagens por vez, os outros ficam no automático, dai é possível desativar técnicas que você não queira que o personagem utilize durante as batalhas, conforme a sua estratégia.
Repare que técnica tem uma contagem de uso. Quanto mais utiliza-la, mais forte fica e tem chance de aprender novas técnicas variadas dessa base.

No Equipment você altera os equipamentos deles, sendo que, com exceção dos acessórios, cada personagem tem seus itens exclusivos, então não tem como se perder aqui.
Um detalhe é que os acessórios tem níveis e recebem técnicas extras, mas isso eu explico melhor na parte de criação deles.

Na Skill Painel é aonde você libera as técnicas dos personagens com o SP recebido das batalhas. Os títulos que cada personagem tem libera 5 técnicas, sendo a primeira ativada assim que libera o titulo.

Quando ainda não está liberado, mas já tem a possibilidade de liberar, nesse menu mostra o que precisa fazer pra receber esse novo título. Assim que liberado, você também pode deixar um aviso na técnica que quer aprender que assim que receber alcançar a quantidade necessária, o jogo te avisa, não precisando entrar no menu toda hora.

A parte de Strategy é bem direta, aqui você seleciona como a AI vai agir durante as batalhas, isso fica por conta de como você prefere dependendo do seu estilo de jogo.

A parte do Outfits é pro pessoal que curte customizar a aparência dos personagens, podendo escolher entre algum acessório pra cabeça, dois aleatórios, uma roupa alternativa e até escolher qual skin de arma será utilizada (cada arma tem um design diferente).

No Field Guide você tem acesso a diversas informações do jogo, tal como as missões principais, paralelas, notas dos inimigos e até os detalhes da sua campanha. É parte mais informativa, mas é sempre bom dar uma olhada nele.

Dentro dessa parte tem os Artefatos, que liberam extras pro grupo, como ter uma segunda área de skills, receber mais dinheiro e outros detalhes. Aqui eles aproveitaram pra fazer um fan-service da empresa, muitos dos itens são de outras franquias deles, consegue reconhecer todos sem olhar na descrição?

Na parte de System, além de alterar as configurações do jogo, também da pra salvar manualmente a qualquer momento com acesso ao menu (o jogo salva automaticamente em certos pontos, mas é sempre bom ter um save manual).
Cidades e Instalações

A navegação da cidades é bem simples e direta, você pode interagir com os NPCs que tem um balão de conversa e acompanhar o desenvolvimento da campanha (quando já esgotou as suas conversas do momento, fica até marcado).

Sempre que ver esse símbolo de carta fechada, indica que o NPC tem uma missão paralela. Após aceita-las, você pode deixar marcada como prioritária, assim ela aparece durante a navegação como uma estrela verde vazia , enquanto as missões da história aparecem como uma estrela amarela cheia
.

No mapa você consegue ver todo os pontos de interação gerais e conforme explora os mapas, são adicionados os pontos de pegar itens e outros detalhes. Nele também marca todos os pontos de história e missões paralelas.
Também tem os pontos de viagem rápida , podendo acessar qualquer ponto do jogo que você já passou rapidamente a qualquer momento (com exceção de alguns pontos da história).

Ao invés de espalhar lojas e outras instalações na cidade, eles concentram tudo no hotel, o que facilita bem isso (tem só uma exceção pra isso, mas é exclusiva de uma cidade e já entro em detalhes).
No Hotel você pode recuperar os seus personagens sem gasto algum e ainda pode cozinhar as comidas, mas recomendo fazer isso nos acampamentos (no ponto eu explico melhor).

Nas lojas você pode comprar os itens normalmente, podendo verifica-los por categoria. Na parte de venda, assim que você clica, já aparece a opção de vender todos os itens que estão no seu inventário que servem só pra isso, o que já agiliza bem a sua vida.

No ferreiro você pode criar novas armas a partir dos materiais conseguidos nas batalhas. Aqui você consegue ver todos os atributos do novo equipamento, além do seu design.

No Metal Engraver você cria e altera acessórios, o que é extremamente útil já que eles tem diversas técnicas de suporte que ajudam muito no jogo.

Na parte de criar o acessório, você escolhe qual acessório criara e qual material será utilizado.
Aqui tem um detalhe, os materiais, mesmo que tenham o mesmo nome, tem níveis e atributos diferentes. Enquanto a técnica base do acessório sempre é a mesma, cada material tem técnicas secundárias diferentes e quanto maior o nível do material, mais técnicas ele tem.

Acessórios de nível 2 pra cima precisam ser melhorados pra liberar o uso das técnicas secundárias. Pra isso você pode usar materiais de criação ou até acessórios que não utilizara mais pra melhora-lo. A cada nível melhorado, a técnica que está naquele nível é liberada.

O ponto final dos acessórios é a possibilidade de passar UMA TÉCNICA para outro acessório. Pra isso, o acessório que doará a técnica precisa estar no seu nível máximo e assim que transferir a técnica, ele será perdido.
É aqui e na parte de criação de armas que boa parte do seu dinheiro será gasto, então prepare bem os bolsos (e ouvir os comentários de gastos do grupo da Kisara hahaha).

O rancho é o único ponto que não está no hotel. Nele você pode escolher criar alguns tipos de animais, como vacas e porcos, pra conseguir posteriormente os ingredientes pra fazer comida ou vender.
Não tem muito segredo aqui, basta escolher qual quer criar e depois qual tipo de comida dar pra eles, que podem aumentar a produção e / ou diminuir o tempo pra ficarem prontos.
Só precisa tomar cuidado com ratos e monstros, que podem atrapalhar a sua criação. Pra isso você precisa escolher quantos gatos e cachorros ficaram de guarda (no máximo de 4 na soma deles).
Exploração

A exploração dos mapas e dungeons tem bastante liberdade, você pode pular em vários pontos e interagir com vários pontos. Também é possível ver os inimigos no mapa e fugir das batalhas caso não queria enfrenta-los.
Aqui não tem diferença em como você inicia as batalhas, não existe encontro surpresa (pra nenhum dos dois lados), então não se preocupe em fugir e ser pego de surpresa pelos inimigos.

Em vários pontos, tanto na terra como na água, você encontrara pontos brilhantes e depósitos de minério. Neles você consegue itens que são repostos com o tempo, então se precisar, pode retornar nesses locais pra pegar mais (fica marcado no mapa quando o ponto já está preparado pra extrair novamente).

Escondidas em vários pontos do jogo estão essas Corujas. Elas são os colecionáveis e ao encontra-las elas te dão um acessório daqueles de alterar a aparência do personagem (além de ter uma missão secundária pra acha-las bem engraçada). Existe um modo mais fácil de acha-las ao entrar num local que elas estão, mas isso deixo pra você ver quando for jogar.


O outro uso dos CPs são em pontos do mapa que tem algum obstáculo que pra transpor o usuário se machuca ou pessoas feridas. Sempre que encontrar esses pontos, mostra quanto de CP será utilizado.

Em pontos antes de chefes você encontra esses locais de cura, que recupera todo o HP e CP do grupo, mas eles desaparecem após o uso e demoram um tempo pra reaparecer.

Durante as suas exploração você encontra esse vendedor ambulante, ele te acesso a todos as instalações, até mesmo ao rancho, assim não precisa voltar pra cidades pra comprar e criar os seus itens.
Acampamento

No acampamento, além de descansar e recuperar os seus personagens, também tem como rever as skits que você já viu e acessar os conteúdos de DLC (sempre que tiver novidade aparece ali no canto).

Skits são pequenas conversas entre os personagens que sempre aparece na série. Não são obrigatórias, mas mostra detalhes da interação entre eles, além de certos detalhes da história no momento delas. Sempre que tiver uma nova skit, aparece o aviso no canto inferior direito da tela (acontecem skits no acampamento também).

Quando for descansar (isso também ocorre no hotel), você pode preparar uma comida baseado nas receitas que você já adquiriu. Elas dão bônus novos, como aumentar quantidade de exp recebido nas batalhas, por um certo tempo. Cada receita também tem um personagem que gosta mais dela e se ele prepara-la, tem efeitos extras, que varia de cada personagem.

Agora só no acampamento (por isso que eu falei antes que é melhor pra deixar pra descansar aqui) é que antes de dormir Alphen pode interagir com os outros personagens, aumentando a sua amizade. Aqui não tem um “social link” nem nada do estilo, mas vale a pena fazer todas essas conversas (o motivo, deixou pra você jogar e descobrir).
Pesca

Depois de um ponto do jogo, Kisara pode pescar, conseguindo ingredientes pra as receitas ou vender na cidade. No jogo tem vários pontos de pesca escondidos.

O que é mais irônico é que a dubladora da Kisara também vez a dublagem do Teepo XD
Enquanto as varinhas servem pra conseguir pegar peixes maiores, as iscas determinam quais peixes consegue pegar com elas. Pelo menos nesse jogo eles deixam bem especificados quais eles atraem.
Repare no canto direito que tem uma lista de quais peixes tem no lago. No nome de cada um tem uma sequencia de comando que é usado pra atrair o peixe que você quer. Isso em conjunto com a isca é o que determina o peixe que será pego.

Depois que você lança a isca na água, aparece essa interface com alguns peixes. Dependendo da isca e dos comandos usados, você consegue atrair o peixe que você quer (claro, depois que você se acostumar com os desenhos deles).

Assim começa a batalha contra o peixe. Aqui você precisa apertar os botões conforme aparece nos tempos certos pra evitar que o cursor chegue no ponto vermelho.

Esse foi um dos maiores que eu peguei (se tiver a coroa no tamanho, indica que é uns dos maiores registrados no jogo)
No começo alguns peixes grandes ficam impossíveis de pegar por causa da vara de pesca fraca, mas conforme pega tipos variados de peixes, você recebe novas varas e iscas, até conseguir pegar todos os tipos.
Campo de Treinamento

Em certo ponto do jogo você encontra o Training Ground, que seria a arena dele. Aqui você faz algumas batalhas por recompensas.

Nas batalhas solo você tem controle apenas de um dos personagens. Aqui é um bom ponto pra treinar as caracteristicas de cada um deles. Algumas batalhas tem regras extras, tais como só causar dano depois acertar o especial do personagem.

Já as em grupo você leva o seu time completo. Só que pra ambos os casos tem um detalhe importante: NÃO É PERMITIDO O USO DE ITENS. Essa regra vai forçar você a se virar e não tomar dano ou gerenciar bem os seus CPs.
Batalhas

Como é o estilo da série, as batalhas são de ação, aonde você contra um dos personagens enquanto a AI controla os outros personagens do grupo. Você pode trocar entre qual personagem que controlar a qualquer momento da batalha.

Como comentei antes, aqui não tem MP, então não precisa economizar nos ataques. Conforme você ataca e usa técnicas, consome AGI, que são aqueles losangos azuis na barra de energia. Se parar de atacar por um momento, eles recarregam automaticamente.

Magias também segue a mesma regra, usam AGI, mas precisam carregar pra usar (e se forem de cura ou suporte, também precisam de CP)

Conforme utiliza as técnicas e magias, os personagens melhoram o seu uso e aprendem novos ataques no meio da batalha.

Conforme ataca, carrega a barra de BOOST na foto de cada personagem e quando está cheia, pode desferir um ataque especial do personagem. Cada um deles tem uma especialidade nesse ataque, podendo derrubar inimigos voadores ou quebrar defesa. O bom que você pode usar esses ataques mesmo dos personagens que estão no suporte.

E conforme você acerta combos grande nos inimigos, carrega um medidor azul no inimigo (exceto chefes). Se conseguir carregar tudo, o comando STRIKE libera, usando um ataque combinado que mata qualquer alvo normal e causa grande dano nos que estiverem por perto.

Alguns inimigos tem um ponto brilhante que serve de ponto fraco. É possível mirar nesses pontos direto e se conseguir quebrar, além de receber itens, também deixa o inimigo parado por alguns momentos.

E conforme avança na campanha libera o Overboost. Depois de receber muito dano o personagem aciona essa aura azul, permitindo que ele use por um curto período qualquer skill sem usar AGI. E se você finalizar os ataques segurando 2 dos botões de skill, ele aciona a Mystic Art, que é o ataque mais forte dele, mas isso termina o Overboost.

Durante as batalhas você pode pausa-las pra acertar estratégias e usar itens. Só que depois usa-los, precisa esperar um tempo pra usar novamente.

Ao terminar a batalha, volta direto pro mapa e ali mesmo mostra os resultados. Depois de um ponto da campanha, também libera a mecânica de corrente de batalha, que fazendo várias seguidas da bônus de EXP e SP.
Extras

Ao finalizar o jogo, como na maioria dos outros da série, libera o New Game +, mas esse daqui o que você consegue levar pra a próxima partida não é por pontuação acumulada, mas sim pelos artefatos que você encontrou na sua campanha, mas pelo menos os artefatos são sempre carregados para a próxima partida

Também tem o conteúdo de pós game, com missões paralelas extras e mais um pouco de “fan-service” da série. O que aparece da série aqui deixo pra vc descobrir enquanto estiver jogando.
DLCs

Como na maioria dos jogos da série e da Bandai Namco, temos algumas DLCs pra incrementar o jogo. A maioria delas são roupas extras pro pessoal que curte mudar o visual dos personagens, com roupas de outras séries da empresa.
Tem também pacotes de itens que agilizam a jogatina do pessoal, recebendo mais dinheiro e até leveis mais rápido. Todos esses conteúdos são visíveis dentro do jogo pelo menu do titulo e no acampamento, dai se quiser comprar algo, ele te manda direto pra a loja de compra.
E algo que sempre ocorre na série (mas geralmente fica somente no Japão) é as colaborações com outros animes que a Bandai Namco mexe direto e dessa vez a serie recebe um pacote de colaboração do anime “Sword Art Online“, aproveitando que até mesmo o dublador do Kirito já trabalha no jogo mesmo. Nela libera o uso do Kirito e da Asuna, além do uso da Mystic Art colaborativa.
Conquistas

Como todo jogo da série, a lista de conquistas dele pede pra você explorar bem o jogo e aproveitar o pós game e os pontos de fan-service, mas não é tão pesado como nos anteriores. Entre os mais complicados temos:
Conquista | Descrição |
Problem Solver | Completar 70 missões paralelas |
Elite Vanguard | Completar o nivel Ultimate das batalhas de grupo na arena |
Ceaseless Chatterbox | Assistir 300 skits |
Arms Stockpiler | Forjar 100 armas diferentes |
Observação de Bug: a conquista “Ceaseless Chatterbox” está com bug (pelo menos no PlayStation 4), não está acionando com exatas 300 skits, enquanto vi que teve gente que recebeu ela com 302 skits, pra mim só apareceu com 304.
Conclusão

Tales of Arise mantém o ritmo da franquia, com uma história um pouco mais madura do que os seus anteriores (que nem o Berseria) sem parte fantasiosa que ela é conhecida e com um combate mais dinâmico por não precisar se preocupar com MP.
Os gráficos continuam tão bons como os anteriores, cheio de detalhes e efeitos que agrada qualquer um que goste de animes e jogos de RPG em geral, isso sem contar alguns efeitos específicos, como as de queimadura que o Alphen sofre ao usar a Blazing Sword, ali capricharam bem.
As musicas e dublagem também agrada bastante, muitas músicas boas, principalmente as de chefes e umas especiais que eu não entro em detalhe pra não estragar as surpresas.

Os combates lembram bastante o esquema do Berseria também, bem dinâmico mas que pode confundir um pouco os novatos da série lá pro final, já que fica muita informação na tela com o tanto de magia e ataque acontecendo, mas nada que a prática não resolva e o ponto de cada personagem ter as suas especialidades (que já tinha desde o Xillia e vieram aprimorando) e a possibilidade de trocar os personagens dentro da batalha agrade demais (isso é algo que sempre deveria ter em jogos com mais personagens que o time de batalha comporta…).
Um ponto final, como todos os jogos da série, a quantidade de “fan service” e easter eggs é bem grande e quem conhece bem a série vai aproveitar bem isso. Pros novatos, não se preocupe, como ele não tem interligação com nenhum outro jogo da série (bem, pelo menos até o momento), pode jogar ele direto que não vai perder nenhuma referência, em termos de história pelo menos.
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