
Ola, aqui é o Pena e hoje vamos com um rogue-like por turnos que foge um pouco das mecânicas básicas do gênero, o Crown Trick.
O jogo foi produzido pela NExT Studios, da qual já fizemos review do Bladed Fury e do Iris.Fall, enquanto a publicação ficou por conta da Team 17, da qual já fizemos review do Greak: Memories Of Azur e Blasphemous (outros deles você encontra aqui).
Ele foi lançado em Outubro de 2020 para PC e Nitendo Switch, recebeu várias atualizações e agora, Setembro de 2021, teve o port para PlayStaion 4 e Xbox One.

(Código cedido pela Team 17)
Titulo: Crown Trick
Produtora: NExT Studios
Distribuidora: Team 17
Gênero: Rogue-Like / Dungeon Crawling
Plataformas: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC (Steam)
Mídia: Digital
Textos: Português, Inglês, Espanhol, Francês, Italiano, Alemão, Russo, Japonês e Chinês

História

No jogo acompanhamos Elle, uma garota que entra no Reino dos Pesadelos para tentar erradicar uma doença que assola o mundo, na qual o afetado cai num sono profundo e fica preso nos seus piores pesadelos.

Agora com o auxilio da entidade conhecida apenas como “Coroa”, ela vai desbravar esse mundo em busca de respostas do por que está ocorrendo esses problemas e encontrar algumas pessoas que estão interligadas com os reinos de pesadelos.
Gráficos

Os gráficos do jogo são todos em 2d, tendo uma arte bem bonita e detalhada, além de bem fluida durante os ataques e magias das batalhas.

A quantidade de temas dos cenários é pequena, tendo no geral apenas 4 tipos, algo relativamente normal no gênero, mas pelo menos a quantidade de monstros únicos sem ter repetição de design com cor diferente é bem grande, o que agrada bastante pra quem curte esse tipo de arte.
Áudio

As músicas do jogo são mais puxadas pro de ambiente, deixando o clima mais misterioso durante as explorações, mas as musicas de batalha de chefe são bem legais, principalmente a do ultimo chefe.
Elas estão disponíveis gratuitamente na Steam (encontre elas aqui) e não precisa ter o jogo base pra pega-las. Como não é possível colocar elas diretamente aqui e não tem no Spotify e nem no SoundCloud, segue uma playlist do YouTube com elas.
Jogabilidade

Como todo rogue-like, você morrerá bastante até conseguir passar todos os obstáculos. O menu do jogo é apenas pra consulta, todas as ações são feitas durante a ação do jogo.
Na aba Personagens você tem um geral das caracteristicas da Elle, além de ver quais projetos você encontrou no piso, relíquias que tem no momento e quais familiares você tem no momento. Da pra ver informações mais deles selecionando-os.
A aba Fragmentos de Sonho são as histórias que ocorrem de fundo, então pra evitar spoiler não vou mostrar ela, mas você encontra essas partes durante a sua exploração.

Na aba Arquivo você tem acesso a uma biblioteca mostrando todos os familiares, armas, relíquias e itens já liberados, assim você pode consultar a qualquer momento pra não ter que decorar tudo.
O mesmo serve para a aba Enciclopédia, lá mostra vários detalhes dos inimigos e chefes, vale a pena dar uma olhada lá pra sanar algumas dúvidas, tem todas as informações importantes lá.
A de Troféus é exatamente isso, mostra os troféus do jogo sem ter que sair dele, ainda mostra como esta o andamento deles, ajuda bastante pra acompanhar quem se interessa por isso.
Sala de Reencarnação

Como todo rogue-like, temos a base de partida e essa sala é exatamente isso. Aqui você aciona as melhorias permanentes conforme vai desbloqueando durante o jogo.

Temos 5 locais de melhorias, sendo quatro NPCs que no geral você precisa liberar a primeira melhoria pra liberar o acesso a próxima, sendo que todos utilizam fragmentos de alma .

O ferreiro tem uma opção extra, na qual você utilizamos fragmentos para desativar novos bônus que podem aparecer nas armas durante a sua exploração. Aparecem aleatoriamente e você escolhe 1 entre as 3 que aparecem.

No quinto local é para melhoria dos familiares, que liberam os ataques mágicos nas partidas. Você não vai melhorar EXATAMENTE eles, mas a afinidade, que libera novos equipamentos para aparece nas exploração, é aqui que melhoramos as caracteristicas da Elle permanentemente, já que nesse jogo não existem níveis nele.
Um detalhe é que você não precisa ter o familiar equipado pra esses bônus ficaram ativos.

Conforme você avança na campanha, libera outras sequencias de estágios, podendo escolhe-los pela cadeira. Só preste atenção, dependendo dos seus bônus, você só pode levar uma certa quantidade (pequena) de fragmentos de alma , o resto será perdido pra sempre, então gaste tudo que puder antes da próxima missão.
Exploração

Como todo rogue-like, as partidas são aleatórias, então não da pra contar com equipamentos certo, precisando adaptar-se as diversas variações do jogo. Assim que você inicia a exploração, na primeira sala aparecem armas e acesso a 3 familiares aleatórios. O que pode vir aqui depende das melhorias liberadas.

Conforme você avança na campanha e derrota certos monstros, eles viram familiares, que permite usar técnicas especiais que utilizam pontos de magia. Você pode levar até 2 deles, podendo usar as técnicas eles e fazer combos elementais.

Um ponto importante nesse tipo de jogo é o controle dos turnos. Qualquer ação que você realizar, seja andar uma casa, atacar ou usar um item, conta como 1 turno e após a sua ação, todos os inimigos também realizam a sua ação, sendo que alguns deles usam magia.
Caso iniciem o uso, a área de efeito dele fica marcada no mapa e mostra o numero de turnos que faltam pra ativar, dai vai da sua estratégia de como vai agir nessas situações.

Chefes e sub-chefes tem uma barra de vida bem grande, mas elas tem sub-divisões, que são aqueles pontos brilhantes nelas. Sempre que reduzir a vida deles pra aquele ponto, você recupera um pouco de PM e Saltos pra continuar as suas estratégias.

Um ponto importante desse jogo são os combos elementais com os itens do cenário. Um exemplo básico é usar técnicas de trovão numa poça d’água, deixando os inimigos (ou você) paralisados. Só precisa tomar cuidado que após usar uma técnica, ela precisa recarregar, mostrado pelo número em cima da técnica.

Outro detalhe é a possibilidade de quebrar a defesa dos inimigos. O escudo que aparece nos inimigos tem um número, que indica a quantidade de ataques necessários pra quebrar a defesa. Se ele estiver carregando um ataque e / ou carregando um ataque, o dano na defesa é maior.
Assim que quebra, além de ficar atordoado, começa a carregar uma nova barra. Se quebrar outro inimigo antes de passar 7 turnos, além de resetar o contador, também recebe bônus de dano, então focar em estratégias pra isso é fundamental no jogo.

Uma mecânica interessante do jogo é o uso de Saltos. Você tem um número limitado dessa ação, mas ela é a única que não conta o uso de turno e você pode pular algumas casas de uma vez, abrindo o leque de estratégias no jogo. PM e Saltos são recarregados toda vez que você entra numa nova sala de batalha, a não ser que tenha alguma penalidade em ação.

Aleatoriamente pode aparecer um desafio ao entrar numa sala de batalha. Concluindo elas você recebe um baú, geralmente com dinheiro e relíquias, algumas raras e fortes. Pelo menos se falhar no desafio não tem penalidade.

O jogo tem uma variedade boa de armas, cada uma com uma área de efeito diferente, então saber usa-las vai te facilitar muito a vida. Só que você só pode equipar uma por vez, precisando descartar a atual pra pegar uma nova (ela fica jogada no chão caso queria ela de novo). Um detalhe importante é que armas de fogo, como pistolas e rifles, apesar do seu longo alcance, precisam recarregar depois de 2~4 tiros, dai precisa de mais estratégia pra usa-las.

Outro ponto são as relíquias. Elas dão bônus muito úteis durante a exploração e tem como fazer uns combos de efeitos (se você tiver sorte de achar as corretas, claro) bem apelonas, elas são essenciais pra conseguir fechar o jogo.

Enquanto nesse jogo não temos níveis, conforme avança na exploração você encontra pergaminhos que aumentam caracteristicas da Elle durante a exploração atual. Eles também tem raridade e o que pode melhorar varia a cada vez que abre um pergaminho.

Ao contrário da maioria dos rogue-likes por turno aonde temos estamina, esse jogo não utiliza essa mecânica, então você pode navegar com mais tranquilidade, porém não recupera vida automaticamente.
Pra recuperar vida você precisa usar o elixir, que tem um quantidade de usos bem baixa, recarrega-lo na fonte da imagem ou encontrar um pedaço de carne na exploração. Nem preciso dizer que todas elas são bem difíceis de aparecer na exploração normal, geralmente só em pontos específicos.

Quando você derrota um chefe ou aleatoriamente na exploração você encontra vendedores. Eles podem vender itens, armas e relíquias e se não tiver nada do seu agrado, pode mudar as ofertas pagando um pouco, mas a cada vez que altera, o valor da mudança aumenta.

Lembra daqueles efeitos que liberamos no ferreiro? Então, nos vendedores podemos usar a forja pra alterar os bônus da arma equipada. Se o equipamento for de raridade “rara“, “épico” ou “lendária“, ele pode comportar 2 efeitos. Os efeitos que aparem são aleatórios e você não é obrigado a coloca-los na arma, mas a cada nova tentativa, o valor sobe.

Outro detalhe do vendedor que você encontra depois de cada chefe é que se você tiver algum projeto com você, ele libera esses itens para aparecer nas explorações, mas se você morrer antes de entregar o projeto, precisa achar ele de novo.


Se você for sortudo, pode tentar a sua mão nos caça-níqueis ou nos “pachinkos”, mas eles são bem difíceis de conseguir os melhores itens.

Em alguns pontos você encontra eventos que podem liberar bônus e / ou penalidades conforme as suas ações. Tem também baús amaldiçoados e pilares que dão “bênçãos”, usa-los é por sua própria conta e risco hahaha.

Conforme explora o andar atual, o mapa é completado e se encontrar o símbolo de coroa , pode se teletransportar pra eles direto sem ter que andar.

Conforme você avança na campanha, efeitos aleatórios são ativados a cada nova exploração, alguns atrapalham bastante, outros se souber tirar proveito deles, são extremamente úteis.

Tem outros easter eggs no jogo, tente achar todos.
Depois de um certo ponto do jogo, cara sequencia específica de telas tem um evento próprio, que pode ocorrer diversos resultados dependendo de como você as utiliza. Isso daqui eu deixo pra você brincar quando for jogar.

No final da exploração (ou da provável derrota XD) é mostrado um placar e os projetos liberados na partida. Qualquer fragmento de alma que você tiver é levado mantido, mas infelizmente o dinheiro
só é carregado até um certo limite dependendo das melhoras liberadas.
Extras e DLCs

Depois que você fecha o jogo, libera o modo “Invasão das Trevas”, que traz os estágios básicos com uma dificuldade maior (como já não fossem) e também tem uma contagem de turnos mais pelo controle do jogador.

Nesse modo também libera a possibilidade de acionar um efeito extra por 300 fragmentos de alma .

O jogo recebeu posteriormente a DLC gratuita “Requiem of Elements” (no PlayStation 4 ele vem incluso no pacote), que traz novas relíquias, familiares, armas e uma nova dungeon, a “Dungeons of the Deep“.
Nela é o que quase sempre temos nos rogue-like de dungeon-crawler, uma dungeon infinita pra desafiar as suas habilidades. Aqui algumas regras mudam:
- Dinheiro e fragmentos de alma não são utilizados aqui;
- Sequencias curtas de salas aleatórias, podendo ter batalhas ou outras salas que você encontra no modo normal;
- Tem limite de turnos;
- Pode carregar até 30 relíquias.

Agora quebrar a defesa dos inimigos, além de aumentar o dano, também aumenta quantas moedas do abismo e quantos turnos extras
você recebe.
Cada sala de batalha pode ter diferente quantidade de ondas de inimigos, mostrada pelo símbolo de chefe .

As moedas do abismo são utilizadas somente nessa dungeon, usado tanto nas lojas como nos caça-níqueis que você encontraria normalmente na partida.

No final da partida, você recebe fragmentos de alma dependendo de quantos andares você avançou.
Conquistas

Apesar de ser um rogue-like, a lista de conquistas dele não é tão focado nos eventos aleatórios, isso facilita, mas como precisa fazer o pós game e a parte da DLC gratuita, vai precisar se esforçar bem nele. Das mais trabalhosas temos:
Conquistas | Descrição |
Ruler of the Dreamrealm | Derrotar todos os chefes e subchefes |
Sunset Castle | Terminar o estágio “King of Nightmares” no pós game |
The New Order of Nightmare | Derrotar o Black Monolith |
Conclusão

Crown Trick traz o estilo clássico dos rogue-like mas não mantém exatamente todas as mecânicas, deixando mais dinâmica a partida, mas força bastante o jogador a criar estratégias dentro do que conseguiu achar na partida pra sobreviver.
Os gráficos são muito bonitos, além de trazer uma grande variação de monstros, algo que geralmente não ocorre em jogo desse gênero e não estou falando de cores diferentes, são monstros totalmente novos mesmo. Só os temas dos estágios que fica preso nos 4 básicos, mas isso é esperado do gênero.
Tem umas músicas legais nele, com canto junto, mantém bem o clima da exploração, além das vozes dos ataques da Elle e os sons dos ataques.
Uma coisa que incomoda um pouco é o tempo de load entre os pisos, mesmo os menores demoram bastante, mas como os mapas são grandes e não tem nenhum load durante o andar, então não atrapalha muito, a não ser que você esteja na “Dungeons of the Deep“, aqui como são cenários bem pequenos e rápidos de concluir, os loads incomodam mais.
Detalhe para os textos em Português: Enquanto a tradução no geral está bem feita, temos vários pontos com certos erros de tradução que deixam o texto difícil de entender (isso quando certos termos que estão traduzidos em alguns equipamentos estão sem tradução em outros). Só estou deixando um exemplo, mas tem várias coisas que foram traduzidas direto sem adaptação, como “Estágio claro” (de Stage Clear).
