
Opa, Wolf8Bits aqui depois de um certo tempo, mas voltando com estilo e aquela pegada que amamos que é Monster Tamer.
Hoje trazemos o mais novo game da Beehive Studios com parceria da Team17. O tão aclamado LumenTale – Memories of Trey.
Jogo tem como premissa a temática de Monster Tamer como havia mencionado acima, porem fora o embasamento em si do genero, também tem como foco desvendar os mistérios que assola Talea.
O Game vai ser lançado no dia 26/05/2026 na Steam e também para Nintendo Switch.
OBS: Parte da história, personagens e algumas mecânicas não irei mencionar para evitar spoilers. Porém nas considerações finais terão algumas menções a partes das quais a demo não mostra. Mas irei avisar quando chegar essa parte.
Trailer Oficial:
Código cedido para Review pela Team17, versão Steam:
Ficha Técnica:
Título: LumenTale – Memories of Trey
Gênero: Aventura, Monster Tamer, Ação, RPG,.
Desenvolvedora: Behive Studios
Distribuidora: Team17
Plataformas: PC (Steam), Nintendo Switch
Data lançamento: 2026 (26/05) – Steam e Nintendo Switch
Mídia: Somente versão Digital até o momento da Review para PC, Nintendo Switch.
Textos: Portugues (Br), Inglês, Italiano, Francês, Espanhol, Alemão, Japonês e Chinês Simplificado..

História:

Há muito tempo, na era dourada de Talea, o Imperador trouxe prosperidade e paz ao seu povo, mas acabou não nomeando um sucessor antes de sua morte. Houve uma enorme guerra civil pelo trono entre seus dois filhos gêmeos, envolvendo o Logos (Sul) e Mythos (Sul). A nova realidade do povo era viver em medo constante dos conflitos. Visando acabar com a destruição sem sentido, parte do exército imperial passou a proteger Talea.
Esses protetores se tornaram um raio de esperança que lutava contra a escuridão da guerra. Foi assim que os Lumen surgiram. Atuando como guardiões de suas províncias, conseguiram proteger o povo e os Animon de Talea.
Apesar dos estudos sobre os Animon datarem desde os tempos antigos, pouco se sabe sobre suas origens. Só o que se sabe é que são seres feitos de Anivis, um tipo de energia que existe no mundo todo, e que possuem a habilidade de afetar emoções de outros seres e interagir com suas almas. Quer um companheiro para a vida toda? Capture um Animon e lute usando os poderes elementais dele e o seu Holoken.
Resumo: Fonte – Steam
Personagens
O jogo possui 4 (quatro) personagens principais que seguem a lore da história juntos para a grande aventura por Talea.
Personagens Principais

Trey é um ciborgue e o personagem principal da história. Ele foi encontrado inconsciente na Floresta Escarlate por Ales, que o levou para o laboratório de Kapan. Trey não tem memórias de seu passado, mas, ao saber sobre os Lumen e os Animon, sente uma estranha familiaridade com o Holoken — a ferramenta mais essencial para um Lumen. Após uma série de acontecimentos, ele decide tornar-se um Lumen e embarca em uma jornada por Talea, na esperança de descobrir a verdade sobre si mesmo.

Ales é sobrinho de Kapan, que o criou após o acidente que vitimou seus pais. Essa tragédia deixou Ales com um profundo desdém por Animon e Lumen. Ainda assim, ele admira imensamente seu tio e seu ofício: ao observar Kapan trabalhando em seus projetos, Ales começou a aprender o ofício por conta própria. Seu talento para construção e reparos foi o que lhe permitiu consertar Moka, um robô danificado que ele encontrou na Floresta Escarlate.

Nada é filha de Blanco, e ele a mima constantemente. Com o tempo, isso fez com que ela se tornasse uma criança bastante exigente, que espera muito de todos. Por trás de seu comportamento mimado, no entanto, reside um coração caloroso e um forte senso de justiça — características que frequentemente a levam a situações perigosas.

Moka é a companheira e melhor amiga de Ales. Encontrada avariada nos Bosques Escarlates sob circunstâncias misteriosas, ela agora está funcional novamente graças à engenhosidade e determinação de Ales — embora não sem algumas alterações em relação à sua forma original. Não se deixe enganar por sua natureza robótica: Moka é capaz de expressar emoções por meio das faixas de LED em seu rosto e é inabalavelmente devotada a Ales e aos amigos dele.
No jogo também existem mais personagens, porém não são da jornada com o nosso grupo, tem uma vasta quantidade de personagens secundários, vamos citar alguns apenas para não mostrar spoilers do jogo.
Personagens Secundários

Kapan é uma das figuras de destaque por trás das pesquisas sobre Anivis e Animon em Talea, e seu talento para invenções lhe rendeu apoio e financiamento por parte da AARI. Embora ainda não esteja amplamente difundida, sua mais recente criação, o Anispace, promete um futuro brilhante para as operações da Lumen em todo o mundo.

Julia é uma mulher de Iris Hamlet com a ambição de se tornar uma Lumen Manager de alto nível — a pessoa responsável por dar suporte a um Esquadrão Lumen, coordenar suas tarefas e gerenciar sua imagem pública. Após seus planos irem por água abaixo, ela retorna a Iris Hamlet, onde cruza o caminho de Trey, um Lumen novato cujo potencial ela reconhece imediatamente como sua chance de alcançar o sucesso.

Blanco é o fundador e CEO da AARI, uma organização cuja missão é apoiar os Lumen em toda Talea: a AARI disponibiliza estações de descanso dedicadas a todos os Lumen, na forma de Clubes Lumen, bem como suporte de mediação entre as facções do norte e do sul de Talea — Logos e Mythos —, que frequentemente se encontram em conflito. O próprio Blanco acredita profundamente na missão de sua empresa, uma convicção alimentada por seu vasto conhecimento da história de Talea.

Anne é a Capitã de Voltar, uma cidade na região de Logos definida por sua devoção ao entretenimento e ao espetáculo, e é a Lumen que melhor personifica esse estilo de vida. Amada por todos como o ídolo de Voltar, ela fez de sua missão manter o ânimo de todos leve e alegre, mesmo nos momentos mais desanimadores.

Nipo é o Capitão de Costa Linda, uma cidade portuária na região de Mythos, conhecida por seus marinheiros rudes e por sua cultura esportiva excessivamente amigável — porém ferozmente competitiva. Em um lugar onde a paixão pelo Lumen e pela Partida une a comunidade, Nipo carrega o peso das expectativas de sua cidade enquanto se empenha para fazer com que o esquadrão volte a ser o melhor de toda Talea.

Max é um Lumen de um dos esquadrões mais proeminentes de Talea. Amigo de Kapan, ele rapidamente percebe o potencial em Trey e o guia em seus primeiros passos rumo a se tornar um Lumen. Max acredita que os Lumen devem ter uma aparência feroz e forte para inspirar confiança nos corações das pessoas — razão pela qual ele treina seu próprio corpo tão rigorosamente quanto treina seu Animon.
Menu
Agora nessa seção iremos desmembrar o menu do jogo mostrando cada uma das suas opões:
Mapa
Onde você pode utilizar para se localizar dentro das cidades ou cenários do jogo. (Ps: Lembrando que alguns lugares não terão mapas disponíveis por serem dungeons especificas.)


Missões
Aqui nessa parte teremos listadas todas as missões primárias, secundárias e concluídas
Laranjas – Primárias ou missões de história. (Missões obrigatórias)
Azuis – Secundárias (Missões não obrigatórias)
Roxas – Missões de Lumens
Tendo a opção abaixo para exibir as missões já concluídas.

Mochila – Geral
Bloco da mochila onde você pode guardar seus itens. Essa aba é o geral onde irá mostrar todos os itens da sua mochila.

Mochila – Consumíveis
Aqui irá mostrar todos seus itens que pode utilizar tanto em batalha quanto fora delas.

Mochila – Ingredientes
Irá mostrar os ingredientes para poder fazer suas receitas ou fabricar seus itens.

Mochila – Bilias
Sessão que irá te mostrar todas sua bilias para poder capturar os Animons.

Mochila – Especial
Parte onde irá te mostrar todos os Itens chave que possui.

Animon
Aqui irá te mostrar todos seus Animons que estão na sua equipe para poder gerenciá-los.

Também dentro dessa parte temos a parte da Box para poder gerenciar os seus outros Animons Capturados.

Sistema
Parte da qual podemos fazer o salvamento do jogo e gerenciar as configurações do game como som, graficos e afins.

Dispositvo Lumen de Gerenciamento
Essa área é onde você confere sua jornada dentro do game como: Tempo jogado, quantidade de Animons capturados, vistos, quantas receitas, mobílias e etc.

Sistema de Captura
O Sistema de captura tem 2 (dois) modos dentro do jogo com diversos tipos de itens (Bilia) para se usar.
Animons selvagens podem ser encontrados por toda Talea em planícies gramadas, cavernas, arvores e na água! Ao encontrar um Animon selvagem, você pode lançar a Holoken na tentativa de capturá-lo ou entrar em batalha contra ele. Ao acertar o Animon com o lançamento da Holoken, terá início uma sequência de QTE (desafio de botões) para a captura, quanto mais habilidoso você se tornar nela, maior será a taxa de sucesso na captura! Durante a batalha, enfraquecer o Animon reduzindo seu HP torna-se fundamental para aumentar substancialmente a taxa de captura. Além disso, ao escolher o tipo de Bilia mais adequado para capturar um Animon, você maximizará suas chances de obtê-lo!
Lançamento de Bilia:

Nesse modo você pode capturar o Animon diretamente sem ter que entrar em uma batalha, com isso torna mais simples o sistema de captura, porém tem uma desvantagem nesse modo pois assim como todos conhecem normalmente não aparece somente um Animon dentro da batalha com isso você pode perder oportunidades de capturar um certo Animon que não esta no modo físico no cenário ou ate mesmo “Shiny” *PS: Eu mesmo tendo terminado o jogo só encontrei 1 (um) Animon “Shiny” durante todo game.
Também tem o problema de que se acabar falhando nas combinações de botões o Animon fica com raiva e vai para cima de você, com isso não poderá mais tentar capturar ele desse modo somente entrando em batalha contra ele e capturando na batalha.
Vendo num âmbito geral, na minha opinião não vejo muitas vantagens em tentar capturar o Animon por esse modo
Captura modo Clássico:

Captura clássica como normalmente todos conhecem do sistema de Monster Tamer, que é simplesmente enfraquecer o Animon inimigo e ir para opção de captura e lançar o Item (Bilia) para poder ter a probabilidade de capturar.
O sistema de Itens de captura (Bilia) existem de diversos tipos ao longo do jogo você vai adquirindo diversos modelos de Bilias para poder capturar tipos específicos de Animons.
Na sessão de considerações finais sobre minha experiencia em game irei comentar sobre essa parte também.
Sistema de Batalha
O jogo apresenta mecânicas de batalha semelhante aos jogos no mesmo estilo. Porém temos algumas peculiaridades que outros jogos do mesmo gênero não possuem.

O sistema de batalha pode ter ativos na sua equipe ate 4 (quatro) Animons e mais 2 (dois) na reservar, caso algum deles caia durante a batalha você pode substituir pelo caído.
Com tudo algumas peculiaridades das batalhas são:
- Normalmente se tiver 4 (quatro) Animons na sua equipe sempre irá ter eles em batalha.
- Quando um Animon e nocauteado, você automaticamente o substitui, porém se não reviver ele dentro de um tempo especifico ele renasce automaticamente.
- Sistema de Pontos, ao acertar golpes específicos nas fraquezas do inimigo você ganha 1 (um) ponto, se você acertar um golpe critico você também recebe um ponto. Ao completar os 4 pontos você tem direito a uma ação extra com algum dos seus Animons que estiverem ativos dentro da batalha sem consumir seu SP.
- Sistema de SP, cada ataque do seu Animon tem um custo de SP para ser executado, ao encerrar seus SP tem que esperar encerrar o ciclo de ataques para recarregar e poder usar os pontos novamente.
Sistema de Trocas
Clássico sistema apresentado na maioria de jogos do gênero que possuem sistema online, que é o famoso sistema de trocas. Podendo fazer você conseguir trocar seu Animon por outro com o amigo ou ate mesmo um desconhecido.

No sistema de trocas aqui podemos simplesmente disponibilizar um Animon para alguém aleatório poder pegar e o mesmo te disponibiliza outro Animon para você.
Você também pode editar a especificações do Animon que quer para poder conseguir aquele especifico com Status e atributos desejado.
Tirando essa parte de editar o Animon desejado não temos nenhuma mudança do modo clássico de todos os jogos. (Lembrando que tem que estar Online para conseguir efetuar as trocas).
Sistema de Crafting e Cooking (Criação e Cozinhar)
LumenTale apresenta uma mecânica interessante, onde você além de treinar seus Animons você também pode criar seus próprios itens e cozinhar suas comidas.

Em qualquer fonte (local de save e descanço dos mapas) você tem as opções de criar e cozinhar, fora a opção de descansar.
Nessas opções de criar e cozinhar você tem diversos projetos e receitas das quais pode executar para poder fazer seus respectivos itens.
Caso já possua o projeto ou a receita vai mostrar na tela a quantidade de itens necessários para fazer o item que deseja. Mas caso não tenha o projeto ou receita você pode tentar criar no “escuro” os itens e torcer que venha algo bom.
O sistema e bem fácil de utilizar ao longo da jornada você pode comprar receitas nos restaurantes das cidades e os projetos fazendo missões secundarias ou encontrando-as em baús espalhados no mundo.
Aniespaço (Casa)
O Aniespaço e um modo dentro do jogo onde você pode decorar, treinar e criar seus Animons.

Ao longo da sua jornada pode comprar diversos itens nas cidades para decoração do seu ambiente virtual para colocar seus Animons. Também consegue esses itens por meios de missões e baús espalhados ao longo de Talea.
Infelizmente no jogo os itens de decorações são bem caros para se comprar por isso se quiser fazer uma “Base” legal tem que investir bastante.
Animons e seus Tipos
O LumenTale possui 13 elementos de criaturas registradas dentro do game e também temos 5 Animons iniciais que vamos mostrar tudo a baixo.
| Ancient (Ancestral) | ![]() |
| Anomalous (Anomalia) | |
| Aura | ![]() |
| Chakra | ![]() |
| Data (Dados) | ![]() |
| Demon (Demônio) | ![]() |
| Electric (Elétrico) | ![]() |
| Fire (Fogo) | ![]() |
| Geo (Terra) | ![]() |
| Grass (Grama) | ![]() |
| Ice (Gelo) | ![]() |
| Virus | ![]() |
| Water (Água) | ![]() |
Vortail

Queccha

Ozelash

Salabel

Mewaii

Considerações do Wolf (Contem Spoilers)
O jogo do LumenTale ele segue uma linha dos jogos do gênero. A história ela tem um foco junto ao Trey tentando recuperar sua memória para desvendar os mistérios de Talea. Junto de Ales, Nada e Moka percorrem todo o continente enfrentado diversas dificuldades e passando por diversos desafios, para conseguirem respostas em relações as memórias de Trey.
Ales acompanha o Trey, junto com Moka (Seu robô do qual ele mesmo consertou) para conhecer, aprender e vivenciar coisas novas para “crescer” e escolher seu próprio caminho no futuro. Ao longo da jornada Nada se une ao grupo para tentar entender também seus poderes e tentar dar um “sustinho” no seu pai pelo seu suposto desaparecimento.
Ao longo de suas viagem acabam fazendo novas amizades em diferentes cidades, participando de batalhas de Lumen para conquistar “insígnias” para conseguir participar do torneio geral do continente.
Resumindo as semelhanças com o clássico de monster tamers são bastante gritantes, pela jogabilidade geral. Mas nem tudo é igual como mencionado acima temos diversos elementos para podermos trabalhar em cima. Os sistemas de batalhas diferem dos clássicos. Os gráficos estão extremamente maravilhosos. O jogo si foi feito com um amor tanto nos personagens quanto nos cenários.
Dificuldade
A dificuldade do jogo não é algo com o que se preocupar, você evolui no game gradativamente, eu particularmente usei o mesmo time desde o inicio ate o final tendo apenas uma alternância com os Animons para usar as habilidades de cenários.
Level do qual finalizei o game variou entre 70 ~ 80 com os Animons. Não tendo dificuldades quando se monta a estratégia correta para as batalhas. Não tem uma dificuldade extrema mas também não é tão simples assim. Pode ser que quando jogar tenha que perder horas e horas para poder evoluir seus Animons para poder realizar certas batalhas.
Considerações finais
Nessa parte vou citar pontos altos e baixos do game para evolução e dicas:
Pontos Positivos
- Gráficos – Como mencionado acima são fantásticos, bem trabalhados
- Jogabilidade – Não fugindo do padrão que conhecemos mesmo assim conseguiu inovar no quesito batalhas de ate 4 Animons simultâneos.
- História é bem estruturada, mesmo tendo os mesmo clichês de ganhar insígnias e disputar um torneio, o desenvolver das histórias dos personagens e bem criativa.
- Variedade de probabilidades para o mesmo Animon e interessante, pois pode ter 2 Animons iguais com habilidades diferente e tipagem também.
- Puzzles – São muito divertidos, principalmente para pegar as habilidades dos Holoken.
Pontos Negativos
- A mais crucial na minha opinião é você entrar na última parte do jogo (da qual não é pequena) porém ao finalizar essa parte e consequentemente finalizar o jogo, após os créditos e finalizarmos. Ao dar load novamente no save você volta para antes dessa quest final para finalizar o game, nessa parte me desmotivou, pois poderiam ter dado uma sequencia no save pós aquele ocorrido. Isso realmente me desanimou um pouco no game.
- Falta de teleporte e algo que faz o jogo ficar um pouco cansativo ter que atravessar o continente caminhando para poder chegar na respectiva cidade.
Basicamente não tem muitos pontos negativos, o jogo esta lindo, bem construído tanto graficamente quanto na jogabilidades inovadoras.
Platinas e Troféus
O jogo na Seam apresenta uma lista de 100 troféus para conseguir a tão desejada platina.

Acima foram as conquistas que adquiri ate finalizar o jogo. Mas basicamente tem muito pós game, mesmo não aparentando ser um pós game, por que não teria cronologicamente finalizado ainda. Mas há bastante coisas a se buscar após finalizar.
Julgamento Final

Para meu julgamento final escolhi o nosso respeitoso Troféu Shin Reviews Ouro.
O motivo e que o jogo tem o “sabor” do monster tamer, soube bem onde aplicar as características do gênero fora a parte gráfica e elementos inovadores no game.
Só não conseguiu um troféu de categoria maior por causa de alguns aspectos comentado acima junto com os respectivos motivos do mesmo.
O jogo entrega horas de gameplay divertidas e desafiadoras fora que quem busca a famosa platina tem bastante conteúdo pela frente e uma curva de dificuldade mediana.
Abaixo vou deixar os links das minhas outras review para quem quiser conferir.
Starwars – Outlaws
Devoul – Curse of the Soulless
Lost Epic
Dark Deity
Rogue Heroes – Ruins of Tasos
A Tale of Synapse: The Chaos Theories
Valor do jogo na Nintendo: R$67,99
Link para compra do game na Nintendo – LumenTale – Memories of Trey












