
Ahoy, Wolf8Bits aqui para mais uma Review daquele jogo do qual você vai se apaixonar assim como eu.
Esse game é nada mais nada menos que Dark Deity um RPG Tático com personagens de com traços de Anime.
O jogo foi desenvolvido pela: Sword & Axe LLC e distribuído pela Freedom Games que também estará em breve trazendo também para o publico Coromon e Cat Café. (Estou aguardando ansiosamente por ambos, Coromon já tive o prazer de jogar sua Demo disponível na Steam e o Cat Café vimos quando realizamos a cobertura da E3 2021). O game foi lançando dia 15/jun/2021 para PC na Steam.
Trailer Oficial:
Código cedido para Review pela Freedom Games, versão Steam
Ficha Técnica:
Título: Dark Deity
Gênero: JRPG, RPG Tático, Estratégia, Indie.
Desenvolvedora: Sword & Axe LLC
Distribuidora: Freedom Games
Plataformas: PC
Data lançamento: 2021 (15/06) – Steam
Mídia: Somente versão Digital até o momento da Review para PC.
Textos: Inglês.
Valor do jogo na Steam: R$47,49
Extras – Dark Deity Soundtrack: R$14,49
Extras – Dark Deity Digital Artbook: R$14,49
Pack com todos os conteúdos: R$68,82 (Você ganha um desconto de 10% na compra de todos os conteúdos junto, pois o preço original de tudo separado ficaria em R$76,47)
Link para compra do game na Steam – Dark Deity

História:

Dark Deity se passa no ano de 1105 no continente de Eltan. Em 25 anos o reino estava em paz, porem o reino de Delia decide entrar em guerra contra o império de Aramoran, pelo motivo que o Rei Varic crê que seu pai, (Fasil) foi assassinado por grupos que a família real de Aramoran havia enviado.
Com tudo sequencialmente os conflitos começaram a surgir novamente gerando inúmeras batalhas anos a fio. Varic como não sabia como agir com sua própria ação (que foi começar a guerra) começou a sentir a pressão pelo excesso de soldados disponíveis, acabou tomando certas decisões.

O reino de Delia comportava uma das melhores academias a Academia de Brookstead, ela é uma academia da qual suas linhagens vem desde o “berço” já sendo introduzidas dentro do mundo para serem treinados para combates e guerras.
Com isso 4 jovens são escolhidos para começarem uma jornada em busca da vitória dessa “guerra” da qual Varic começou. Nossos heróis são: Irving – Guerreiro, Garrik – Arqueiro, Maren – Maga Branca, Alden – Mago Negro.
Esses 4 aventureiros agora partem por Eltan batalhando e ao longo de sua jornada para acabar com o mal irão encontrar mais companheiros para lhes ajudarem na sua missão pelo mundo.
Gráficos:
O jogo contempla gráficos extremamente bonitos com uma semelhança grande a Fire Emblem amantes da franquia de cara vão notar a semelhança entre os títulos, o que realmente é algo ótimo para todos que sentem saudades de jogos semelhantes a franquia para PC.
O jogo tem duas linhas gráficas uma voltada para jogos no estilo Novel ontem temos diálogos e artes voltadas para traço oriental de anime e também a linha de batalhas voltada para o lado retro com embasamento os clássicos Final Fantasy e RPG Maker, quem já teve o prazer de jogar jogos criados na plataforma e também os Final Fantasy antigos sabe do que estou falando.
Ao começar o jogo já consegue lhe agradar pelas artes dos personagens e telas de carregamento extremamente lindas. Abaixo veremos algumas imagens para comprovar isso:

Dark Deity foi feito com a Engine GameMaker Studio 2, sua capacidade gráfica é bem satisfatória principalmente nas animações da lutas durante os combates dentro do game.

Sonoplastia e Trilha sonora:
Dark Deity além de suas artes gráficas lindas temos também sua trilha sonora fantástica disponível para compra também na Steam como vimos a cima. Ela comporta mais de 1 hora de música orquestral dos compositores Sam Huss e Andy Han tendo também uma peça bônus de Adam Schmieder todas das faixas foram masterizadas para audição independente. Abaixo veremos a lista de 51 músicas disponíveis no Dark Deity Original Soundtrack da página da Steam:
Jogabilidade:
O jogo possui duas particularidades quando você começa a jogar uma delas é dentro das batalhas, inicialmente ela possui uma quantidade de inimigos razoável para o seu nível e a quantidade de personagens que se tem o controle, porem isso não dura muito tempo, por que o jogo te coloca em situações conforme avança no jogo contra uma multidão de inimigos em um sistema linear onde não é possível realizar um nivelamento de level com os seus personagens.

O sistema de batalhas lhe permite fazer algumas escolhas na hora do ataque, podendo escolher a arma da qual quer atacar, iremos ver mais detalhadamente na sequencia na parte de tutoriais do jogo.
Temos também uma parte voltada para os “Bond” (Ligação) dos personagens, resumindo seria uma espécie de afinidade de um personagem por outro, lembrando muito jogos de sistemas Novel da qual quanto maior a afinidade pelo personagem maior fica suas chances de conquistar o mesmo.

Essas duas formas são o resumo da jogabilidade em si, as batalhas são bem divertidas porem alguns podem ser exaustivas pelo tempo da qual demorará para passar pela quantidade massiva de inimigos. Mas vale a pena pois a sua sequencia sempre irá te puxar para próxima batalha fazendo quase sempre ir ver a próxima fase antes de dar aquela pausa.
O foco são suas batalhas no estilo RPG Tático com isso o tempo sempre será elevado nunca se esqueçam disso.
O jogo em si não é tão amigável para novos players do estilo de jogo, por que é bem complexo pela concentração de informações que o jogo lhe fornece, mas indiferente disso se o player quiser realmente jogar ele vai aprender rapidamente.
Controles do Game
Os controles do jogo são baseados em dois modos o modo do teclado + mouse ou no controle abaixo iremos ver os comandos básicos para cada um deles.
Teclado + Mouse:
Botão Esquerdo do Mouse – Você faz todas as ações de batalha dentro do jogo. (Movendo e selecionando as opções desejadas de movimento do personagem e escolha de quem irá atacar ou dar suporte)
Botão Direito do Mouse – Você abre um mini menu do qual pode escolher opções das unidades, tutoriais ou encerrar o turno.
Esc – Você consegue anular a ação e entrar no pause do game.
Direcionais (setas do teclado) você escolhe qual tipo de arma no ataque que irá realizar.
Controle – Xbox:
Direcionais – Você seleciona o bloco da qual deseja se mover.
A – Você ativa a ação da qual deseja fazer como atacar ou mover.
B – Você cancela a ação da qual esta realizando.
Y – Você verifica os dados do personagem selecionado.
X – Você abre um mini menu do qual pode escolher opções das unidades, tutoriais ou encerrar o turno.
LT – Afastar a câmera
RT – Aproximar a câmera
RB – Setar uma unidade diretamente por ordem.
Conquistas
O jogo possui uma quantidade de conquistas bem grande totalizando em 40, algumas são bem complexas que provavelmente zerar o jogo uma única vez não vai lhe proporcionar conseguir todas as conquistas, tendo que jogar novamente para conseguir as respectivas que faltaram. Abaixo veremos as conquistas disponíveis na Steam:
Sistema de Jogo:
Abaixo vamos conhecer as mecânicas do jogo, classes, sistemas de batalha dentre outras coisas contidas dentro do game.
Menu:
Dentro do jogo temos vários menus e iremos ver abaixo cada um deles explicando a funcionalidade de cada um deles:
Game
Abaixo teremos os menus disponíveis dentro do game.

Units:(Unidades)
Menu do qual você analisa os atributos dos seus personagens, mostrando skills (habilidades), armas e os respectivos valores de cada um dos atributos.

Inventory: (Inventário)
Este menu em especifico serve para colocar até 4 itens em cada personagem para utilização dentro das batalhas. Podendo nele também trocar itens entre os personagem.

Upgrades:
Esse menu serve para realizar aumentar de nível de cada uma das possíveis armas que o personagem pode utilizar (sendo num total de 4 armas)

Power – Armas com mais dano massivo.
Finesse – Armas voltadas ara mais sutileza nos ataques. Tendo uma taxa critica maior.
Focus – Armas mais “focadas”. Tendo um acerto sempre mais alto, fazendo que com que a probabilidade de erro seja bem menor.
Balance – Armas mais balanceadas tendo média sobre todos os seus atributos.
Shop:
Aqui você pode comprar os itens para equipar nos personagens para utilização dentro da batalha. Sendo dividido em 3 partes:
Healing: Itens do qual você pode equipar nos personagens para utilização dentro da batalha para cura.
Stat Boosters: Itens do qual você pode equipar nos personagens para utilização dentro da batalha para aumentar os atributos, pois ao morrer pode vir a perder uma quantia X de atributos de cada personagem morto.
Weapon Tokens: Moedas utilizadas para subir o nível das armas de cada personagem, utilizada dentro da área de upgrades.

Bonds:(Ligações)
Área diretamente para o relacionamento dos personagens entre si, dando aquela parte da história extra para conhecer cada um dos personagens e um possível relacionamento entre eles.

Save:
Esse menu serve para realizar o salvamento do seu progresso dentro do jogo tendo até 8 espaços para realizar seu save.

Advance:
Para seguir na história e partir para próxima batalha.
Customização de Campanha:
O jogo te permite personalizar o modo da campanha com algumas opções para te facilitar dentro do game ou deixar mais difícil.

Podendo deixar os itens, armas, classes dos inimigos tudo no modo aleatório, assim como modificador de experiência, dinheiro e status base dos personagens.
Particularmente não aconselho a utilizar essas opções antes de terminar o jogo pela primeira vez pois dependendo do que ativa pode perder a “graça” do jogo em si por ficar muito fácil ou difícil.
Customização de Personagem:
Seguindo a mesma ideia da customização de campanha, podendo aqui customizar as aptidões dos personagens ou dos inimigos.

Podendo colocar eles totalmente aleatório como os atributos, dificuldades, chances e derivados. Também como conselho pessoal não utilizar antes de ter jogado o jogo em si para não perder a “graça”.
Níveis de Dificuldades:
O jogo possui três níveis de dificuldades
Mortal

Seria o modo “Fácil” do jogo tendo Ouro e Experiências ajustados para maiores ganhos e os atributos dos inimigos são reduzidos.
Hero

Modo “Normal” do game tendo sua experiência, ouro e atributos nivelados com os dos inimigos.
Deity

Modo “Difícil” para jogadores mais experientes, temos uma dificuldade mais elevada, ouro e experiência são reduzidos e os atributos dos inimigos são aumentados.
Classes:
Iremos ver agora todas as classes disponíveis dentro do jogo, lembrando que no nível 10 podemos alterar de classe para 2° e depois no nível 30 iremos para classe 3°:
Classes Base:
Temos 6 classes bases dentro do jogo, cada uma com sua linha de evoluções conforme evolui no game.
Adept:
Os Adeptos são aberrações da natureza, resultados de uma energia corrompendo as linhagens de sangue humanoides antes da história registrada. Com o passar do tempo, eles se tornaram muito menos comuns. Os adeptos são agora muito temidos e tratados com preconceito. É geralmente esquecido que a mesma magia que corre nas veias de um adepto está adormecida em quase todos os humanos e elfos. Os adeptos são capazes de interagir com as forças elementais em sua forma natural, ao contrário da magia conjurada não natural da maioria das pessoas dotadas de magia. Por serem tão raros, a maioria dos adeptos nunca tem um professor. Considerando o estado avançado de tutela mágica para aqueles capazes de magia conjurada, muitos temem o que os adeptos seriam capazes se eles se unissem. Sendo capazes de empunhar Magia ou Armas dependendo da classe, os Adeptos se especializam em habilidades de ativação de baixa porcentagem.
Cleric:
Os Clérigos são literalmente os magos de cura do jogo, eles podem curar outros personagens.
Mage:
Os magos são diferentes dos outros lutadores, pois ganham força por meio do conhecimento e do treinamento de seus cérebros, não de seus corpos. Todos os magos são mestres em potencial em quase todos os tipos de magia, tudo o que precisam fazer é pesquisar. Magos são a única árvore de classes que não apresenta ataques físicos, mas isso só abre espaço para mais tipos de usuários de magia. Quer sejam usuários Fire, Arcane ou Storm, os Mages e qualquer um que inserir no grupo serão sempre muito uteis.
Ranger:
Os Rangers vivem há muito tempo com a natureza e são hábeis em quase todas as áreas. Se eles vão a cavalo ou atacam com espadas duplas, os Rangers são tem uma mobilidade ampliada.
Rogue:
Rogues estiveram presentes em toda a história. Eles são rápidos e astutos e são ótimos para varrer o armamento dos oponentes. Rogues carregam algumas das classes mais versáteis, variando de tanques de esquiva a monstros críticos. Qualquer que seja a aula em que você os colocar, eles encontrarão uma maneira de fazer funcionar.
Warrior:
Os Guerreiros é a classe mais simples porem essencial. Eles se concentram no combate próximo com armas grandes e robustas. É provável que sejam as unidades com maior Força em qualquer equipe. Não importa a classe que você os escolha, os guerreiros nunca se desviarão de uma luta.
Sistema de Batalha:
O sistema de batalha segue um padrão de clássicos JRPG Táticos, quem já teve o prazer de jogar vai se sentir confortável com o mesmo, só tirando o fator das armas e seus tipos que expliquei brevemente acima. Mas no sistema de batalha também te algumas peculiaridades que podem acelerar sua play do jogo ou torná-la mais gratificante.
No caso se deixar as animações das batalhas elas entram numa animação para realização do ataque da qual são muito bonitas.

Mostrando as barras de vida dos personagens, os seus ranks e atributos.
Considerações Finais:
Bem aqui nessa área vou fazer uma menção as dublagens muito boas que fizeram para os personagens, deixam a imersão maior dentro do mesmo.
O jogo em si é tem seus altos e baixos como qualquer game do gênero de RPG nunca vamos conseguir agradar a todos num todo. Mas nos aspecto geral o game é uma excelente obra para quem gosta do gênero e quer se aventurar no mesmo para conhecer o gênero. Mas volto a falar é um jogo que exige uma paciência para os novatos para entender como as mecânicas funcionam. Se estiver disposto, não pense duas vezes, pois não irá se arrepender.
Na minha opinião acho que poderia melhorar a parte das ligações entre os personagens podendo dar escolhas e também com isso poder ter algumas espécies de combinações de ataques de acordo com a os relacionamentos. (PS: é uma ideia da qual vi uma possibilidade dentro do game pelo jeito que foi colocado as coisas, mas infelizmente não tem).
Mas fora isso o jogo foi extremamente divertido, além do fato de ser muito desafiador por não ter probabilidade de “GRIND” para evolução dos personagens, algumas batalhas me fizeram passar raiva pela quantidade de inimigos para vencer e a dificuldade de evoluir os personagens.
Vou deixar mais uma imagem de uma das batalhas do game para verem a quantidade de inimigos. (Ps: Essa batalha tem poucos comparado as outras)

Muito Obrigado por lerem mais um Review minha. Nos veremos em breve.