Review/Tutorial: Helvetii

Títulos 2D tem se destacado, em sua maioria, pelo ritmo mais rápido de acontecer os combates, mecânicas e concepção de arte mais versátil, sendo prática quando em pixelart e mais complexa quando em artes mais desenhadas e vivas.

Entretanto, vivemos de uma era onde os jogos indies se inspiram em diversos jogos, tentando inovar em gêneros já conhecidos ou trazer uma inspiração com mecânicas embutidas no seu sistema e que fazem então a diversão ser relembrada ou reconsiderada nesses aspectos.

Helvetii é um action / brawler 2D com elementos de RPG, com uma inspiração deveras saudosista com a arte de Vanillaware e seu Muramasa: The Demon Blade / Oboromuramasa pelas cores vivas, design de personagens e inimigos, e claro, um desafio considerável.

Desenvolvido pela KwaKwa e distribuído pela Red Art Games nas versões consoles, o jogo tem suporte da SWISS GAMES e começou seu desenvolvimento em 2018; tem como tema a mitologia gaélica e helvetiana, como conheço pouco sobre essas mitologias, chamo aqui o amigo e editor @thiagomusashi.

HELVÉCIOS

O povo helvécio foi uma tribo celta dos planaltos suíços, tendo sido citados pela primeira vez em 300 a.C., em uma inscrição etrusca de uma embarcação de Mântua (região da Lombardia italiana), onde pode-se ler Eluveitie*, que foi interpretado como a forma etrusca do céltico (h)elu̯eti̯os (“o Helvécio”), referindo-se a um descendente deste povo.
* Eluveitie é também o nome de uma banda de folk metal da Suíça, com letras focadas no povo Helvécio e nos Celtas.
A personificação nacional feminina da Suíça é a Helvécia, uma mulher trajando guirlanda e manto, segurando uma lança e um escudo com o brasão da bandeira suíça.
Mencionado por César como um povo de enorme valor, especialmente pela sua beligerância ao defender-se dos Germanos, seriam mais tarde considerados inimigos, uma vez que os helvécios migravam em direção à Roma, saqueando os povos no caminho.
Após inúmeras batalhas, entretanto, acabaram por “desaparecer” entre os muitos povos que compunham o Império Romano, tendo tornado-se cives (cidadãos romanos).
Foram poupados do extermínio após a derrota na subsequente guerra que se seguiu à morte de Nero, por volta de 68 d.C.

TEAM KWAKWA (site oficial)

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SWISS GAMES (site oficial)

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Código fornecido para review pela Red Art Games, versão Playstation 4
Review baseado na retrocompatbilidade através do Playstation 5

Nome: Helvetii
Gênero: Action, Adventure, Brawler, Roguelike
Desenvolvedora: KwaKwa
Distribuidora: Red Art Games
Plataformas: Playstation 4, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2023 (3 de fevereiro)
Mídia: Digital e Física

Versão Física

É possível comprar a versão fisica através da loja da Red Art Games, basta clicar no logo e será direcionado para a página de compra, com as opções para as versões Nintendo Switch Standard e Playstation 4 Standard ou, com a OST.
A pré venda está aberta e os valores são:
PS4 Standard – €24.99
PS4 com OST – €34.99
Nintendo Switch Standard – €29.99

Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.

Tela Título

História / Enredo

Cerca de cem anos aC, toda a Gália está longe do controle romano. Nas terras controladas pelos Helvetii, uma legião romana foi subjugada pelo jovem chefe guerreiro Divico, abençoado por uma antiga dádiva trazida a ele de partes desconhecidas.

No entanto, essa vitória teve um grande custo, pois logo o resultado do pacto do chefe da guerra se transformaria em uma maldição; uma podridão sempre se espalhando rastejando por sua terra e lentamente corrompendo sua mente e coração. Monstros e cultistas começam a aparecer por toda a terra, e uma figura sombria faz seu movimento, aproveitando o caos que ajudou a criar.

Com a ajuda do confiável e recluso druida Nammeios e do curioso meio-besta Renart, Divico inicia sua jornada para desfazer a fonte da podridão e restaurar o que foi perdido dentro dele. Por meio de suas próprias proezas marciais e poderes conferidos pelos antigos deuses, a luta à frente promete ser intensa.

Personagens

Temos como opções, 3 personagens para controlarmos: Divico, Renart e Nammeios.
Como de costume, chamo meu caro amigo e editor @thiagomusashi para explicar um pouco dos personagens do universo mitológico que o jogo se baseia, para isso o lado esquerdo é a premissa do jogo e o direito é a premissa histórica e/ou mitológica.

Divico

CONTEXTO DO JOGO:
Um chefe jovem, impetuoso e ambicioso das tribos helvéticas.

Por causa de sua arrogância em aceitar um pacto que o presentearia com poder para derrotar os invasores romanos, Divico amaldiçoou a si mesmo e sua terra. Crescimentos estranhos começaram a brotar de sua pele, corrompendo lentamente sua mente e corpo. Para salvar tudo o que ele ama, ele corre para a fonte da maldição para quebrá-la antes que seja tarde demais.

Sua força e teimosia fazem dele um lutador incrível e um companheiro bastante mal-humorado. Mas por baixo de seu exterior áspero, Divico quer fazer a coisa certa e corrigir os erros que cometeu.

CONTEXTO HISTÓRICO:
Divico foi um rei celta e líder da tribo helvética dos Tigurini, tendo liderado os tigurinos através do rio Reno para invadir a Gália (109 a.C.), durante a Guerra Cimbria*, tentando atingir Provença.

Entre outros de seus feitos, ele derrotou um exército romano e matou os líderes Lúcio Cássio Longino e Lúcio Calpúrnio Pisão Cesonino durante a Batalha de Agen (107a.C.), tendo levado seu povo de volta para o atual território da Suíça, estabelecendo-se nas Montanhas Jura (cordilheira situada nos Alpes, fazendo fronteira entre França e Suíça.

Embora ainda debatida entre historiadores, sua suposta liderança dos helvécios teria ocorrido contra Júlio César na Batalha de Bibracte (58 a.C.).

Trívia

* A Guerra Cimbria foi um conflito entre as forças cimbias (originalmente de povos tribais da Dinamarca) e os teutões (povos tribais germânicos) contra a República Romana.

Renart

CONTEXTO DO JOGO:
A maldição afetou a terra e seus habitantes de muitas maneiras estranhas.

Renart é uma raposa que virou homem que acordou uma manhã em sua nova forma quando a podridão começou a se espalhar por sua floresta. Bastante descontentes com seu novo estado de coisas, eles procuraram a ajuda de um druida próximo, que por acaso estava se encontrando com um guerreiro humano peculiar.

O físico ágil de Renart e o amor por se exibir e acrobacias dão a eles uma combinação aérea bastante impressionante e uma velocidade vertiginosa. Mas sua constituição fraca os deixa mais vulneráveis a ataques.

CONTEXTO MITOLÓGICO:
Roman de Renart é uma série de fábulas europeias, tendo origem na França do século XII.
O protagonista, Renart, é um raposo trapaceiro que tenta levar vantagem sobre seus companheiros, outros animais igualmente antropomórficos.

As fábulas de Renart, no entanto, são repletas de passagens mais pesadas, como o estupro que Renart causa à esposa do lobo Ysengrim, sendo vistas muitas vezes como paródia da literatura medieval e sátiras políticas e religiosas.

Na mitologia celta, no entanto, a raposa era vista como um animal mais positivo, tendo ajudado na soltura de Dia Greine, filha do Sol, que fora sequestrada pelo Senhor da Floresta Selvagem, tendo o inverno se abatido subitamente sobre a terra.
A religião cristã acabou por transformar a raposa em um animal enganador, como é o caso de Renart.

Nammeios

CONTEXTO DO JOGO:
Nammeios deixou sua aldeia há muito, muito tempo, preferindo passar seu tempo na solidão, aperfeiçoando sua arte e cuidando de seus jardins.

Mas foi uma grande surpresa quando, ao sentir a podridão se espalhando, ela de repente recebeu a visita de um jovem turbulento e de uma estranha raposa humanóide. Ela decide acompanhar as duas jovens almas, mantendo o grupo unido para que tenham a chance de impedir a propagação da maldição.

Nammeios não tem muito em termos de força física, mas seu parceiro corvo mágico, Caros, a protege aonde quer que ela vá. Ela pode controlá-lo à distância e brincar com os inimigos facilmente, mas tome cuidado para não se deixar pegar desprevenido.

CONTEXTO MITOLÓGICO:
Druidas eram os encarregados de aconselhamento e ensino, orientações “jurídicas” e filosóficas na cultura celta.
Participavam também nos rituais de origem mística/religiosa, embora não como sacerdotes propriamente ditos (função que lhes foi atribuída pela Igreja Católica).

Em uma explicação mais simples, druidas eram pensadores da floresta, aqueles mais sábios entre os povos celtas e que se tornavam seus líderes, ainda que não de maneira arbitrária.

Nammeios não parece possuir uma origem precisa em nenhuma mitologia ou figura histórica, mas significa Nome na língua Frísia, antigo idioma que se aproxima em muito ao inglês, estando localizado entre o holandês e o baixo alemão. Atualmente é língua oficial na província de Frísia (Países Baixos/Holanda) e em pequenas porções da Alemanha.

Gráficos

Os gráficos de Helvetii possuem uma paleta de cores intensa, e seu design é todo cartoonesco e desenhado à mão, lembrando muito o estilo de arte dos jogos da Vanillaware. Os efeitos do jogo são baseados em tons relacionado à paleta e algumas técnicas tridimensionais com relação ao cenário e sua luminosidade. O jogo possui diversas camadas de fundo de cenário para dar a impressão de distanciamento profundo.

Trívia: por alguma razão a arte do jogo foi modificada, principalmente em Nammeios.

Som/OST

A trilha sonora do jogo conta com arranjos focados em, sendo compostos por Dale North, que trabalhou em jogos como Sword of the Necromancer e River City Girls 1 & 2 (ambos os reviews no site, basta clicar no 1 e no 2).
O tema do jogo tem a performance de Emi Evans que trabalhou em NieR Automata.

A produção musical do jogo teve a assistência da Scarlet Moon, empresa na qual trabalha com produções musicais em outros jogos como Sparklite, Indivisible, Wizard of Legend e Dreamscaper.

O jogo possui dublagens com as vozes de:
Jordan Sol Goodman, dublando Divico, além de ser o Commandant Crush em Cereal Killaz
Sena Bryer, dublando Renart, além de ser a Justicia em Need for Speed Unbound
Tiffany Witcher, dublando Nammeios, trabalhou em narrativa do Beautiful Desolation
Nate “GohanOXG” Roberts, dublando Octavius.

Jogabilidade

A jogabilidade do jogo é simples, porém efetiva no combate de alta velocidade que você terá no decorrer do seu progresso. Apesar de parecer confuso pela quantidade de mapeamento de botões, é totalmente intuitivo, além de permitir que os jogadores façam seu mapeamento conforme seu estilo de jogo.

Sistema de Jogo

Helvetii, diferente de Muramasa, tem sua exploração totalmente procedural, onde cada rodada irá criar um novo mapa para as áreas das fases que você irá progredir durante seu jogo.

Escolhendo seu herói mitológico…

O seu personagem é definido em cada início de nível, podendo ser alternado de acordo com seu gosto.

Os atributos irão aumentar conforme você avançar no jogo, a forma que isso é feito iremos descobrir conforme sua leitura do review/tutorial, porém vamos conceituar cada atributo:
PV – pontos de vida, sua vitalidade
PM – pontos de magia, uso de técnicas e magias
FOR – força, concentra seu dano dos ataques
AGI – agilidade, concentra a velocidade da mobilidade e frequência de ataques
DES – destreza, concentra a precisão e raio de acerto dos seus ataques
SOR – sorte, o rateio entre chances de drops para itens raros e comuns

Evidentemente, cada personagem tem suas qualidades e foco em determinadas técnicas que irão diferenciar seu gameplay e tornar a experiência minimamente diversificada. Essa mecânica já é notável nos próprios atributos de vida e magia entre os personagens.

Indo atrás do pacto…

Nossos heróis começam sua jornada com aspectos básicos, porém muito efetivos no combate de Helvetii.
Os golpes se dividem em combos básicos, especiais e projéteis.

Os combos básicos são feitos com o botão de ataque, e são combos simples em padrão comum, não tendo evolução efetiva no personagem.

Os combos básicos também são feitos através de combinações que envolvam lançamentos aéreos, combos aéreos e golpes de queda / investida.

Já os especiais são baseadas em técnicas particulares dos 3 personagens:
Divico usa Força, que pode usar ataques fortes e poderosos que lançar seus inimigos para longe, quebrar sua defesa e até mesmo interromper ataques mais poderosos.
Renart usa Parry, que pode combater os inimigos e cortá-los em vários pedaços minúsculos ao usar seu especial pouco antes de ser atingido. Se o seu timing for particularmente bom, você pode até obter desvios perfeitos que cortarão tudo em seu caminho.
Nammeios usa Mana Burst, que pode decidir deixar a mana dentro dela explodir, explodindo os inimigos e aumentando seus ataques enquanto ela tem energia suficiente para manter sua aura.

Os projéteis serão golpes à distância, que servem para dar uma margem de dano enquanto estiver em fulga e manter a estratégia de combate cadenciado para tentar adquirir uma nova vantagem em combar.

A criatividade em criar combos e alternar entre todos os tipos de ataques citados vai de sua total liberdade.

O pacto com os Deuses…

Em determinado ponto de alguns mapas, você irá encontrar altares.
Esses altares irão definir um Deus randômico na rodada que pode ajudar com vantagens e habilidades que irão estar ativas apenas na rodada corrente.

Serão 3 os possíveis Deuses que irão fazer pacto com você ou não:
Cernuns – Deus da Caça
Belenus – Deus do Sol
Artio – Ícone das Bestas e do Sangue

Belenus

CONTEXTO MITOLÓGICO:
Deus do Sol na mitologia celta, o Deus Brilhante é um dos mais populares entre os povos celtas, possuindo muitas variantes em seus mitos.
Conhecido entre alguns druidas como o criador da “centelha divina”, sendo também considerado um deus da criatividade.

Por ser um deus associado ao fogo, é oferecido em sua homenagem Beltane, o festival celta do fogo, sempre no primeiro dia de Maio.

Entre os irlandeses, Belenos era considerado também um deus da morte, marido da deusa Dana (Deusa da Terra), a Mãe da Irlanda.

CONTEXTO DO JOGO:
Belenus usa seu poder do sol para flambear seus inimigos em 3 hits. Também pode conceder suporte ao criar um escudo protetor em volta dos nossos heróis que irá aguentar um número determinado de golpes.

Cernunnos

CONTEXTO MITOLÓGICO:
Deus da caça, Cernunnos é o deus com chifres de cervo dos celtas, o Senhor da Floresta Selvagem, representando todos os animais quadrúpedes e a abundância da vida selvagem.

Possivelmente o primeiro deus celta (ou até mesmo anterior a estes povos), possui uma antiga gravação no norte da Itália.
Representando sempre rodeado de animais, Cernunnos carrega dois torques (colar torcido símbolo do poder e/ou da realeza celta) nas mãos, é frequentemente acompanhado por um cervo e um javali.

Pode ser (ou não) o responsável pelo rapto de Dia Greine, dependendo da versão do mito e/ou interpretação.

CONTEXTO DO JOGO:
Cernun (nome no jogo) pode atacar com 1 ou 2 socos que darão um dano considerável, capaz de quebrar a postura de inimigos em guarda.
Também pode ser invocado para aumentar sua força temporariamente e ajudar em socos esporádicos.

Artio

CONCEITO MITOLÓGICO:
A deusa urso da abundância e/ou fertilidade, sendo seu nome derivado do galês arth (ou artos), que significa literalmente urso, sendo considerada a Mãe dos Ursos.
É frequentemente representada rodeada por ursos ou alimentando um.

O centro de seu culto era localizado na atual cidade suíça de Berna, sendo o nome de batismo da localidade referência aos povos germânicos, que homenagearam a deusa colocando o nome do animal em seu idioma; Ber é a raíz germânica para a palavra urso.

Embora não seja comprovado, é muitas vezes creditado que tenha sido incorporada ao cristianismo através de Santa Úrsula, no sincretismo religioso.

CONCEITO DO JOGO:
Artio faz uma investida aos inimigos que estiverem na sua frente, causando hemorragia.
Também poderá criar uma aura feroz que lhe auxilia aumentanto seus atributos de agilidade e taxa de críticos por tempo limitado.

Como todo pacto, você terá que pagar um preço, geralmente irá perder algum valor de atributos iniciais como PV em troca de ajuda. A ajuda irá lhe conceder a possibilidade de invocar os Deuses e ganhar vantagens adicionais como “mais agilidade”, “mais força”, “causar estados anormais”. É possível trocar o pacto para escolher novas vantagens.
Entretanto, você só saberá qual vantagem terá quando estiver prestes à firmar o pacto com eles, então preste atenção se será vantajoso ou não antes de firmar para ter a possibilidade de trocar.
Você terá 3 níveis possíveis de pacto com o mesmo Deus.

A invocação do Deus é possível com os 2 botões de invocações destinados no menu esquerdo e menu direito no centro da tela. Ao fazer a invocação, ela irá ajudar nas habilidades possíveis e irá entrar em cooldown, sendo necessário aguardar o preenchimento para usar novamente, assim como ter a quantia necessária de mana.

É possível criar combos com todos os tipos de ataques, tornando o jogo versátil e totalmente rápido nos combates.
Essa fluidez te dará rank por cada batalha feita, com notas de E à S, além de todo o combate ter bonificações que irão mostrar o que foi feito na batalha.

Evoluindo seus personagens…

Ao tirar rank A ou S nas batalhas, um baú pode aparecer.
Há diferentes tipos de baús, onde contém dinheiro, orbs de vida e orbs de mana.
Outros podem ter itens que é possível coletar vantagens que aumentam os atributos do seu personagem, e esses baús necessitam das chaves para conseguir abrir-los, sendo dropados por alguns inimigos derrotados.

Sim, em forma resumida, as suas vantagens serão totalmente focadas em itens adquiridos na jornada, não há evolução de níveis ou algo parecido, apenas builds de equipamentos. Evidentemente, os equipamentos são gerados de forma randômica em cada rodada de jogo, o famoso RNG, sendo praticamente um passeio no parque ou um pesadelo pra se manter até o fim do jogo.

Outro aspecto de evolução dos personagens, é visitar a loja e gastar seu dinheiro em itens que achar necessário.
Os itens são limitados por loja, porém há 1 loja em cada mapa do jogo.

Diferente do que estamos acostumados, não há itens consumíveis, tudo depende da visita de lojas para melhorar seus atributos e comprar itens de recuperação e loot, além do seu desempenho nas batalhas.
Todas as evoluções citadas aqui são de forma perdível por rodada, ou seja, como todo roguelike, ao começar uma nova rodada, seu personagem começa com os atributos primários por padrão.

Porém, também há evoluções fixas, onde cada ato terminado dará uma bonificação com base nos seus ranks de batalhas que são definidos como SELOS. Cada ato possui 1 chefe e cada nível possui 2 atos, então, você sempre terá 2 batalhas com chefes em cada nível.

Os SELOS darão vantagens permanentes no seu jogo, e envolvem diversas vantagens como PM máximo, começar com número X de chaves, além de ser dividida entre todos os personagens ou especificamente entre eles.

Extras

Como extras, o jogo possui dificuldades para serem desbloqueadas (apenas a NORMAL é liberada no início do jogo), além de áreas específicas que podem surgir no mapa esporadicamente como altar da coruja e sala de desafios.

Nas intermissões, é possível explorar um pouco dos personagens em seus diálogos, além de fazer aposta entre eles em um jogo de dado, podendo duplicar ou triplicar sua quantidade de moedas.

Infelizmente o menu em português não ficou bem localizado na tela do jogo…

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 5/10
Apesar de tudo, o jogo é um roguelike que irá consumir tempo, justamente pelo fator RNG e pela sorte de ter builds de itens favoráveis pro seu jogo. Quem estiver acostumado com o gênero não terá grandes problemas.
De forma resumida, você precisa:

  • Terminar o jogo 3x, uma em cada dificuldade
  • Ter mais de 100 moedas em um playthrough
  • Fazer um combo de 200+
  • Provocar depois de ter feito combo de 100
  • Obter um Rank S na luta contra Octavius
  • Derrotar todo o tipo de sala de desafio
  • Quicar em um inimico 5 vezes
  • Faça um pacto nível 3
  • Faça um triplo nos dados
  • Compre uma roupa
  • Faça todos os upgrades dos SELOS
  • Destrua os Matrons

Considerações Finais

Graficamente o jogo pela sua arte colorida e fluída das animações, que apesar de serem em números limitados, são bem executadas. Os efeitos de luz dos combates são em sua maioria sutis e não chegam à incomodar pelo contraste do entorno do cenário e os efeitos aplicados na ambientação dos níveis. Entretanto, alguns golpes dos inimigos podem ficar despercebidos quando tem muita informação na tela.

A parte de dublagem e trilha sonora deixou à desejar em alguns aspectos.
As intermissões, apesar de ter conversa entre os personagens, não é dublada. Seria um bom momento de mostrar o entrosamento entre os 3 personagens diante dos diálogos que eles tem em seu único momento de descanso. Todos sabem que não me importo com a ausência de dublagem em jogos, mas nesse aspecto, com os personagens tendo frases soltas nos combates, poderia ter sido melhor aproveitado para atuação de interpretação.
A trilha sonora, apesar de ter composições interessantes, se apresenta discreta em 90% do jogo, sendo mais perceptível nas batalhas dos chefes. A grande maioria das músicas toca repetidamente entre os atos dos mapas.

A jogabilidade é o ponto alto do jogo, com comandos que fazem perfeitamente a leitura da sua entrada de comandos e agindo conforme suas necessidades em batalhas rápidas e com diversos inimigos ao mesmo tempo. A fluidez para os combos e a janela de criatividade para os ataques torna divertido até mesmo nas batalhas contra os chefes.

A performance do jogo se mostrou satisfatória, não havendo fechamentos repentinos e perda de frames, se mantendo constante nos 60fps mesmo com uma grande quantidade de inimigos e efeitos na tela.
A duração do jogo ficou por conta de 2 horas no máximo para terminar, sendo resumido em 4 fases de 2 atos cada.
Entretanto, o replay value do jogo pode ser prejudicado pelo design das fases serem repetitivos em seus blocos de segmentos. Como podemos notar inclusive nas prints, grande parte dos trechos das fases se repetem em diversas vezes, os não acostumados com roguelike podem achar o jogo extremamente sem graça nesse aspecto, por isso estejam avisados.

O desafio é focado na sua sorte em achar os itens e construir uma build capaz de vencer os inimigos, apesar disso, o jogo não tem uma dificuldade extrema, graças à versatilidade da criação de combos e as batalhas serem facilmente dedutíveis por padrões pouco variados dos chefes.

Conclusão

Helvetii se tornou um jogo legitimamente divertido em combate e espetacular em sua arte, mas pouco desenvolvido em história. A inspiração das mitologias é claramente visível em usar personagens históricos e de lendas na concepção do seu mundo, que explora uma rica cultura. Evidentemente, o jogo me pareceu uma pequena amostra das possibilidades do povo sueco mediante suas histórias e com certeza poderia ter sido mais explorada.
Como Helvetii precisou de tempo para ser produzido, espero que os próximos jogos da Team KwaKwa explorem um pouco mais dessa mitologia que é notavelmente rica, e que tenham novos deuses para trazerem em jogos posteriores, porém com o mesmo tipo de combate fluído.
Por via das dúvidas, quisemos fazer a ponte entre o que é de fato histórico e mitológico com base no que você verá do jogo, e assim, tirar suas próprias conclusões de quanto esse universo pode ser mais surpreendente e interessante.

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