Fala pessoal, aqui é o Pena e hoje vamos terminar os reviews da trilogia da Ryza com Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key.

O jogo foi produzido pela Gust, responsável por toda a franquia “Atelier” e jogos como o Blue Reflecion, enquanto a publicação ficou encarregada pela Koei Tecmo, que já fizemos review do Samurai Warriors 5 e do Ninja Gaiden Collection (mais reviews deles você encontra aqui: Gust Koei Tecmo).

No momento da postagem desse review, foi anunciado um bundle com a trilogia da Ryza, e claro que fizemos o review dos outros dois jogos, segue eles:

  • Atelier Ryza 1: Aqui.
  • Atelier Ryza 2: Aqui.
Review baseado na versão para PlayStation 5
Código cedido pela Koei Tecmo

Titulo: Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key
Produtora: Gust
Distribuidora: Koei Tecmo
Gênero: JRPG / ATB
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC (Steam, GOG e Epic Games)
Mídia: Físico e Digital
Textos: Inglês, Japonês, Coreano, Chinês Tradicional e Simplificado
Dublagem: Japonês

História

Os eventos desse jogo acontecem 1 anos após os ocorridos da aventura anterior. Aqui Ryza retornou para a Ilha Kurken e continua as sua vida nessa região enquanto ajuda o povo com a alquimia. Só que um dia, ilhas misteriosas surgiram perto da sua vila, mudando completamente as rotas marítimas.

Durante a primeira exploração nessas ilhas junto com Bos e Tao, Ryza recebe o instruções de uma formula alquímica diretamente na sua mente e ao retornar para o seu atelier e testar essa formula, ela cria uma chave misteriosa. É a partir dai que a ultima aventura dela inicia, tentando desvendar os segredos dessas novas ilhas junto com os seus companheiros.

Como até o momento desse review essa é a ultima aventura da Ryza, aqui eles fecham diversas pontas que ficaram em aberto desde o primeiro jogo, revelando o passado de certos personagens recorrentes na histórias que ficaram sem explicação até agora, então é bem importante ter um conhecimento prévio dos eventos dos jogos anteriores, mas pra aqueles que querem ir direto pra esse jogo, tem um resumo das aventuras anteriores, o que facilita um pouco para os novatos e refresca a memória dos veteranos.

Gráficos

A parte gráfica segue o que já é esperado dos jogos atuais da série, usando modelos em 3D no estilo anime durante toda a campanha na exploração e combate, com um grande foco no tema fantasioso, então não é incomum encontrarmos ruinas com cristais espalhados pelo campo e diversos monstros nesses locais.

Durante alguns pontos específicos da campanha temos artes em 2D pra chamar a atenção do jogador pra esses momentos especiais da história, todas bem desenhadas e que combinam bem com o clima do cena.

Áudio

Assim como nas aventuras anteriores, as musicas tem uma boa mistura do clima descontraído da série com a agitação necessária para os combates, tendo uma boa variação de musicas nesses pontos conforme você avança na campanha.

A trilha sonora dele está disponível no Spotify, então segue a lista das musicas pra você curtir enquanto termina de ler o post.

Assim como a maioria dos jogos da Gust, aqui temos apenas dublagem em Japonês, mantendo os atores dos jogos anteriores junto com os novatos na franquia, entre eles:

  • Yohei Azakami: Dublador do Bos, faz o Deathpierce na série The Seven Deadly Sins e o Dido nos Super Robot Wars DD e 30;
  • Sumire Morohoshi: Dubladora da Federica, faz a Galica no Metaphor: ReFantazio e a Kyoko em River City Girls;
  • Yudai Mino: Dublador do Dian, faz o Vegeta no Dragon Ball Daima e o Yoshiaki no Samurai Warriors 5;
  • Hina Yomiya: Dubladora da Kala, será a nova voz da Kloe no Legend of Heroes: Trails in the Sky e também faz a Tomoru na série BanG Dream!

Jogabilidade

Assim como as aventuras anteriores da Ryza, esse é um RPG por turno usando o ATB (Active Time Battle), só que dessa vez a exploração segue a linha de mundo aberto, mais ou menos no mesmo estilo que vimos no jogo da Firis.

Como já é de se esperar do gênero, temos muitos menus e opções de customizações durante toda a campanha, ainda mais nos jogos dessa série, então vamos por partes.

Menu

O menu varia a sua apresentação conforme avançamos na campanha, tanto na arte geral como nos menus que podemos acessar, então logicamente nem tudo que será mostrado aqui você terá acesso logo de começo na aventura.

Na área inicial, além de mostrar a quantidade de dinheiro e moedas de ouro, também mostra a quantidade de “Hollow Keys” disponíveis, comento sobre elas durante o momento mais oportuno.

Container / Basket

Essa parte do menu varia dependendo de onde você está no momento que acessa ela:

  • Container: Essa versão é acessada quando estamos no Atelier, tendo total acesso a todos os materiais e itens acumulados na história até o momento, tendo um espaço bem grande (mas não infinito);
  • Basket: Acessível a qualquer momento fora do atelier, mostra todos os itens recolhidos na exploração até entrar no atelier e estoca-los. Lógico, o limite de itens carregados é bem menor, precisando gerenciar o que realmente trará de volta com você.

Quest

Essa área unifica todas as missões do jogo, tanto a da campanha principal como as secundárias, cada uma delas separadas nas diversas categorias, sendo elas:

  • Main: aqui temos todas as missões necessárias para finalizar a história principal;
  • World: Missões especiais que abrangem completamente uma região em específica, mas não são obrigatórias para fechar o jogo;
  • Character: Missões especificas personagens do seu grupo, usadas mais para aprender novas informações sobre eles;
  • Normal: Missões secundárias que que encontramos durante a exploração dos campos e das cidades;
  • Party: Também são missões específicas dos personagens do seu grupo, mas focadas em atividades que liberam novas técnicas para eles.

Skill Tree

Nessa tela usamos o SP adquiridos durante a criação de itens e completando as missões para liberar novas fórmulas alquímicas ou melhorias diversas para a Ryza, sendo um dos pontos mais importantes para avançar nos pontos mais complicados da campanha.

Conforme liberamos os pontos na árvore, novos pontos são liberados para conseguirmos esses pontos, mas as vezes são necessários requisitos específicos além dos SPs para libera-los.

Battle Preparation

A aba do “Battle Preparation” serve tanto para ver os status dos seus personagens, como também mudar os seus equipamentos e técnicas.

No “Stats” podemos verificar todas as técnicas que os personagens aprenderam e também acertar a o botão que ativará os ataques nos combates.

A sub-aba de equipamentos é exatamente o que o nome indica,é aonde podemos equipar todos os equipamentos disponíveis no nosso time. Vale lembrar que cada personagem, dentro de algumas restrições, podem equipar uma arma, uma armadura, dois acessórios e uma chave mágica, além de até 4 itens usados nas batalhas.

Já no “Modify Core Crystal” podemos melhorar o item equipamento que permite usar os itens sem consumi-los. Cada personagem tem uma característica diferente nessa parte e os pontos usados são recebidos conforme usamos os itens nas batalhas.

Party

Nessa área podemos preparar o nosso time para as batalhas, seguindo a regra:

  • Front Row: são os personagens ativos na batalha, aonde um deles é o líder, que será o personagem inicial que o jogador controlará na batalha, podendo ter até 3 personagens;
  • Back Row: Time de suporte de até 2 personagens, que podem trocar de lugar com algum dos personagens ativos na batalha, aumentando bem a estratégia do jogo.

Items

Apesar do nome, aqui podemos equipar todas as ferramentas de auxilio na exploração, como machados e varas de pesca, para assim facilitar a exploração do mundo e conseguir extrair diversos tipos de materiais.

Secret Key

Aqui mostra todas as chaves mágicas “completas” você já tem no inventário. O “completa” está marcado assim pois são as chaves que já absorveram o poder de algum monstro e adquiriram propriedades especiais.

Enquanto está no atelier, você consegue ver e organizar todas elas, enquanto durante a exploração somente as que estão com você na viagem. Aqui você consegue coloca-las no chaveiro, que te permite usa-las no combate ou na exploração e cada uma delas pode ter características das 4 categorias a seguir:

  • Symbol Effect: chaves com essa características podem ser equipadas pelos personagens como se fossem acessórios (no ponto especifico para elas), melhorando status deles;
  • Buff Effect: servem para ativar técnicas de suporte durante o combate, ajudando bastante nos combates mais complicados;
  • Adventure Effect: Usadas durante a exploração geral, ativam efeitos extras que ajudam a encontrar inimigos especiais ou alguns tipos de materiais, além de liberarem certos caminhos no mapa;
  • Synthesis Effect: essas tem a habilidade de auxiliar na hora de criar novos itens e equipamentos, conseguindo efeitos especiais com esse procedimento.

Guide

Como todos os outros jogos da franquia, a área de Guia / Enciclopédia é uma das bases de ajuda mais importantes do jogo, já que tudo que foi liberado de informação sobre itens, monstros, áreas e outros tópicos você encontra aqui, te facilitando na hora de realizar alguma tarefa especifica sem precisar tentar lembrar por conta.

Atelier

Um dos locais que você mais visitará durante a sua aventura, já que é aonde você cria todos os itens e equipamentos necessários na campanha e missões secundárias.

Enquanto o jogo tem sistema de save automático durante as mudanças de cenários, o único local aonde podemos salvar manualmente é no atelier. Aqui também podemos mudar as roupas, musicas e decorar o atelier para deixar do jeito que preferimos.

Os Punis continuam ajudando a Ryza na exploração, procurando itens para ela nas diversas áreas que visitamos no jogo. Conforme damos itens para eles, suas formas mudam dependendo da combinação de status, que afeta os itens recolhidos.

Quando retornam, eles ganham experiencia que permitem eles receber mais itens antes da exploração, mas também retornam para a forma base deles.

Criação de itens

A lista de receitas aumenta conforme avançamos na história, encontramos livros com as receitas e liberamos na árvore de técnicas. Na área principal, além de mostrar todos os itens que podemos criar no momento com os materiais em mãos, ele também mostra as variações das receitas logo embaixo conforme liberamos essas opções.

Na hora de criar os itens, cada receita tem os itens bases, sendo os obrigatórios para a criação inicial do item, como os materiais secundários, que liberam assim que os bases são utilizados, abrindo as opções de customização deles.

Independente de ser um item base ou secundário, cada ponto de material pode exigir um material especifico ou um material de uma certa categoria, como por exemplo minério ou líquido (lembre-se, vários materiais se encaixam em mais de uma categoria).

Cada ponto de material também mostra um tipo de elemento demonstrado pela cor e ao usar materiais com o elemento correspondente, esses pontos liberam habilidades extras, sendo que muitas vezes é necessário usar mais de um material no mesmo local para alcançar certos níveis e também liberar a próxima área de uso de material.

Para auxiliar na criação dos itens podemos usar as chaves com a característica “Synthesis”, liberando habilidades novas que não são possíveis alcançar sem elas, dando uma importância alta no seu uso nesses momentos.

Uma novidade aqui também é o “Link Morph”. Essa opção permite mudar um dos caminhos do item criado trocando um material por outro totalmente fora da receita básica. Isso altera drasticamente o efeito do item resultante, como por exemplo transformar uma bomba que geralmente causaria dano por fogo em de gelo sem mudar o tipo do item em si. É um ponto difícil de se utilizar pois conseguir um efeito melhor do que o base pré existente do item é um pouco complicado, mas dependendo do que você precisa, te da uma certa liberdade na criação dos itens.

Em algumas receitas específicas (o jogo te mostra quais são), ao usar certos itens a receita é transformada para criar um novo item, mantendo a qualidade e alguns dos efeitos do item anterior.

Em certos casos, é possível continuar a mudança, carregando ainda mais efeitos para criar um item ainda mais forte se começar o processo desde o item base, dai vai da estratégia do jogador.

Na hora de finalizar a criação dos itens podemos adicionar características derivadas dos materiais utilizados na usa criação, com certas restrições dependendo do tipo de item e temos 2 categorias agora:

  • Normal Trait: Podendo incorporar até 3 tipos diferentes dependo dos slots liberados na criação que sobem de nível conforme acumulamos os mesmo tipo ou temos certas combinações, podendo receber esses tipos de características de qualquer material, tanto os encontrados na natureza como os criados por alquimia;
  • Super Trait: Nova característica no jogo, essas são especiais pois só podemos adicionar uma delas por item, precisando liberar o slot delas e ainda tem a restrição de que só podemos transferir esse tipo derivado de itens encontrados na natureza, nada de itens criados pela Ryza.

No final temos o item criado com todas as características e qualidade feitas pela Ryza, ganhando SP usado para liberar as novas receitas e certas habilidades da Ryza na árvore de técnicas.

Geralmente eu não comento sobre itens específicos, mas pela importância deles no jogo, faço uma exceção. As chaves mágicas iniciam como uma chave “vazia” que absorvem os poderes do alvo e existem dois tipos delas:

  • Hollow Key: Essas são as chaves básicas liberadas no jogo, sempre recarregando 5 delas ao retornar no Atelier. Enquanto teoricamente são “ilimitadas”, seus poderes são bem baixos, criando chaves finais de baixa qualidade;
  • Pristine Key: Essas são criadas a partir de alquimia como se fossem itens comuns, misturando os materiais para criar uma quantidade delas na mesma característica básica. Essas você pode carregar a´te uma certa quantidade por vez na exploração e quanto mais fortes forem as chaves bases criadas e usadas, melhores são as chaves finais produzidas.

Ainda temos a opção de realizar o “Gem Reduction”, que seria basicamente decompor materiais e itens diversos em gemas que são utilizadas em outros processos posteriores.

Assim como no jogo anterior, também temos a opção de gastar as gemas criadas na duplicação de itens criados pela Ryza, agilizando em muito a criação de itens mais poderosos lá pro final do jogo.

Outro uso das gemas é no “Item Rebuild”, aonde podemos continuar as melhorias de um item criado pela Ryza, principalmente quando não temos inicialmente bons materiais para chegar na qualidade máxima dele. Pra isso, além das gemas e dos materiais normais usados na alquimia, também precisamos ficar de olho no nível do item, pois cada modificação dele aumenta o seu nível e ele não pode passar do nível de alquimia da Ryza (não confundir com o nível de combate dela).

Para os equipamentos, também temos a opção de melhora-los separadamente na forja, podendo realizar essa melhoria três vezes, adicionando novas características neles, algumas delas só acessíveis aqui.

Exploração geral

A exploração aqui é em livre, no estilo de “mundo aberto”, com vários pontos diferentes para adquirir materiais e enfrentar inimigos. Esses você pode iniciar os combates atacando eles com o cajado da Ryza ou uma das ferramentas.

Conforme exploramos as regiões e encontramos marcos diferenciados, podemos usa-los para viajar rapidamente no jogo, agilizando muito a nossa vida.

Qualquer missão do jogo, independente de ser principal ou secundária, tem uma marcação no papa e nos locais / personagens necessários para interagir e avançar nelas.

As vezes ao conversar com um NPC ou interagir com algum objeto recebemos informações extras sobre os mais diversos locais do mapa da região, variando sobre coisas dos monstros daquele local como até mesmo baús escondidos.

Conforme exploramos as cidades e terrenos, as vezes NPCs ou até mesmos os nossos personagens realizam pedidos aleatórios, marcados como “random quests”. Essas missões são as únicas que tem tempo limite.

As diversas regiões que exploramos no jogo sempre tem algumas lojas, cada uma com itens bem específicos. Além dos itens base que sempre tem estoque, temos os itens diários que tem um estoque limitado no dia e os itens limitados, que após comprar uma vez, não retorna no estoque.

Romy está de novo nessa aventura ajudando a Ryza (e expandindo as suas vendas nisso), comprando materiais regionais diversos que libera a venda de novos itens e materiais especiais com ela, além de também trocar as moedas de ouro que encontramos na aventura por materiais especiais.

Mesmo ponto de coleta com materiais diferentes dependendo da ferramenta

Claro que o sistema de coleta de materiais continua no jogo, aonde cada ponto pode gerar materiais diferentes dependendo da ferramenta utilizada e dos níveis delas.

Em alguns pontos dos mapas encontramos barreiras mágicas e pontos de utilização das chaves mágicas. São nesses pontos que podemos usar as chaves mágicas com a característica “Explore”, aonde nas barreiras usamos o mesmo elemento pra desbloquear o caminho e nos pontos de exploração ativamos as habilidades das chaves.

No pontos especiais do mapa você pode absorver o poder desses locais para criar chaves mágicas completas. Para isso, você pode usar as chaves bases preparadas com alquimia, que rendem chaves mais poderosas, ou as chaves padrões que recarregam a cada retorno no Atelier, mas com efeitos bem reduzidos.

No jogo anterior tínhamos uma fera mágica que ajudava na exploração e conseguir materiais, e dessa vez temos acesso a três dessas feras, cada uma com uma habilidade diferente, como destruir pedras ou subir cachoeiras.

Além das ferramentas para coletar materiais, também temos outras ferramentas para ajudar na exploração, como derrapar no chão, aumentando a velocidade ou usar uma corda para alcançar pontos específicos do mapa.

Diferente dos outros jogos, aqui viajamos por regiões bem diferentes, como mapas próprios. Com isso, Ryza pode construir um Atelier em cada uma dessas regiões que servem de base de operações dela. Além de todas as funcionalidades de um Atelier normal, cada tipo deles liberam bônus diferentes na região inteira, dai o jogador que decide o que é melhor para ele.

Dependendo do tipo de Atelier criado, podemos cultivar sementes alquímicas para conseguir materiais de tipos específicos, o que ajuda um pouco na criação posterior dos itens.

Ainda perto dos ateliers novos, você encontra três inimigos usados para treino com objetivos específicos, com prêmios interessantes conforme passa os pontos necessários.

Combates

Os combates continuam usando o sistema de “Active Turn Battle” (ATB), aonde os turnos continuam ocorrendo mesmo se você não agir. Aqui controlamos diretamente um dos personagens, enquanto outros dois são movidos pela Ai do jogo, mas podemos trocar entre eles a qualquer momento e também é possível recorrer aos personagens de suporte caso queira mudar as estratégias.

Nos ataque, podemos atacar de 2 maneiras:

  • Ataques normais: ataques básicos com a arma do personagem, usados para carregar AP para usar as técnicas. O limite de ataques consecutivos dependo do nível atual de ataque do grupo;
  • Técnicas: Você pode emendar os ataques normais com a sequencia de técnicas definidas para cada um dos botões do controle, sendo que eles utilizam AP, mas manter o combo aumenta o dano e o nível de ataque do grupo.

Conforme atacamos com o personagem que estamos controlando no momento, os outros dois pedem para ele usar alguma técnica de atributo especifico e, caso você faça isso dentro do tempo permitido, seus companheiros usam técnicas especiais específicas para esses casos.

Conforme ativamos as técnicas dos participantes da batalha, acumula uma pontuação específica usada para acionar as técnicas especiais que preparamos no menu anteriormente. Essas técnicas o personagem não precisa estar na batalha para ativar.

O uso dos itens continua da mesma maneira, usando CC que são acumulados conforme o combate prossegue, podendo usar mais de 1 item em sequencia dependendo o gasto e dos itens equipados.

Vale lembrar que para usa-los, você pode esperar o turno do personagem que você está controlando para entrar no menu de itens (um dos poucos momentos que a batalha pausa totalmente) ou gastar 10AP para pular a esperar e usar os itens imediatamente.

Nos combates também podemos usar as chaves mágicas com as técnicas de “Buff”. Usar elas consome 1 nível da ataque do grupo, mas os bonus delas ajudam muito nas batalhas.

Também podemos criar chaves a partir dos inimigos, quando a vida deles caem pra menos de 80%, tendo mais chance de conseguir absorver o poder conforme ficam mais fracos e claro, quanto mais raro e forte o inimigo, melhores são as chaves produzidas deles. As regras de absorção seguem as mesmas dos pontos encontrados no mapa.

E por ultimo, claro que não poderia faltar o Fatal Drive, que é o ataque mais forte de cada personagem. Pra usa-lo, é necessário que o nível de combate esteja no máximo e carregar o ataque e ao utiliza-lo, o nível de combate cai para 1 novamente, mas o ataque geralmente derrota os inimigos mais comuns.

Extras

Quando você finaliza o jogo, libera o New Game +, ter permitindo reiniciar toda a campanha com os níveis e equipamentos dos personagens, além das receitas e outros pontos já liberados, o que agiliza bastante a vida de quem pretende fazer essa parte.

Junto com essa opção, também libera um novo nível de dificuldade, para aqueles que querem um desafio extra enquanto corre atrás do que faltou na partida ou durante a nova campanha, além de também liberar a biblioteca com alguns materiais para quem curte ver as artes e outras informações.

DLCs

Assim como boa parte dos jogos da franquia, esse jogo também tem algumas DLCs, entre as gratuitas e uma season pass, com uma quantidade razoável de conteúdos.

Entre o conteúdo gratuito temos uma área extra com uma pequena side-quest perto da Capital, junto com alguns itens e pequenos detalhes para complementar a campanha.

Já nas DLCs pagas temos uma quantidade bem maior de conteúdo, entre elas:

  • Uma nova área no pós game com uma dificuldade bem elevada para quem curte desafios;
  • diversas receitas de itens que ajudam muito toda a campanha;
  • roupas temáticas para aqueles que curtem mudar o visual dos personagens.

Conquistas

Como o jogo tem seleção de dificuldades, finaliza-lo depende muito do estilo do jogador, mas claro que completar a lista de conquistas dá um belo trabalho extra, já que precisa explorar todos os cantos do jogo e realizar várias atividades fora da linha principal da história. Entre os mais trabalhosos temos:

ConquistaDescrição
Rumor-Chasing AdventurerEncontrar todos os rumores do jogo
Being VersatileAtivar todas as roles pelo menos uma vez
The Secret Chef!Coletar todas a receitas
Ultimate Swordsmanship!Completar a missão dos três irmãos espadachins

Conclusão

Em resumo, Atelier Ryza 3 finaliza bem o “arco secreto”, mantendo o que a franquia propõem, um RPG mais tranquilo mas que tem bastante desafios e exploração pra quem procura isso nos jogos.

A parte gráfica usando modelos em 3D no estilo anime bem fantasiosos junto com as musicas que mantém bem o clima casual da franquia agradam bastante os veteranos da série e também chamam bastante a atenção do amantes desse estilo de arte.

A jogabilidade mantém as mecânicas bases do jogo anterior, com combates por turno usando o sistema de ATB (Active Time Battle), melhorando o modo que os comandos e interação entre os personagens agem durante as batalhas, junto com a exploração mais no estilo mundo aberto, sem deixar de lado o alicerce da franquia, que é o foco na criação de items por meio da alquimia, aonde em cada um desses pontos as chaves mágicas são fundamentais para avançar na história e passar por certos desafios da campanha.

Por final, a história agrada muito, fechando diversos pontos que estavam em aberto desde a primeira aventura e dando uma voa finalização para a história geral, mesmo que deixando alguns pontos em aberto que podem ser utilizados para um próximo jogo da Ryza.

No geral, se você já curte a franquia ou está procurando por jogos de RPG mais tranquilos, Atelier Ryza 3 é um ótimo jogo para explorar e criar os itens e equipamentos apelões e curtir os momentos mais engraçados das conversas.

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