
Fala pessoal, aqui é o Pena, fiquei sumido um tempo, mas vamos com mais um review da série Atelier com “Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy”
O jogo foi produzido pela Gust, responsável por toda a franquia “Atelier” e jogos como o Blue Reflecion, enquanto a publicação ficou encarregada pela Koei Tecmo, que já fizemos review do Samurai Warriors 5 e do Ninja Gaiden Collection (mais reviews deles você encontra aqui: Gust / Koei Tecmo).

Código cedido pela Koei Tecmo
Titulo: Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy
Produtora: Gust
Distribuidora: Koei Tecmo
Gênero: JRPG / ATB
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC (Steam, GOG e Epic Games)
Mídia: Físico e Digital
Textos: Inglês
Dublagem: Japonês

História

A história ocorre três anos após os ocorridos do primeiro jogo, aonde que com exceção da Ryza, todo os seus companheiros saíram da vila para perseguir as suas novas aspirações, enquanto Ryza ficou para ajudar os habitantes da ilha e continuar seus estudos de alquimia.

Isso até ela receber um convite do Tao para ir na capital do reino ajuda-lo na exploração das ruínas ao redor da região que aparentemente tem alguma ligação com alquimia antiga.

A partir dai, junto com o encontro com uma criatura misteriosa que parece ter alguma ligação com as ruínas, eles começam as novas explorações dessas ruínas para desvendar os segredos antigos e perdidos no tempo.
O foco maior da trama é no dia a dia dos personagens junto com essas explorações, que mesmo tendo todo o mistério do passado, não foca tanto no heroísmo dos personagens, mostrando mais as suas dificuldades e receios de vida.
Gráficos

Como já é de se esperar, o jogo utiliza modelos em 3D puxando para o estilo anime para manter o clima que sempre temos na franquia, sempre todos bem fantasiosos e cheios de detalhes nos personagens e ruínas exploradas.

Em certos pontos também temos artes em 2D para ilustrar esses momentos mais importantes, com imagens bem feitas e trabalhadas.
Áudio

As musicas continuam no mesmo estilo do primeiro jogo e no que vemos na franquia geral, mantendo o clima leve e descontraído da campanha, até mesmo nas batalhas gerais, mas claro que nos momentos necessários temos musicas mais pesadas que também agradam muito durante toda a jogatina.
Como a OST do jogo está disponível no Spotify, segue ela para você curtir enquanto continua a leitura do post.
Assim como o primeiro jogo e a maioria dos jogos da franquia, temos apenas dublagem em japonês. Como eles mantiveram boa parte dos dubladores originais (só mudando com bom motivo), vou citar outros personagens além dos principais que trabalharam aqui:
- Junta Terashima: Dublador da versão mais velha do Tao (a versão mais nova é a Yui Knodo que faz a dublagem), já trabalhou na franquia fazendo o Revy no Atelier Firis e faz o Castevere no The DioField Chronicle;
- Takuma Terashima: Dublador do Lent, faz o Shiroe da série Log Horizon e o Apollo da serie Aquarion;
- Naomi Ōzora: Dubladora da Patricia, faz a Duvalie da série Legend of Heroes e a Sakuna do jogo Sakuna: Of Rice and Ruin;
- Yukiyo Fujii: Dubladora da Serri, faz as aparições mais recentes da Sailor Saturn da série Sailor Moon e a Nami do Xenoblade Chronicles 3;
- Eiji Takemoto: Dublador do Clifford, faz o Dieter Crois da série Legend of Heroes e o Raven do Tales of Vesperia.
Jogabilidade

Seguindo o padrão da série e do que vimos no jogo anterior, esse é um RPG de turnos usando o sistema ATB, usando uma boa parte das mecânicas que temos no primeiro jogo, melhorando o que já tivemos lá e acrescentando novos detalhes.
Menu

A arte do menu e algumas opções variam conforme avança na história, mas sempre temos as informações mais relevantes, como os dados dos personagens do seu grupo e as suas finanças.

Aqui temos o que sempre vemos em praticamente toda a série, variando dependendo de onde você está:
- Container: Quando está na cidade / atelier, você tem acesso a todos os itens que você adquiriu durante a sua jornada, podendo organizar e ver os seus atributos e jogar itens for conforme necessário (o limite aqui do jogo é 5000 itens e acredite, perto do final esse limite atrapalha um pouco);
- Basket: Aparece quando está no meio de uma exploração, podendo ver os itens que você coletou durante a exploração atual, tendo um limite bem menor, precisando gerenciar bem o que pretende trazer de volta.

A forma de liberar as novas formulas alquímicas e outras habilidades relacionadas a criação de itens mudou nesse jogo. Afora você libera elas usando os pontos adquiridos conforme cria os itens e explora as ruínas, enquanto a liberação de novas receitas depende tanto da sua exploração como do nível de alquimia, então claro que muita coisa só será liberada pra perto do final do jogo.

Aqui podemos ver as missões aceitas na bar como os desafios de cada personagem, tendo fácil acesso ao que precisa saber para completa-los. As estrelas são o nível de serviço com as categorias de cada missão, como os civis comuns e vendedores.

Cada personagem tem o seu tipo de arma específica, algumas armaduras que pode e não pode utilizar e até dois acessórios, dai acertar o que precisa para se encaixar na sua estratégia varia bastante de como pretende criar ais equipamentos.

Apesar do nome, em “Items” é a área que equipamos as ferramentas que auxiliam a exploração das ruínas e na coleta de materiais. É possível ver as suas características e ver o que você precisa, muitos delas são essenciais para o progresso da campanha.

A parte base dos Core Item segue o mesmo que tivemos no jogo anterior, aonde equipamentos quais itens o personagem utilizará nos combates.

Agora podemos customizar o Core Item para especializar em até 2 elementos e aumentar o CP inicial e máximo dele (cada personagem tem uma aptidão diferente nesse ponto). Além dessa parte, agora existe o Core Drive, que precisa ser especificado aqui pra usar em batalha. Como usa-los, entro em detalhes na parte de batalhas.

Aqui podemos acertar o time utilizado na batalha. Dessa vez somente 3 personagens ficam disponíveis direto na batalha e um extra de suporte para trocar com outro membro durante a batalha. Também é possível acertar quem você inicia utilizando na batalha e dessa vez a Ryza não é obrigatória no time.

Também é possível ver todas as técnicas que o personagem já aprendeu, suas utilizações e como ativa-las durante o combate.

A área do guia é um dos pontos que mais ajuda o jogador quando precisa de informações para criar os diversos itens do jogo, já que fica tudo marcado e dividido de maneira que é bem fácil de encontrar o que precisa.

Em Options podemos mudar as configurações do jogo. O ponto mais interessante aqui é que você pode trocar a dificuldade se sentir que está muito fácil / difícil, sem se preocupar de iniciar uma nova campanha.
A Capital do Reino

Como na maioria dos jogos da franquia, a exploração do jogo é toda em volta de uma única cidade, nesse caso a capital do reino, aonde temos várias lojas e vendedores ambulantes com uma boa variedade de produtos.

Dessa vez vender itens para a Romy (sim, ela aparece novamente) tem uma função maior do que conseguir alguns trocados, já que conforme vc vende itens novos e de certas categorias, libera novos itens para venda na capital e a qualidade geral deles, valendo muito a pena focar nesse sistema do jogo.

Romy também troca as moedas de ouro que você encontra na exploração por materiais, que variam a cada nova troca.

Com o ferreiro podemos reforçar os equipamentos do grupo, deixando mais fortes e acertando alguns atributos dependendo dos materiais utilizados nele.

Já na taverna podemos selecionar as missões paralelas para ajudar o pessoal da cidade, melhorar a sua reputação e lucrar no meio tempo. Enquanto a campanha principal não tem limite de tempo, as missões paralelas tem, então preste atenção na data máxima.

Agora, em vez de plantar as sementes alquímicas no lado de fora do atelier, agora usamos a área rural da capital para isso, mas o procedimento continua o mesmo, colocando as sementes no solo e aguardar alguns dias para receber os ingredientes criados.

Algo que ocorre muito na cidade são os eventos com os personagens do seu grupo e vários outros conhecidos da Capital, então se prepara para bastante conversa.
Atelier

O segundo atelier da Ryza tem um funcionamento parecido com o que vimos no esconderijo dela do primeiro jogo. Aqui é o único local aonde podemos salvar o jogo, além de trocar a roupa do pessoal do seu grupo.

O seu amigo puni também te seguiu, podendo mandar ele para explorar a região para conseguir novos itens, pra isso, basta alimenta-lo e mudar a sua forma. A quantidade de vezes que podemos alimentá-lo numa única vez aumenta conforme ele sobe de nível.

Também é possível mudar a aparecia do Atelier, o tema geral varia algumas características durante a exploração, como cair mais itens, enquanto os itens específicos de decoração servem apenas para deixar mais a cara do jogador.
Criação dos itens

O principal foco do jogo, a criação e customização dos itens tem uma gama grande de opções para produzir itens únicos, mas claro que muita coisa só libera lá pro meio / final do jogo. Logo no inicio temos todos os itens já liberados para criação, mostrando suas quantidades e qualquer receita que tiver com o texto em vermelho indica que falta algum componente básico.
Também mostra na área “Recipe List Changed” as variações da receita disponíveis nessa receita (mesmo os não criados mostra pelo menos o item necessário para a alteração), mas esse ponto eu comento mais pra frente.

Na hora de criar um item, tem algumas pequenas regras iniciais:
- Cada espaço na criação do item pode ser um ingrediente específico ou uma categoria de ingrediente, como “água” ou “plantas”;
- Para criar o item mais básico, é necessário preencher todos os espaços iniciais;
- A quantidade total de ingredientes usados na criação do item depende das habilidades da Ryza com alquimia.

Na receita, além dos ingredientes básicos, tem diversos espaços trancados que pra desbloqueá-los requerem certos pontos, como usar certos pontos de um elemento do espaço adjacente ou a qualidade geral do item produzido já estar em 200 ou mais.

Uma das novidades do jogo é o uso dos incensos, que adicionam efeitos ou aumentam o elemento do espaço de ingrediente, abrindo enormes possibilidades dentro da criação de itens. O limite de uso desses incensos para cada criação são 2 elementais e 1 místico.

Algumas receitas dão a possibilidade de alterar o item produzido caso utilize um ingrediente especifico da receita. Quando alterado, é possível já criar o item na hora, mas também podemos continuar a customização do item a partir da nova sequencia da receita, recebendo alguns pontos extras para acrescentar novos ingredientes.

No final da criação do item, podemos colocar certos atributos oriundos dos ingredientes para melhorar ainda mais o produto final. Caso tenha usado mais ingredientes que o necessário, acumula a pontuação do “Overflow” que confere uma chance de aumentar em 50% a qualidade final do item, que afeta sua força tanto de uso como ingrediente para uma próximo item alquímico.

Com o item finalizado, é possível alterar certos pontos dele e liberar alguns dos pontos não liberados anteriormente a partir do “Rebuild Item” usando gemas no processo. O limite dessa melhoria vai do nível de alquimia da Ryza e a cada melhoria, o nível do item também aumenta.
Outro ponto é que não é possível usar os incensos durante esse processo, mas caso tenha aplicado eles na criação do item, seus efeitos ainda ficam liberados para ativar.

No “Gem Production” você pode transformar itens que não utilizará mais em gemas, que além do uso para o “Rebuild”, tem outros locais que usamos eles. Existem itens especiais que dão mais gemas dependendo das características liberadas.

Conforme batalha e descontroi itens, você recebe essenciais dos 4 elementos e muito raramente o do tipo místico. Com 10 do mesmo elemento mais 1000 gemas você pode criar um incenso elemental (do elemento correspondente a essência) ou criar 1 dos 4 tipos de incenso especial.

Algo que mantém nos jogos mais atuais da franquia e já tínhamos no primeiro jogo é a possibilidade de duplicar itens, aqui nesse jogo também usando as gemas. Quanto mais poderoso o item, mais gemas são consumidas, mas isso facilita bastante na hora de criar certos ingredientes para produção de itens de nível mais elevado.

Por ultimo, temos um novo método alquímico aqui, aonde podemos fundir dois itens prontos e adicionar um efeito novo aos seus itens, como também criar itens totalmente novos dependendo da mistura, alguns itens só são criados aqui.
Exploração

A exploração da capital é bem direta, podendo viajar rapidamente entre as diversas áreas abertas pelo mapa geral, podendo ir inclusive a partes do meio do mapa sem ter que andar tudo novamente. Caso tenha algum evento ou seja o ponto necessário para avançar na história, também tem uma marcação nele.

Conforme explora as regiões, encontramos diversos monstros, podendo atacar eles para ter uma vantagem no início do combate. Dependendo da ferramenta utilizada, podemos também diminuir algum status temporariamente.

A coleta de ingredientes varia um pouco. Alguns pontos você precisa selecionar para recolher os materiais aleatórios (mas cada ponto tem ingredientes específicos para cada nível de coleta). Já outros você precisa utilizar alguma ferramenta para extrair os ingredientes, variando o que consegue dependendo da ferramenta (conforme avança no jogo, mostra quais itens cada ferramenta extrair do ponto).

Assim como a Firis no jogo dela, Ryza agora pode nadar nos locais lagos mais profundos, acessando novas áreas para explorar e avançar na campanha.

Agora também temos uma ferramenta que permite pular certos buracos ou alcançar certos pontos mais altos com o bracelete mágico, mas certos locais precisa de um bracelete melhor com características especificas.

Agora Ryza também pode convocar um familiar para usar de montaria e também cavar em pontos específicos (diferente dos pontos normais de extração), aonde os itens são mais aleatórios, podendo vir itens bem fortes e que normalmente não aparecem na área que você está explorando no momento.

Uma das habilidades novas da Ryza é conseguir ver fragmentos dos eventos passados nas ruínas com o auxilio do compasso. Conforme explora esses locais, ela ganha conhecimentos do que houve ali pra desvendar os seus mistérios.

Com os fragmentos coletados, podemos montar as histórias de cada ruína e entender mais da história, além de ganhar pontos para liberar novas receitas alquímicas e também avançar na campanha (certos pontos são necessários para continuar na história).
Combates

Seguindo o mesmo padrão do primeiro jogo, as batalhas aqui usam a mecânica de ATB (Active Time Battle), aonde o turnos continuam passando mesmo sem a ação do jogador.
Agora os comandos estão dinâmicos, aonde você pode atacar colocando diretamente os comandos no meio do combo usando os AP acumulados conforme utiliza os ataques normais. Conforme acumula os AP, também sobe o nível tático do time, permitindo acumular mais AP e também afeta os efeitos dos ataques normais e técnicas.

No combate você tem controle direto de apenas um personagem, mas pode mudar entre os participantes a qualquer momento, enquanto os outros ficam sobre o controle da AI, que pode ser configurada para usar apenas ataques normais ou usar skills e consumir AP.

Conforme ataca, os outros participantes pedem que o personagem controlado utilize algum tipo de ataque específico e, caso você atenda eles, eles utilizam especiais que só usam quando estão no controle da AI.
Isso é extremamente efetivo quando os inimigos carregam um ataque especial deles, aumentando a chance de causar “break”, que impede os seus ataques por um tempo. Só cuidado que isso também pode ocorrer com o seu time.

O uso dos itens é o único momento normal (além de quando você pausa para ver os status do combate), que o tempo do jogo para, permitindo decidir a sequencia dos itens utilizados usando o CP acumulado pelo personagem. É possível utilizar mais de um item por vez, mas a cada item usado, aumenta o tempo de aguardo para o próximo turno.
Em momentos mais desesperados, é possível consumir 10 AP para “pular o turno” e usar itens na emergência.
Para utilizar os Core Drive, basta selecionar os itens necessários para ativa-lo, o personagem usará todos os itens e depois ativara o efeito especial.

Dessa vez temos um personagem de reserva no combate que pode trocar de lugar com outro combatente, aumentando bem a estratégia e possibilidade nas batalhas.

E claro que não podia falta o Fatal Drive, que é o ataque final dos personagens. Pra usa-lo, precisa ter o nível tático no máximo e segurar o botão de ataque fora do turno do personagem para carregar o especial.
Ao utiliza-lo, caso não derrote todos os inimigos e acabe a batalha, faz com que o nível tático volte para 1, necessitando subir tudo novamente.
Extras

Quando finaliza o jogo, libera a opção do New Game +, podendo reinicar a campanha com boa parte dos itens da partida anterior e os níveis dos personagens, o que adianta bastante a vida do jogador nessa nova jogada. Também tem um pequeno pos-game no jogo base, mas nesse é mais pra completar alguma atividade que faltou antes de fechar e encontrar um chefe secreto que só aparece nessa parte.

Também libera o menu de Extra que, assim como nos outros jogos, temos vários materiais para curtir o que já visto no jogo, como artes, musicas e até comentários dos dubladores.
DLC

O jogo tem algumas DLCs, enquanto boa parte são apenas roupas para os personagens, alguns valem um destaque maior por abranger bastante a campanha, entre elas:
- Um pacote com novas receitas de itens novos que ajudam bastante na exploração e nos processos alquímicos;
- Um pacote com armas bem mais fortes do que as encontradas no jogo base;
- Duas novas áreas para exploração, uma encontrada no meio da campanha base e outra que libera apenas no pós-game, com ingredientes e características novas, além de inimigos extremamente fortes.
Conquistas

Assim como os outros jogos mais recentes da franquia, finalizar o jogo não é muito complicado, principalmente se você já está acostumado com a série, mas fazer todas as conquistas dele requer que faça praticamente tudo que o jogo tem disponível, precisando de um bom tempo extra. Entre os mais trabalhosos temos:
| Conquista | Descrição |
| Final Bastion | Derrotar o chefe secreto |
| Accessory Collector | Conseguir todas as decorações do Atelier |
| New Super Move | Ativar todos os Core Drives |
Conclusão

Atelier Ryza 2 continua o que tivemos no primeiro jogo e o que vemos na série em geral, focando mais na história e na criação de itens do que nas batalhas em si.
Os gráficos continuam muito bonitos, com cenários e especiais cheios de detalhes e efeitos que mantém bem o clima fantasioso da série.
As musicas também seguem o que vimos no jogo anterior, a maioria bem tranquila e cômica para manter o clima mais alegre que temos na campanha, mas ainda assim temos umas mais pesadas pra alguns pontos importantes da história.
A jogabilidade melhorou em relação ao primeiro jogo, continua tendo batalhas por ATB, mas agora praticamente todos os comandos são diretos, sem o uso de menus (com exceção do uso de itens), deixando ele mais ágil, isso sem contar nas mudanças e melhoras que tivemos no sistema de criação de itens com a alquimia.
No geral, se você curte os jogos da franquia ou RPGs com foco na história e criação de itens, esse é um jogo que vale bastante a pena jogar e curtir o clima descontraído dele.





