Review / Tutorial: Legend of Heroes: Trails Into Reverie

Ola, aqui é o Pena (ainda lembram de mim aqui?) e hoje to voltando depois de cair de cabeça no Legend of Heroes: Trails into Reverie, que segue os ocorridos do Cold Steel 4 com um estilo mais próximo do Sky The 3rd.

O jogo foi produzido pela Nihon Falcom, responsável pelas séries “Ys” e Brandish (todos os nossos reviews deles você encontra aqui), enquanto a publicação dele ficou a cargo da NIS no ocidente (reviews deles aqui) e pela Clouded Leopard no oriente (reviews deles aqui).

Review baseado na versão do PS4. Código cedido pela NIS América

Titulo: Legend of Heroes: Trails Into Reverie
Produtora: Nihon Falcom
Distribuidora: NIS America / Europa (ocidente) & Clouded Leopard Entertainment (oriente)
Gênero: JRPG / Turno
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC (Steam, GOG e Epic Games)
Mídia: Físico e Digital
Textos: Inglês
Dublagem: Japonês & Inglês

História

Seis meses depois dos eventos do Grande Crepúsculo, Crossbell ainda está ocupada por uma força militar contra o cancelamento da guerra e depois de certos eventos, a cidade estado finalmente terá a sua sonhada independência.

Só que infelizmente nem tudo ocorre como planejado e Crossbell é ocupada novamente, iniciando uma nova onda de perseguição a equipe SSS.

Ao mesmo tempo, Rean e a nova Classe VII, enquanto visitavam a terra natal dele descobrem que durante a viagem de lua de mel, o Príncipe Olivier foi sequestrado junto com a sua esposa, dando inicio a procura e resgate do mesmo.

E ainda, no mesmo período aparece o terrorista “C”, dizendo ser o culpado pelo sequestro do Príncipe e alegando que realizará um novo ataque.

Nesse daqui seguimos três histórias paralelas que se entrelaçam conforme a campanha avança, mostrando diversos pontos de vistas diferentes dos ocorridos atuais quanto dos que já ocorreram durante a série, então é importante que tenha jogado os anteriores, principalmente a saga Cold Steel e a duologia de Crossbell, que são os pontos mais diretos a essa história, apesar de termos referências dos ocorridos do Sky.

Gráficos

Os gráficos utilizam o mesmo modelo dos jogos anteriores, todo em 3D puxando para o estilo anime, com bastante detalhes nos cenários e efeitos dos ataques.

Vários pontos chamam a atenção, como nas feições dos personagens como no detalhamento dos mechas e inimigos que encontramos durante toda a campanha, quem gosta desses detalhes vai aproveitar bastante.

Áudio

Como já é de se esperar dos jogos da Falcom, as musicas são excelentes, combinando com as diversas variações de locais e momentos, trazendo tanto musicas antigas da série como novas para esse jogo, quem gosta das musicas mais agitadas das batlahas vai aproveitar bem aqui.

Como a OST está disponível no Spotify, deixei o link das 3 partes pra você curtir enquanto termina de ler o post.

Nesse jogo temos dublagem em Inglês e Japonês, sendo que em ambas as versões temos um time de atores muito boa e pra quem prefere a versão original, para os novos personagens na série temos:

  • Gakuto Kajiwara: Dublador do Swin, fez o Gaston Gaucier do Star Ocean: The Divine Force e o Gesell do Xenoblade Chronicles 3;
  • Manaka Iwami: Dubladora da Nadia, faz a Ingrid Brandl Galatea Do Fire Emblem Warriors e é a atual dubladora Bridget da série GUilty Gear;
  • Azumi Waki: Dubladora da Lapis, faz a Konoha Oyama do Loop8: Summer of Gods e a Senko do The Helpful Fox Senko-san.

Jogabilidade

Assim como ocorreu no jogo anterior, Trails into Reverie utiliza praticamente a mesma base das mecânicas que vimos nos Cold Steel 3 & 4, adicionando novas mecânicas e como a história é contada, então se você ainda lembra como funciona a base dos jogos anteriores, basta se adaptar a esses novos pontos e está bem pra continuar. Com isso, boa parte do texto lembrará texto que eu fiz para o Cold Steel 4, mas eu apontarei as novidades pra facilitar.

OBSERVAÇÃO: Existe um ponto da jogabilidade eu que não comentarei que, além de ter nos 2 jogos anteriores, se eu comentasse aqui seria um spoiler enorme, mas o que está “faltando” você encontra no review do Cold Steel 4.

Logo de começo temos a seleção de dificuldade, tendo uma dificuldade extra para aqueles que querem um desafio maior do que já tinhamos, então pense BEM antes de selecionar qual pretende jogar a campanha, valendo apontar as seguintes:

  • Normal: a dificuldade básica do jogo, ideal pra aqueles que querem curtir a história e ter um desafio regular, ideal para a primeira partida;
  • Nightmare: geralmente essa é maior dificuldade dos jogos da Falcom, com inimigos muito mais fortes, ideal para as partidas do NG+;
  • Abyss: mais difícil que o Nightmare, essa te impede puxar itens da partida anterior, só pra quem quer apanhar bastante.

Menu Principal

Aqui temos acesso a boa parte das opções para configurar o seu time durante toda a campanha, que varia bastante na composição durante todo o desenrolar da história. Já na primeira tela você pode ordenar os personagens e selecionar quais iniciam na batalha e os que ficam de suporte.

Equip

Nessa parte podemos equipar os diversos equipamentos comprados e encontrados na campanha. Vale lembrar que cada personagem tem um tipo de equipamento específico, mas com exceção de alguns equipamentos exclusivos para algum sexo ou personagens, o resto dos equipamentos são de uso geral, podendo equipar uma armadura, um calçado e 2 acessórios.

Orbment

Aqui fica toda a configuração dos quartzos que especificam as magias de cada personagem. Continua a mesma mecânica que vimos no Cold Steel 4, só que agora os slots podem chegar até o 3º nível de melhoria.

Na hora de configurar, temos 2 tipos de quartzos:

  • Master Quartz: Os quartzos principais, que sobem de nível conforme batalha e desbloqueam diversas magias e suportes extras;
  • Standard Quartz: São os quartzos básicos, que variam entre conter magias e suportes para os personagens equipados.

Para os “Master Quartz”, temos dois slots distintos:

  • Slot Principal: Quando equipado nesse slot, o personagem recebe todos os benifícios gerados pela Master Quarts, como melhoria nos status, técnicas extras e magias. Somente um personagem pode equipar uma determinada MQ num slot principal;
  • Sub-Slot: Ao equipar aqui, o personagem recebe apenas acesso a primeira habilidade do MQ e as magias, mas pelo menos vários personagens podem usar a mesma MQ como sub-slot ao mesmo tempo.

Já para os Quartzos normais, que até o Trails to Azure seguia a regra de liberar magias conforme a mistura dos elementos na mesma linha, aqui as linhas servem apenas para indicar uma certa habilidade com as magias, quanto menos ramificações a partir do centro, melhor em magias o personagem é.
Outro detalhe é que, além do nível do slot (que é indicado pelo pelas linhas na frente dele), temos slots normais e elementais. Os normais aceitam qualquer quartzo se respeitar o nível atual do slot, enquanto os elementais obrigam o uso do elemento correspondente. Fora isso, cada quartzo pode liberar novas magias e bônus durante o combate ou exploração, basta ler a sua descrição.

Item

Aqui não foge do básico que tempos nos RPGs, temos acesso a todo o inventário e utilizar os itens consumíveis e ver o que já pegamos na campanha. Também temos uma visualização de quantos Sepiths de cada elemento temos para facilitar o controle geral.

Status

Nessa parte podemos ver as caracteristicas dos personagens, suas técnicas e ordens. Caso o personagem tenha mais de uma S-Craft, você pode escolher qual delas será a padrão na hora dos combates.

Tactics

Essa parte permite configurar o posicionamento inicial dos seus personagens nos combates, como também acertar os links entre eles, o que ajuda bastante pois aqui já mostra os níveis de relacionamento e as técnicas habilitadas entre eles.

Costume

Um pouco de fanservice pros veteranos da franquia

Aqui é a parte que o pessoal que gosta de customizar os personagens vão adorar, já que nesse jogo adicionaram vários itens para isso, tendo roupas específicas para os personagens, equipar até 3 acessórios e mudar a cor do cabelo deles, boa customização ai.

Livro de Anotações

“RP” são os pontos acumulados com os desafios extras do jogo

Frequente em todos os jogos da sub-série “Trails”, o livro de anotações continua firme e forte nesse jogo, mantendo todas as anotações do que ocorre no jogo. Já na parte principal temos algumas informações pertinentes sobre o desenvolvimento da campanha e suas pontuações básicas.

Quest

Essa aba muda um pouco do que vimos nos outros jogos, que enquanto ainda serve para vermos as missões paralelas da campanha, aqui a divisão é pelos temas e mini-games que temos no jogo do que missões dadas por outros NPCs, mas no final das contas é o mesmo funcionamento.

Battle

Essa tem o mesmo funcionamento que vimos nos jogos anteriores, marcando todas as informações relacionadas as batalhas do jogo, como quantas batalhas já foram feitas e uma analise de todos os inimigos já enfrentados divididos pelas regiões aonde encontramos eles.

Char.

Nessa aba temos as informações gerais dos personagens mais importantes da trama, que são atualizadas conforme avançamos a campanha e realizados algumas ações extras. Aqui é mais para complementar a história e usar como referência caso esqueça algum detalhe do personagem.

Recipies

Mais uma parte que mantem ativo na série, aqui podemos preparar as receitas aprendidas durante a jornada, sendo que cada personagem tem uma aptidão diferente em cada prato e temos três tipos de resultados diferentes (ao contrário de quatro que tínhamos no Cold Steel 3 & 4):

  • Único: prato especial de um personagem, mas você descobre quem faz só depois de conseguir a primeira vez;
  • Normal: o prato padrão da receita, qualquer personagem consegue preparar essa versão;
  • Peculiar: pratos que deram extremamente errado, resultando num item que muitas vezes é utilizado para ataque.

Fishing

E dá-lhe o retorno da sessão de pesca, aonde temos as anotações dos peixes já pescados, como os itens adquiridos ao pesca-los e os locais aonde encontramos eles. Ajuda bastante para manter um controle do que falta pra você.

Books

Aqui fica separado os diversos livros encontrados e comprados na sua jornada. Boa parte deles são livros que já encontramos nos jogos anteriores (sendo que um deles serve de base para uns novos personagens), mas também temos livros novos para acrescentar mais informação ao jogo.

Exploração

A exploração nesse jogo é um pouco mais limitada por causa de como é contado a história, não conseguindo retornar a muitos pontos que você passou anteriormente, então é bom tem um pouco mais de cuidado nessa parte.

O mini-mapa de cada área é preenchida conforme exploramos as regiões e o que é mostrado nele depende dos quartzos equipados, dai vai do que você prefere durante a sua exploração. Também tem uma versão compacta no canto da tela para te ajustar sem precisar abrir o mapa completo.

Todos os inimigos são visíveis durante a exploração, possibilitando a fuga ou ataca-los por trás para iniciar a batalha com vantagem, mas se eles te encontrarem por trás, a vantagem é do inimigo. Também tem o “Assault Attack“, um especial que gasta uma barra carregada mas que ao acertar um inimigo da uma vantagem ainda maior no inicio da batalha.

Para carregar essa barra, precisa destruir os alguns objetos nos mapas, que também deixam itens e recarregam o CP dos personagens.

Nos vários locais que exploramos temos acesso ao modo de “viagem rápida” para agilizar a sua exploração, mas ainda tem a limitação de acesso dependendo da parte da campanha que você está no momento.

Nesse jogo é mais comum encontrar o posto de recarga especial que, além de permitir recuperar o HP e EP dos personagens, também tem acesso as opções de customização dos equipamentos e outras coisas que encontramos mais frequentemente nas cidades.

Como o avanço do jogo é feito acompanhando três personagens diferentes, precisando alterar entre eles conforme a necessidade, podendo fazer isso pela tela “Trails To Walk“. A partir dessa tela também temos acesso ao “Reverie Garden”, mas não coloquei print com essa opção pois poderia sair um spoiler pesado sem querer.

Reverie Garden

Essa é uma área totalmente nova no jogo e que lembra muito o que vimos durante o “Trails in the Sky The 3rd” e a área final do “Cold Steel 2“, sendo uma região com diversas opções, tanto recreativas como para treinamento dos personagens, sendo que depois que é liberada, é possivel acessa-la a qualquer momento. Como temos diversos setores aqui, vamos por partes.

Central Core

Essa é a área central do jardim, usado para liberar diversos bônus conforme você avança na campanha e consegue acumular os pontos do jogo.

Conforme você explora os corredores do Reverie Garden e completa as missões, recebe os Phantasmal Shards, que são utilizados para melhorar certas habilidades do seu time, como carregar mais BPs ou mais personagens de suporte, como também alguns extra dos mini-games e outras recompensas.

As missões nesse jogo fogem bem como funcionam nos outros da série, focando mais em completar uma série de ações cumulativas, como vencer 1000 batalhas e algo do tipo, em vez de realizar uma missão para um NPC específico. Também tem 2 tipos de missões:

  • Master Missions: Essas são missões únicas que são liberadas conforme você realiza a acumulativa anterior ou avança na campanha. sendo que algumas delas também dão como recompensa os RPs (entro em detalhes daqui a pouco);
  • Mini Missions: Essas são missões aleatórias que mudam a cada vez que você entra no jardim ou muda a disposição dele, podendo pedir ações específicas de certos personagens e outros detalhes.

Pra ambos os tipos, você recebe os Phantasmal Shards ao completa-las.

Seguindo mais ou menos o que tínhamos nos outros jogos, aqui tempos os RP (Reward Points) que são adquiridos conforme completamos as missões principais ou realizamos certas ações durante a campanha. Conforme acumulamos esses pontos subimos de rank e recebos algumas recompensas que ajudam bastante na campanha.

Por ultimo, podemos forçar a mudança da áreas de treino do Jardim, fazendo também que mude as mini-missions e todo o conteúdo dos andares, ajudando na evolução dos seus personagens.

Unsealing Pedestal

Durante as explorações nos “Stratums”, podemos conseguir esferas que são utilizadas para desbloquer diversas coisas no jardim e temos os seguintes tipos:

  • Esferas Douradas: Com essas desbloqueamos personagens não liberam normalmente na campanha, sendo personagens mais especiais (quais são, deixo para você descobrir durante a partida);
  • Esferas Vermelhas: Essas desbloqueiam mini-games variados dentro do jardim;
  • Esferas Azuis: Essas desbloqueiam uma área com memórias dos personagens, mostrando certos detalhes do passados deles;
  • Esferas Prateadas: Essas são mais comuns e ilimitadas, presenteiam com itens variados o jogador.
Os prêmios são no estilo Gacha, mas sem micro-transação

Independente de qual das esferas você utilizar, os prêmios são totalmente aleatórios, precisando de sorte pra conseguir o que quer, mas com exceção dos itens, como as esferas são limitadas, é possível pegar tudo sem muito esforço.

Millenial Trove & Blazing Forge

Como não temos muito acesso as cidades durante a campanha, esses dois cristais servem como as lojas que vemos durante a série com algumas peculiaridades próprias.

O funcionamento geral do Millennial Trove, mesmo que dividido em vários setores, é de vender os diversos itens e equipamentos que precisamos durante a campanha. O setor “Curios” é o mais “curioso“, pois a cada mudança no jardim ele muda os itens para venda, que variam entre várias roupas dos personagens, quartzos e outros itens raros.

Também tem a área “Trade”, que serve pra trocar certos itens por alguns melhores, tem equipamentos extremamente fortes aqui, mas claro que pra conseguir eles da um grande trabalho, mas vale muito a pena isso.

Já as opções da Blazing Forge são voltadas para melhorias dos equipamentos dos personagens, como aumentar os níveis dos equipamentos excluisivos de cada um deles.

Também temos acesso a área de melhoria dos ARCUS III, aonde podemos aumentar o nível dos slots do seu equipamento, permitindo equipar quartzos mais fortes. Pra isso você utiliza os Sepiths, sendo que tem uma pequena variação aqui:

  • Slot Padrão: para esse tipo você gasta sepiths de todos os elementos, sendo que o consumo deles aumenta conforme a distância do centro do Arcus;
  • Slot Elemental: para esse tipo utiliza somente sepiths do elemento correspondente, mas é uma quantidade alta e que aumenta ainda mais dependendo da distância do centro.

Nesse jogo cada personagem tem um equipamento exclusivo, que você encontra somente no jardim e conforme avança na campanha é possível melhora-los. Tirando eles, também é possível melhorar alguns equipamentos comprados nas cidades.

Também tem a possibilidade de melhorar os seus quartzos ou até mesmo criar alguns a partir dos septihs elementais ou da mistura de certos quartzos, criando uns quartzos bem fortes.

Os Sepiths também podem ser vendidos, sendo que o tipo “Mass” serve apenas para venda, mas caso precise muito de dinheiro, é possível vender os elementais também.

Como a utilização dos U-Material nesse jogo é bem elevada (tanto pela quantidade de personagens como pelos equipamentos muito fortes), é possível quebrar qualquer equipamento conseguido no jardim para extrair um pouco desse material, não é muito, mas já ajuda na coleta.

Slab of Reminiscence

Conforme libera as esferas azuis, você tem acesso aos “Day Dreams“, que basicamente são histórias paralelas contando o passado dos personagens (que lembra as portas que encontramos no Sky 3rd – alguém lembra da infame “Star Door 15“?). Enquanto boa parte delas são apenas histórias, algumas tem uns desafios extras nelas, mas todas tem recompensas ao termina-las.

Sporting Stone

Enquanto a ideia geral é QUASE a mesma do Slab of Reminiscence, aonde algumas delas mostra um pouco do passado, aqui temos acesso aos diversos mini-games do jogo (com exceção do Vantage Master que tem uma área especifica e podemos ir direto nos personagens que podemos desafia-los). Um comentário mais detalhado sobre os mini-games você encontra na sessão dessa parte, pode clicar aqui pra ir direto nela.

Trial Door

Durante as explorações do jardim você pode encontrar algumas chaves que te dá acesso a alguns desafios de certos personagens, com batalhas bem trabalhosas, mas ao conclui-las, liberar tecnicas mais fortes para os participantes.

No jardim tem essa árvore que recupera todos os sues personagens. O tempo de espera entre as regargas dela e o que ela recupera varia das melhorias que voc}ê faz nela.

Alguns personagens também jogam o Vantage Master, podendo selecionar a dificuldade da disputa depois de derrota-los pelo menos uma vez. Qualquer personagem que possa jogar aparece o ícone da carta pela primeira vez e também é acessivel na mesa de cartas.

E claro que não deixaria de ter a oportunidade de pescar enquanto está no jardim. Também tem vários pontos de pesca durante a exploração normal, mas aqui tem uma boa variedade conforme avança na campanha.

Depois de um certo ponto, você pode configurar o seu time de exploração do jardim e dos times separados numa tela específica (no Playstation é acessível com o ). Aqui, além da seleção normal dos personagens, também podemos colocar personagens no slot “extra”, aonde são personagens que não estão no grupo de exploração mas colaboram com as ordens durante os combates e em mais um ponto que eu comento posteriormente.

Exploração dos Stratums

A área de treinamento do Reverie Gardem é dividido por vários setores conhecidos como “Stratum” (quen nem ocorreu na Antiga Construção nos Cold Steel 1 & 2), que enquanto os andares são aleatórios que nem no final do 2º jogo, aqui você pode escolher QUANDO deseja alterar a estrutura lá no centro do jardim.

Em cada andar do Stratum encontramos armadilhas que afetam as batalhas e também inimigos mais difícieis, conhecidos como Guardiões. Ao derrota-los conseguimos as esferas usadas para desbloquear as diversas oções do Jardim, então é sempre interessante ir de frente contra esses desafios.

Em alguns pontos você encontra uma área protegida por uma barreira chamdaa “Void Spire“. Caso tente o desafio para liberar os baús protegidos por ela, alguns personagens aleatórios que estão FORA do seu time de exploração atual precisam derrotar alguns inimigos especiais. Dependendo das alterações feitas, é possível melhoras as condições que o time inicia e a possibilidade de alterar alguns membros da batalha.

Raramente você encontrará um portal que te leva a uma área extra, aonde temos itens mais raros e maiores oportunidades para evoluir os personagens.

Nesse jogo temos uma quantidade ENORME de personagens disponíveis e infelizmente quem não está no grupo de exploração não recebe experiência, o que pode deixar uma discrepância de nível muito alta, mas pelo menos existe itens que concedem exp para os personagens e aparecem em grande quantidade, além de alguns usados para melhorar os atributos deles.

Batalhas

As batalhas continuam com o mesmo sistema que tivemos no Cold Steel 3 e 4, por turno e com o uso dos comandos diretamente pelo botões, agilizando a seleção das ações.
A sequencia dos turno é mostrada no canto esquerdo pela foto dos participantes, mas a sequencia não é travada, devido aos ataques que mudam a ordem dos turnos. Outro detalhe é que aleatoriamente aparece símbolos que afetam o combatente no turno, como causar 100% de critico, recuperar HP, entre diversos outros.

Os especiais do jogos são divididos e 2 grandes categorias:

  • Crafts: Esses são os ataques específicos dos personagens. Consomem CP e são ativados no mesmo turno que foi selecionado;
  • Arts: São as magias genéricas concedidas pelos quartzos equipados nos personagens. O uso delas consomem EP e necessitam de um tempo de conjuração, usando posteriormente caso não seja anulado o ataque.

Um detalhe novo é que agora, quando estamos na tela de seleção de ARTS, tem a indicação de quais magias acertam os pontos fracos dos inimigos, facilitando a vida do jogador.

Dentro das Crafts temos as “S-Craft“, que são o ataque final dos personagens. É necessário ter pelo menos 100 CP para ativa-las e elas gastam todo o CP acumulado (caso esteja na contagem máxima de 200, o ataque fica mais forte e em alguns casos recebe um efeito extra). O trunfo delas é que você pode ativar a qualquer momento e roubar o turno atual, dando uma grande vantagem na batalha, mas claro, depois que utiliza ela, tem um grande atraso no próximo turno.

Exclusivos da Juna e do Crow, eles podem mudar o estilo de batalha, podendo focar em ataques individuais mais fortes ou em área.

Presente desde o Cold Steel 1, os Links Attacks continuam firme e fortes na série. Cada inimigo tem resistências e fraquezas contra certos tipos de ataques (corte, perfuração, entre outros) e caso acerte uma dessas fraquezas e dê certo, ocorre o “Link Attack”, que te dá 3 opções:

  • Assist: Nesse o personagem com link do atacante ajuda com um ataque base. Esse carrega 1 BP para o time;
  • Rush: Nesse a dupla usa um ataque físico cada num pequeno grupo perto do alvo principal. Gasta 3 BP;
  • Burst: Nesse todos os atacantes do grupo atacam todos os inimigos da batalha, causando um bom dano. Gasta 5 BP.

Tem a possibilidade de trocar a dupla do Link durante o combate, o que ajuda a se adaptar nas situações dentro das batalhas.

Quando tem mais de 4 personagens no seu grupo, é possível trocar entre eles dentro da batalha, uma vez por turno, e ele pode ainda agir no mesmo turno, o que ajuda nas estratégias.

Incluso no Cold Steel 3, cada inimigo tem uma barra extra, que é a de “Break”. Quando você finalizar ela, o inimigo fica tonto por alguns turno, recebendo dano critico a cada ataque e cancelando qualquer ataque que ele estivesse carregando.

E também do Cold Steel 3, temos as ordens que também consomem BP, ativando alguns bônus pra ajudar nas batalhas. É possível usar as ordens dos personagens que estão de reserva na batalhe e também dos extras.

Uma novidade é a adição dos “United Fronts“. Para utiliza-los, você precisa ter pelo menos 5 personagens no grupo e 1 carga do Assault Attack. AO ativar qualquer uma das 3 ações, além dos benefícios específicos, ela recupera 2 BP. Essas são as diferenças:

  • UF Attack: Todos os personagens do grupo causam ataque físico em todos os inimigos, recupera CP, aumenta força do time e cura o status “Seal” e “Stat Down”;
  • UF Arts: Ataca todos os inimigos com magia, recupera EP e aumenta o dano mágio, além de curar o status “Mute” e “Stats Down”;
  • UF Heal: Recupera HP de todo o time, aumenta defesa física e mágica, além de tirar todos os status negativos do grupo.

No final da batalha, dependendo das suas ações, recebemos bônus de experiência para todo o time, o que agiliza a evolução dos personagens.

Mini-games

Se já tínhamos vários mini-games no Cold Steel 4, agora temos mais ainda, tendo uma boa quantidade de opções para os diversos gostos, então vamos por partes neles.

Pesca

Presente desde o começo da saga, a pesca teve algumas variações de como funciona e aqui manteve a jogabilidade do Cold Steel 3 & 4.

Assim que você encontrar um ponto de pesca e decidir tentar a sorte, você precisa acertar uma das três partições para entrar na próxima parte do mini-game. Caso erre, não perde a isca e cada tipo de peixe tem um indicador diferente você consegue saber com o tempo qual é pela barra que apareceu. As 3 cores que aparecem na barra indicam:

  • Azul: peixe pequeno;
  • Verde: peixe médio;
  • Amarelo: peixe grande.

Como já é de se imaginar, peixes maiores dão recompensas melhores.

Na segunda parte é necessário segurar o botão para puxar o peixe, mas tomando cuidado para não quebrar a linha nem deixa-lo escapar.

Pom! Pom! Party!

Original do Trails to Azure, ele deu as caras no Cold Steel 4 e retornou para massacrar os jogadores num jogo que lembra os da série PuyoPuyo. Você pode enfrentar diversos personagens conforme avança na campanha.

Basicamente você precisa juntar pelo menos 3 poms da mesma cor para sumir com eles e ganhar CP necessário para ativar as habilidades:

  • Ataque: A cada 100 CP usados adiciona uma linha no campo do adversário;
  • Defesa: A cada 100 CP usados remove uma linha do seu campo.

O objetivo final é fazer com que o adversário fique sem espaço para receber novas peças.

Vantage Master

O Yu-Gi-Oh Vantage Master continua em alta em Zemuria. Certos personagens podem ser desafiados diretamente ou na mesa própria para o jogo, além de poder organizar um total de 3 decks diferentes.

Na hora de montar o deck, temos três tipos de cartas:

  • Natials: Esses são os monstros colocados no campo para a batalha;
  • Magic: Cartas com uso instantâneo para apoio no combate, podendo causar dano, curar um monstro, entre outros efeitos;
  • Master: A carta mestre que representa o jogador.

O deck precisa de 20 cartas mais uma Master, podendo montar com qualquer elemento e efeitos, conforme a sua estratégia.

Cada carta de monstro tem os seguintes parâmetros:

  • Cada carta varia entre os 4 elementos, mostrado pelo símbolo no canto superior esquerdo;
  • O numero no circulo verde é a quantidade de de mana usada pra colocar a carta no campo;
  • Algumas cartas tem um símbolo debaixo do elemento. O arco e flecha permite a carta atacar da linha traseira do campo, enquanto a asa permite que ela ataque assim que entrar no campo;
  • O numero na espada indica a força da carta;
  • O numero no escudo é a vida da carta;

Basicamente, o jogo é por turnos, aonde você gasta mana (que recupera e aumenta a quantidade ganha a cada turno), com o objetivo final de derrotar a carta mestre do adversário.

Magical Alisa R: Love Shot

O que começou como uma simples piada no Cold Steel 2 com roupas extras, depois virou uma série fictícia dentro do jogo Tokyo Xanadu (e que se você jogou ele, vai reconhecer as músicas e cenários nas histórias), agora temos um mini-game completo dentro do Jardim.

Ele é dividido por capítulos, liberados conforme avança na campanha e nos andares do Jardim, cada um tendo uma pequena história pra embalar a piada da sub-série.

Aqui temos um shooter com a visão de traz das garotas enquanto destruímos diversos inimigos da série em certos cenários que já vimos nas explorações.

Cada uma delas tem um tio diferente e é possível trocar entre elas durante a partida, podendo se adaptar melhor em cada parte dos estágios.

Alguns inimigos vem com uma barreira, precisando usar um tiro carregado para destrui-los.

Sim, fizeram um novel dele

Conforme derrotamos os inimigos, carrega a barra de especial da personagem, liberando o uso quando está cheia. Assim como o tiro base, o especial também é diferente entre elas.

E conforme avança no estágio, carrega os especais das companheiras que não participam ativamente da partida, com especiais que te ajudam bastante em vários momentos, como invencibilidade temporária e maior cadencia de tiros.

No final da partida você recebe recompensas baseadas na sua pontuação, tendo um incentivo para conseguir pontos altos caso precise desses recursos.

Project Tyrfing

Mais um dos novos mini-games, esse conta uma parte da história antes dos ocorridos do Reverie enquanto testam um novo protótipo de Soldat. Também é dividido em capítulos liberados conforme avança na campanha e no Jardim.

Basicamente é um jogo de ação com o mecha aonde podemos atacar com a espada e usar o rifle para média distância (precisa recarregar quando acaba as balas) enquanto desvia dos ataques inimigos.
O movimento base dele é bem lembro, mas o dash ajuda bastante na locomoção. É necessário finalizar o objetivo dentro do tempo dado para completar o estágio.

Também temos recompensas dependendo do desempenho na partida.

Who Wants to be a Mirannarie?

Quem jogou o “Sky The 3rd” vai lembrar desse mini-game e da referência dos comentários

Beryl da as caras no jogo sendo a apresentadora do jogo de perguntas e respostas relativas a série geral, que vai desde coisas mais óbvias da história a coisas bem específicas.

As perguntas variam dependendo da dificuldade jogada, que são liberadas conforme avança na história e no Jardim.

Independente da dificuldade, temos uma sequencia de 15 perguntas, aonde precisamos acertar pelo menos 10 para completar o mini-game.

Você tem um tempo limite pra responder TODAS as perguntas, apertando o botão correspondente a resposta correta (não adianta tentar decorar o botão, a posição sempre muda) e caso erre, perde alguns segundos do seu tempo limite.

Beachside Vay-Cay

O descanço na praia particular em Crosbell retorna, agora com três mini-games para aproveitar com boa parte do pessoal do seu grupo. Todos os eventos aqui consomem 1 ticket, que você consegue nos corredores do Jardim.

O primeiro deles é a famosa brincadeira que vemos nos episódios da praia, aonde precisamos quebrar uma melancia com os olhos vedados. Ele é separado em duas partes, aonde a primeira precisa acertar o centro da barra e na segunda acertar o circulo.

Esse jogo você escolhe entre os personagens masculinos e são duas partidas, uma com o Rean e outro

O segundo é o Banana Boat. Com três estágios e duas dificuldades em cada, você precisa manter o equilíbrio junto com uma das garotas enquanto pega bandeiras para conseguir uma boa pontuação.

Essa parte é compatível com o VR

O ultimo é um simulador de encontro com as garotas que o Rean tem a possibilidade de se relacionar. Durante a conversa terá algumas perguntas e caso responda certo e dentro do tempo uma certa quantidade, entra uma cena extra. O que rola nelas, deixo pra você descobrir.

Mini-games de Crossbell

O cassino de Crossbell continua ativo, mas não é toda hora que temos acesso a ele, tendo ainda os mesmo jogos:

  • Black Jack
  • Poker
  • Slot
  • Roleta

A “Horror Coaster” também está presente, mas apenas num momento específico da história, aonde você precisa acertar os inimigos em série para acumular pontos.

Extras

Assim como os outros jogos da série, é possivel puxar o save dos jogos anteriores para receber alguns extras. Vale lembrar que os jogos anteriores precisam ser da mesma região do que você está utilizando, então se você jogou algum deles numa versão Americana e está jogando numa versão Europeia, esse diferente não vai funcionar (que no meu caso, foi o Cold Steel 4, não tive tempo de fechar a versão europeia…). Os jogos usados são:

Para o caso de não ter um save do Cold Steel 4, o jogo te da a possibilidade de escolher como ficou as relações do Rean com os membros da Classe VII, o que altera um pouco certas cenas.

Como nos jogos anteriores, ao finalizar a campanha principal, é liberado o New Game +, podendo usar boa parte dos equipamentos e outros detalhes que conseguiu na primeira partida, facilitando a sua vida na nova campanha.

Dessa vez também temos um Pós-Game, focado totalmente no Reverie Garden. Aqui libera mais áreas para explorar, vários itens extras que só aparecem aqui, algumas variações dos mini-games e uns detalhes extras da história, então é recomendado finalizar essa parte caso queira se preparar para o próximo jogo.

Um detalhe interessante é que, depois que você finaliza a campanha principal, libera a opção de aumentar o nível dos inimigos em 50 e 100 níveis, mantendo o desafio e facilitando o grind. Vale apontar que certos inimigos especiais não são afetados por essa configuração.

Não lembra os detalhes (ou não jogou) os jogos anteriores? Tem um sumário dos arcos de Crossbell e Erebonia, além do “3 & 9 Novel”, que conta a história de 2 personagens novos na história (quem são eles, deixa você jogar pra ver uma certa cena sobre isso hahaha)

Por ultimo, também tem uma área para tirar prints dos personagens, podendo mudar o cenário, roupas e poses (conforme libera no jogo principal). Essa área também suporte o uso do “VR”.

DLCs

Temos algumas DLCs para o jogo, mas são apenas cosméticos ou itens para ajudar a exploração e combates, então vai do jogador se realmente quer esses extras, já que não afeta em nada a campanha principal.

Conquistas

A platina terá que esperar um pouco, preciso fechar no Nightmare e analisar 3 inimigos que eu derrotei mas não completou o registro…

Se você já jogou outros jogos da Falcom, saber que a lista de conquistas deles são sempre bem trabalhosas, precisando fazer literalmente tudo disponível no jogo pra completa-la e aqui não é diferente, ainda mais por que precisa completar praticamente todo o Pós-Game. Entre as mais trabalhosas temos:

ConquistaDescrição
Lover of ReverieCompletar todas as Master Missions da campanha principal (não inclui o Pós-Game)
Your Worst NightmareFinaliza o jogo no Nightmare
Out for BloodiestVencer 1500 batalhas
What a Gem!Evoluir uma Master Quartz até o nível 15.

Bugs

Uma sessão que pessoalmente não gosto de montar, mas nessa caso é bom comentar sobre os bugs e outros erros que o jogo tem. Na sua maioria, são apenas erros de digitação que no máximo tira uma risada pelo novo sentido, mas alguns precisam menção:

  • Na área “Lake Elm”, devido a grande quantidade de efeitos no cenário, tem um pouco de lag durante a exploração (testado no Ps4 base mas com relatos de ocorrer no PRO também, não sei dirieto se no PC e PS5 também ocorre);
  • Algumas quantidades nas recompensas mostram um “ZERO” extra, exemplo a mensagem mostrou que recebeu 10 de um certo item, mas na verdade foi apenas 1;
  • Com uma atualização recente foi resolvido o bug durante a pescaria, aonde caso fisgasse um “Rainbow Trout”, o jogo dava um erro e o jogo fechava.
  • Corrigido junto com o bug anterior, vários personagens não tinham um nome de técnica durante os ataques em dupla, permitindo apenas o uso da assistencia básica.

Conclusão

Legendo of Heroes, Trails Into Reverie continua o que já conhecemos da série, trazendo um RPG por turnos com uma excelente história.

A parte gráfica é a mesma que vimos nos Cold Steel 3 e 4, usando modelos em 3D bem definidos puxando para o estilo anime, com uma boa movimentação e efeitos especiais durante os diversos ataques.

As musicas continuam com a mesma qualidade dos jogos da Falcom, trazendo tanto musicas já conhecidas como algumas novas pra embalar as batalhas, uma melhor que a outra.

A jogabilidade geral matem o mesmo dos dois últimos jogos, com uns acréscimos nas batalhas mas com uma exploração mais linear do que já tínhamos nos outros jogos, o que pode incomodar um pouco os que preferem os jogos de mundo aberto. b

Esse tem um foco maior no “fan-service” com diversas referências como que já tivemos na série, lembrando bem o que tivemos no “Sky The 3rd”, só que numa escala maior.

No geral, se você curte RPG de turno ou acompanha a franquia desde o Sky, esse é um que você não deve deixar de passar. No mais, agora é aguardar o lançamento do “Nayuta” e a nova entrada da franquia com o arco “Kuro no Kiseki“, aonde finalmente exploraremos a Republica de Calivard.

Deixe uma resposta