* Esta análise foi feita com o código cedido pela Ratalaika Games (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Ratalaika Games / Sunsoft
Produtora: Shinyuden
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2024

Zero: The Kamikaze Squirrel é o relançamento/remaster do jogo de plataforma 2D, lançado originalmente em 1994, sendo a continuação/spin-off da franquia Aero The Acro-Bat (cujos reviews você pode conferir aqui: 1 e 2), onde controlamos Zero, o outrora aliado de Edgar Ektor, agora em uma aventura solo.

Durante os eventos de Aero The Acro-Bat 2, Zero recebe uma mensagem de sua namorada, Amy, contando que um lenhador maligno, Jacques Le Sheets, sequestrou seu pai e está desmatando a sua terra natal, a Floresta Rochosa, para fabricar dinheiro falso.

Zero recebe um telegrama urgente de sua namorada, relatando o ataque de Le Sheets
Apesar da súplica, Edgar Ektor não concede o pedido de Zero para retornar à sua terra

Zero pede permissão para retornar à sua terra e resolver o problema, mas Edgar Ektor não lhe concede tal desejo. O esquilo ignora a negativa do chefe e parte mesmo assim, em seu avião (que se assemelha ao Mitsubishi A6M Zero, o caça dos pilotos kamikazes), mas é abatido em pleno voo e cai na praia.
Em sua jornada até a floresta, ele descobre que Amy, após enviar a mensagem, tentou resgatar o pai e acabou também aprisionada.

Zero é abatido durante o voo
Mitsubishi A6M Zero, o caça da Marinha Imperial Japonesa durante a Segunda Guerra Mundial

Zero é um protagonista mais voltado às artes marciais do que Aero, contando com shurikens de arremesso (Quadrado), um nunchacku para ataques próximos (baixo + Quadrado) e seu ataque de esmagar (X para pular, seguido de baixo + Quadrado). Zero conta com o pulo duplo, além de uma arremetida aérea em parábola, executada apertando para baixo + X depois de um pulo, técnica que permite navegar curtos espaços aéreos, alcançando nuvens e plataformas que seriam impossíveis apenas com o pulo duplo.

Shurikens são a arma à distância de Zero, aqui temos mais munição do que Aero
O nunchacku só pode ser usado abaixado

A técnica para esmagar os adversários serve para também mergulhos profundos no vazio, onde é possível mudar de direção, para atingir mais impulso e alcançar plataformas mais elevadas e/ou atravessar troncos vazios e outras passagens.

Os mergulhos profundos podem ter a direção mudada, mas calcule bem a altura para não se arrebentar em uma parede
Portais para os bônus precisam ser inflados, mas se pular demais, eles explodem

As fases possuem coletáveis como a letra Z, que servem como repositores de energia, bem como as shurikens, alimentos para a pontuação e vidas extras. Muitos dos coletáveis estão em áreas que requerem o domínio da técnica de planar para serem alcançados.

Shurikens estão disponíveis em grande número, mas não são funcionais contra todos os inimigos

Para adentrar as fases bônus, basta localizar e inflar o portal para as mesmas; ao finalizá-las, você retorna à fase, voltando pelo portal. Tecnicamente elas não são fases propriamente ditas, mas áreas extras dos cenários.

Redemoinhos de água podem engoli-lo na fase de jet ski
Brutalidade policial!

Há ainda fases de jet ski, onde é necessário desviar de obstáculos e de eventuais inimigos que saltam e se agarram à frente do veículo.
Já nas fases da metade para o fim do jogo, é crucial aprender a dominar a técnica de mergulho, para poder avançar.

Perto do fim, gauntlets com as lutas de chefes são repetidas
Zero resgata Amy usando sua bandana e o paraquedas com a bandeira do Sol Nascente, símbolo do Japão Imperial
A bandana foi censurada em imagens de divulgação atuais, dado o contexto, embora o jogo não esteja censurado

A arte segue o estilo de Aero The Acro-Bat, embora o tom seja um pouco mais sério aqui, acompanhando o estilo do protagonista, mas não tão sombrio quanto Aero The Acro-Bat 2.
Os cenários são variados e amplos, com a parte de plataforma mais desafiadora, entre as pontes e galhos de árvores gigantescas às cavernas com estalactites que servem de apoio ao serem quebradas. O jogo não possui cutscenes, afora a inicial.

Inimigos com a motosserra avançam rapidamente nas fases das árvores
A parte traseira do cartucho de Super Nintendo

A trilha sonora é composta por temas onde a percussão tem grande peso, mais voltada ao rock, embora não tão rápida, baseada na versão de Super Nintendo, que possui uma melhor qualidade de áudio.



A platina é direto ao ponto, bastando finalizar a aventura.
Não são necessárias coletas de itens e completude de fases bônus, embora seja altamente recomendável pelas vidas extras obtidas.
O jogo conta com Rewind (L2) e save state (incluindo agora um autosave no início de cada fase), que ajudam o jogador; já os cheats podem quebrar completamente a experiência, não sendo recomendados para uma primeira experiência.

Além dos quick saves, o jogo conta com save automático (acesse o menu principal com L1+R1)

RESUMO DA ÓPERA:
Após os eventos de Aero The Acro-Bat 1 e 2, o braço direito de Edgar Ektor, Zero, precisa retornar ao seu lar, para impedir um inescrupuloso lenhador.
Um spin-off mais desafiador que a franquia original, Zero: The Kamikaze Squirrel eleva a dificuldade com movimentos e habilidades mais complexos, como o planar e o mergulho profundo.

A arte e a trilha sonora mais sóbrias que a franquia de origem combinam com o caráter do protagonista, mais sisudo e artista marcial. O mergulho profundo, manejável para maiores impulsos e atravessar barreiras pode ser mortal e adiciona uma camada extra de dificuldade, que pode ser muito frustrante ao primeiro contato, mas que aqui é suavizada pelo recurso de Rewind.

O remaster conta com imagens da caixa do jogo de Super Nintendo, bem como manuais e imagens promocionais. Semelhante à versão de Aero The Acro-Bat 2, os menus externos aqui continuam com uma qualidade inferior ao primeiro título (embora isto não impacte na experiência como um todo).
Zero: The Kamikaze Squirrel, um título hardcore e um spin-off de qualidade, com a “redenção” de Zero enquanto protagonista em um jogo de plataforma para os fortes de coração.

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