A ININ Games, mantendo a comemoração de aniversário da franquia que vos falo, novamente nos presenteia com o retorno de nossa querida e carismática bruxinha Cotton, em seu último título, lançado exclusivamente para o Dreamcast, até então. Com algumas e sutis adições nesse relançamento para as plataformas atuais, vamos então relembrar o que Rainbow Cotton nos trás e se a Success conseguiu evoluir a franquia, como tinha feito em títulos anteriores???

Nesse remaster sob o licenciamento da Success para o relançamento do jogo lançado para Playstation, Xbox, Nintendo Switch e PC, temos a desenvolvedora KRITZELKRATZ 3000, que trabalhou em outro título chamado Railroad Pioneer.

Código fornecido para review pela ININ Games, versão Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5

Nome: Rainbow Cotton
Gênero: Shoot’em Up / Railshooter
Desenvolvedora: Success (original), Kritzekratz 3000 (relançamento)
Distribuidora: Success (original), ININ Games / United Games Entertainment
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2024 (8 de maio)
Mídia: Digital e Física (por prints limitados)
OBS: as versões Playstation POSSUEM Cross-buy.

Versões Físicas

É possível comprar as edições físicas através da Strictly Limited ou pela Play-Asia.

As versões Nintendo Switch e Playstation são as únicas que tem prints limitados, em versões de Standard e Collector’s Edition nos valores de €34.99 / €74.99 na Strictly Limited. Para comprar basta clicar no logotipo ao lado.

Na Play-Asia, temos as edições Standard e Special nos valores de U$ 28.99 / U$ 59.99 respectivamente. Para comprar basta clicar no logotipo abaixo.

Na Play-Asia, temos as edições Standard e Special nos valores de U$ 28.99 / U$ 59.99 respectivamente. Para comprar basta clicar no logotipo ao lado.

E claro, mantendo o aviso clássico para a importação de versões físicas:
Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.

Tela Título

História / Enredo

O reino das fadas está em emergência novamente e Queen Velvet é alertada pelas suas subordinadas que monstros estão trazendo uma nova guerra aos portões do Castelo Lasha.

A Queen Velvet está preocupada com a aproximação dos monstros, devido às pequenas cidades do reino que produzem Willow’s em todo o mundo. Se os monstros chegarem perto do Willow Lendário, catástrofes podem acontecer, como o mundo ser dominado pelo gosto amargo da escuridão…

Silk, que é nossa velha conhecida e estava na reunião emergencial da Queen Velvet, dá a “brilhante idéia” de chamar sua velha amiga Cotton para lidar com a ameaça. Knit sabe do temperamento de Cotton e em um primeiro momento pergunta se é a melhor ideia, até que Silk acha mais fácil tentar, do que todas as cidades serem tomadas pelos demônios. Eis que Silk e Knit, vão atrás de Cotton e traçam um plano para encontra-la para acabar com as ameaças.

O plano é simples: convencer Cotton que há um “Festival de Willows” nas cidades de produção e que ela poderá comer Willows de graça, porém Cotton e sua grande destreza, acha que ela está sendo enganada, dado o fato de que um Willow de madeira como isca foi o motivo desse encontro…

Silk então promete para Cotton, caso ela passe por todas as cidades e chegue ao castelo Lasha, o lendário Willow, que de fato, faz com que Cotton não pense duas vezes e elas decidem por esse plano de persuasão em prática…

E assim, mais uma vez, Silk persuadis Cotton em mais uma batalha contra os demônios para salvar (e tentar por que não, devorar) os Willows do mundo da magia…

Gráficos

O jogo conta com gráficos simples tridimensionais, com luminosidade média e com paletas de cores rica e viva. Os gráficos remetem ao original do Dreamcast, porém com suavização e diminuição de polígonos em baixa resolução, deixando os gráficos com um toque “pseudo hd”.

Outro detalhe é que esse relançamento contém a Retro Mode, com os gráficos originais, e que também mudam o aspecto de apresentação e rateio da tela entre 16:9 e 4:3, aplicando um filtro de CRT na tela.

Como podemos notar antes ali na parte de enredo, o jogo conta com as animações em formato anime e remasterizado, porém mantendo o aspecto original 4:3 do Dreamcast.

Som/OST

Contamos com a voz de Takae Yoriguchi para dublar nossa bruxinha, a mesma voz usada em Cotton 100% e Panorama Cotton, para Silk, temos a voz de Mariko Fujime. O jogo tem um grande número de atuação no aspecto de voice acting, tanto no gameplay, quanto nas próprias cenas de anime e intermissões.

Com relação à trilha sonora, temos novamente Kenichi Hinata como compositor do jogo, mantendo arranjos característicos em trilha sonora cômica e focada em “anime-pop”.

Jogabilidade

O jogo possui um esquemático simples, com poucas funções, ou que remetem funções repetidas entre o mapeamento do controle.
Não temos o esquemático in-game, então vou citar rapidamente aqui:

para disparar os projéteis de Cotton, ao manter pressionado fará os tiros de alvos das fadas
para disparar as magias elementais de Cotton

É possível inverter a movimentação de movimentação, para os que preferirem jogar dessa forma.

Sistema de Jogo

Cotton deverá visitar os 5 distritos do mundo das fadas, atrás de Willows para devorar e almejar o tão sonhado Willow Lendário, entretanto, a realidade é que ela irá proteger os 5 distritos das invasões dos monstros… 😛

Os Willows nos esperam… IKKUPPOOOOOOOONNN!!!!!!

Novamente estamos no formato de railshooter, onde o avanço e movimentação do cenário são limitados, sendo seguido um padrão enquanto progredimos durante os níveis. O jogo lembra exatamente o mesmo sistema visto em Panorama Cotton, com a perspectiva por trás de nossas personagens.

Diferente de Panorama Cotton que não possuía uma previsão de linha de tiro e tínhamos que nos guiar pelas perspectivas movimentando Cotton diretamente, em Rainbow Cotton temos a indicação de alvos através dos círculos que estão na frente de Cotton, a intensidade de movimentação fará com que a mira se distancie mais rapidamente ou não, dando uma maior precisão para formações de inimigos, ou seja, a movimentação se dá através da mira, e não de Cotton, dessa vez.

E claro, temos os obstáculos enquanto avançamos pelos níveis, exigindo que você desvie para não perder pontos de vida, onde novamente temos a resistência de Cotton com relação à danos, não sendo instant kill.

Os níveis possuem diversos objetos que podem ser destruídos e que concedem bônus de pontuação.
Estrela Azul – 1000 pontos
Estrela Vermelha – 5000 pontos

As estrelas também são concedidas caso você destrua uma formação inteira de inimigos.

O Bom Nível à Casa Torna

Cotton novamente poderá melhorar seus disparos, através do aumento de nível de sua magia indicado pelo nível abaixo de sua vida. O nível é melhorado derrotando os inimigos e coletando os cristais amarelos clássicos.
Clique no canto das imagens para perceber a diferença.

Melhorar os disparos mágicos também são refletidos pelas fadas que você irá salvar no caminho, presar em potes de vidro, com os clássicos inimigos da série.

As fadas terão um poder de apoio para Cotton ao lado de Silk, sendo encarregadas de mirar em inimigos que Cotton “marca” na tela, ao segurar o botão de disparo das magias ().

As fadas irão entrar em movimento circular, carregando os disparos que irão diretamente nos inimigos marcados. Quanto mais fadas Cotton tiver com suporte, mais alvos e poder de disparo fixo será feito.

Uma Bruxinha atrás de Willows, quer guerra com todo mundo…

Mantendo as magias elementais dos jogos anteriores, novamente teremos os cristais que Cotton poderá coletar durante os níveis, com os jarros clássicos (e por sinal os mesmos inimigos que prendem as fadas).
Os jarros poderão derrubar até 3 cristais em sequência, se você continuar acertando eles e mandando pro fundo do cenário. E assim como nos jogos anteriores, atirar nos cristais irá mudar o elemento deles.

As magias funcionam da mesma forma que em Panorama Cotton, teremos 2 tipos de magias.
A magia de ataque funciona apenas apertando o botão de magia.
A magia de suporte funciona mantendo as fadas em formação defensiva de travamento de alvo e ativar a magia.

Nesse jogo, teremos 5 slots disponíveis, não sendo reposto caso você já estiver com todos cheios e colete novos cristais.
São 4 cristais possíveis, 3 elementais e 1 de Experiência.

Cristal Vermelho – Elemento de Fogo

Fire Dragon e Flame Fairies para o elemento de Fogo.

Cristal Azul – Elemento de Luz

Thunder Chain e o Barrier & Thunderball para o elemento de Luz

Cristal Verde – Elemento de Terra

Star Meteor e o Star Bomb para o elemento de Terra (?????)

Cristal Amarelo – Experiência, melhoria de nível dos disparos e magias

Em algumas magias, como Star Bomb, você irá sacrificar uma das fadas para que a magia seja efetiva, caso não tiver fadas suficientes, Cotton não irá aplicar danos elementais.

A fada ficará soltando fumaça, mostrando o esgotamento mágico, e será recapturada, tendo de ser encontrada novamente…

Os Willows devem estar em todo lugar…

Alguns níveis terão caminhos alternativos, isso reflete na presença de diferentes sub-chefes e até mesmo mudança de dificuldade de rota.

Os caminhos sempre serão mostrados enquanto Cotton for se aproximar, para escolher a rota, basta posicionar nossa Bruxinha (ou melhor, o alvo), no lado do caminho que se quer seguir.

Um dos fatores interessantes é que, em alguns casos, é possível ver o outro caminho no fundo do cenário.

Uma vida, pelos Willows…

Repetindo o que Panorama Cotton nos trouxe, com a barra de vida sendo totalmente a resistência de Cotton, e consequentemente sua única vida, você terá 5 continues por padrão.

Caso você tenha a infelicidade de ser atingido pelos projéteis inimigos ou até mesmo pelos obstáculos dos níveis enquanto avança, você poderá encontrar os itens de recuperação de PV.
Corações Azuis – recuperam 20% da vida
Corações Amarelos – recuperam 40% da vida

Da mesma forma que os seus disparos consecutivos causam bastante dano nos inimigos, seja em forma de turbo ou com o auxílio das fadas, os inimigos também podem causar danos correntes se lhe acertarem de forma seguida, ou seja, Cotton não possui um mecanismo de invulnerabilidade após um acerto.
Então tome cuidado…

Dois é melhor que Um

Rainbow Cotton conta com o cooperativo local, um jogador irá controlar Cotton e o outro irá controlar Silk, porém quem controla Silk não toma dano ao ponto de causar empecilhos no gameplay, ou seja, não causa Game Over.

Com isso, o segundo jogador controla Silk de forma livre e ela não irá seguir Cotton, além de ter seus próprios projéteis de magia para usar.

Tea Time

Sim, ele está de volta.
A clássica bonificação, pós derrota de chefes.

Original X Remaster

Agora, as diferenças sutis entre o Remaster e o jogo Original:

Itens de Diferenças entre as versões dos jogosOriginalRemaster
Tela TítuloCotton sobrevoa a tela título sozinha, o Copyright tem o ano de 2000Cotton sobrevoa com as outras fadas: Silk, Surari, Pukuri e Chibiri, o Copyright foi alterado para 1999
Heads Up DisplayIndicador de nível de magia é maior, sem o rosto da CottonTemos o rosto de Cotton, que altera a expressão ao sofrer algum dano ou colisão. O indicador de nível é menor.
Rotas, Chefes e SubChefesNão há indicações de rotas alternativas.
As batalhas de sub e chefes não tem o indicador de saúde deles.
Inclusão das setas indicadoras de rotas.
As batalhas de sub e chefes tem o indicador de saúde deles, determinando o tempo de derrota e dano causado.
Moja & TweedPossui 3 barreiras elementais para que Cotton desvie nas intermissões de batalhaPossui 4 barreiras elementais para que Cotton desvie nas intermissões de batalha

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 7/10
Temos uma lista com um desafio considerado, e que necessita pelo menos de 2 jogadas completas.
De forma resumida:

  • Terminar 1 vez no modo Remaster e no Retro
  • Terminar o jogo 1 vez no modo Very Hard
  • Terminar o jogo sem usar continue
  • Terminar um nível em COOP
  • Terminar um nível sem ser atingido por um chefe
  • Terminar um nível sem usar magia elemental
  • Alcance o nível máximo de magia
  • Derrotar todos os Mini Chefes
  • Voe em todos os caminhos
  • Usar a mesma magia 3x
  • Sacrificar uma fada para usar uma magia poderosa
  • Postar pontuação no placar de líderes
  • Derrote um chefe em 25 segundos
  • Derrote um chefe com ele fugindo
  • Colete 10 Itens no Tea Time
  • Não colete itens no Tea Time

OBS: como puderam notar, destaquei em negrito 3 itens da lista de troféus, isso porque infelizmente o jogo ainda está com problemas nos troféus da versão Playstation 5, não testei a versão do Playstation 4. Com isso ele está IMPLATINÁVEL.

Os troféus em questão são 3:
Fly the Rainbow – voe em todos os caminhos
This Hurts – alcance ao nível máximo de magia
Somewhere over the Rainbow – Derrote todos os mini chefes

O jogo lançou em maio, e aguardei meses para verificar se iam corrigir e soltar o review, como ainda não o fizeram, estou soltando o review e comentando esses erros.

Considerações Finais

Graficamente temos um jogo que mantém o saudosismo dos gráficos da época, com sutis mudanças e adições, como o HUD e a exibição de aspecto 16:9. O jogo continua com um mundo colorido e com efeitos simples, dado o fato de que apenas suavizaram o gráfico do jogo.
Lembrem-se que estamos lidando com um jogo de época e que foi relançado, sendo considerado apenas o toque de suavização e melhorias leves ao contraste da obra num todo.
O modo retro que inclui o filtro de CRT, pode ser retirado através de cheats.
As cenas em anime remasterizadas deram um grande toque ao carinho que foi trazido nesse relançamento.

Talvez uma das coisas mais marcantes do jogo é O QUANTO HÁ INTERAÇÃO DE VOICE ACTING…
Sim, as fadas conversam em grande parte do tempo com Cotton, e quando digo grande parte, não estou brincando.
Tanto que temos a opção de desativar a conversa delas no menu de opções (SIM!).
A dublagem também faz jus às cenas de anime com momentos cômicos, com entonação e variação da interpretação das nossas carismáticas personagens.
A trilha sonora possui arranjos alegres e que fazem o ritmo de cute’em up de Cotton único em seus arranjos rápidos. A presença das músicas é notória e possui um teor cômico em sua maioria, fazendo contraste à dublagem das fadas…

A jogabilidade é simples, em termos de mapeamento e resposta de comandos é satisfatória, entretanto no aspecto de jogabilidade tridimensional, porém a perspectiva pode incomodar alguns jogadores. A mira é deveras progressiva na sensibilidade, então se fizer movimentos bruscos ela pode ser tanto precisa como rápida demais.
A colisão dos disparos de Cotton tem um raio considerável de dano, assim como também alguns erros de proximidade (como destruir itens do cenário que ainda está nas costas de Cotton e se aproximando para a parte frontal da tela).
O famoso erro de clipping pode ocorrer de forma seguida, mas isso não é culpa do remaster, e sim do jogo mesmo, já que as ferramentas da época, isso era normal.
Por exemplo: os jogadores poderão se frustrar se tentarem destruir o jarro para coletar cristais ou itens de recuperação de vida, e em ambos os casos, tanto o inimigo quanto os itens, podem ficar dentro das paredes do cenário, impossibilitando Cotton de alcança-los.

O jarro fez uma visitinha nas casas e saiu de cantinho, literalmente…

Evidentemente, não há uma colisão coerente no jogo, tendo o efeito esponja em diversos momentos, os cristais podem muito bem quicar nas extremidades ou se fantasmarem e ficarem presos no cenário, ou os próprios inimigos podem ficar em partes inalcançáveis da tela, e também atravessar o cenário.

A duração do jogo é 5 níveis + 1 com a batalha final, tendo uma média em torno de 40 / 60 minutos, dependendo de sua habilidade. O desafio é moderado-alto, uma vez que o jogo possui quebra de dano com a sequência de danos correntes e os obstáculos ficarão mais exigentes para sua destreza, principalmente na fase 5 (Lasha Castle).
Jogar no Very Hard fará com que preste atenção nos projéteis inimigos, que terão grande velocidade e maior frequência de ataque.

A performance se mantém nos 60fps e não teve fechamentos repentinos / crashes.

Conclusão

O relançamento de Rainbow Cotton nos traz uma linha tênue entre saudosismo e exigências entre os mais diversos jogadores. Evidentemente o relançamento polido e remasterizado embeleza o aspecto de gráficos, mas mantém os erros de tecnologia da época, por motivos óbvios.
Nem todos terão a paciência com os problemas de clipping ou até mesmo a dificuldade que o jogo exige nas partes finais.
Amantes da franquia, adorarão reviver a época do lendário console da Sega, onde poucos (incluso esse que vos fala) tiveram a chance de encontrar seguidamente na vida. Sem muitas inovações tecnológicas e focando na lembrança.

Em outras palavras, ININ Games causou com esse relançamento uma sensação diferente do que vimos no decorrer dos jogos da nossa bruxinha, Rainbow Cotton não nos trouxe de fato uma evolução em sistema de jogo e mecânicas, mas sim a possibilidade de podermos aproveitar jogos que eram exclusivos de sistemas antigos, ou até mesmo de regiões antigas…

Obrigado por continuarem nos trazendo os jogos de Cotton e aguardarei o próximo Cotton Reboot: High Tension em 2025.

Então, como negar ajuda para esse sorriso carismático, esperando ir atrás dos Willows??

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