Skautfold – Shrouded in Sanity teve seu lançamento em 2016 para PC mas só chegou aos consoles em 2022, distribuído pela Red Art Games. Produzido inteiramente por uma única pessoa (Steve Gal), Shrouded in Sanity impressiona com sua boa jogabilidade e gráficos em pixelart.
Ambientado no fictício Império da Britânia de 1897, o jogo possui fortes inspirações em H.P. Lovecraft, Resident Evil 1 e até do Bloodborne.
Olá, aqui é o JP e hoje iremos trazer essa pérola indie escondida mas muito agradável de se jogar.

Título: Skautfold – Shrouded in Sanity
Produtora: Steve Gal / Pugware
Distribuidora: Red Art Games
Gênero: Survive Horror / Action RPG “Souls-like”
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Mídia: Física e Digital
Texto: Inglês, francês, italiano, alemão, espanhol
Lançamento: Maio 2016 (PC), Fevereiro de 2022 (Consoles)
Esta análise foi feita com o código fornecido pela Red Art Games. Review baseado na versão de PS4.

Versão Física

Apenas as versões físicas de Playstation e Nintendo Switch estão à venda na Red Art Games, para acessar, basta clicar no link do logo abaixo.
Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.
Trailer de Lançamento:
Tela Título

História
Tudo se inicia em um pequeno cemitério, de onde aparentemente você foi revivida de alguma forma mas não possui lembrança alguma do que se passou previamente. Uma pessoa chamada Waltham pede que você assine um contrato para ajuda-lo a dissipar uma misteriosa névoa que está envolvendo a Mansão Berelai (local onde todo jogo vai se passar).
Você pode até recusar assinar o contrato, porém irá voltar para sua tumba e o jogo será finalizado (isso vai te render uma conquista!).

Decidida a assinar o contrato iremos avançar por uma espécie de tutorial, mostrando os comandos e mecânicas iniciais para progredirmos no jogo. Para dissipar a névoa precisamos derrotar o atual Rei da mansão, mas antes disso teremos que passar pelos Quatro Cavaleiros dele e pegar suas Relíquias para assim acessar a parte final do jogo.
Shrouded in Sanity não explica muito bem a história nesse primeiro momento mas ela é bem rica e detalhada, vamos descobrir todos os mistérios e segredos dessa névoa e o motivo do porque tudo está dessa forma a medida em que encontramos NPCs e lemos registros espalhados por toda a mansão.

Gráficos / Trilha Sonora
Shrouded in Sanity é um jogo atraente em pixelart que mergulha os jogadores em uma mansão sombria e misteriosa. Desenvolvido com uma estética retro, o jogo apresenta gráficos pixelados, dando-lhe um toque nostálgico. A atmosfera sombria é acentuada por cenários meticulosamente desenhados pelo Steve Gal, cheios de detalhes que evocam uma sensação de suspense e intriga.

O design dos personagens ficaram bons, iremos enfrentar os funcionários da mansão que perderam a sanidade na medida em que você mesmo vai perdendo a sua (temos um medidor de sanidade). Eles vão mudando de forma, para monstros mais bizarros e disformes, aumentando assim a dificuldade do jogo.


Jamie Warner é o nome por trás de toda trilha sonora que por sinal está bem agradável, principalmente nas lutas contra os chefes.
Composta principalmente no piano, a trilha trás uma sensação de melancolia, suspense e tensão, proporcionando uma experiência auditiva muito boa.
Jamie criou uma trilha sonora emotiva, destacando-se por sua simplicidade e profundidade.
Gameplay
Os comandos são bem responsivos, podemos editar os botões de qualquer ação no menu.

Teremos aqui uma gameplay bem simples com uma boa inspiração em jogos “soulslike”. Para destruir os horrores enlouquecedores da mansão vamos usar uma lâmina oriental escondida dentro de uma bengala simples e o canhão manual Waltham A9. Para curar seus ferimentos, suas estus flasks Misturas Vitae (frascos de injeção) oferecerão cura.
No Menu Principal do jogo vamos visualizar os seus status como Life Máximo, Stamina Máxima, Dano da Arma, Número de Frascos de Injeção, Máximo de Munição e itens como chaves para acessar algumas partes da mansão e atalhos para os chefes.

Vitae – É a energia que coletamos de todos os inimigos mortos com a “Vitae Harvester”. Usaremos o Vitae junto com as Yth Stones para evoluir as armas e fazer alguns upgrades com os NPCs espalhados pela mansão. Quando morremos toda Vitae é deixada no corpo e caso você morra novamente sem coletar perderá aquela quantidade para sempre (aos moldes dos Soulslike).

Fiquem atentos ao Mordomo, este monstro sempre vai deixar chaves ou Yth Stones quando morrer. Depois de mortos eles não retornam, diferente dos outros monstros que sempre renascem quando você morre ou salva o jogo.

Quando você usa uma esquiva perfeita uma parcela da Stamina é recuperada rapidamente, é um risco/beneficio grande e vale a pena se aprimorar nele. O ambiente é bastante escuro e para isso teremos uma lanterna para usar. Fique atento para não gastar toda a bateria desnecessariamente.
Podemos efetuar Atordoamento/Parry nos inimigos em alguns momentos específicos (recarregando uma arma ou se preparando para um golpe de espada) tanto com a bengala quanto com nosso canhão manual, aproveite esse momento para efetuar um ataque mais poderoso.


Waltham 1897
Se você prestar bem atenção, sempre que você morre um relógio aparece mostrando as horas. Esse relógio serve para medir a sua sanidade, isso é diretamente relacionado a dificuldade do jogo, pois a medida em que você vai perdendo a sua sanidade os monstros vão ficando cada vez mais fortes e novas aparições surgirão.

Existe uma sala que você só consegue acesso quando perder completamente a cabeça (quando o relógio fizer a volta completa até as 12h), entre lá e enfrente um chefe secreto.

Vídeo da Gameplay
Fiz uma gravação onde derrotei o Segundo Cavaleiro no NG+, nele dá para se ter uma ideia de como funcionam as mecânicas do jogo (uso da stamina, parry, etc).
NPCs
Vamos encontrar vários NPCs espalhados pela mansão e alguns deles irão te ajudar durante a jornada efetuando upgrades diversos.
The Paladin
O Paladino fará upgrades na quantidade de injeções que você carrega ao custo de Yth stones.

The Stranger
Compre munições com ele em troca de Vitae. Lembrando que elas sempre recarregam quando sincronizamos o relógio (salvar o jogo).

The Hunter
Queime Yth Stones para aumentar a sua Stamina. O Caçador fica do lado de fora da mansão logo a direita da saída norte.

The Priest
Receba bênçãos ao custo de Vitae, tenha cuidado pois essa “bênção” diminui a sua sanidade (e consequentemente aumenta a dificuldade do jogo).

The Butcher
Aumenta o seu dano ao custo de Yth Stones.

Howard
Essa criança próxima a um demônio te vende Yth Stones ao custo de Vitae, a cada nova compra o valor aumenta.

Extras
New Game+ – Assim que finalizarmos a campanha (independente do final) será nos perguntado se desejamos iniciar um novo jogo. Voltaremos a Mansão Berelai com os inimigos extremamente mais fortes e com novos monstros a espreita a depender do seu nível de sanidade.
4 Knights – Poderemos jogar com qualquer um dos Quatro Cavaleiros do Rei, cada um com sua mecânica de jogo especifica e habilidades únicas. Vale ressaltar que jogar com o Quarto Cavaleiro Saragat vai deixar a sua jornada extremamente mais fácil (ele é extremamente quebrado).
PS: A versão de consoles está com um pequeno bug onde não é mostrado a quantidade de Vitae que possuímos quando jogamos com os 4 cavaleiros.

Survivor Mode – Esse modo é liberado na sala principal onde salvamos o jogo e conversamos com Waltham após finalizada a campanha uma vez. Passaremos por 20 waves de inimigos em uma sala isolada, um bom modo para farmar Yth Stones extras.

Boss Rush – Também liberado após o termino da campanha, um modo onde você vai enfrentar todos os chefes do jogo (inclusive o secreto). Parece simples se não fosse o fato de virem todos de uma vez só! Boa sorte.
Se você conseguir finalizar receberá um item, leve-o para uma sala onde está um Pug (cachorro) para uma recompensa.

Conquistas
Dificuldade: 4/10
Shrouded in Sanity se inicia com uma dificuldade um pouco alta, mas se acostumando com o moveset dos chefes e inimigos você não terá muitos problemas (exceto no modo Boss Rush 😀 ).
De uma forma resumida iremos precisar de:
- Finalizar a campanha e seus 4 finais;
- Terminar o Survivor Mode;
- Terminar o Boss Rush.
A lista é bem simples e direta, a depender da habilidade do jogador poderemos concluir os 100% em menos de 10 horas, bem suave não é mesmo?

Conclusão
A história possui umas reviravoltas bem interessantes, ela conclui com um gancho para a sua sequencia, Skautfold: Usurper, que em breve faremos a Review / Tutorial. O jogo possui 4 finais diferentes baseados nas suas ações durante a gameplay, se você fizer um dos piores finais o Waltham vai te dar uma dica sobre como proceder ao final da história.
Os gráficos em pixelart são agradáveis e a temática sombria e gótica combinadas ao piano de Jamie Warner ficaram bem condizentes.
Infelizmente Shrouded in Sanity é um jogo relativamente curto, depois que você já conhece os caminhos para os chefes o jogo pode ser finalizado em menos de uma hora.
Shrouded in Sanity merece a atenção de todo apreciador de um bom jogo indie, é um jogo muito barato (€9,99 na PSN Euro) e entra em promoção de 50% com certa frequência (Pelo menos na PSN). Foi bastante válido e proveitoso o tempo que fiquei na Mansão Berelai derrotando monstros e tentando dissipar a nevoa.

Com uma mistura de nostalgia e originalidade, Shrouded in Sanity leva o selo de recomendado do nosso site.
Até a próxima!


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