CAVE, se você é um amante de SHMUPs, com certeza deve conhecer essa empresa. Referência em jogos bullet-hell com sistema de contra-ataques excepcionais, que da mesma forma que a Tatsujin, também foi fundada por ex-funcionários da Toaplan. Dado esse lembrete, nossas queridas Clear River Games / City Connection novamente nos trazem a felicidade por intermédio de lançamentos de jogos da Cave que eram exclusivos do mercado japonês, lançados inclusive para Xbox 360 no Japão.
Muchi Muchi Pork! & PinkSweets Boosted é o port no formato de coletânea desses 2 títulos da Cave, com novos recursos, trilha sonora arranjada, entre outras inclusões. Desenvolvido pela City Connection para os consoles atuais, vamos então analisar e trazer o que essa edição, nos traz?

Código fornecido para review pela Clear River Games, versão Playstation 5
Nome: Muchi Muchi Pork! & PinkSweets Boosted
Gênero: Action, Arcade, Shmup, Bullet Hell
Desenvolvedora: CAVE (original) / City Connection (port versão BOOSTED)
Distribuidora: CAVE (original) / Clear River Games & City Connection (port versão BOOSTED)
Plataformas: Playstation 5, Nintendo Switch e PC
Lançamento: 2026 (1 de outubro)
Compatibilidade com Steamdeck: Desconhecida

Tela Título

Quem visita o site com frequência, já sabe que coletâneas tem um fator variado para as minhas reviews, podendo ter um ponto isolado para cada jogo ou resumidamente nos aspectos clássicos. Então, vamos lá:
Gráficos




Ambos os títulos se tratam de um port, ou seja, uma versão original modificada para rodar nos consoles atuais. Então toda a parte gráfica se mantém do jogo original, inclusive seus modelos pixelados e imagens artísticas de resolução mais baixa., porém foram incluídas novas funcionalidades que permitem suavizar os pixels. Ambos os jogos são bem coloridos e paletas intensas, o que dá maior ênfase em tomar cuidado com fotossensibilidade. Os efeitos usam luminosidade tridimensional suave.

Assim como grande parte de versões port, a projeção do jogo traz a tela TATE original dos arcades, sendo preenchida com artes de wallpaper à sua escolha nas laterais para melhor preenchimento. É possível redimensionar o campo de tela do jogo para preenchimento total ou original, como se estivesse simulando a tela dos arcades originais.
A versão Steam conta com as opções de 16:9 e Ultra Wide para ajustes manuais.
Som / OST
As músicas originais se encontram no jogo, assim como a versão BOOSTED possui versões rearranjadas e músicas novas.
| Compositores | Dubladores | Compositores Arranjos Novos | |
| Muchi Muchi Pork! | Daisuke Matsumoto Masa-King Kizakura Naohiro Saitou Natsuko Naitou. | Yuri Sakura (Momo / Ikuo / Rafute) Masa-King (Wing) Daisuke Matsumoto (Sirloin) Natsuko Naitou (Ramb) Tsuyoshi Ogasawara (Sakura) Junpei Asashina (General Bisteca) | Daisuke Matsumoto Yosuke Yasui Hagane Sean Bialo |
| Pink Sweets | Cave Sound Team (“Dounokutsu-Ongakutai”) Masa-King Takeshi Miyamoto (creditado como Kizakura / 黄桜) Naohiro Saito Rieko Kakinuma Natsuko Naitou Michi (creditado como Pad-A) Daisuke Matsumoto | Natsuko Naitou (Meidi) Mao Shimura (Midi) Kumiko Ishihara (Kasumi) Maiko Mori (Shasta) Nami Aoki (Lace) Mirai Okamoto (Big Burn) Miki Kusakabe (Super Nova) Rumi Abe (Socie Soar) Megumi Sato (Harmony Humming) Emi Kawauchi (Uni Ulysses) Yuka Haneda (Freesia Freedom) Nao Tanaka (Caramel Pink & Maple Pink) | Daisuke Matsumoto Yosuke Yasui Hagane Sean Bialo |
Jogabilidade
O esquemático dos 2 jogos são simples, onde você tem 3 botoões de funções em Muchi Muchi Pork! e 2 botões de funções em PinkSweets. Cada jogo terá suas sutis diferenças no sistema de mecânica que veremos no decorrer do tutorial.


Menu Principal da Coletânea

O menu principal foi mantido do port da versão japonesa do Xbox360.
Então para não confundir, de forma resumida:
Seta para Cima – Ranking
Seta para Esquerda – Muchi Muchi Pork!
Seta para Direita – Pink Sweets
Seta para Baixo – System Options
Muchi Muchi Pork!
História / Enredo

A Humanidade Emporcalhada…
O General Filé de Porco vem do “Planeta Ibérico”, uma civilização dedicada a espalhar a glória da carne de porco por todo o universo. Um dia, enquanto inspecionava uma pequena cidade regional na Terra, ele testemunha humanos saboreando carne bovina em um restaurante de yakiniku e entra em fúria cega. Ele imediatamente inicia um novo plano aterrorizante: “Transformar toda a humanidade em porcos.”
Três garotas que estavam no restaurante, “Momo Barasoto”, “Ikuo Katakuchi” e “Rafute Soki” são sequestradas junto com todo o prédio para a enorme nave espacial do General.
Forçadas a usar uniformes justos, semelhantes a roupas de mergulho, e obrigadas a deixar crescer orelhas de porco de verdade, elas são coagidas a pilotar as “Máquinas Rebeldes”, as naves de combate ciclísticas características do Planeta Ibérico. Enquanto as forças de defesa locais da cidade se esforçam para interceptar a nave espacial, as “Máquinas Rebeldes” entram em ação. Contra a vontade das garotas, as máquinas entram em modo de combate, atacando a população e transformando humanos em porcos um por um.
“Deixem a gente ir para casa logo!”
“De jeito nenhum, porquinho. Até este planeta se transformar em um Planeta Porco total.”
“N00000000!! Nos transformem de volta ao normal!!”
Qual destino aguarda a Terra e essas três garotas?
Salvar os Porcos do Porco…

Nossas 3 Heroínas terão diferenças nos seus atributos.
Momo (veículo rosa) é a mais equilibrada. Possui disparos padrão Wide, excelente para limpar inimigos menores espalhados pelos cantos da tela. Seu disparo Lard é ativado mais rapidamente, comparado com suas companheiras. Seu Bomboo (Bomba) invoca um robô rosa gigante que projeta um cone de explosão médio que ocupa cerca de 1/5 da tela, com duração moderada.
Ikuo (veículo azul) é a mais forte em dano. Possui disparo focado e estreito, mas é acompanhado por cápsulas de suporte (Options) que atiram lasers teleguiados. Seu disparo Lard é causador de dano máximo do grupo. Seu ataque se transforma em um gigantesco laser em formato de parafuso que causa um dano devastador a chefes e se estende um pouco além dos outros. Seu Bomboo cobre uma área útil muito boa para controle de tela geral enquanto se move rapidamente
Rafute (veículo amarelo) é a mais técnica. Possui disparos focados em linha reta, mas seus projéteis secundários cobrem um ângulo ligeiramente aberto, oferecendo boa cobertura de tela. Seu disparo Lard é ativado com um pouco mais de atraso comparado à Momo e mais rápido comparado à Ikuo. Seu Bomboo invoca um robô azul que dispara um cone estreito de altíssimo dano concentrado, ideal para derreter alvos específicos.
Resumo Comparativo:
| Atributo | Momo (Pink) 🌸 | Ikuo (Blue) 🔹 | Rafute (Yellow) 💛 |
|---|---|---|---|
| Velocidade | Média | Lenta | Rápida |
| Foco do Tiro | Amplo (Wide) | Linear / Perseguidor | Equilibrado / Direcional |
| Poder de Dano | Moderado | Máximo / Devastador | Balanceado |
| Vantagem do Lard | Ativação mais rápida | Maior alcance e força | Mobilidade total |
Escolhida sua heroína, vamos ao sistema.
Como disse antes, todas as personagens possuem 3 tipos de ataques. Disparo Padrão, Lard Attack e Bomboo.
Os jogos da Cave são bastante conhecidos e apreciados por terem dificuldades altas, compatíveis com o poder de contra-ataque do jogador, onde você acumula poder para usar contra-ataques devastadores. Em Muchi Muchi Pork, seu ataque padrão terá a função de acumular poderes através dos drops que ele irá causar nos inimigos e estruturas dos estágios.


Destruir as estruturas e inimigos poderão derrubar o que o jogo define como “Booton”, que nada mais são os porquinhos que aparecem no solo ou em paraquedas através das unidades inimigas aéreas. Coletar eles irá preencher seu Lard Gauge, indicado na barra do canto inferior da tela. Ao coletar Booton suficientes, você é notificado que seu Lard Gauge está no máximo.

Os inimigos também irão derrubar Power-Ups, que irá aumentar seu poder de ataque básico e adicionando “Options” para dar suporte ao ataque.


Ao ter o Lard Gaude no máximo, é o melhor momento de contra-atacar e juntar bonificações chamadas “Kinton”. Alternar entre o Lard Attack e o disparo padrão, você ativa o “vácuo” que irá sugar todas as bonificações Kinton na tela. Os Power Ups estando no máximo, os itens de Power Up são convertidos em pontos bônus.


Ao fazer consecutivos ataques alternados entre Padrão e Lard, você aumentará seus pontos de bonificação pelos Kinton’s, é essencial manter essa alternância para que você consiga carregar o Lard através dos Booton’s.


As unidades inimigas irão se diferenciar em alguns aspectos, dependendo da forma que você os derrotar.
Atirando os disparos padrões, você poderá coletar os Booton’s nos 2 tipos de unidades: aéreas e terrestres.
Atirando o Lard Attack, em unidades aéres, você coleta os Kinton’s, em unidades terrestres, você coleta Bomboo Gauge.
Preencher o Bomboo Gauge, concede uma unidade de Bomboon no seu estoque, entretanto, essa mecânica irá aumentar a sua barra toda vez que ela for completada, exigindo mais bonificações para conseguir estoques extras de seu Bomboon.

Bomboon é a melhor estratégia para limpar um dos lados da tela e se concentrar em outro, assim você consegue tentar reestabelecer sua posição, lard gaude e power up, além dos kinton’s.
Modo Arrange
Introduzido no port de 360, temos o modo arranged, que introduz mecânicas alteradas para o jogo mantendo a mesma essência de agressividade de ambas as partes (Jogador X Ambiente).

Nesse modo, a interface das barras Bomboon Gauge e Lard Gauge ficam na parte superior.
No lado direito superior, embaixo da Lard Gauge, temos o “Fever System”.
Coletar itens irá aumentar o seu contador Fever, ao chegar em 10.000, use um Bomboon ou preencha seu bomboon Gauge para ativar o Fever. Com o Fever ativado, seus inimigos terão um poder ofensivo aumentado, e alguns projéteis atingidos pelos seus ataques, podem se dividir em outros projéteis menores, mas sua invencibilidade será ativada temporariamente.
O Fever também é automaticamente ativado se você sofrer dano com o contador em 10000, porém seu Lard Gauge não será renovado e sua invencibilidade terá uma duração mais limitada. Kinton’s são dropados pelos inimigos e projéteis enquanto o Fever estiver ativo.
O Fever termina quando seu contador chegar em 0 ou você sofrer dano após o término da sua invencibilidade.
Projéteis inimigos que estiverem próximos de você enquanto usar o Lard Attack, sofrem retardamento de velocidade.
Usar o Bomboon sempre concede counter nos projéteis.

O caos, sempre é bem vindo nos jogos da Cave….
Rumos de Loop
Temos 3 cursos de rota divididos em Standard, Manpuku e HaraHara.
Standard – o ciclo normal de jogo.
Manpuku – inimigos soltarão uma barreira maior de “Suicide Bullets” ao serem destruídos.
HaraHara – Presente no Segundo Loop, o verdadeiro inferno de balas (exatamente).
Pink Sweets

A Revanche das irmãs…
A história se passa no século XIX. “Edelweiss” está em meio a um boom tecnológico impulsionado pelo desenvolvimento da máquina a vapor.
Anos atrás, a “Dra. Teresa Rose” – que tentou invadir o país com seu exército mecânico, “Rose Garden” – foi presa pela força de assalto especial imperial. Após um julgamento pela União de Manutenção da Paz da Europa Ocidental, ela foi sentenciada ao exílio em “Helenium”, uma ilha solitária à deriva no Oceano Atlântico.
Para piorar as coisas, Big Burn, um poderoso magnata da nação vizinha de Centaurea, começa a pressioná-la para se casar com Teresa. Enquanto Teresa está arrasada pelo desespero, Burn exibe um sorriso triunfante – até que um assessor o informa repentinamente sobre um ataque inimigo.
Fumaça negra e os gritos animados das filhas de Teresa envolvem Centaurea e o quartel-general da União de Manutenção da Paz da Europa Ocidental
No centro do caos estão as elites do “Jardim de Rosas”: as cinco filhas de Teresa.
“Mamãe já está na Ilha Helenium, no Atlântico.
Agora vamos realizar a ‘Missão de Recuperação de Teresa Rose’!!”
Consumido pela raiva, Burn envia sua guarda de elite, “Futuro Rosado”, para interceptá-las. Uma guerra envolvendo nações inteiras está prestes a começar, tudo centrado no destino de uma única mulher.
Pink Sweets tem o nome original de (Pink Sweets: Ibara Sorekara (ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~) que é a continuação de Ibara lançado em 2005 para arcades e portado em 2006 para Playstation 2.
Que o contra-ataque comece…

Podemos escolher entre 4 heroínas que também terão diferenças entre seus atributos.
Aqui temos algumas variáveis com relação à mecânica do jogo e suas atribuições para as personagens, entretanto, decidi fazer o quadro comparativo para melhor perfil de jogo para vocês analisarem qual personagem se encaixa mais ao seu estilo de jogo.
| Personagem | Velocidade | Tipo de Disparo Principal | Comportamento dos Rose Hips | Estilo Recomendado |
|---|---|---|---|---|
| Meidi & Midi | Média | Reto / Padrão | Disparo frontal direto | Iniciantes / Equilibrado |
| Kasumi | Muito Rápida | Focado / Perfurante | Disparo frontal direto | Agressivo (Dano em Chefes) |
| Shasta | Média | Amplo / Teleguiado (Homing) | Seguem os alvos automaticamente | Controle de tela / Sobrevivência |
| Lace | Lenta | Leque Amplo (Wide) | Disparos angulares abertos | Técnico / Desvios precisos |
As chefes do Ibara, são exatamente as personagens que você controla em PinkSweets.
Meidi Rose & Midi Rose – Eram as chefes da Fase 1 de Ibara.
Kasumi Rose – Era a chefe da Fase 3 de Ibara.
Shasta Rose – Era a chefe da Fase 4 de Ibara.
Lace Rose – Era a chefe da Fase 5 de Ibara.
A única exceção importante: a grande vilã final de Ibara, Teresa Rose (mãe delas), e a sexta guardiã não são jogáveis, pois a trama principal de Pink Sweets gira justamente em torno das irmãs tentando salvá-la de seu ex-marido, o novo vilão Big Burn.
Dito isso, vamos agora às particularidades das mecânicas.


O disparo padrão pode ser pressionado de forma intermitente ou contínua.
No canto inferior esquerdo, ao lado da foto da personagem é a Rose Cracker Gauge, que enche ao deixar de lançar disparos.
Ao manter a Rose Cracker com alguma energia no medidor, sua nave concentra a energia em um escudo que ajuda à reter os projéteis inimigos por um breve período, além de dar danos enquanto estiver explodindo.
OBS: nem todos os ataques inimigos são bloqueáveis.


Os Power Ups são definidos em estilo de disparos, suporte e upgrade de seus disparos.
Shot Power-Up (Poder de Tiro): Aumenta o poder e a intensidade dos tiros normais da nave.
Rapid Shot (Tiro Rápido): Foca em uma cadência de disparos mais veloz e direta à frente.
Wide Shot (Tiro Amplo): Espalha os disparos em uma área maior para cobrir mais espaço na tela.
Cada personagem terá uma eficiência relativa à esses tipos de poder, recomendo que analise o quadro anterior onde comentei das personagens para que comece à montar a sua estratégia para quais power ups usar.


Rose-Hip – coletar as rosas irá fornecer options para as suas personagens, dando suporte no ataque e podendo alternar a formação com sua personagem. O máximo de suporte é 3, ao continuar coletando Rose-Hip’s, elas viram bonificação de pontos.


As Rosas Mosquetas podem alternar sua formação através da função Option do seu esquemático.
Forward – Os Rose Hips se posicionam diretamente na frente da sua nave, concentrando todo o poder de fogo para frente. É excelente para causar muito dano a um único alvo e para usar como escudo frontal, já que eles absorvem disparos inimigos normais
Wide – Os Rose Hips se abrem para as laterais da nave, cobrindo uma área de tela muito maior com os tiros. Dependendo da personagem escolhida.
Back – Os Rose Hips se movem para a parte traseira da nave, disparando para trás. É ideal para destruir ameaças que surgem pelas costas ou para se posicionar de forma segura no topo da tela
Reverse – Uma variação em que o ângulo de disparo ou o posicionamento dos satélites é invertido em relação à posição padrão da nave
Turn – Os Rose Hips mudam de ângulo de disparo dinamicamente acompanhando a direção do movimento da sua nave. Se você se move para a esquerda, eles inclinam o fogo naquela direção

Ter a formação completa com as Rose Hips, aumentam o seu escudo e a efetividade do Rose Cracker.
Você pode manter o botão Options ativado para manter suas Rose Hips atacando, enquanto carregar o escudo com o Rose Cracker.
É a melhor forma de derrotar inimigos menores e causar danos massivos em inimigos maiores, além de poder neutralizar momentos de crise e bullet hell do jogo.
Ao apertar o botão de disparo e option simultaneamente, você pode alternar a velocidade de sua aeronave em 4 ciclos e aceleração e desaceleração, em ciclos completos alternados.


Bonificações de pétalas podem surgir em unidades aéreas, e emblemas de rosas nas unidades terrestres. Elas darão bonificação de pontos, entretanto, se manter as pétalas coletadas sem deixar nenhuma passar na tela, você ganha um aumento do botão de rosa, o que dará mais pontuação.
Modo Arranged
O modo Arranged também é original do port de Xbox360, e nele é introduzido o “Hadou Cannon”.
Os controles de opção foram alterados para “Rose Cracker / Canhão Hadou”.
Os escudos agora são acionados automaticamente durante o disparo, para que você possa usar o Rose Cracker sem interromper seu ataque. Manter pressionado o botão “Rose Cracker / Hadou Cannon” enquanto a Rosa Mosqueta estiver equipada implanta linhas guia. Soltar o botão consome uma Rosa Mosqueta para disparar o “Hadou Cannon” para frente.
Derrotar inimigos com o “Hadou Cannon” garante a maior pontuação, e neutralizar balas inimigas as converte em itens de pontuação de valor máximo.
Uma Rosa Mosqueta é reabastecida cada vez que o jogador perde uma vida. Além disso, uma vida extra é concedida a cada 10 milhões de pontos ganhos.
Rumos Especiais e de Loop
Temos 4 cursos de rota divididos em Standard, Harder, Extended e S.Attack.
Standard – o ciclo normal de jogo.
Harder– modo Fogo de Vingança. Os inimigos liberam um fogo mortal denso quando destruídos, aumentando significativamente o desafio.
Extended – desbloqueia o 2º Loop, além de aumentar a dificuldade do primeiro Loop.
S.Attack – este é um modo especial onde você joga apenas a Fase 6. Você tem vidas ilimitadas e o jogo termina quando você derrota o chefe ou o tempo acaba. Você começa com um limite de tempo de 5 minutos, que é estendido a cada 1 milhão de pontos ganhos.
Os Rumos podem ser alternados nas opções de cada jogo.
Dificuldade Dinâmica e Score Attack
Uma das coisas implementadas nessa versão é a dificuldade dinâmica, que irá aumentar conforme você se manter intacto e com jogo perfeito. A “Difficult Gauge” na informação da tela é justamente o dinamismo da dificuldade do jogo com relação à sua performance. Ela sofre uma queda quando você morre ou usa continues.
O Score Attack do jogo é o modo que não há continues, porém você tem massivos poderes para conseguir pontuações incrivelmente altas.
Diferente de alguns jogos da Cave, alternar as opções de jogo não interferem no seu ranking ou nos troféus.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 3/10
Apesar de ser uma coletânea de bullet hell, o pessoal não quis pegar tão pesado nos troféus / conquistas do jogo.
De forma resumida, você precisa:
- Terminar Muchi Muchi Pork! com uma das três personagens
- Faça aparecer o item 1UP no mid-boss no estágio 3
- Faça uma pontuação de 10M no estágio 1
- Terminar PinkSweets com uma das personagens
- Permita que um tanque grande passe por cima de outro tanque, liberando o item 1UP. (Estágio 3 ou Estágio 7)
- Destrua todas as 12 torres terrestres no estágio 5 e revele o item 1UP
- Equipe de forma simultânea um Poder Especial Aprimorado e a Formação Oculta
- Tenha mais de 1000 disparos (projéteis) na tela
Com exceção dos 10M de pontos no estágio um, que exige habilidade e entendimento da mecânica agressiva do jogo, você não terá grandes problemas. Os troféus podem ser obtidos tanto no modo normal, quanto no modo arrange.
Considerações Finais / Conclusão
Vale ressaltar que ports são fiéis à forma que o jogo foi projetado, a diferença se encontra no código para que o jogo se mantenha rodando na nova geração, dessa forma, as modelagens pixeladas e os cenários para a época, assim como grande parte dos jogos da Cave, tem seu charme e estilo. Os efeitos sutis tridimensionais e o caos na tela com as diversas balas e colorações, tornam o jogo bem gritante. As explosões com detalhes volumétricos nas fumaças, esses pequenos detalhes fazem jus ao respeito que a Cave tem no ramo dos SHMUPS.
Entretanto, não tivemos uma novidade destacável nessa nova coletânea. Toda a engine gráfica foi mantida originalmente, sem muitas novidades de filtros e opções gráficas. A suavização é presente desde o port de Xbox360, assim como as outras opções. Diferente do que vimos em Akai Kataka Shin que teve resoluções e aspectos modificados para as telas atuais, na versão console, mostra que nesse título em questão, não se teve muita preocupação.
A trilha sonora clássica e o grande dinamismo das personagens em ambos os jogos, trazem um divertido envolvimento. Se você seguir todas as estratégias, ouvirá muitas frases chicletes na sua jogatina (“BOMBER” que o diga). Os rearranjos, diferentes do que comentei nos gráficos, são uma novidade realmente implementada na versã o Boosted. Se você comparar as músicas, notará grandes diferenças na forma da melodia e no clímax das músicas.
A jogabilidade se manteve original e precisa. Você consegue ter tempos de reações tranquilos e de forma rápida alternadamente, conforme sua habilidade. Os jogos da Cave são marcantes por terem poucas funções no mapeamento, mas grandes detalhes nas mecânicas da jogabilidade.
A performance do jogo foi satisfatória, não tive nenhum fechamento repentino no Playstation. Entretanto, o port se mantém fiel à performance de velocidade da versão Arcade PCB / Xbox360 no modo Arcade, acontecendo quando há muitos elementos na tela como projéteis, itens e inimigos. Já na versão Arranged, esse slowdown foi retirado totalmente.
A duração do jogo é curta, questão de 30 à 40 minutos para Muchi Muchi Pork! que tem 5 estágios e 50 minutos à 1 hora para Pink Sweets que tem 7 estágios, variando conforme sua habilidade e mortes.

Muchi Muchi Pork! & PinkSweets Boosted! é um revival que é plausível de se conhecer
Acho muito louvável o esforço de City Connection / Clear River Games trazer jogos da CAVE para o ocidente em formas de coletâneas.
Porém, gostaria que não fosse apenas um port, mas algo que pudesse agregar valor de forma mais valiosa da mesma forma que foi com Akai Katana Shin, que teve todo um cuidado também para o aspecto de tela e detalhamento das modelagens e gráficos do jogo.
No meu ponto de vista, quanto mais jogos trazidos para cá, e que poucos tiveram a oportunidade de conhecer, mais interessante será, e incluir novidades ou melhorias mais significativas, será ainda mais interessante para o público que já conhece o jogo de fato.
A minha intenção desde o anúncio era dar um troféu Platina, porque já conhecia os jogos, e esperei uma coletânea com melhorias ou modos novos significativos, mas no fim, foi apenas um sentimento de Revival do port de Xbox 360 de forma geral.
Dessa forma, concedo o Troféu de Ouro Shin Reviews pela trilha sonora, espaço no ocidente e, acima de tudo, a esperança de ver mais jogos da CAVE pela Clear River / City Connection. (Ibara e outros que tenho em mente, talvez ? :P)
Amantes de shmups, juntai-vos às 2 guerras diferentes e exóticas, com uma arte muito fofa e leviana, mas com grande poder arsenal e punitivo…

