Hex Core é um daqueles jogos onde o gênero é um misto com Tower Defense com jogos incrementais, ou seja, você terá que se proteger de hordas, com progressões contínuas, exponenciais e automatizadas. Vale ressaltar que Tower Defense em si já exige um pouco mais de estratégia por ter montagem de bases e unidades para evitar que os inimigos à invadam. Sendo Rampart, lançado pela Atari em 1990, o pai do gênero.
Diferente do Tower Defenses, a mecânica de jogos incrementais, tem uma evolução mais rápida, e elementos de “idle game”, que envolve o acúmulo continuo dos recursos justamente por ações repetitivas e automatizadas.
Sendo desenvolvido e publicado pela Serious Penguin Studios Inc para Steam, vamos então analisar e ensinar o que ele nos proporciona?

Código de review fornecido pela Serious Penguin Studios Inc, versão Steam
Nome: Hex Core
Gênero: Action, Tower Defense, PvE
Desenvolvedora: Serious Penguin Studios Inc.
Distribuidora: Serious Penguin Studios Inc.
Plataformas: PC
Lançamento: 2026 (30 de julho)
Compatibilidade com Steamdeck: Desconhecido

Tela Título

História / Enredo



Após sofrer uma sobrecarga, o sistema PeteOS é destruído. Mas você é o engenheiro que consegue dar um reboot e reviver o sistema. Entretanto, PeteOS pede sua ajuda para tirar toda as infecções ainda presentes, através do seu sistema de defesa.
Através da destruição dos vírus remanescentes, você conseguirá limpar o sistema, e trazer a integridade dele de volta.

Gráficos


Com gráficos simplicistas totalmente 2D, temos uma paleta de cores sutil, e sem muita intensidade de cores (afinal é um sistema de computador, certo?). O Filtro usado remete à ser um CRT de monitor, com efeitos de distorções que são sutis e usam pequenos efeitos tridimensionais para a iluminação e explosões. A Engine usada é a Löve 2D Engine, usada em Balatro, Kingdom Rush e Blue Revolver, por exemplo.
Löve 2D Engine (site oficial)
Löve é um framework gratuito, de código aberto e multiplataforma, lançado sob a licença zlib, para o desenvolvimento de jogos. O framework é escrito em C++ e usa Lua como linguagem de script, ainda é mantido por seus desenvolvedores originais e é compatível com Microsoft Windows, macOS, Linux, Android e iOS.
Som / OST
O jogo não possui dublagens, e a trilha sonora possui arranjos techno eletrônicos (por motivos óbvios) e é composta por Lufus, que trabalhou em jogos como Tackle for Loss e The Chant
A trilha sonora do jogo não está disponibilizada em nenhum Streaming de áudio, então vou ficar devendo a amostra.
Jogabilidade
O esquemático é simples e temos apenas 3 botões de funções, sendo 2 para os ataques e um para pausar o jogo.
É possível usar teclado e mouse, além do próprio controle, que é compatível com os controles de todos os sistemas.
Apesar disso, vale ressaltar que, caso você estiver jogando com o Dualsense ou Dualshock via bluetooth, o jogo apenas irá funcionar no menu, ou seja, na hora de jogar, ele não irá responder.
Então, caso estiver jogando nesses controles, você tem duas opções: usar o cabo USB conectado no seu PC (o que eu sinceramente não acho válido), ou ligar o Steam Input para que o jogo traduza os comandos do Dualsense como se fosse o do Xbox, para ter total compatibilidade.
A jornada de defesa de PeteOS…

Ao ser reiniciado por você, PeteOS mostrará o comando ./start_run para iniciar suas defesas contra os vírus. Assim como diversos ícones na grade do núcleo do sistema, mas não se preocupe, darei os detalhes depois.
Ao iniciar o programa, você começará sua defesa para PeteOS. Você tem uma representação de torreta que irá destruir os vírus representados pelos triângulos vermelhos (inicialmente). Eles virão de todos os lados possíveis no raio de campo do programa, e também terão projéteis que poderão ou não acertar você.


A ideia aqui é simples, você tem uma barra de energia que será a resistência do seu programa de defesa, indicada pela barra azul segmentada no lado esquerdo do raio do programa. A barra do lado direito é a quantidade de vírus destruídos pelo seu canhão, que terá um número X para destruir. Destruir o número de vírus, irá trazer o verme principal, que é o chefe da horda para limpar uma parte do PeteOS.
O número de vírus que você precisa destruir, também é demonstrado no canto superior direito da tela, no item “WORM”.
O indicador “MITIG”, significa “Mitigation / Mitigação e representa a sua capacidade de reduzir ou absorver o impacto do dano causado pelas ondas de vírus.
O indicador “THREAT”, significa “Ameaça” e controla a progressão e intensidade da dificuldade dos estágios e o avanço dos vírus, quanto maior o nível da Threat, maior o número de vírus para destruir.

O nível de ameaças também aumentam o número necessário para que os vermes / bosses do jogo apareção.
É necessário que você mantenha o indicador MITIG sempre no estado de percentagem equivalente à verde, pois assim você saberá se seu sistema será capaz de se defender dos vírus e limpar o sistema de forma eficaz.
Acertar os alvos poderá indicar o valor dos danos que sua torreta estará causando neles, assim como também é possível causar danos críticos e tirar uma quantidade considerável de resistência deles. Ao destrui-los, você irá receber BITS.. Destruindo os chefes, você receberá TOKENS, e conforme avança, alguns DATA CORES (núcleos de dados) também poderão ser adquiridos.

Aqui você terá uma vasta grade para melhorias da sua torreta, os bits são usados no Core Grid para upgrades mais comuns do seu sistema de defesa, geralmente focado em melhorar as armas, atributos de ataque e defesa da sua torreta. Já os Tokens serão usados para desbloquear equipamentos novos para auxiliar a torreta de forma ofensiva ou defensiva.
Ao desbloquear o centro de pesquisa no Core Grid, você abre as 3 abas fundamentais dos seus upgrades, que de forma resumida, seria:
| Weapon Branches / Ramificações de Armas | Usa Bits para upgrades comuns e Tokens para equipamentos |
| Combat Research / Pesquisa de Combate | Usa Data Cores para obter melhores resultados de combate |
| Kernel Ops / Operações do Kernel | Cumprir as operações concede Bits e Data Cores |
O Core Grid também irá expandir conforme você consegue obter maiores upgrades.
Em determinado ponto, você poderá desbloquear o “OVERDRIVE” que é um ataque em série das suas armas, sendo indicado pela barra laranja ao lado da sua energia, no lado esquerdo. Ao usar o overdrive, ele irá diminuir a carga e depois recarregar para causar um Cooldown, tendo que ser preenchido novamente enquanto destruir os vírus. É uma arma poderosa, mas que exige estratégia para ser usada na hora certa.


Pós Game
Ao vencer o jogo, você irá liberar 2 modos extras que é:
Blitz: Um modo mais acelerado e intenso, sua Core Grid é remodelada para o estilo de jogo.
Fork: Um modo alternativo de regras/processos do Core Grid.

Conquistas

Dificuldade: 1/10
Para domínio das conquistas, você não irá precisar se preocupar demais, para um bom jogador de gerenciamento de upgrades, você consegue lidar com o jogo de forma rápida. De forma resumida, você precisa:
- Rebootar o PeteOS (ou seja, iniciar o jogo)
- Vencer o jogo, concluindo as 20 threats
- Maximizar um upgrade
- Adquirir todos os upgrades
- Desbloquear todas as pesquisas
- Adquirir todas as operações Kernel
- Usar o Overdrive uma vez
OBS: não exige terminar os modos extras
Considerações Finais / Conclusão
Graficamente vemos um jogo simples, com uma ideia minimalista de um sistema operacional, sem grandes detalhes, coerente com a proposta de jogo. A intensidade das ameaças conforme avançamos os níveis é bem explícita, o que poderá acarretar uma pequena confusão para os mais perdidos com elementos de tela, uma vez que os projéteis são bem pequenos e se misturam facilmente nas rotas de projeção. Apesar disso, é facilmente dedutível ao ver os números de danos nos inimigos e na sua torreta.

A trilha sonora é a mesma para todos os níveis, apesar de ser coerente com a proposta, pode ser que alguns jogadores achem enjoativa ou chata, em demasiado momento. Porém é totalmente plausível que você troque por um spotify ou algo parecido para que curta a progressão do jogo de forma mais natural, o que também remete ao que direi mais para frente sobre a duração.
A jogabilidade é agradável e simples. Apesar de não ser possível mapear conforme o gosto do jogador, acredito que seja totalmente desnecessário, já que a proposta é simples. Acredito que em algum momento haverá a correção para que os controles Playstation sejam suportados no modo bluetooth sem a tradução do Steam Input. Não cheguei à testar os controles em cabo USB para verificar se há a tradução da interface e a troca dos botões.

A performance do jogo, de forma geral, foi satisfatória, diferente do PeteOS que teve sua sobrecarga, o jogo rodou perfeitamente independente do tempo que ficou em execução, não tendo fechamentos repentinos ou não sofrendo slowdown em quantidades imensas de inimigos e elementos na tela.
A duração do jogo está boa para a proposta, para quem souber lidar com o estilo, em questão de 1 hora é possível terminar o jogo facilmente e passar todos os 20 níveis de ameaças. O que deixa a trilha sonora compatível com o tempo de jogo. Vale ressaltar que estamos lidando com um jogo incremental, e você deve esperar a repetição das operações como algo normal no jogo.

O desafio é proporcional ao que você irá se acostumar, lembre-se de sempre verificar os medidores na tela para verificar a compatibilidade de defesa do sistema com as ameaças que irá lutar. Apesar de tudo, você não terá grandes problemas. Basta saber o que melhorar na hora certa e quais opções investir primeiro para que suas defesas sejam mais efetivas. O jogo começa um passeio no parque e depois irá exigir maior controle de decisões.
Não que seja um problema morrer, já que é um jogo consideravelmente curto e com boa dose de recompensas (você irá ganhar muitos bits facilmente depois, além de ter outras opções de conversões de recursos que ajudarão você à farmar mais rápido tudo).

Hex Core tem um núcleo de diversão, mas com potencial para ainda ser explorado…
Alguns aspectos do jogo são indiscutivelmente bem coerentes, como sua duração, proposta, tempo de trilha sonora. Apesar de ser um jogo curto, ele casa bem com a ideia de ser apenas um sistema de defesa de hordas de ameaças, com melhorias e gerenciamentos rápidos.
Entretanto, apesar de vermos alguns inimigos diferentes no decorrer da jornada, não temos uma vasta variação deles. Acredito que para 20 níveis, poderia ser aplicado uma variação maior de inimigos ou até mesmo de vermes.
O padrão dos vermes também poderia ser alterado em alguns casos, onde a dificuldade se dá no aumento de resistência dele, enquanto ele irá fazer movimentos circulares, até “sufocar” a sua torreta e destruir você. Não há uma variação de padrão nesse aspecto.
Os modos extras, poderiam ser mais explorados, sendo constituídos apenas na troca dos Cores Grids, sem profundidade até mesmo nas conquistas do jogo, podendo talvez serem aplicadas em patches futuros, talvez?
Apesar de ser um jogo viciante e ter bons elementos de forma geral, dei o troféu de prata Shin Reviews apenas pela pouca diversidade de inimigos e chefes, que são facilmente dominados pela sua defesa. Mas aguardo novidades quando a Serious Penguin Studios ler esse review.
Então, junte-se ao PeteOS e ajude-o à tirar essas ameaças de seus sistema, sem deixar o Verme te sufocar por muito tempo

Vale ressaltar que Hex Core Idle será anunciado com a proposta de ser um Free To Play, talvez seja uma boa ideia testar ele, antes de partir para esse depois.

