Quem acompanha os shmups, sabe desde sempre que Truxton é um clássico absoluto e que faz parte da história dos jogos através da Toaplan. Conhecido justamente pela sua dificuldade e padrões de inimigos variados na tela, Truxton era um grande desafio para se vencer no arcade com 1CC (1 Credit Coin). Para quem não conhece, é possível comprar de forma isolada na Steam, ou através da Toaplan Shmup Collection Vol 1, do qual também temos review aqui no site.

Truxton Extreme (Tatsujin Extreme no JP / AS) foi anunciado pela nossa querida Clear River Games nos trouxe, através do desenvolvimento pela Tatsujin, estúdio fundado pelos ex-funcionários da Toaplan e que inclusive desenvolveram o jogo originalmente. Com isso, o jogo foi anunciado e publicitado como uma continuação moderna depois de 34 anos do seu último jogo (Truxton II).

Vamos então analisar e trazer o que essa continuação moderna proporciona para os jogadores ???

Código de review fornecido pela Clear River Games, versão Steam

Nome: Truxton Extreme
Gênero: Arcade, Action, Shoot’em Up
Desenvolvedora: Tatsujin Co. Ltd
Distribuidora: Clear River Games
Plataformas: Playstation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch 2, PC
Lançamento: 2026 (30 de julho)
Compatibilidade com Steamdeck: Verificado

Tela Título

História / Enredo

Num futuro, os humanos conseguiram colonizar sete planetas semelhantes à Terra, dos quais sofreram ataques repentinos de uma nova força alienígena. Devido ao grande tempo de paz reinando, a humanidade desmantelou suas forças militares e ficou impotente perante o ataque. Todos os sete planetas foram dominados pelos alienígenas.

Rose, a IA presidente do governo mundial unificado, batizou as forças alienígenas de “Geranium”, e iniciou um processo de rearmamento militar após longos anos em hiato. O desenvolvimento culminou em um caça tático de alta tecnologia, chamado “Javelion”, no entanto, Rose não planejou o jato para ser pilotado por um humano normal…

A União Mundial então abriu um programa de procura por pilotos voluntários, entretanto, esses pilotos deveriam abrir mão do seu corpo físico. Para a humanidade que já estava habituada com a paz, foi uma exigência sem sentido. Perguntas pairavam no ar, se seria uma mudança permanente, se a pessoa se tornaria um ciborgue ou até mesmo, quem se alistaria para abrir mão do fator humanidade e virar uma máquina????

A resposta do público foi hostil na mesma proporção que surpreendeu pelo número de voluntários. Tamanho reconhecimento e respeito pela população para esses novos heróis, que escolheram um caminho difícil para proteger a terra, foram denominados de “Tatsujins” (達人 – Mestre / Especialista)

E assim, uma nova esperança, mediante o sacrifício de 3 heróis, colocará o destino de toda a humanidade dos sete planetas em suas mãos…

Gráficos

Com gráficos em modelagem 3D bem detalhados e com proporções grandes na tela, temos um jogo belíssimo que mantém a interface 2D, mesmo que o fundo do cenário seja bastante rico e detalhado, toda a interação dos tiros é na mesma camada. A imagem é modelada para o formato 16:9, o que agrega um considerável campo de visão na tela para os jogadores, além de claro ter pequenos deslocamentos nos cantos. A engine é a Unity.

A narrativa se dá pelo formato COMIC, com uma história em quadrinhos sendo contada em ordem progressiva na tela.
A arte foi feita pela Junya Inoue, artista de mangá que também foi funcionária da Toaplan.

Som / OST

Não temos dublagem efetiva no jogo.
A trilha sonora foi composta por Masahiro Yuge, o criador da franquia e fundador da Tatsujin, com a ajuda de Tsutomu Ōkuma.
As músicas clássicas da série estão de volta através de Yuge em forma reimaginadas, ou seja, “rearrangement”. A parte nova da trilha sonora é feita por Tsutomu.

Os arranjos misturam elementos clássicos e modernos, combinando novos arranjos de synthwave e metal com a nostalgia do som synthy, e em alguns momentos, uma trilha sonora mais voltada à vocais operísticos (principalmente em momentos de tensão da narrativa).

Infelizmente não achei a trilha sonora para mostrar no review / tutorial.

Jogabilidade

O jogo usa um esquemático simples, onde as ações podem se repetir entre os layouts.
Entretanto, é possível remapear conforme o gosto do jogador.
O jogo é compatível com todos os controles, e o jogo traduz de forma nativa, a interface conforme o controle que estiver usando no momento.

Também é possível jogar com teclado, sendo , e , além das setas para os controles direcionais.

Tatsujins… avante!!!!!

A Javelion funciona de forma automática em seus disparos, com uma alta cadência de tiros. O poder da Javelion é aumentado de forma automática ao coletar os itens P (Power up) e S (Speed) que são derrubados pelas cápsulas flutuantes com a cabeça de uma caveira. Esses inimigos se chamam Capsulan.

Ao coletar o P, seu indicador P1 irá assimilar um slot de 3, completando os 3 slots, seu poder de fogo aumenta em 1 nível.

A Javelion terá limite de nível 3 (poder base P1 + 2 aprimoramentos P2 e P3). Ao chegar no limite máximo, os itens concedem bonificações para as suas pontuações. Para o Speed, ao coletar o S sua nave terá o poder de velocidade aumentado instantaneamente em um slot, porém você pode reduzir a velocidade e aumentar conforme o seu gosto através da função Change Speed / Speed Up / Speed Down.

Vale ressaltar que você pode definir as funções Speed Up e Speed Down conforme o seu gosto, já que essas funções são desativadas por padrão. Caso mantenha o esquemático original a função Change Speed (botões / ) a nave irá fazer as reduções e aumentos por ciclos, ou seja, enquanto coletar e os slots estiverem preenchidos, ela irá diminuir 1 nível por vez, ao chegar no nível mínimo de velocidade, ela voltará à aumentar. E assim sucessivamente.

Além dos itens P e S, os Capsulans também podem conter as clássicas armas para mudar seus disparos.

Capsula Vermelha – Power Shot / Vulkan, seu disparo inicial, possui um lançamento de amplitude média e com cadência alta. É o tiro mais moderado do jogo, que pode ser poderoso ao concentrar seus feixes de projéteis em todo o corpo dos inimigos maiores.


Capsula Verde – Truxton Beam é lançado em linha de tiro unicamente reta. É a arma mais forte e perfurante contra inimigos grandes e chefes, possuindo uma alta cadência de disparos.

Capsula Azul – Thunder Laser é lançado em trilhas de raio elétrico / laser, onde se transforma em tiro teleguiado ao se acoplar nos inimigos, mantendo o botão de disparo pressionado. Excelente para limpar as formações de inimigos menores em larga escala ou segmentos.

Capsula Branca – Homing Shot é lançado em pequenos projéteis em grande número que irão diretamente nos inimigos. É um dos disparos novos. É um dos disparos mais eficientes no meu ponto de vista, já que em poderes mais altos, seu número de projéteis aumetam consideravelmente.

Esses são os 4 poderes iniciais do jogo.
“Mas Shin, tem fotos aí que você tem outros disparos… que piada é essa de apenas 4 tiros???”
Mais pra frente eu explico… hahahaha

Mas caso você estiver no aperto, você terá mais 2 cartas na manga. Trata-se da Bomb e do EX Gauge.

A bomba nada mais é que o suporte de limpar a tela, principalmente em formações de grande número ou uma grande supressão de ataques inimigos com seus projéteis, fazendo eles serem extinguidos na explosão.
A indicação do número de bombas se encontra no canto esquerdo inferior da tela. Porém esse poder é limitado, e só pode ser adquirido coletando o item da caveira em um círculo (bomb capsule). Caso você tenha todas as capsulas preenchidas sem usar e coletar uma nova, ela vira bonificação de 5000 pontos.

Abaixo dos seus poderes P e S está a EX Gauge, que é preenchida com a destruição de cada inimigo na tela. Inimigos maiores proporcionam maior estoque de EX Gauge. Apertando a função EX BOOST, sendo / por padrão, você irá consumir a energia acumulada da barra e seus disparos terão uma versão mais densa e destrutiva da sua arma equipada. Derrotando os inimigos ou obstáculos com o EX Boost, também concederá bonificação de pontuação e ouro, que funcionam juntamente com o sistema de Multiplicador dos pontos.

O multiplicador é um item especial que você coleta no valor de 5000 pontos. Ao coletar esse item, seu multiplicador aumenta em 1x, até chegar no seu valor máximo, que inicialmente é 9.

A história dos Tatsujins voluntários…

O modo história do jogo traz inicialmente a história de Ash.
Ao concluir o primeiro nível com Ash, você irá desbloquear o segundo nível da narrativa dele e também o primeiro nível da narrativa de Bergamot, ao concluir o primeiro nível com Bergamot, você desbloqueia o nível 2 dela e o nível 1 de Cyrilla, criando assim um ciclo de progressão entre os 3 pontos de vistas.

As 3 histórias terão um ciclo quase que idêntico, conhecendo um pouco mais dos 3 pilotos, você irá se aprofundar na narrativa. Os eventos são paralelos e similares em um determinado ponto, após alguns desfechos, as histórias irão mudar, e consequentemente chefes diferentes você irá enfrentar em algumas missões entre os personagens.

A dificuldade entre os 3 também será diferente, sendo Ash o modo mais equilibrado e Cyrilla o modo com uma dificuldade maior.

O modo Heart Starter será limitado à uma parte do nível 1 do jogo, servindo apenas como uma introdução ao sistema do jogo para que você se familiarize, com inimigos mais pacíficos e formações mais amenas.

Os segredos por trás da guerra intergaláctica…

Conforme você jogar e conseguir vencer algumas das propostas do jogo, como por exemplo fechar uma rodada da história de um dos personagens, você irá desbloquear o modo Arcade e o modo Arena.

O modo Arcade você jogará as fases novamente, com padrões dos níveis modificados, isso inclui formações diferentes, maior número de inimigos, agressividade da IA aumentada, entre outros pontos. Para deixar claro a sutil diferença entre o modo história e o modo arcade, observe o início do nível 1 e o número de inimigos, assim como o tempo de projeção das formações na tela.

Com isso, se prepare para o arcade por ter mais desafios que o modo História.

O modo Arena é o Time Attack do jogo, você deve completar uma rodada com duração de 2 minutos. Javelion estará no nível 4 de poder e você terá todas as capsulas de disparos para escolher de tempo em tempo. Os inimigos terão formações agressivas e contínuas. Destruir as formações concede bônus somados ao sei critério de conclusão.
Nesse modo, o jogo irá contabilizar suas tentativas e aumentará o número em um caso morrer ou concluir o modo com sucesso.
É possível escolher entre 1 vida única ou vida infinita.

Como dito antes, temos algumas armas ocultas que poderão ser desbloqueadas através de requisitos enquanto você jogar.
Além do Homing Shot, outros disparos apresentados como novos nessa edição do jogo são:

Capsula Roxa – Short Shot / Impact Shot são disparados com curto alcance, em cada nível, a nave irá soltar tiros em forma de flanque. Apesar do curto alcance, os disparos explodem no final, causando um dano de grande impacto.

Capsula Amarela – Star-Mine Shot tem uma semelhança com o Thunder Laser em ser acoplado nos inimigos, a diferença aqui é que esse acoplamento pode gerar richochetes e acoplar em inimigos grandes de forma sequencial, adquirindo uma versatilidade na movimentação da Javelion para ondas de inimigos grandes em série.

Capsula Negra – Black Laser também tem semelhança com o Thunder Laser, porém o formato do poder fica flanqueado com Lasers saindo do entorno da Javelion. Eles irão acoplar em posições da tela de acordo com a posição da Javelion, caso você fazer disparos intermitentes, esses acoplamentos irão alternar.

As estruturas que possuírem um pedaço da cor do seu poder, só poderá ser destruída com aquele poder em específico, e acredite, é bom você decorar os padrões e alternar os poderes para não perder itens essenciais, como 1UP ou Bomba, contidas nessas estruturas.

Você também poderá desbloquear a possibilidade de armazenar mais poder, indo para o P4 e P5 respectivamente, além de maximizar seu estoque de bombas para 10 e ativar a mecânica de auto-bomb (onde a Javelion dispara uma bomba automaticamente ao ser atingida). Entretanto, aumentar as vidas, as bombas e ligar o auto-bomb não irá permitir registro em ranking online.

Modo Team, 2 Tatsujins é melhor que 1… ou será que não?

O modo cooperativo local do jogo se encontra aqui, A pontuação, bombas e vidas são compartilhadas entre os 2 jogadores.
Os power ups coletados são individuais, mas a combinação dos disparos também agregam aumento de poder.
Caso um dos Javelions seja abatido, você tem um timer para reviver ela apenas se chocando na nave. Tal efeito irá gastar 1 bomba.

Apesar de não conseguir achar alguém pra jogar comigo de forma local (@debieechsoares não compactuou com essa ideia, infelizmente hahaha), deixo aqui apenas a tela da mecânica cooperativa explicada em uma imagem.

Conquistas / Troféus

Dificuldade: 5/10
O jogo irá exigir habilidade para a conclusão, além de ter um amigo que também tenha habilidade para lhe ajudar no modo Team.
De forma resumida, você precisa:

  • Terminar o jogo com os 3 Tatsujins
  • Terminar o modo Heart Starter
  • Terminar o modo Arena
  • Terminar o modo Arcade
  • Terminar o modo Team
  • Desbloquear Pipiruville

Com exceção do modo Team e Arcade, você não terá grandes problemas.

Considerações Finais / Conclusão

Graficamente temos um show de efeitos e modelagens. Os detalhes dos níveis no fundo e a interatividade da luminosidade com a Javelion são bem explícitas. As explosões não causam um efeito irritante ou sensível demais para possíveis epilepsias, sendo controlada na dose certa. As cores do jogo também não são tão fortes, o que talvez ajude na diminuição dos efeitos fortes nos brilhos. Os chefes são bem detalhados e as animações de suas partes quebrando são, no mínimo, confortantes ao serem derrotados.

A trilha sonora remete ao saudosismo para quem jogou os antigos, e surpreende com as músicas adicionais, dando uma boa imersão na ação do jogo e no estilo clássico de shmup com músicas sintetizadas. A variação dos arranjos trazer uma surpresa, principalmente na narrativa da história em quadrinhos, dando ênfase ao clima caótico e energético dos níveis.

A jogabilidade se mantém intacta e excelente. O jogo responde bem nos comandos, apesar de você se frustrar em não ter apertado a bomba à tempo para lhe salvar, acredite, é normal. Apesar de aceitar o teclado, acho mais confortante jogar com controle, já que em alguns casos, os teclados as vezes não conseguem entender a entrada de movimentos diagonais pressionados ao mesmo tempo.

A performance do jogo foi satisfatória, não havendo fechamentos repentinos e slowdown pelo excesso de elementos na tela. O jogo se mantém nos 60fps em todo o tempo, raros casos do efeito da bomba, que causa um slow-motion. Ao rodar no Rog Ally X no modo portátil, o jogo também rodou de forma satisfatória e compreensiva para leitura da história.

A duração do jogo condiz com a proposta, cada piloto demora em torno de 2 horas à 2 horas e meia, porém varia de acordo com a sua habilidade, o que nos condiz ao aspecto de dificuldade. O jogo é um passeio no parque ao jogar com Ash, mesmo que ele seja o piloto mais moderado da dificuldade, você conseguirá terminar sem grandes problemas, caso for acostumado com Shmup. Já os novatos, podem ter problemas a partir do nível 4. Vale ressaltar que a dificuldade do jogo também está no aspecto retro, onde ao morrer, você volta uma parte do segmento da fase e perde nível de poder, caso perder todas as fases, o nível deverá ser reiniciado.

O jogo fará você ter uma linha de aprendizado progressiva, os inimigos irão ter projéteis rápidos ou formações rápidas, você deverá prestar atenção onde posicionar sua nave para não ter a surpresa de ter formações nos cantos em que você está. Os níveis possuem design em 2 segmentos, onde temos sempre um subchefe para enfrentar. Os segmentos são alternados entre a troca de música nos níveis.

Apesar disso, temos boas possibilidades de estratégias. Os itens de power-ups ajudam à te defender enquanto estiverem na tela. Projéteis inimigos não irão atravessá-los, raras exceções, como canhões laser e afins, mas a grande parte irá ser destruída por eles, criando assim um possível muro de proteção. Vale ressaltar que isso só funciona em power ups aéreos, os que estiverem no solo, não irão defender.

Truxton Extreme mantém o legado com sua releitura…

Truxton Extreme se mostrou uma continuação moderna que mantém o legado da franquia em vários aspectos.

O desafio progressivo e a dificuldade punitiva que vem de forma mais tardia, são fatores que mostram que o jogo quer dar ao jogador a escolha de seus limites, e que o nome do jogo no oriente faz jus ao seu significado (Tatsujin = Mestre / Especialista). Saber prestar atenção nos projéteis e decorar as formações que se aproximam nos cantos da tela é essencial para o aprendizado. Mas caso achar válido terminar apenas com Ash e achar que o jogo já está de bom tamanho, também é uma boa sugestão.

Para os que preferirem se manter fiéis no aprendizado, o jogo dá recompensas com as mecânicas e novos poderes que trarão maior versatilidade para o desafio que está prestes à querer vencer. A diverisadade de tiros foi uma boa sacada, mesmo que 3 deles se pareçam muito, a mecânica destrutiva agrega valor.

Por todo o legado, design e conteúdos no seu valor de replay, é com total satisfação que concedo o Troféu de Platina Shin Reviews, com o selo de recomendação para esse retorno triunfal de Truxton, sendo indispensável para quem curte o gênero shmup.

Masahiro Yuge planeja trazer mais jogos clássicos da Toaplan, além da possiblidade de jogos novos, vamos aguardar pra ver, sim?

Encerro aqui o review/tutorial com os filhos de Ash, que aguardam que você leve o pai deles de volta pra casa são e salvo…

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