Review / Tutorial: Little Witch Nobeta

Ola, aqui é o Pena e hoje vamos com um jogo bonitinho mas que vai dar trabalho pro pessoal, o Little Witch Nobeta.

O jogo foi produzido pela Pupuya Games, sendo esse o jogo de estreia deles, enquanto a publicação dele ficou a cargo da Idea Factory no ocidente, responsável pelo jogos da franquia Neptunia e Mary Skelter (todos os review que fizemos deles você aqui), e pela Justdan no ocidente, que também fez a publicação dos jogos da série Dusk Diver e Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 no Switch.

O LUX ET UMBRA fez um review dele quando ele ainda estava no acesso antecipado, caso tenha curiosidade de ver as diferenças entre as versões, você encontra o post dele aqui.

Titulo: Little Witch Nobeta
Produtora: Pupuya Games
Distribuidora: Pupuya Games (PC) / Justdan (Consoles – Oriente) / Idea Factory (Consoles – Ocidente)
Gênero: Shooter / Souls-like / RPG
Plataformas: PlayStation 4, Nintendo Switch e PC (Steam)
Mídia: Digital e Física
Textos: Inglês, Japonês, Chinês Tradicional e Simplificado
Dublagem: Japonês

Limitado com Inglês
Limitado com Inglês
Limitado com Inglês
(Código na caixa)

História

Aqui acompanhamos Nobeta, uma maga que chega num castelo abandonado para explora-lo e descobrir pistas de quem ela realmente é, já que ela perdeu a sua memória.

Neste local ela encontrará diversas criaturas hostis e outros seres mágicos que ajudaram no desenvolvimento da campanha.

A história é bem simples e direta, mas pelo menos tem um desenvolvimento com a personagem, ao contrário de ficar apenas nas informações de fundo pelo itens que temos nos jogos desse gênero (mas ainda assim temos bastante informação sobre o universo da campanha pelos diversos itens encontrados no castelo).

Gráficos

O jogo é todo em 3D usando a engine da Unity, dando uma variação entre o bonitinho da personagem e alguns NPCs / chefes com uns monstros e cenários mais macabros do castelo abandonado e outras áreas escondidas nela.

Mesmo sendo um pouco mais simples, são bem feitos e vai agradar bastante o pessoal, além de que os efeitos dos ataques e magias são bem legais, são poucos mas são bem caprichados.

Áudio

As musicas foram compostas por Oli Jan, seguem um padrão mais misterioso e melancólico, que combina bem com o clima encontrado durante a exploração.

Como encontrou a OST do jogo no Youtube, segue ela pra você curtir enquanto termina de ler o texto.

Aqui temos dublagem apenas em japonês, entre os quais estão trabalhando aqui:

  • Konomi Kohara: Dubladora da Nobeta, faz a Chika Fujiwara do Kaguya-sama: Love is War e Reginn do Fire Emblem Heroes;
  • Omaru Polka: V-Tuber que faz a dublagem da Tania;
  • Shirakami Fubuki: V-Tuber que faz a dublagem da Monica;
  • Shirogane Noel: V-Tuber que faz a dublagem da Vanessa.

Jogabilidade

Apesar do estilo “kawaii”, esse é um jogo do subgênero “souls-like”, então já da pra saber que mortes frequentes é o que mais acontecerá na campanha.
Pelo menos temos uma seleção de dificuldade nele, o que já ajuda bastante aos novatos do gênero acostumar-se com a ação e mecânicas dele, mas não é possível troca-la depois que inicia a partida.

Também é possível configurar todos os comandos pra adaptar as preferências do jogador, além de acertar distância e sensibilidade do movimento da câmera (que PESSOALMENTE no padrão era muito perto e sensível pra mim, o que já ajudou bastante)

Menu

O menu principal dele é bem simples, já que aqui não temos o conceito de equipar armaduras ou armas, muito menos um inventário para organizar. Ao contrário da maioria dos “souls-like”, abrir o menu pausa o jogo.

A área “Elemental Magic” mostra o nível de todas as suas magias, tanto as de ataque como as de suporte, indicando o que cada nível altera na magia. Só é possível melhora-las ao encontrar os livros dos respectivos elementos.

A área “Itens” serve apenas para ver as artes dos diversos itens que encontramos na campanha e as breves descrições deles, que adicionam um contexto para a história do jogo.

A área “History” mostra todos os status da sua campanha, com tempo de jogo, quantas vezes já finalizou a campanha e outros parâmetros para curiosidade do jogador.

Exploração e Combates

Aqui temos o sistema de estamina, que é consumida nas ações. Correr e esquiva são os que consomem mais e aqui temos um detalhe extra, caso a barra esteja vazia e tente realizar uma dessas ações, Nobeta cai e fica no chão por um tempo.

A exploração dele está mais para um jogo de aventura do que um “souls” clássico, podendo pular e até tendo acesso a pulo duplo e esquiva no ar, mas claro, está cheio de armadilhas pelo cenário e baús escondidos nos pontos mais obscuros possíveis, boa sorte para encontrar todos.

Apesar do óbvio foco no uso de magia, Nobeta tem uma ataque razoável usando o cajado dela. Os ataque consomem pouco da barra de estamina e ao acertar os ataques, ela recarrega mana pra usar as magias.

O uso das magias é bem simples e direto, basta selecionar o elemento que deseja utilizar e apertar o botão de uso, sendo o uso direto dela.

Seleciona-las também é bem direto e feito durante o combate, mostrando até o nível que ela está.

Também é possível carregar a magia para realizar um ataque mais forte. Aqui que entre umas mecânicas interessantes, por que enquanto o encantamento por si só é lento, atacar inimigos e desviar dos ataques no momento certo faz com que a carga seja bem mais rápida.

Além do ataque mágico mais forte, ao carregar totalmente a magia concede efeitos extras, como aumentar a defesa ou velocidade de movimento, o que vai aumentar bem o leque de estratégias possíveis.

Para mirar nos inimigos, tem a trava de mira básico, como também tem a mira manual, que varia o uso dependendo da magia que estiver utilizando, podendo até mesmo usar o zoom e virar um sniper magico.

Não podia faltar também o sistema de defesa no momento certo (mais conhecido como “Parry“), aonde ao atacar no exato momento que for tomar o dano, Nobeta ativa um circulo mágico, refletindo o ataque e absorvendo HP e Mana na ação.

Apesar de não termos um menu de inventário, temos itens consumíveis para utilizar nos combates. O espaço pra itens é bem limitado, apesar de aumentar um pouco com itens específicos, precisando jogar itens fora caso esteja com os espaços cheios. O uso do item também é um pouco lento e caso seja atacado durante o uso, deixa cair o item, precisando de um cuidado extra.

Esses cristais recarregam mais rápido a Mana, o que te ajuda nos combates mais difíceis aproveitando o uso continuo das magias.

As estátuas são os save points do jogo. Ao usa-las, Nobeta recupera todo o HP, MP e retira qualquer maldição do uso de certos itens, mas também faz com que os inimigos ressurjam na área.

Conforme derrotamos os inimigos, acumulamos essência das almas que são usadas para melhorar os parâmetros da Nobeta, dai será a evolução dela depende exclusivamente do jogador.

Cada estátua tem uma lista de itens diferentes para venda, usando as essências adquiridas, o que já facilita a vida do jogador, não precisando procurar por vendedores ao redor do mapa.

Também é possível mudar as roupas dela conforme completa alguns desafios pra libera-las, mas elas não afetam a jogabilidade, são apenas cosméticos.

Não está liberado desde o começo do jogo, mas se realizar uma sequencia especial na campanha, libera a opção de viagem rápida entre todas as estátuas que já foram visitadas.

Por ultimo, quando você morrer (repare que eu coloquei “QUANDO”, não “SE” hahah), caso Nobeta estiver amaldiçoada, ela perdera uma certa porcentagem das essências de almas que estiver carregando (aparece um símbolo de crânio no lado esquerdo da tela), que varia da potencia da maldição e não tem como recupera-las, mas se não estiver amaldiçoada, não perde nada.

Extra

Como é de praxe nos jogos de “souls-like”, ao finalizar a campanha, ele salva diretamente no espaço a entrada para o New Game Plus, reiniciando toda a partida com itens, status e magias adquiridos anteriormente, mas os inimigos ficam bem mais fortes e deixam mais essência de almas ao serem derrotados.

DLCs

Fora as roupas que você libera durante a campanha normal, temos algumas de DLC pagas para aqueles que querem mudar mais drasticamente a aparência da Nobeta. Elas não afetam em nada a jogabilidade, são apenas cosméticos

Conquistas

Enquanto o jogo não é tão dificil como boa parte dos jogos do gênero, também não é extremante fácil e se quiser completar a lista de conquistas dele, precisa explorar bem cada canto do jogo e realizar um pouco de grind no New Game Plus pra agilizar as coisas. Entre os mais complicados temos:

ConquistaDescrição
Treasure MasterEncontrar todos os baús numa única partida.
CollectorEncontrar 90 itens
Divine ReactionAbsorver um total de 30.00 de mana usando a parry
Speed DemonCarregar 60 magias em menos de 1 segundo

Conclusão

Little Witch Nobeta traz “souls-like” mais simples mas ainda bem interessante de se explorar e enfrentar os desafios dele.

Os gráficos gerais são mais “bonitinhos” para os personagens e chefes do que vemos nos jogos do gênero, mas os locais que exploramos já tem um estilo mais assombrado, mantendo um clima mais sombrio que é explorado conforme avança na campanha.

As musicas já seguem uma linha mais melancólica e sombria, todas orquestradas, sendo que nos chefes elas são mais agitadas pra seguir a linha tensa das batalhas.

Os combates, como já é de se esperar, tem um maior foco no uso das magias, que mesmo seguindo um geral dos souls-likes já conhecidos, consegue incorporar mecânicas próprias que divertem bastante e abrem algumas estratégias interessantes caso consiga melhorar as suas magias.

No geral, se você gosta de souls-like, jogos bonitinhos ou tem curiosidade no gênero mas nunca tentou pelo medo de não se adaptar a dificuldade, esse é uma boa chance de adentrar no estilo e testar as suas habilidades e morrer bastante.

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