Review/Tutorial: Kao The Kangaroo & Oh! Well DLC

Poucos devem saber, mas muito tempo atrás, o PC tinha diversos jogos em plataforma, corrida entre outros gêneros, todos publicados pela Titus Interactive, empresa que por sinal distribuía jogos em vários consoles também. Jogos clássicos como Pre Historik e Lamborghini American Challenge são frutos dessa empresa…

Dentre os diversos jogos que a Titus lançou, tivemos Kao, lançado para Dreamcast e PC no ano de 2000, desenvolvido pela X-Ray Interactive, antiga Tate Interactive e atual Tate Multimedia (muitos nomes eu sei, mas precisamos seguir o contexto para a crítica final), empresa que foi responsável por jogos como Urban Trial Freestyle e Steel Rats.
OBS: Titus publicou a versão PC, enquanto a versão Dreamcast ficou a cargo da Licomp Empik Multimedia.

O jogo original segue exatamente a mesma linha do que iremos analisar aqui, entretanto, alguns aspectos da época foram modificados, tornando o Kao de 2022 um reboot, de fato. Isso começa pela história, onde no original, Kao deve salvar sua família de caçadores que os prenderam em jaulas, e as luvas estavam disponíveis em sua jaula (sim, o primor de plataforma é a história, amigos)…

Tiveram mais jogos do mascote, mas não vem ao caso no momento deste review, como iremos focar exclusivamente no reboot e comparar com o seu original, acredito que venha ser mais interessante se lançarem um segundo jogo novo para a geração atual…

O reboot mantém a Tate Multimedia como sua desenvolvedora depois de 16 anos e além de desenvolver, foi a distribuidora do título, vamos então analisar o que esse reboot nos traz depois de um longo hiato?

Tate Multimedia (site oficial)

Por mais de 20 anos, a Tate Multimedia tem sido uma desenvolvedora e editora independente de jogos especializada em fornecer IPs de sucesso para jogadores de todo o mundo.
Compartilhamos nossa experiência com outras equipes de desenvolvimento para ajudar a entregar seus projetos dos sonhos aos jogadores.
Nossa equipe é formada por pessoas apaixonadas e altamente dedicadas, com anos de experiência no setor.
Oferecemos uma variedade de serviços, incluindo financiamento, publicação global, distribuição e suporte de marketing.
Nós nos concentramos em trabalhar em estreita colaboração com nossos parceiros de estúdio e construir relacionamentos duradouros.

Código fornecido para review pela Tate Multimedia, versão Playstation 5

Nome: Kao – The Kangaroo
Gênero: Platform, Adventure, Action (subgênero: collect a thon)
Desenvolvedora: Tate Multimedia
Distribuidora: Tate Multimedia
Plataformas: Playstation 4 / 5, Nintendo Switch, Xbox One / Series S|X, PC
Lançamento: 2022 (27 de maio)
Mídia: física e digital
OBS: as versões Xbox One e Series são Smart Delivery, as versões PS4/PS5 NÃO POSSUEM crossbuy.

Tela Título

História / Enredo

Kao sonha com sua irmã desaparecida e decide ir atrás dela e de seu pai, sua mãe, tendo em vista que 2 de seus familiares já sumiram, não tenta impedir e o pede para encontrar Walt, mestre de Kao…
No decorrer da jornada, Kao encontra as Luvas do Mundo Eterno, que por alguma razão se comunicam e conversam com ele. Elas então, decidem ajuda-lo a fim de tentar descobrir o que está acontecendo no mundo, já que diversos animais estão sendo corrompidos por uma força obscura…

Gráficos

O jogo possui texturas simples, e expressões facilmente notáveis nos personagens, que possuem um design mais cartoonescos e super deformed em termos de proporções. O jogo possui efeitos de luzes simples e com efeitos proporcionais ao ambiente no aspecto de sombras.
O jogo foi feito em cima da Unreal Engine 4.

Som / OST

O jogo possui diálogos e dublagens em algumas cenas de progressão de história.
As vozes por sua vez foram feitas por atores poloneses, alguns tiveram trabalhos em outros jogos como Medal of Honor Warfighter, Metamorphosis e Battlefield Hardline.

A trilha sonora é algo mais sutil, com arranjos orquestrais e temáticos, sendo composta por Patryk Scelina, que trabalhou em jogos como Memory of Us e The Amazing American Circus.
Detalhe que não achei a trilha sonora do jogo no perfil do compositor no Spotify, mas podemos apreciar a trilha sonora no YouTube, cortesia do canal Philip J Fry II.

Jogabilidade

Apesar do esquemático assustar no início pela quantidade de funções, a prática é bem simples, algo obrigatório para o gênero plataforma. O jogo usa todos os botões de funções, shoulders e triggers, e possui o clássico “delay” de alguns segundos ao pular em plataformas minúsculas e que exigem saltos precisos (um fator clássico pra quem jogava antigamente).

Em busca da família…

Ok, temos um plataforma, e qual a essência de um plataforma tridimensional???
Destruir inimigos e coletar itens… é aqui que o subgênero collect a thon entra.
O sistema de progressão do jogo é dividido em fases e ambientes, cada fase terá seu número de itens e bonificações para Kao coletar, consequentemente esses itens irão influenciar na progressão do jogo (por isso coletar)…

As fases possuem os itens: moedas, letras, diamantes, pergaminhos de informação, bonificações e runas.

As moedas são adquiridas em pontos padrões das fases e por meio de destruição de caixas / objetos do cenário, além de estarem dentro de baús.
As moedas que caem de objetos destruídos e vão pra fora do cenário ou plataforma, virão naturalmente para Kao.
Ainda há moedas azuis, que irão aparecer em sequência quando a anterior for coletada.

As letras K-A-O, são encontradas em quase todas as fases, com exceção das fases contra chefes.
Algumas são visíveis de forma simples, outras exigem caminhos alternativos e outras, são escondidas, mas para quem está acostumado com o gênero não terá problemas…

Os diamantes por sua vez desbloqueiam roupas novas para Kao comprar nos mapas principais e que servem de HUB para os ambientes do mundo do jogo que mostrarei mais pra frente do review. Alguns são bem escondidos mas a grande maioria será facilmente encontrada.

Os pergaminhos desbloqueiam todas as informações referente aos personagens e lore do jogo.
Geralmente são encontrados nas fases ou destruindo novos inimigos.

As runas são os itens chave para sua progressão no jogo, como veremos a seguir.

A aventura se expande…

Os ambientes do jogo são divididos em hubs com as fases, no decorrer do jogo, Engenhoca irá poder te levar em outras partes da ilha e consequentemente achar novas runas para continuar progredindo no jogo.
Itens como moedas, diamantes e pergaminhos podem ser encontrados nos hubs, inclusive as próprias runas.
Essa informação é facilmente rastreada no menu pausa do jogo, seja no hub ou nas fases:

Como dito anteriormente, as runas fazem parte da sua progressão, e um certo número de runas é necessário para desbloquear as fases seguintes e diminuir a corrupção.

Ok, agora você deve ter notado que em algumas imagens Kao tem 3, 5 e 7 corações, certo???
Esse é um dos bônus possíveis em algumas fases e que pode ser adquirido também nos hubs, por um número limitado de estoque, trata-se de pegar 1/4 do pedaço de um coração, ao ter 4 pedaços, o coração será adicionado.
Do lado temos a opção de comprar vida extra com as moedas coletadas.

Aqui a vida tem um preço… (bah dum tss)

Ainda no shop, o armário é encarregado de guardar as possíveis vestimentas de Kao, que devem ser desbloqueadas pelos diamantes e compradas com as moedas também.

Algumas roupas são dlc gratuito, como o collab com Yooka-Laylee

Um canguru que se preze, sabe lutar…

Agora que vimos o aspecto collect a thon, vamos para a parte de defesa e ataque do nosso mascote…
Kao pode aplicar combo de 3 golpes nesse reboot.

Agora perceba que a barra abaixo dos corações está cheia e o indicador aparece nos inimigos, juntamente com Kao brilhando em aura roxa, trata-se do finisher, ao usar Kao faz um golpe poderoso e acerta todos em volta, podendo derrota-los ou atormenta-los.
Vale ressaltar que se for atingido, Kao perde a condição de Finisher e deve preencher a barra novamente.

Kao também possui ataque com calda, usado para atacar inimigos aéreos ou destruir itens que estejam presos ou suspensos em partes altas, além de rolar e pancada no chão, perfeito para destruir armadilhas.

E os inimigos são apresentados nas fases que são enfrentados pela primeira vez.

Não basta ter punhos de aço, mas também punhos elementais…

No decorrer do jogo (e também já deve ter notado nas prints), você irá agregar elementos para suas luvas, através dos slots no canto inferior esquerdo. Serão 3 elementos: fogo, gelo e vento.
Os elementos, além de atribuir ataques elementais, também funcionam para os diversos puzzles de exploração que você irá encontrar, por exemplo, queimar teias de aranhas, congelar água para criar plataformas em gelo, e outras coisas, e isso implica na alternância entre os elementos…

As fontes eternas…

Durante as fases, você poderá encontrar as fontes eternas, que nada mais é que um segmento do mundo eterno, lugar natal das luvas de Kao e a fonte do desaparecimento de sua família.
As fontes eternas possuem variações de arena, onde você deve destruir inimigos e ponto a ponto, onde você deve passar por um circuito para completar a fase.

Evidentemente, não mostrei tudo do jogo para não estragar a diversão, então aqui encerro o tutorial…

DLC: Oh! Well

A DLC paga de Kao nos traz 5 novas fontes eternas e skins com tema assustador para Kao.
Foi lançada no dia 13 de outubro de 2022.

O foco da DLC nada mais é que um desafio adicional para os jogadores que gostam de testar seus limites, os circuitos são bem maiores comparado com as fontes do jogo base, além de testar seu timing de destreza em diversos pontos, entretanto, não há troféus / conquistas ou histórias adicionais.

Haverão circuitos com checkpoints, inimigos mais agressivos, plataformas traiçoeiras e desafios em verticais.

Troféus / Conquistas

Faltou pouco, mas vão entender porque… 😛

Dificuldade: 2/10
A Tate incluiu apenas 16 troféus, contando a platina.
De forma resumida, você precisa:

  • Terminar o jogo
  • Coletar tudo, letras, scrolls, runas e corações
  • Terminar todas as fontes eternas
  • Ter 20 vidas no estoque
  • Derrotar 5 inimigos ao mesmo tempo com 1 finisher
  • Usar a roupa de Kao 3

Apesar de tudo, nas considerações finais falarei de algo incômodo…

Considerações Finais

Diferente do que costumo fazer nos reviews, vou distinguinr as considerações finais em 3 tópicos, sendo gráficos, trilha sonora e jogabilidade de forma geral e outros aspectos em foco de público alvo e público mais adulto, assim o review fica mais coerente.

Forma Geral (Gráficos, Som/OST, Jogabilidade)

Graficamente o jogo agrada bastante, a simplicidade das texturas não tira o brilho do jogo nos efeitos e variações de luminosidade dos cenários. As expressões apesar de serem bem destacadas, em alguns momentos soam como animações robóticas.

A trilha sonora é sutil, não há músicas marcantes ou que entrem na nossa mente, mas agrada nas suas pequenas variações de arranjos enquanto progredir no jogo, principalmente nas batalhas com chefes.
Outro aspecto que deixa a desejar um pouco é a dublagem, que não há motivações nos tons, e mesmo com um humor clássico nas cenas, não chega à cativar pela falta de atuação.

A jogabilidade é divertida e tem um esquemático agradável, o tempo de reação em alguns momentos sofre o clássico erro de delay em pulos mas isso não é algo que incomode, os combates são facilmente responsivos independente do tempo que você demore para aplicar um finisher, por exemplo.

Aspectos Público Alvo (desafio, duração)

A duração do jogo é considerada a média 8 à 12 horas, tendo em vista que é um jogo com foco para crianças, são 4 mundos, vale ressaltar que em algum momento eles podem cansar, mas a variação dos mundos podem animar eles em continuar posteriormente ao verem sua evolução no jogo.

O desafio é baixo – moderado, algo que é coerente com crianças de 7 anos para cima (que de fato, condiz com a classificação PEGI), possuindo segredos minimamente detalhistas e que devem ter um toque de atenção, pode ser um desafio para as crianças que quiserem fazer tudo no jogo.

As batalhas com os chefes podem ser um ponto de ajuda com os pais e as crianças, apesar de serem simples, haverão aspectos de formas que irão precisar de atenção para os pontos fracos dos chefes, crianças acostumadas com videogame podem resolver sem problemas, mas outras podem pedir ajuda dos pais, o que não é de forma nenuma, algo ruim.

Já a DLC entretanto pode frustrar nossos pequenos, pois irá exigir uma destreza e noção de tempo maior, se quiser desafiar seu filho, fique por perto pra não deixar ele estressado demais.

Aspectos Público Adulto (desafio / duração)

Pra você marmanjo, como eu, que não abandona jogos infantis e gosta de analisar de forma coerente, saiba que é um jogo sem desafio, sendo totalmente focado em crianças, então não venha reclamar de dificuldade aqui, pois você perde totalmente a noção de como analisar um jogo, nesse caso, a duração do jogo pode ficar entre 6 ou 8 horas de forma geral, tendo em vista que você já sabe explorar mais que uma criança e deve ter jogado jogos mais hardcore / “soulslike”.

Pense no jogo como uma distração do trabalho, stress do dia-dia, etc
Agora… se quer mesmo um desafio, compre a dlc e tente fazer as fontes no menor tempo possível… 😛

Aspectos Gerais (Performance)

Aqui talvez seja o ponto negativo do jogo…
O jogo incomoda em alguns momentos da câmera não se sobrepor em espaços apertados, focando mais na parede que no Kao em si ao invés de aproximar do personagem:

Pode ser que isso confunda algumas crianças enquanto jogam…
Isso também interfere em espaços menores em “cantos” das fases…

Continuando, o jogo as vezes sofre bugs de os comandos não responderem, o que atrapalha a progressão do jogo, teve vezes que Kao não rolava ou não fazia a pancada no chão, tornando necessário fechar e reiniciar o jogo mais de 1 vez, o que pode frustar pelo fato do jogo não carregar no checkpoint e sim na entrada da fase no HUB do mundo.

E por fim, para os jogadores (aka marmanjos) que se importam com troféus e conquistas (como eu), o jogo pode ter uma perda de contagem nas flags dos troféus, pesquisando na internet, teve o mesmo caso com outro usuário na versão Playstation 5 e que de fato ocorreu comigo:

Exatamente a mesma coisa aconteceu comigo, consegui recuperar 4 dos 6 troféus bugados, faltando apenas o das letras e dos corações, nas imagens podemos ver que fiz tudo, mas o jogo não contou a flag do troféu e tornou inobtível pra mim, tendo de refazer o jogo todo para esses 2 troféus contarem.

Vejam que o rastreio do PS5 também falha na fase Corredeira, sendo que no jogo eu coletei todos os itens.
Para aqueles que tiverem o mesmo problema:

  • Saia do jogo e retorne
  • Finalize novamente a última batalha para coletar os troféus de terminar o jogo e o último chefe
  • As runas podem ter seu flag na fase “O Vale dos Duriões”, onde uma runa dá respawn
  • As fontes, basta repetir uma delas na fonte eterna do HUB e o troféu ativa
  • O troféu de Letras e Corações fica impossibilitado por não darem respawn, sendo necessário rejogar tudo

Não preciso dizer o quão frustrante isso pode ser, lembrando o fato do jogo ter tido um problema com save na versão PS4 mas que foi consertado. Para esse caso do PS5, seria bom a Tate revisar as flags de ativação dos troféus para checar toda vez que o jogo for iniciado e desbloquear o troféu, como alguns jogos fazem, ou criar pontos de respawn de corações e letras que sejam a checagem para a flag do troféu, como uma sombra para os já coletados talvez.

Vale ressaltar que no Xbox também tiveram problemas com conquistas, mas que foram arrumados em agosto.
Podendo ser visto aqui (agradecimentos ao amigo AkaiRonin).

Concluindo…

Kao The Kangaroo foi um plataforma divertido, com desafio coerente e de acordo com a proposta para seu público alvo e que faz reviver toda a época dos anos 2000, trazendo elementos do jogo original em um reboot que tem suas qualidades, mas que também possui problemas sérios de performance que devem ser revisados.
Apesar disso, tenho esperança que a Tate verifique os possíveis ajustes e conserte como fizeram na versão PS4 e Xbox.
Já a DLC Oh! Well é uma boa adição para o aspecto desafio, mas que não se torna indispensável por não trazer nada além de 5 fases bônus e roupas, talvez chamaria mais atenção se incluissem troféus e conquistas para terminar as fontes novas, e aí sim, despertar o desafio que cada um tem em se superar nesses circuitos.

Caso tiver o interesse em jogar, espere uma promoção para evitar que a frustração de possíveis bugs tome conta do seu ânimo, ou se você não se importa com conquistas ou reiniciar fases, vai firme, porque é um jogo que relembra muito a época de ouro dos plataformas.

Também espero que eles arrumem, Kao…. 🙁

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