Review / Tutorial: The Callisto Protocol

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Krafton (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Krafton
Produtora: Striking Distance Studios
Plataforma:  PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / PC
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2022

The Callisto Protocol é um jogo de survival horror espacial, passado na prisão Ferro Negro, em Calisto, satélite de Júpiter.

A LUA MORTA

Calisto é a segunda maior lua de Júpiter, perdendo em tamanho apenas para Ganimedes.
No jogo, o satélite natural é base da prisão espacial Ferro Negro, destino de uma carga de medicamentos que o piloto Jacob Lee e seu co-piloto, Max Barrow, estão transportando.

Dani Nakamura é acusada de ter cometido um ataque terrorista à Europa, outra das luas de Júpiter
Após a queda da nave, Jacob é preso em Ferro Negro, pelo capitão Ferris


A carga é um grande passo para Jacob e Max, prometendo um pagamento capaz de aposentá-los, mas quando a nave é invadida por um grupo de terroristas, liderados por Dani Nakamura, Jacob acaba prisioneiro na Ferro Negro.

O Núcleo é implantado na nuca do prisioneiro, mostrando sua saúde e a posição para o rastreamento da segurança


Agora encarcerado e com o Núcleo, um chip de controle implantado em sua nuca, Jacob consegue escapar de sua cela durante uma aparente rebelião.
Elias Porter, outro prisioneiro local, chama sua atenção, oferecendo-lhe uma faca improvisada (uma ferramenta com o cabo afiado em formato pontiagudo) e pedindo ajuda para escapar de sua cela, dizendo que sabe como fugir e que precisará de um piloto para o processo.

PRISON BREAK

Elias é um prisioneiro antigo e já conhece bem o local, conseguindo inclusive hackear um canal de comunicação entre ele e Jacob, através do Núcleo.
Através deste canal, Porter guia o jogador, que controla Jacob pela navegação na prisão.

Elias Porter é o guia de Jacob para a fuga da prisão


A fuga da cadeia, no entanto, não será tão simples, pois estranhas e agressivas criaturas estão atacando prisioneiros e guardas.
Jacob consegue, inicialmente, uma picareta para defender-se, mais tarde trocado por um bastão de atordoamento.

A picareta é a arma melee inicial
Armas de fogo podem ser melhoradas através da impressão de novas partes, sendo upgrades ou novas peças


Após o reencontro da dupla, Elias encontra parte de uma pistola no corpo de um guarda morto e a passa para Jacob, que pode agora acessar Reforjadores (impressoras 3D), capazes de imprimir diferentes armas, que são acopláveis no punho e gatilho, incluindo canhão de mão, pistola tática e rifle de assalto. A escopeta é a única arma de fogo individual, sem partes removíveis.
Vale lembrar que, com os diferentes tipos de armas de fogo produzidas na impressora, a cada vez que se alterna entre elas, Jacob irá remover a antiga arma e construir a nova, o que leva apenas alguns segundos, mas pode ser o bastante para a morte, no meio do combate intenso.

Reforjadores servem como máquina para comércio e upgrades, através da impressão 3D
Conversores de energia e peças de impressora são itens com utilidade apenas para a venda e obtenção de créditos


As “impressoras” funcionam também como mercado, onde é possível vender itens para conseguir mais créditos e comprar injetores de saúde e munição para as armas, além de criar melhorias que são impressas sobre a arma original.
Estes pontos de venda são raros e o inventário possui pequeno espaço (sem opção de aumentá-lo), então pense bem no que carregar.

COMBATE

Este é o ponto de ruptura nos reviews, onde o jogo recebe a maior parte das críticas.
Embora entenda as reclamações, eu mesmo tendo feito muitas delas no início do jogo, posso afirmar que é questão de costume.

“Estacas” nas paredes servem como boas armadilhas contra os inimigos
O stealth ajuda a reduzir o número de inimigos ou pode resolver um combate inteiro contra os inimigos cegos


No combate melee, colocando o analógico esquerdo para trás, defende-se um golpe, e para esquerda ou direita, desvia-se dos ataques. O que causa confusão no começo é que não há um botão para entrar em posição de combate: assim que o inimigo inicia o ataque, é preciso reagir com o analógico. Também não é recomendável repetir o movimento para esquerda ou direita, pois o inimigo fatalmente irá acertá-lo.

Olha aí eu dando uma de Muhammad Ali depois de ter dominado os controles


Especialmente nos primeiros encontros, onde ainda não há armas de fogo ou outras opções, nem upgrades, apenas a arma de corpo-a-corpo, o desafio é realmente cruel.
Além de ser difícil desviar dos ataques, sempre que mais de um inimigo se aproxima, você sabe que terá problemas.

E olha eu aqui no começo do jogo, antes de aprender a jogar direito


O stealth é uma excelente opção, sempre que possível.
Aproximando-se sorrateiramente de um monstro, o prompt com X aparecerá em suas costas, para que você possa esfaqueá-lo com a ferramenta improvisada, matando em um único ataque.
Este método é especialmente útil em inimigos cegos que surgem em um ponto mais avançado do título.

Contra os inimigos cegos, com um pouco de paciência, você pode passar apenas usando a faca como arma


Assim que disponíveis, as armas de fogo ajudam no processo, mas não é recomendável descarregar a munição nos monstros: a arma de fogo também funciona de modo tático, sendo uma ótima opção como dano extra após um combo bem executado.
Só que o jogo vai introduzir os inimigos com tentáculos e estes, uma vez aparecendo no corpo, precisam ser acertados rapidamente, impedindo que o monstro sofra uma mutação e fique ainda mais forte.

Armas de fogo impressas precisam ter seus módulos trocados: tente não fazer isto durante o combate
A escopeta é a única arma de fogo “inteira”


Além das armas melee e de fogo, Jacob encontra uma manopla de GRP, capaz de puxar inimigos e objetos em sua direção, além de arremessá-los.
Imprescindível em áreas com aberturas laterais, a manopla permite arremessar inimigos para fora do cenário ou em armadilhas, como ventiladores e brocas, sendo destroçados no processo.

A manopla funciona como uma “telecinese mecânica”

HORROR ESPACIAL

TCP utiliza muito bem a claustrofobia como seu elemento de terror.
Na esmagadora maioria do tempo, você encontra-se em ambientes pequenos e apertados, com pouca iluminação e diversos pontos para possíveis emboscadas.
Cada janela ou duto de ventilação pode ser uma porta de entrada para inimigos.

Alguns dos monstros estão permanentemente congelados, outros esperam a chance de atacá-lo de surpresa: boa sorte!


Há alguns sustos providenciais, os famosos jump scares.
Vou ser sincero: talvez por estar muito habituado aos jogos de terror, boa parte desses sustos não me surpreenderam, pois eu já os previa.
Mas sim, ao menos cinco sustos fortes eu sofri; dois, em especial, que eu chamo de sustos que “falham o batimento cardíaco”.

O constante medo de ser surpreendido por um inimigo é o ouro de Callisto Protocol


O grande mérito de Callisto Protocol, no entanto, não são estes sustos, mas sim o seu clima de angústia.
Aquele medo de perder o progresso ou boa parte da vida em um ataque surpresa.
Todo combate é arriscado aqui
, qualquer falha sua pode mudar drasticamente o rumo da luta ou mesmo o seu estoque de itens.
Qualquer monstro pode matá-lo facilmente, se você descuidar-se.

AS CRIATURAS

Bem, eu já citei os monstros que surgem na prisão, mas afinal de contas, o que eles são?
Existem alguns tipos diferentes, sendo os de tamanho humano e bípedes antigos prisioneiros e guardas transformados por um motivo que vai sendo revelado ao decorrer da trama.

O primeiro beijo pode ser confuso para muitas pessoas: não utilize o método da imagem


Seus corpos possuem a carne macerada e com pústulas, podendo avançar mesmo depois de perderem algum membro ou mesmo a cabeça.
Atacam com socos e podem matá-lo com agarrões, pisadas, mordidas e tantos outros métodos, representados em carnificina bem visual.

Há diversas animações diferentes de morte


Um dos tipos humanoides é também capaz de cuspir jatos de ácido à distância.
Uma dica que já passo é que esse ácido pode ferir também os outros monstros, então usar um inimigo de escudo com o poder da manopla, ou simplesmente tentar colocar ele entre você e a linha de fogo do cuspidor pode salvar sua munição, sendo inclusive possível que o atingido morra com o ácido.

Essa é uma das malditas lagartas que gosta de pular no seu pescoço
Esse tentáculo com cabeça torna-se especialmente perigoso na última dificuldade


Afora estes, temos uma espécie de lagarta, que salta em Jacob e precisa ser removida com um quick time event e um tentáculo com cabeça, que te morde e também precisa ser removido na base do QTE (no hard, esse tentáculo é resistente e leva uma parte considerável da sua vida).
Ambos os tipos saem de “casulos” de carne no chão ou nas paredes, que podem ser destruídos à distância antes que eclodam.
Essas “lagartas” também podem estar dentro de baús de itens ou armários, então cuidado ao abrir.

Sempre que ver estas paredes, cuidado: algumas destas protuberâncias podem ser casulos!


Já o “siamês” (apelido pelo qual eu carinhosamente o chamo) é a junção de dois humanoides, parcialmente unidos pelo tronco, ainda que não totalmente e com grandes dentes (ou seriam costelas?) emergindo de seu interior.
Esse, em especial, é tremendamente forte e não pode ser enfrentado com golpe de bastão, sendo necessário derrubá-lo a tiros, até que fique vulnerável.
Inicialmente achei que ele fosse um tipo de chefe, tamanha a resistência da criatura: para derrubá-lo a primeira vez, são 20 tiros normais e depois do combo melee ele entra na segunda forma.
Até dá pra considerar como um subchefe, já que esse tipo de criatura faz algumas aparições, mas o chefe mesmo é outro.

Apresento a você o monstro mais resistente do jogo

COLÍRIO GORE

TCP é absurdamente bonito e isso vindo em um ano com jogos de gráficos impressionantes, mesmo assim o título consegue surpreender.
Os claustrofóbicos cenários são escuros, com luzes intermitentes piscando e desorientando (propositadamente) o jogador.
O trabalho de luz e sombra é impecável, contribuindo muito na imersão e no sentimento opressor que o jogo causa.

A constante claustrofobia é um dos grandes trunfos do suspense
As capturas do post, infelizmente, não refletem o real gráfico do jogo, dada a taxa de compressão


Grande parte do título acontece nos corredores de Ferro Negro, onde corpos mutilados são comuns e robôs de segurança jazem em seus restos mecânicos. A corrupção espalha-se como uma infecção pelas paredes da prisão, com material purulento e tentáculos.
Há também áreas mais amplas, como a estação de tratamento de água e mesmo sessões ao “ar livre”, onde a neve acumula-se pela fria superfície de Calisto, com diversos monstros congelados expostos às intempéries, incluindo alguns ainda ativos, que saem da hibernação forçada para atacá-lo.

O clima gélido da Lua Morta só pode ser encarado com um traje especial
Karen Fukuhara dá vida à Dani Nakamura


Os personagens possuem ótima modelagem, em especial os principais, interpretados por um talentoso elenco hollywoodiano: Josh Duhamel (Jacob Lee), Karen Fukuhara (Dani Nakamura), Sam Witwer (Capitão Leon Ferris), Zeke Alton (Elias Porter), James C. Mathis III (Diretor Duncan Cole), Louise Barnes (Dra. Caitlyn Mahler) e Jeff Schine (Max Barrow).

O Diretor Duncan Cole: louco ou visionário?


O design de som também se destaca, pelos constantes sons de rastejar, grunhidos dos monstros e ruídos “pegajosos” das lagartas e ao caminhar sobre a massa purulenta espalhada pelo chão.
A trilha sonora é imersiva e atmosférica, contribuindo muito para a sensação constante de angústia.
Ela é bem trabalhada, começando e terminando nos momentos certos, gerando momentos silenciosos para que o jogador foque no som ambiente.
Sons graves alertam sobre perigo iminente (bem como o rumble do Dual Sense), embora acabem por entregar alguns dos sustos; em outros momentos, são justamente estes sons graves que intensificam os sustos, quando combinados com as súbitas aparições dos monstros.

PLATINA LUNAR

A platina de TCP é paradoxal: ela é fácil em termos dos troféus exigidos, sendo grande parte baseados no avanço da trama e com troféus sobre ações pontuais, mas ao mesmo tempo é difícil, justamente pelo domínio dos controles e por pedir que o jogador finalize o jogo na dificuldade Segurança Máxima (o Hard).

Núcleos removidos possuem arquivos que podem ser lidos ou escutados…
… que ajudam a contar os momentos anteriores ao colapso da segurança da Ferro Negro


Os coletáveis do jogo são os arquivos contidos no Núcleo de alguns cadáveres e em gravações de áudio em pequenos discos de metal.
Os arquivos nos Núcleos, geralmente também gravações de áudio ou mensagens de texto (incluindo aí senhas e códigos de acesso que você precisa para progredir) precisam ser removidos dos corpos à moda antiga: cortados diretamente da nuca.

Jacob e Dani unem forças por um objetivo em comum


O jogo pede que apenas uma arma seja reforjada ao máximo, o que é um alívio, mas você precisa focar em não distribuir demais os recursos em upgrades de diferentes armas.
Já o troféu para realizar cinco esquivas perfeitas pode dar algum trabalho ao jogador, embora eu tenha conseguido naturalmente durante o decorrer da minha primeira jogada, no normal, sendo que a última esquiva perfeita eu consegui na luta final.

RESUMO DA ÓPERA:
The Callisto Protocol é um jogo que pede dedicação do jogador e atenção completa.
Se você pretende jogar algo leve e para aliviar o stress, deixe Callisto para outro momento; a experiência é propositalmente estressante e desesperadora, como um bom survival horror deve ser.

Parte das críticas que o jogo recebeu provavelmente foram por conta de reviewers com pressa para entregar os textos a tempo e também por conta de jogadores desavisados.
TCP não é um jogo fácil, não mesmo! Especialmente nos momentos iniciais, quando a arma melee é a única opção e você ainda está se adaptando aos controles e sem upgrades, você VAI MORRER. E MUITO!
Mas isto faz parte da experiência do jogo, que possui uma curva de aprendizado tensa, praticamente um drift de aprendizado.

No começo, eu estava xingando muito o jogo e com uma opinião negativa sobre ele, mas conforme fui me adaptando e aprendendo melhor o timming das esquivas, meu julgamento sobre o título mudou drasticamente.
Ao recomeçar o jogo no Hard, eu já me esquivava com facilidade e tinha aprendido a administrar melhor meus recursos e rever o posicionamento nos cenários.

O jogo é um deleite visual, com gráficos impactantes (especialmente no PlayStation 5) e belíssimas atuações, além de uma trilha sonora atmosférica impecável e uma engenharia de som que contribui muito para a atmosfera do jogo.

Uma experiência brutal, The Callisto Protocol possui alto desafio e pede boa adaptabilidade do jogador, além de, claro, paciência para aprender.
Pode até ser que no espaço ninguém possa ouvir você gritar, mas dentro da sua casa, enquanto joga o título, pode ter certeza que as pessoas te ouvirão!

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