Os Beat’em Up continuam presente na nossa diversão graças à diversas empresas que trazem jogos desse gênero (reviews aqui), seja relançamento, remasterização ou um novo jogo, é um gênero que continua sendo amado por muitos jogadores antigos e conquistando as novas gerações…
Jitsu Squad é um beat’em up que estava em meu radar de reviews desde seu anúncio para Kickstarter, não só eu como diversos canais especializados em indies mostraram esse jogo como um grande promissor do gênero através do seu potencial sistema, apostando em um humor clássico, altas referências e, sistema de combos rápidos.
Desenvolvido pela Tanuki Creative Studio e distribuído pela ININ Games / United Games Entertainment GmbH, vamos então analisar e trazer tudo que este jogo tem para oferecer e porque estava entre meus lançamentos esperados.
Tanuki Creative Studio (site oficial)
Tanuki Creative Studio é uma empresa independente de videogames fundada por Dave Baljon. Somos uma pequena equipe de pessoas apaixonadas que atualmente estão trabalhando em nosso primeiro título chamado Jitsu Squad™, que está programado para ser lançado no PS4, Nintendo Switch, Steam PC e no Arcade.

Código fornecido para review pela ININ Games, versão Playstation 5
Nome: Jitsu Squad
Gênero: Beat’em Up, Action, Brawler
Desenvolvedora: Tanuki Creative Studio
Distribuidora: Tanuki Creative Studio (PC), ININ Games / United Games Entertainment GmbH (Consoles)
Plataformas: Playstation 4 / 5, Nintendo Switch, Xbox One / Series S|X, PC
Lançamento: 2022 (29 de março / PC, 8 de dezembro / consoles)
Mídia: física por prints limitados e digital
OBS: as versões Xbox One e Series são Smart Delivery, as versões PS4/PS5 NÃO POSSUEM crossbuy.

Versões Físicas

As versões físicas são feitas através da loja Game Rocket através desse link, com opção Collector’s e Standard.
OBS: a Game Rocket não possui versões físicas para Xbox e PC, apenas Playstation e Nintendo Switch.
Porém, como de costume, vamos ao aviso clássico…
Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.
Tela Título

História / Enredo


A Kusanagi Stone… uma estátua lendária que contém a alma de um poderoso demônio e que garante poderes divinos para quem o despertar. Origami, um perverso feiticeiro, invocou guerreiros ancestrais a fim de se apossar da lendária estátua, com a promessa de poderes sem fim.

Usando seus poderes místicos, mestre Ramen foi capaz de salvar 4 almas dessa calamidade.
Hero, Baby, Jazz e Aros tem a missão de evitar que Origami realize seu objetivo, formando juntos o Esquadrão Jitsu…
Personagens

Nossos 4 heróis possuem diferentes estilos de luta, o que torna a gameplay mais variada e de acordo com o estilo do jogador, vale ressaltar que essa diferença não é exibida com informações diretas na hora de selecionar, mas é totalmente perceptível no gameplay de cada personagem…
Para sua alegria, somos um site que detalha o mais breve possível algumas particularidades dos personagens :P…

Hero Yamagiwa
Um assassino shinobi amaldiçoado por Origami para se tornar um tanuki, Hero é um Shinobi e Mestre Ninpo armado com a Sakura Katana. Depois que seu clã foi massacrado no passado, com seu pai morto por um traidor agora aliado de Origami, Hero se junta ao Esquadrão Jitsu em busca de vingança.
Arma: Katana
Secundária: Katanas Elementais
Atributos: equilibrados em agilidade, dano, defesa, saúde e técnica.
Especialidade: golpes em rush e lançadores
Super Tech: Sanshin Senkyoken, um summon que corta todos em 3 golpes.
Baby O’hara
Uma kunoichi transformada em coelho, que, assim como Hero, se junta ao Esquadrão para vingar seus entes queridos falecidos, neste caso sua irmã. Ela carrega kunais gêmeas e um guarda-chuva como sua arma.
Arma: Kunais Gêmeas e Guarda-Chuva
Secundária: armas projéteis
Atributos: focada em agilidade, baixa força.
Especialidade: longa distância e ataques rápidos
Super Tech: Vulcan Assault, uma lagarta puxa uma vulcan atirando em alvos escolhidos por você


Jazz Amun
Anteriormente um membro do Black Lotus, Sacerdotes Sagrados no caminho do mal. A aquisição de Origami o amaldiçoou em um sapo, embora ele mantenha suas habilidades de luta e habilidades mágicas. E então ele descobriu que seu ex-companheiro agora é um servo das forças do caos.
Arma: punhos, pés e cajado
Secundária: armas antigas
Atributos: focado em combos altos e pouco dano
Especialidade: combos duradouros e versatilidade
Super Tech: Scorch Frogger, Jazz fica em chamas e atravessa a tela em rajadas controladas por você.
Aros Helgason
Um guerreiro viking que ganhou reputação em sua terra natal desde que matou um dragão em sua juventude, Aros infelizmente foi pego na maldição de Origami e se transformou em um javali. Recrutado para o Esquadrão Jitsu, Aros luta não apenas para acabar com a maldição infligida a si mesmo, mas também para satisfazer sua sede de sangue.
Arma: punhos e espada longa
Secundária: armas de fogo, invocações
Atributos: focado em força e golpes lentos
Especialidade: agarrões, golpes cadenciados
Super Tech: Teranis Inferno, uma imensidão de lava aparece na tela através das chamas do dragão Teranis.

Gráficos



Os gráficos do jogo são totalmente desenhados à mão, com paleta de cores intensa e com traços que remetem à arte anime em design super deformados / chibi.
Os efeitos dos golpes e impactos são bem destacados, pessoas com sensibilidade devem ter cuidado pois a taxa desses efeitos são frequentes.
O jogo possui cenas estáticas durante as progressões de história, e nas fases mostra o diálogo com a artwork.
Som / OST
O jogo possui pequenas dublagens com os personagens citando o nome dos golpes, além dos suportes aparecerem e também ter seu grito de guerra em alguns golpes.
A trilha sonora faz jus ao ritmo acelerado e rápido dos combates que o jogo irá proporcionar, sendo baseada em arranjos de rock, pop, metal. Composta por Sebastien Romero.
O compositor disponibilizou a trilha sonora em canais de streaming como o Spotify, que deixo para vocês apreciarem enquanto lerem o review.
Jogabilidade

Os comandos do jogo usam os botões de funções e os de triggers / shoulders.
A versatilidade dos comandos é disponível através da customização para os diversos tipos de jogadores.
Sistema de Jogo
Nossos personagens devem ir atrás da Kusanagi Stone por meio de 8 estágios lineares com longevidade variada.
A ação maluca e violenta
Nossos personagens possuem diversas técnicas aplicáveis nos combos, esse efeito rápido geralmente é chamado de combos correntes (chain combos), muito conhecido em diversos beat’em up e jogos de luta. Os chains são feitos com a arma primária dos personagens e são chamados de regular chains:

Os combos padrões apesar de simples, são bem efetivos, porém não são evolutivos, se tornando a mesma sequência no jogo inteiro. Entretanto, há a mecânica de Hyper Chain que é feita com atrasos no seu combo normal e que irão aplicar efeitos maiores de dano e número de golpes, bastando atrasar a ativação de cada golpe, se o timing for perfeito, seu personagem terá uma leve sombra vermelha no entorno.

Agora perceba, lembra que disse que cada personagem possui mecânicas próprias???
Isso se aplica nos combos, em particular, pro Jazz. Seus combos podem sofrer variações se o botão de ataque for ativado diversas vezes e em combos consecutivos, tornando o hyper combo estendido em mistura com o combo normal.

Agora perceba que há alguns pergaminhos no chão. Os pergaminhos nada mais são que a evolução dos personagens durante o jogo, aumentando atributos como stamina, energia e novas técnicas. Ao coletar os pergaminhos um número irá aparecer sobre seu personagem e ao concluir, a notificação de LEVEL UP será mostrada no painel de informações dele, seguido da técnica desbloqueada.



A essência de técnicas são basicamente parecidas entre os personagens, porém a forma que os níveis distribuem suas evoluções nos atributos são diferenciadas.
Os personagens também possui o comando de agarrar os inimigos, além de ser um comando para pegar os itens de uso que veremos mais para frente.
Como defesa, há dois tipos de mecânicas: o parry que é feito na hora do ataque inimigo, e o counter que é ativado ao atacar logo após o parry.

O parry acumula dano de 10% no ataque por cada parry executado.
O personagem fica com aura azul em volta, que aumenta em cada parry aplicado com sucesso…
Aumentando as opções de combate…
Durante o jogo você encontrará diversos baús, porém há alguns baús diferenciados.
Baús comuns – possuem pontos de bonificação ou assistências
Ryugami – possuem armas secundárias


As armas secundárias são usadas de forma limitada, sendo a barra inferior do painel de informações dos personagens. Cada personagem possui até 3 armas secundárias, e cada uma terá sua particularidade de movimentos e golpes, podendo ser conferido na lista de movimentos do seu personagem…

Ainda nas opções de combate, os personagens possuem as Super Tech, que são adquiridas através dos pergaminhos explicados anteriormente, tratando-se de um dos golpes mais fortes de cada um. E o Burst / Transform trata-se da forma mais forte com limitada invencibilidade, os personagens ativam sua forma humana.
Ambas as técnicas usam parte da barra de ki.


Uma ajudinha de fora…
Alguns personagens irão se juntar e dar uma assistência ao serem coletados no cenário, trata-se das assistências.


Como se não bastasse, há diferentes personagens de assistência e isso inclui figuras icônicas do meio real e virtual, como já revelado pelo próprio YouTuber / Streamer Maximilian Dood.
Max e seu cachorro Benny tem uma ajuda muito inspiradora:
Extras
Como extras, o jogo possui pequenas opções, como níveis de dificuldades extremos como a BRUTAL onde o dano é muito grande e você começa com 0 vidas…
E o modo TAG TEAM, desbloqueado após terminar o jogo uma vez, permite jogar com 2 personagens e alternar entre eles em tempo real durante as fases, permitindo combos maiores e mais definidos.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 2/10
O estúdio Tanuki, apesar de ter feito um jogo desafiador em dificuldades maiores, não quis abusar dos jogadores e não exige um playthrough baseado em desafios maiores. De forma resumida, você deve:
- Terminar o jogo com os 4 personagens
- Evoluir os 4 personagens no máximo (vem naturalmente no seu playthrough)
- Fazer 250 hits
- Entrar no modo Burst com os 4 personagens pelo menos 1 vez
- Encontre a assistência de Yooka-Laylee
- Faça uma corrente de 100 Parries
OBS: o modo TAG não desbloqueia troféus para 2 personagens…
Considerações Finais
Graficamente o jogo é um show a parte, as animações são bem fluídas e as cores intensas tratam o jogo como um verdadeiro anime. Entretanto, como avisado antes e no próprio jogo, há muitos efeitos de luz, e isso é um risco extremo para os jogadores sensíveis.
A trilha sonora é outro detalhe interessante, uma vez que os arranjos foram pensados no ritmo rápido dos combates e com pitadas de inspirações em outros jogos, por exemplo Surfing on the Lava que tem música cantada por Johnny Gioeli, vocalista da banda Crush 40, claramente uma inspiração em TMNT: Shredder’s Revenge pelo fato da fase Panic in the Sky ser o mesmo estilo de fase e por também ter uma música cantada.
Para quem não conhece, vou deixar o perfil da banda aqui.
A jogabilidade é um dos pontos fortes do jogo, perante a qualidade que foi entregue e a imensidade de combos possíveis para aplicar nos inimigos. Pelo fato do jogo ter um ritmo de combate rápido e com muitos inimigos na tela, torna o dinamismo versátil e atraente para os criadores de combos (como verão à seguir).
A duração do jogo é de bom tamanho para o jogo, em torno de 2 horas e meia ou 3 horas dependendo da sua habilidade. O desafio é justo de acordo com a dificuldade escolhida, seja os clássicos jogadores que querem apenas espancar diversos inimigos ou os que preferem um desafio baseado em contra ataque e danos em alto risco.
A performance do jogo é fixa em 60fps na versão Playstation 5, entretanto, pode haver fechamentos repentinos se o jogo estiver rodando por muito tempo (o jogo fechou sozinho depois de zerar com 2 personagens, e fechou novamente ao terminar com os outros 2 personagens).
Com relação ao multiplayer, infelizmente o jogo não possui online, apenas multiplayer local.
Entretanto isso pode ser usado para jogar via Shareplay no Playstaiton ou Remote na Steam…
Um jogo feito por jogadores, para jogadores…
Um dos pontos fortes do jogo com certeza são as referências que ele possui, são diversos os aspectos de referências que qualquer jogador de longa data irá pegar e COM CERTEZA irá se divertir e perceber as piadas e easter eggs (arraste o slide acima para ver a outra piada).

Seja um baú de rpg (aka mimic), cenários, design ou uma pequena fala nas conversas dos personagens, você percebe que todos os envolvidos no jogo são amantes dos videogames e de cultura pop, além de entender como funciona um bom sistema de jogo. Isso é altamente perceptível ao entrar no site da Tanuki e ver os jogos que cada um da equipe gosta, sim, tem essa informação lá, vale a pena conferir…
E, reafirmando, lembram o que eu disse sobre os combates serem criativos???
Abaixo está a prova, pessoal do Tanuki recriou o Evo Moment 37, que para quem não lembra, foi a lendária luta entre Daigo Umehara e Justin Wong em Street Fighter III Third Strike.
De forma resumida, Jitsu Squad foi uma excelente confirmação de sucesso com um grande jogo baseado em um gênero clássico dos videogames, rico em criatividade, mecânicas bem aplicadas, dificuldade justa, várias possibilidades de combos, humor e referências… muitas referências (como personagens do Fight n Rage, jogo publicado pela Blitworks no fundo do cenário), que não quis por mais para não perder a graça (apesar que já devem ter visto em outros reviews).
Se estava esperando um indie de qualidade digna de um beat’em up desafiador, aqui está sua opção, não deixe de acreditar nesse projeto que com certeza aguardo outros jogos no mesmo estilo (ou até outros estilos, por que não???), mostrando que o estúdio entende como funciona o gosto dos jogadores antigos e novos, levando assim o selo de recomendação do site.
Junte-se ao Jitsu Squad e parta para as mais loucas e violentas batalhas…

Um comentário sobre “Review/Tutorial: Jitsu Squad”