Review/Tutorial: Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons

Franquias que retornam em novos jogos sempre são bem vindas, principalmente quando essas franquias originam de um legado histórico de personagens e o que eles motivaram a indústria dos jogos. Para a alegria de diversos marmanjos que jogam há mais de 30 anos, vemos o retorno de diversos renomes, como Alex Kidd, Crash, Battletoads, Streets of Rage e minhas amadas Teenage Mutant Ninja Turtles.

Seja um remake ou um revival, o sentimento de saudade vem a tona e quando vemos que esses relançamentos trazem algo diferente, é mais do que certo que agradará o público saudosista, e por que não, a nova geração??

Double Dragon teve diversos revivals, relançamentos e diversificações na sua fórmula no decorrer dos anos, isso vem desde o saudoso jogo de luta pela Technös Japan no Neo Geo, inspirado no filme da época (o filme……), Rage of the Dragons também no Neo Geo, collabs como Battletoads Double Dragon, e licenciamentos dos personagens para collab como River City e Voltage Fighter Gowcaizer. Evidentemente, jogos mantendo o beat’em up foram trazidos como Double Dragon Neon pela Wayforward, o remake tridimensional de Double Dragon II com o subtítulo de Wander of the Dragons, e por fim o Double Dragon IV em 2017, fazendo a franquia voltar para o bom e velho estilo beat’em up, até então…

Para nossa surpresa, Double Dragon: Rise of the Dragons foi anunciado e desde então estava de olho em jogar esse jogo, mesmo com a mudança de design de arte, uma vez que agora os direitos da franquia, juntamente com Kunio Kun, estão nas mãos da Arc System Works, e no trailer notamos o mesmo beat’n up clássico com elementos de combos interligados…

Sendo publicado pela nossa querida Modus Games / Maximum Games, vamos então analisar e ver o que esse novo título desenvolvido pela Secret Base traz de novidade e nostalgia?

Secret Base Games (site oficial)

Secret Base Pte Ltd é um estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede em Cingapura. A empresa foi fundada em junho de 2010 por Raymond Teo, mais conhecido como Rayteoactive, criador de Tobe’s Vertical Adventure.

Somos a primeira empresa de Cingapura a ter nosso jogo lançado no Steam, com mais de 6 títulos até o momento em várias plataformas, com destaque para Bitejacker e a série Tobe’s.

Código fornecido para review pela Modus Games/Maximum Games, versão Playstation 4&5
Review baseado na versão Playstation 5

Nome: Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons
Gênero: Beat’em Up, Tag Team, Action
Desenvolvedora: Secret Base
Distribuidora: Modus Games / Maximum Games
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2023 (27 de julho)
Mídia: Física e Digital

Mídia Física

As mídias físicas podem ser adquiridas através do redirecionamento do site oficial do jogo, sendo possível escolher a região e lojas diferenciadas.

Tela Título

História / Enredo

É o ano de 199X, e a guerra nuclear devastou a cidade de Nova York, deixando seus cidadãos lutando pela sobrevivência enquanto tumultos e crimes engolem as ruas. A cidade foi tomada por gangues criminosas que aterrorizam suas ruínas enquanto lutam pelo domínio total.

O novo e recém prefeito da cidade aparece com Marian ferida e pede ajuda à Billy e Jimmy para tentar colocar um fim nisso. Com o desaparecimento do mestre Lee, Tio Matin fica receoso mas Marian pede para que façam algo, já que pessoas inocentes ainda estão em perigo…

Tio Matin e Marian decidem se unir aos nossos clássicos irmãos para assumir a responsabilidade em expulsar as gangues da cidade…

2 Dragões Velhos e 2 Dragões Novos

Billy Lee e Jimmy Lee

Os irmãos clássicos dos videogames retornam nessa nova aventura com diferenças sutis no estilo de luta.
Billy tem uma velocidade maior e força menor, com foco em combos maiores para tentar tirar o maior dano possível, Jimmy tem velocidade menor e poder de dano maior, com golpes mais cadenciados e combos mais focados em danos medianos e altos.

Marian e Matin

Marian Kelly é a namorada de Billy, e também uma policial nesse reboot da franquia, sendo capaz de lutar ao lado dos nossos heróis novamente. Seu estilo de jogo é focado em distância, onde Marian usa seus dispositivos e armas policiais para lutar.
Matin é o braço direito de Lee, e cuidou dos meninos desde seu desaparecimento. Seu estilo de jogo é totalmente focado em força, com estilo de luta baseado em agarramentos e defensiva ofensiva graças ao seu escudo.

OBS: Marian não é necessariamente uma “Dragão Nova”, já que ela foi jogável em outros jogos da franquia. Mas a questão aqui é que, a reimaginação dela para esse reboot a torna uma dragão nova, uma vez que ela é bem forte e competente.

Gráficos

O visual focado em retro baseado em pixelart foi a escolha para o título, onde mantém uma paleta de cores bem viva e que remete ao estilo clássico da franquia. Cenários isolados e destruídos com detalhes de sombreamento e efeitos de luzes baseados nas próprias variações de cores fazem parte da arte do jogo, além de mostrar expressões como se fossem barulhos das pancadas.
Outro aspecto interessante é o fato de que, apesar de estarmos lidando com pixelart, as animações dos personagens são bem fluídas e semi-realistas com frames minimalistas como movimentações de uso de armas ou simplesmente na locomoção.

Pequenos quadros da história são mostrados nas intermissões para dar progresso à narrativa, assim como é mostrado na introdução da história.
A engine usada é a Unity.

Som / OST

O jogo contém sutis dublagens para encontros de alguns subchefes e chefes, além dos personagens citarem o nome dos golpes ou expressões quando coletam itens, mas a parte narrativa é contada apenas de forma visual e escrita, não há dublagens.

Citando apenas os dubladores dos 4 personagens jogáveis inicialmente.
Eddy Yeung – trabalhou em jogos como Wo Long e Deiland.
Jacob Browning – trabalhou em diversos animes como One Piece, Nekopara e Black Cover.
Amanda Gish – trabalhou em Tiny Tina Wonderland, e animes como Senran Kagura.
Gary Scales – trabalhou na franquia “My Time at” e animações de Star Wars.

Na parte de trilha sonora, tivemos a participação de diversos compositores que transformaram temas e músicas dos jogos anteriores com novos arranjos, desde o tema principal do jogo à tema de fases e missões específicas de outros jogos da franquia.

Não tenho como mostrar a OST via spotify ou deezer por não ter disponibilidade.
Entretanto, posso usar o exemplo de 2 temas, respectivamente feitos por R-Man e Cosmic Gem para o jogo, e compara-los com a versão original para vocês notarem.

Créditos aos canais dos próprios compositores com a OST refeita e os canais BozeefusIsBack e GeBelair por mostrar a OST antiga.

Jogabilidade

Os comandos do jogo são de leitura rápida para os combos que se pode criar, com cancelamentos através dos golpes especiais, das corridas ou até mesmo dos saltos.
O esquemático usa todos os botões e os shoulders.

OBS: no lançamento do jogo, teve uma atualização onde incluiria mais botões para o esquema e que agrega atalhos para os golpes especiais, não que se faça necessário, mas estão lá agora…

Sistema de Jogo

Nossos 4 heróis devem visitar o QG das 4 gangues dominantes da cidade, divididas em áreas isoladas e com temáticas diferenciadas. A ordem das missões será decidida pelo jogador, sendo inevitável as 4 gangues para derrotar.

Os dragões em sintonia…

Como dito antes, temos aqui um beat’n up com sistema tag, onde você deve escolher inicialmente entre os 4 personagens para formar uma dupla.

Os personagens tem ataques básicos e especiais, onde básicos se entendem por sequências padrões ou golpes aéreos simples.

Além disso, temos também os special attacks que consistem em 3 ataques únicos de cada personagem. Os especiais são feitos em forma neutra, esquerda / direita e cima / baixo, onde “CIMA” não significa a altura ou pular, mas sim a direção do botão no controle. Mesmo assim, algumas técnicas poderão ser ativadas durante saltos.

Agora perceba que os especiais usam a barra de técnica abaixo da sua vitalidade, eles são carregados naturalmente, porém podem ser carregados mais rápido se for coletar as gemas de técnica.

Agora um detalhe importante: ao estar cheia, a barra de técnica varia as palavras SPECIAL e TAG, onde indica que pode ser feito especiais ou troca de personagem, esses avisos são de fato apenas quando a barra estiver cheia.

A troca de parceiro é efetuada de forma quase instantânea, com seu personagem podendo efetuar alguma ação logo no início para continuar combos ou servir de escudo para o outro, caso esse estiver em más condições de batalha.

Ao trocar de personagem, o personagem que ficar na espera terá parte de sua vida restaurada, sendo indicada pela parte em azul. O ritmo de recuperação varia conforme suas escolhas nas finalizações de fases, que veremos mais pra frente.
Porém, se a vida do personagem não estiver totalmente recuperada, o trecho azul será extinguido e o personagem voltará com a vida corrente na reserva, no momento da troca.

A recuperação de vida por sua vez é feita através do seu estilo ofensivo e ao nocautear inimigos simultaneamente, o que o jogo chama de Controle de Multidão / Crowd Control.

Ao derrotar 3 inimigos você irá ativar esse recurso, que irá derrubar uma comida para você recuperar sua HP. Quanto mais inimigos derrotar, melhor será seu lanche.

A recuperação de HP dos lanches varia entre 25 / 50 / 100, para 3 / 4 / acima de 5 inimigos derrotados ao mesmo tempo.

Ainda no aspecto de combate, cada personagem tem uma ação exclusiva, isso inclui agarrão, evasão com contra ataque, entre outras. Apesar de ser um golpe que será pouco lembrado por você, poderá dar uma bela janela de vantagem contra alguns inimigos (principalmente em ajustes mais difíceis pro jogo), já que eles possuem breves frames de invencibilidade.

As Missões e seus Reforços…

Como dito antes, as missões são divididas para 4 gangues, um território cada.
Ao derrotar o chefe da gangue, as outras irão se fortalecer, inimigos novos podem aparecer e as áreas irão ficar maiores.
Por exemplo: todas as missões terão, por padrão 3 telas de progressão, mas a primeira gangue o território só terá 1 tela, a segunda terá 2 telas, e por fim, as terceiras e quartas terão as 3 telas completas.

As diferenças sutis ditas anteriormente são notadas no decorrer da variação da ordem das missões que você designar a ordem, entretanto, as missões deixadas por último mudarão consideravelmente as batalhas com os chefes das gangues, sendo a missão 4 as batalhas mais difíceis.

E as telas que não tem os chefes da gangue, terão chefes???
Sim, porém podem ser inimigos normais em trio ou personagens dos jogos anteriores que aparecem nesse reboot.

Os Dragões Mais Fortes…

O dinheiro exibido no centro superior da tela é usado para melhorar seus personagens, cada inimigo derrotado, special k.o feito, ou crowd control realizado, você ganhará bonificação, além de combos mantidos e chain special k.o.

Derrotar todos os chefes com Special K.O também contabiliza bônus de dinheiro, além de derrotar eles o mais rápido possível.
Os objetivos bônus são mostrados antes das missões ou no menu de pausa durante as missões. Inicialmente você tem 1 objetivo bônus, posteriormente você terá 2 e 3 bônus, entretanto, você deve realiza-los em ordem e de forma isolada para que o próximo bônus seja disponibilizado.

Por exemplo, seu primeiro bônus é derrotar 50 inimigos, o segundo é realizar Crowd Control de 5 inimigos por 3x, então você deve primeiro derrotar os 50 inimigos para desbloquear a tarefa de Crowd Control, independente se fizer Crowd Control enquanto derrotar esses 50 inimigos.

O dinheiro também é influenciado nos ajustes de dificuldade do jogo, quanto mais difícil for o jogo, maior será seu dinheiro recebido.

Ao terminar cada trecho de missão, você terá a escolha de upgrade para ambos os personagens. Isso inclui diversas opções, como melhorias de status, eficiência de golpes, aprimoramento das técnicas, e por aí vai.

Algumas melhorias são visíveis ao efetuar os golpes, outras são passivas e serão mostradas em outros aspectos, como aumentar a eficiência de recuperação de HP. Entretanto, é uma boa forma de deixar sua equipe bem preparada para as terríveis batalhas contra os chefes de gangues na missão 4.

Perceba o exemplo acima, a eficiência de corrida dá força ao seu golpe podendo arremessar objetos para longe e os destruindo no impacto, facilitando nocautear os inimigos.
Os golpes eficientes são mostrados com a aura vermelha em volta dos personagens.

Caso decida não comprar nada, você irá ganhar um dinheiro bônus pela sua coragem.

Fichas de Arcade / Game Over / Extras

Caso você tenha a infelicidade de ter seu personagem nocauteado, o outro assume, porém se ambos forem nocauteados, você entra no continue.

Caso escolha continuar, você irá gastar um valor simbólico do seu dinheiro para reviver seus personagens, variando com a dificuldade que você escolher no início do jogo com os ajustes finos. Se o seu dinheiro terminar, você deverá usar as fichas de arcade para reviver, se não tiver elas, é GAME OVER definitivo.
Se usar as fichas de arcade para reviver, você voltará para o último save e quantidade de dinheiro na última missão.

Caso termine o jogo ou escolha não continuar, todo o dinheiro reserva é trocado por fichas de arcade, que também podem aparecer para comprar nos upgrades.

A loja de fichas liberam extras, como personagens desbloqueáveis, artworks e músicas.

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 4/10
A platina não irá exigir muita técnica de jogo, mas exigirá paciência em um ponto específico.
De forma resumida, você precisa:

  • Fazer 1 Crowd Control de cada quantidade de inimigos
  • Terminar o jogo com cada facção sendo a missão 4
  • Juntar 3.000 Special K.O
  • Fazer 100 Crowd Control no total
  • Guardar 100 fichas de arcade ao mesmo tempo
  • Fazer 600 K.O Special e 25 Crowd Control em uma única partida
  • Desbloquear 20 artworks, 20 músicas e 6 personagens na loja de fichas

A paciência está mais nos 3000 K.O Special, uma vez que é um farm demorado e temos um sério problema na versão Playstation 5 que foi constatado por mim:
O Playstation 5 possui um sério problema de arquitetura / engenharia para os troféus no que diz relação ao stand by. Em alguns jogos o console não dá mais flag nos triggers dos troféus, e não marca as estatísitcas para a ativação e liberação dos mesmos se o manter em stand by com o jogo aberto.
Ao jogar na primeira run, constatei que tinha desbloqueado os 6 personagens e não tinha vindo o troféu.

Pesquisando na internet, vi que tinha esse problema no Playstation 5, e que de fato, aconteceu comigo em outro jogo: Kao – The Kangaroo. A solução é simples e direta, recomeçar o jogo com um novo save e evitar deixar o console em stand by.

Ao tentar novamente, o troféu de 6 personagens desbloqueou, porém ficou os de 3000 Special K.O, onde mais uma vez esqueci e deixei o console em stand by, tentei por dias pra ver se ia conseguir e constatei novamente o bug, então em uma terceira tentativa, consegui fazer todo o requisito do troféu sem deixar o console em stand by, e assim, consegui platinar.

De fato, a partir de agora estou evitando deixar o console em stand by com algum jogo aberto, já que isso pode atrapalhar a percepção de problemas nos jogos, uma vez que tive de contactar a Modus e a Secret Base para verificarem possíveis erros no flag dos troféus, algo que estava ok, segundo o retorno deles.
Um erro patético de arquitetura de hardware por parte da Sony em um console de geração atual que não possui nem opções básicas que o PS3 e PS4 tinham, mas se preocupam em tirar bip sonoro de ligar………..

Considerações Finais

Graficamente temos um jogo com pixelart nos moldes oldschool mas com tecnologia bem avançada, com animações fluídas para os personagens e os combates. A paleta de cores opaca mostra o estado deplorável da cidade dominada pelas gangues.
Os efeitos baseados nas paletas de cores com palavras e as explosões dão um clima cartoonesco com seriados e desenhos clássicos da televisão.

A trilha sonora refeita em arranjos modernizados revive a nostalgia e lembrança dos marmanjos que jogaram os jogos antigos. A dublagem sutil com os personagens falando apenas os golpes, ou a troca de personagem não incomoda pela falta de diálogos dublados na progressão de história.

A jogabilidade é o ponto alto do jogo, pois é totalmente fluída e com leitura de entrada rápida para os combos e estratégias de escudo entre os personagens. A criação de combos extensos e a possibilidade de manter a contagem com diversos meios de ataque aéreo ou no chão permite que sua criatividade apareça e misture ambos os personagens durante a execução dos combates.

A duração do jogo é razoável, uma vez que os segmentos de fases não são tão compridos, mesmo com o reforço de telas em cada derrota de gangue.
Já o desafio é totalmente customizado graças ao ajuste fino para cada estilo de jogador, os inimigos são os mesmos entre as gangues, onde mudam apenas o visual de cada personagem, baseado na gangue corrente. Diversos padrões são facilmente vistos, mas apesar disso, a dificuldade alta irá exigir uma boa estratégia para os mais corajosos, já que você poderá deixar sua vitalidade mais limitada e aumentar o dano dos inimigos, que em grande escala, não deixam você respirar.

A performance do jogo sofreu problemas em execução, mas que foram sanados no decorrer do tempo e com as atualizações que o jogo sofreu. Fechamentos repentinos ocorrem em menos frequência atualmente. No aspecto de frames, se mantém constate em 60 fps.

Conclusão

Double Dragon: Rise of the Dragons nos presenteou um retorno dos irmãos Lee de forma agradável, mantendo a dificuldade e design oldschool de jogo, porém trazendo a modernidade de comandos rápidos e combos extensos para ativar a sua mente e criatividade.

O reboot trazendo uma Marian mais agressiva com armas de fogo e policial durona dá um novo aspecto para a personagem e variedade de gameplay com todos os personagens, incluso os extras.

O saudosismo toma conta ao rever personagens vilões voltarem para se juntar à você, e até mesmo os vilões clássicos estarem com design refeito.

Talvez o replay value se torne cansativo para platinar devido ao fato de ter 3000 K.O especiais pra fazer, somado com o erro patético do console não marcar a flag, mas isso se compensa com a variação de jogar com cada um dos personagens disponíveis.

Para os amantes de beat’em up e da franquia Double Dragon, certamente é um jogo que deve ser apreciado de forma moderada para single player ou considerável para multiplayer, que inicialmente é local, mas que prometem adicionar online posteriormente em algum update, mas que pode ser facilmente usado em Shareplay no Playstation ou Play Together na Steam.

Então, feche seus punhos e ajude nossos Dragões clássicos e novos em ascensão, à salvar a cidade das gangues violentas…

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