Review / Tutorial de Ganryu 2 Hakuma Kojiro

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Just For Games  (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Just For Games / PixelHeart
Produtora: Storybird Studio
Plataforma:  PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC
Mídia: Física e Digital
Ano de Lançamento: 2022


Ganryu 2 Hakuma Kojiro é um jogo de plataforma 2D hack’n slash, focado em ação rápida e com alto nível de dificuldade, onde você controla uma versão ninja de Miyamoto Musashi, que precisa novamente atravessar o Japão para derrotar seu arqui-inimigo, Sasaki “Ganryu” Kojiro.


MUSASHI E KOJIRO

Miyamoto Musashi e Sasaki Kojiro foram ambos duas figuras históricas reais do Japão dos períodos Azuchi-Momoyama e Edo.
Como muitos guerreiros famosos, suas vidas transformam-se parcialmente em lendas, dada a falta de documentação histórica acurada.

Kojiro desafia Musashi em Vagabond, mangá de Takehiko Inoue


Desta forma, Miyamoto Musashi (nascido Shinmen Takezo) possui alguns fatos variantes sobre seus feitos e sua vida.
Dentre as obras mais famosas que destacam sua história e seu emblemático duelo com Kojiro na ilha de Ganryujima, o livro Musashi, escrito por Eiji Yoshikawa é certamente a mais famosa.

A primeira versão brasileira de Musashi, em dois volumes


Acompanhando a trajetória do jovem Takezo, que parte junto do amigo Matahachi, para os campos de Sekigahara, até o retorno para seu vilarejo, a captura pelo monge budista Shuho Takuan, seus duelos mais famosos, já sob o novo nome e o embate final contra o outro grande espadachim de sua época, Sasaki Kojiro, o livro de Yoshikawa é uma romantização que aborda uma vertente da lenda do criador do Nitten Ichiryu de Duas Espadas.

Takezo (Toshiro Mifune) carrega Matahachi (Rentaro Mikuni) no filme escrito e dirigido por Hiroshi Inagaki (Samurai: O Samurai Dominante, 1954, primeiro de uma trilogia sobre Musashi)


Não me estenderei sobre o assunto, pois já falei mais sobre ele em outro artigo (Musashi, O Mito Do Guerreiro Solitário), mas vale ressaltar que, apesar de leves modificações, como o fato de Musashi ser mais um ninja do que um samurai e Kojiro ser um demônio, alguns personagens do livro fazem aparições, como versões corrompidas de Otsu, Joutaro e Takuan.

O RETORNO DE GANRYU

Ganryu 2 é a continuação de Ganryu (1999), lançado pela VISCO para o Neo Geo e posteriormente para Dreamcast.
No título original, temos a opção de escolha ente Musashi e Suzume (irmã de Otsu no jogo), uma kunoichi (ninja feminina) mais ágil, porém menos forte.

No primeiro título é possível escolher Suzume, com maior agilidade


Musashi e Kojiro duelaram na pequena ilha de Ganryujima, em 1612.
Entre as versões conhecidas, aquela mais conhecida (e à qual Yoshikawa inspirou-se), Musashi atrasou-se propositalmente para o duelo, tática que usava para desestabilizar alguns de seus oponentes.

Estátua na ilha de Ganryu homenageia o duelo


Sasaki Kojiro era um habilidoso espadachim em ascensão, que utilizava uma nodachi, a espada longa de batalha, muitas vezes para golpear de cima do cavalo, podendo chegar a 1,50m.
Segundo a lenda, Kojiro treinava com a espada longa sobre uma ponte, abatendo andorinhas em pleno voo. Ganryu era seu nome de guerra.

Nodachi de tamanho “médio”


Dado o tamanho da longa espada que carregava em suas costas, Musashi estava em desvantagem com o alcance de uma katana normal, motivo pelo qual teria entalhado um remo a caminho do duelo, no barco onde fora.

O duelo acaba em poucos golpes, sendo Kojiro ferido mortalmente na cabeça por um golpe de remo.
Morto em Ganryujima, ele retorna à vida como um demônio, buscando vingança contra Musashi pela derrota, controlando uma série de ninjas e entidades.
Ao raptar Otsu (par romântico de Musashi), ele chama a atenção do guerreiro e da kunoichi, que partem em busca de vingança.
Após a derrota do demônio, Musashi casa-se com Otsu e Suzume assume um papel de sacerdotisa no clã de ninjas Iga.

Musashi deve voltar à ilha para reenfrentar Kojiro


No entanto, anos depois Kojiro retorna para assombrar o Japão mais uma vez.
Em Ganryu 2, Musashi combina as habilidades prévias e as de Suzume, tornando-se um ninja e partindo mais uma vez até a ilha enfrentar seu rival.

À MODA ANTIGA

Ganryu 2 Hakuma Kojiro é um jogo hardcore.
Embora tecnicamente curto, o título possui cinco fases, cada qual com dois atos, contendo um chefe para cada.

Musashi em sua versão ninja, derrotando semelhantes e coletando gatos da sorte


O save funciona somente entre fases, ou seja, se você morrer no chefe do segundo ato e perder todas as vidas, precisa recomeçar do primeiro ato e passar novamente por tudo.
E você morre… ah, COMO VOCÊ MORRE!!!

Shuho Takuan, o monge que conseguiu capturar Takezo duas vezes o provoca sobre o episódio da primeira vez


Musashi começa com 3 vidas e 5 barras de energia. As barras de energia podem ser aumentadas coletando itens, no entanto, estão ligadas ao continuísmo do jogo, ou seja, se você perder todas as vidas e recomeçar, voltará às cinco iniciais.

Kunais podem ser coletadas e acumuladas, bem como kunais especiais
O dash usado para atordoar inimigos mais fortes


O equipamento do protagonista consiste em kunais (arremessáveis com Quadrado) e a katana (usada com Triângulo); como habilidade temos o pulo duplo, o pulo de parede para parede, o dash (com Círculo) e é possível saltar mais longe enquanto se corre.
Ao encher a barra verde, abaixo da vida, é possível usar Kami, um poder divino que concede bônus de ataque, invulnerabilidade temporária, um ataque massivo em área ou o poder curativo.
Não há upgrades de equipamentos ou ataques, embora seja possível coletar kunais mais fortes.

Cartas Hanafuda podem ser encontradas em áreas secretas de cada fase


É possível coletar também itens de vida, aumento de poder do Kami, cartas de batalho Hanafuda (uma por fase apenas) e diversos itens de pontuação, como gatos e tanukis.

Estátuas de tanuki rendem bônus gordos de pontuação

UMA JORNADA INTENSA

A dificuldade é um dos pontos de destaque do título, com inimigos que muitas vezes surgem atacando sem aviso prévio, inúmeras armadilhas como espinhos de madeira no chão, teto e perseguidores (em paredes), jatos de fogo, projéteis arremessáveis, etc.


Além das fases convencionais de plataforma, há desafios em carrinhos de mineração, uma fase voadora e uma fase com plataformas em queda livre, onde você deve sempre saltar para manter-se no alto, enquanto lida com inimigos que querem constantemente derrubá-lo; a queda aqui é morte instantânea, sem o recurso de apenas remover uma porção da sua saúde e devolvê-lo à plataforma de onde caiu.

O Japão Feudal nunca mais será o mesmo…


Os inimigos variam entre samurais, ninjas, monstros voadores, corvos e “demônios”, entre outros.
As lutas contra chefes consistem em versões “demoníacas” (oni) de personagens do livro Musashi e lutas contra grandes inimigos monstruosos.
Como citado anteriormente, cada ato possui um chefe, podendo o chefe do primeiro ato de cada fase ser considerado um subchefe.

Uma lagarta gigante durante uma fase num carrinho de mineração


A alta dificuldade, que destaca-se pelo desafio elevado até a fase 3, infelizmente sofre de um salto absurdo de dificuldade na fase 4, especialmente no ato 4-2.
Nele, a quantidade obtusa de ataques repentinos de inimigos, o excesso de armadilhas e a exigência do domínio de pulo duplo + dash quase me fez desistir de finalizar o jogo.
Há um limite de vidas que podem ser acumuladas, mas para isto é necessário recomeçar o jogo, coletar todas as vidas extras (escondidas pelas fases) e fazer uma run ao menos semi-perfeita para ter sucesso.

Espinhos rotacionando enquanto o jogador precisa de pequenos e precisos saltos entre eles: o inferno 4-2!


Após um esforço extra, consegui chegar à fase 5, onde a dificuldade alta volta a se reequilibrar e torna o jogo novamente mais palatável (ainda que bastante desafiador).
Um vídeo na internet mostra um método para farmar até 99 vidas mas, se não foi removido com patch, o sujeito simplesmente não soube explicar.

ARTE RETRÔ

G2HK possui um estilo artístico e gráfico curioso, com forte apelo retrô 16-bits, contrariando seu antecessor, que possuía alguns momentos com texturas 3D.
Entretanto, o gráfico possui um detalhamento muito superior (agora Musashi tem rosto) e os cenários são muito mais detalhados e com diversas camadas de profundidade.

Perseguindo ninjas pelos canais de Kyoto


A trilha sonora mistura instrumentos de música japonesa tradicional com temas dançantes e mesmo rock.
Dentre os instrumentos, shamisen e biwa destacam-se e, chutando aquilo pelo que meus ouvidos identificaram, possivelmente koto e uma flauta shakuhachi sintetizada.

O CAMINHO DA PLATINA

Bem, a platina de G2HK é tão hardcore quanto o jogo em questão.
Além dos troféus convencionais por passar cada primeiro ato e cada fase, temos o de achar as 5 cartas Hanafuda, finalizar o jogo tendo achado as 5 cartas, rebater kunais usando a katana ou outra kunai 15 vezes e troféus específicos de combate, o verdadeiro desafio está em terminar o jogo em menos de 1h15 e terminá-lo sem perder nenhum vida.

Fogo contra fogo Kunai contra kunai

RESUMO DA ÓPERA:
Ganryu 2 Hakuma Kojiro é uma continuação hardcore do antecessor de Neo Geo, agora concentrando as habilidades dos dois personagens apenas em Musashi, que retorna mais como um ninja nesta versão.


O belo gráfico retrô e a soberba trilha sonora japonesa são complementados por um gameplay preciso e visceral.
A dificuldade elevada do jogo, no entanto, acaba por tornar-se frustrante, especialmente no ato 4-2, onde a curva de aprendizado é jogado nas alturas e pela luta final do título, um tanto quanto longa e trabalhosa.

Ganryu 2 Hakuma Kojiro é um jogo recomendável para qualquer fã de hack’n slash sidescroller, mas vá com a mente leve, pois o desafio é bem severo e punitivo.

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