Breakers e Breakers Revenge, certamente fizeram parte de sua vida, caso seja um amante de jogos de luta e que adorava os sistemas do Neo Geo, seja MVS ou AES. Breakers Collection é um revival dessa grande era dos jogos do gênero que vos falo, através do relançamento pela QuByte Interactive.

Desenvolvido pela Visco Corporation, em sua época original, o jogo chamou atenção pelas altas inspirações em outros jogos e pelo seu grande apelo em golpes e sistema de combo de leitura rápida, mesmo com seu limitado elenco de personagens.

O jogo também teve versões para o famigerado Neo Geo CD e o Dreamcast.

A Visco também tem relançado diversos jogos do seu considerável catálogo, através de diversas distribuidoras e desenvolvedoras, em seus diversos níveis de gerações.
Como já visto anteriormente em Visco Collection, a empresa fornece o licenciamento de seus antigos títulos para que novas empresas os lancem em formato de coleção como esta que vos falo, ou revival em uma pseudo continuação, como visto em Andro Dunos II e Ganryu 2.

Vale ressaltar que atualmente, a Visco também tem produzido máquinas de caça níqueis para os cassinos do continente asiático.

Trívia: o protótipo de Breakers, era chamado de Crystal Legacy.

A exA-Arcadia relançou em 2024 em seus arcades, o Breakers Revenge Chicago (Breakers Revenge 死嘩護), onde teremos o Breakers Revenge, com 3 modos de estilo para os personagens BREAKERS, CHICAGO e EXTRA, além de um indicador de stamina para a resistência em STUN.
Deixo aqui o trailer dessa versão de arcades também, quem sabe assim a QuByte não lança também em parceria com a ex-Arcadia???(LOL)

Detalhe pro trailer nos 1:30 hahaha.

Vamos então analisar e relembrar mais esse clássico revivido pela nossa querida QuByte?

Código fornecido para review pela QuByte Interactive, versão Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5

Nome: Breakers Collection
Gênero: Fighting, Arcade
Desenvolvedora: Visco Corporation (original), QuByte Interactive (Collection)
Distribuidora: Visco Corporation / SNK (original), QuByte Interactive (Collection)
Plataformas: Playstation 4 / 5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch e PC
Lançamento: 2023 (12 de janeiro)
Mídia: Digital e Físico (prints limitadas)
OBS: as versões Playstation possuem crossbuy

Edições Físicas

As edições físicas estão disponíveis na Strictly Limited e Play-Asia (por meio de terceirização da Strictly Limited). As versões disponíveis são apenas para os consoles Playstation e Nintendo Switch.

Para comprar na Strictly, os preços estão entre €29.99 e €59.99 nas versões Standard e Limited, respectivamente.
As versões Limited estão sob aviso de baixo estoque.
Clique no logo ao lado para ser direcionado à página da loja.

Na Play-Asia, estão disponíveis apenas as versões Limited para comprar, nos preços de U$79.99, U$80.99 e U$81.99 para as versões Nintendo Switch, Playstation 4 e Playstation 5, respectivamente.
Clique no logo ao lado para ser direcionado à página da loja.

E claro, mantendo o aviso clássico para a importação de versões físicas:
Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.

Tela Título

História / Enredo

Como todos nós já imaginamos e esperamos, os jogos de luta tem em sua grande maioria, enredos simplórios e pouco aprofundados e narrados durante o jogo, principalmente quando eram remanescentes de versões arcade.
Entretanto, o jogo continha o manual que constava o seguinte plot:

Em algum lugar em Hong Kong, dois artistas marciais se enfrentam em um vasto pátio.
O desafiante é um homem robusto de pele morena. O chão foi manchado de sangue.
No entanto, sua lâmina crescente ainda não tocou seu oponente. Foi uma batalha unilateral.
Ele já estava exausto e não demoraria muito para que ele caísse.
“Tolo, você se tornará um da minha família” ressoou a voz do oponente, enquanto o desafiante desmoronou no chão e foi transformado em areia.

O Torneio Fighting Instinct, ou FIST, é um torneio tão feroz quanto seu nome sugere.
Não faltaram artistas marciais que entraram no torneio em busca de fama, e ainda assim muitos deixaram o torneio como cadáveres. O último desafiante que permanecer neste torneio sem lei desafia o organizador do torneio, o Chefe da Camarilha Financeira Huang, pela chance de ganhar o enorme prêmio em dinheiro.

O artista marcial que conseguir derrotá-lo obterá a honra de realmente se autodenominar o mais forte.
No entanto, nenhum dos artistas marciais que foram escolhidos para desafiar o campeão em uma partida final privada voltou vivo.
Ninguém sabe exatamente quando o torneio é realizado, já que apenas uma vontade avarenta estava girando em espiral por lá.
O patrocinador é, na verdade, um espírito maligno que possuiu o corpo de um homem moderno de Hong Kong que estabeleceu um sistema de seleção para amplificar seus poderes sombrios.
O torneio FIST reuniu vários participantes de todo o mundo e outro sacrifício será escolhido este ano.

Gráficos

O port emulado usa a Unity como engine, e mantém toda a característica original do hardware em que o jogo foi feito. Como todo jogo clássico de Neo Geo, temos uma paleta de cores intensa e personagens. O fundo dos cenários tem em sua grande parte interatividade através do público que está torcendo, e possui duas camadas de profundidade.
Os efeitos de luz e especiais são baseados na própria paleta de cores, raros casos onde um pseudo efeito de modelagem 3D aparece, como nos especiais de Saizo.

Apesar de manter os gráficos originais, é possível escolher algumas opções para alterar o layout e apresentação do jogo, como proporção da tela e seu preenchimento através de papel de parede, opção de mostrar os golpes nas laterais ou até mesmo usar a tela toda. Já os filtros de suavização, temos apenas a opção SMOOTH e ORIGINAL.

Som / OST

Os dubladores foram, em sua grande maioria, exclusivos para o jogo, sendo o único jogo trabalhado por eles e creditados. Entretanto, temos a presença de Minako Arakawa, que trabalhou em diversos animes conhecidos como Fullmetal Alchemist (Fletcher Tringham) e em Persona 5 Royal (Wakaba Isshiki).

A trilha sonora é composta por Kenichi Kamio, que trabalhou em jogos como Valis, Phalanx, Puzzle de Pon e Yu Gi Oh Duel Monsters. Os arranjos são variados em rock, eurodance e temáticas mistas.
É possível ouvir a ost no canal Daily Games Music.

Jogabilidade

O jogo mantém o esquema original dos jogos de Neo Geo, usando os 4 botões de funções, que eram respectivos aos A / B / C / D, além de 1 botão de atalho para a recuperação rápida. É possível customizar conforme o gosto do jogador, além de ter 3 tipos de esquemas pré definidos.
O jogo também tem os Macros para a combinação diversificada de LP + HP, LK + HK, e derivados.

Os personagens possuem jogabilidades diferentes entre eles, conforme as técnicas que cada um possui que veremos no decorrer do review / tutorial.

Quebradores, quebrarão…

A coletânea conta com seleção dos 2 títulos através do menu principal.
Como dito antes, são as versões originais do Neo Geo, baseado na placa de MVS / AES, porém com as devidas alterações através do menu do sistema.

Usando o sistema de 2 socos e 2 chutes, variados entre fortes e fracos, temos o comando básico do ataque dos nossos lutares. Entretanto, como dito antes, cada lutador terá diferenças sutis, através das suas habilidades específicas, como corrida, dash, maior força de ataque, ou evasão.

Como exemplo disso, Sho tem sua corrida, Tia tem dash e Condor por exemplo não tem mobilidades rápidas, mas tem grande força.

Os golpes são divididos em golpes únicos, os especiais e os super especiais.
O que chama grande atenção em Breakers e Breakers Revenge, é sua grande simplicidade em gerar combos através da janela de tempo do acerto dos golpes e a vantagem do frame desses golpes em cancelamento.

Sabendo notar os frames e a efetividade do golpes, é possível criar combos bem interessantes e que darão vantagem no seu jogo, como exemplo, a variação do especial “Soul Spike” com o HK de Tia faz com que seus rivais quiquem no chão com o grande impacto do golpe, sendo possível linkar outro golpe, como o super especial “Burning Revolver”.

Acertar golpes fortes, mesmo que em janelas separadas de um combo, mas que tenham grande efetividade, geram o stun no seu rival, sinalizado pelos rastros quando ele irá cair. É a sua chance de aproveitar esse momento e lançar seu melhor ataque.

Um fator interessante em Breakers, é que os personagens selecionados de forma igual, torna o alter-ego dele ser o rival, com outro nome um back-story diferente.

Melhorias e implementações na coletânea…

A coletânea, além de nos trazer de volta esses 2 jogos sensacionais da Visco, também possui algumas novidades sutis e extras que são interessantes de verificar.

A implementação do Rollback code para o modo online é um dos grandes fatores de melhoria.
O jogo também conta com indicadores de postura dos jogadores que poderá encontrar, como jogadores bons que ficam até o fim da partida ou jogadores ruins que saem durante ela para “evitar a marcação de perda”, o que é inútil de fato, já que mancha o perfil em alguns jogos.
A parte online também é marcada pelo nível de ranking em ligas, gravação de replay, entre outros.

Também é possível verificar a galeria com as imagens promocionais do jogo.
As imagens também são desbloqueadas através de requisitos para cumprir.

Os modos Team Battle foram adicionados nas opções 2×2 e 3×3.

Os times são formados na ordem de escolha que o jogador faz.
Os rounds se consistem na troca de lutador, ou seja, 1 foi nocauteado, entra o outro no próximo round, o que difere do sistema TAG, onde a troca é feita de forma dinâmica e há apenas 1 round.

Saizo e Bai-Hu são selecionáveis apenas em Breakers Revenge.

A coletânea não possui implementação de Save State.
Também é possível ler uma entrevista com Tetsuo Akiyama, que era o produtor executivo do jogo na época. A entrevista é traduzida em alguns idiomas, como Inglês e Português.

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 3/10
Apesar de não termos save state e a máquina ter uma boa reação contra você, a platina / domínio do jogo não é difícil.
De forma resumida, você precisa:

  • Terminar com todos os personagens
  • Terminar 1x o jogo nas dificuldades variantes entre 1-3, 4-6 e 7-8
  • Terminar um dos 2 jogos sem perder 1 round e sem continue
  • Terminar o modo Team Battle 2×2 e 3×3 em ambos os jogos
  • Usar o treino com todos os personagens
  • Vencer uma partida em usar golpes especiais
  • Vencer uma partida com PERFECT
  • Vencer um round usando um SUPER ESPECIAL com todos os personagens
  • Vencer 10 partidas consecutivas em VS ou ONLINE

Considerações Finais e Conclusão

Enquanto nos aspectos técnicos não temos muitas diferenças grandiosas, como gráficos mantidos do original e filtros limitados apenas em suavizar a tela (que na realidade é incluir um efeito levemente embaçado), o jogo em sua época tinha grandes efeitos de golpes e dos indicadores de finalizações, seja quando você encerrava a luta com um especial ou um super especial. Tanto a tela de fundo quanto o K.O, apareciam de forma que engrandecesse sua finalização.

A trilha sonora, se for analisada em termos marcantes, não é favorável, já que em sua grande parte é ofuscada pelo som do jogo e da dublagem, até mesmo na versão original do Neo Geo. Apesar disso, é só baixar os volumes devidamente para termos a notoriedade em uma grande variação de arranjos e estilos da trilha sonora.

A jogabilidade é o ponto forte de Breakers, como dito antes e visto nas gifs, o jogo tem uma leitura de entrada de comandos excepcional, e que desafia a sua criatividade e noção de timing. Mesmo que você não seja um jogador acostumado com frames, timing e combos, ele é totalmente amigável para os diversos tipos de jogadores. A diversão faz parte de um contra e ele entrega isso genuinamente.

O desafio do jogo é moderado alto, e a máquina irá usar alguns artifícios para lhe vencer, seja aproveitando de frames de invencibilidade ou de reações “wake-ups” dignas de uma evasão estratégica.
A performance se mostrou impecável e não tive problemas com fechamentos repentinos, se mantendo nos 60fps.

O modo online infelizmente já está semi parado, foi difícil encontrar partidas, o que é uma pena.

Quebre sua Saudade…

Claramente temos uma coletânea que mantém o saudosismo na forma original em que o jogo foi produzido.
A QuByte não quis reinventar a roda, mas lapidou ela novamente com pequenas adições interessantes como a entrevista com Tetsuo Akiyama, o modo time remetendo aos jogos de referência e o rollback, que mesmo com o online já abandonado, é uma excelente adição.

Achei o troféu de ouro conveniente por esse aspecto. O jogo não traz muitas novidades para a melhoria gráfica por exemplo, sendo que em emuladores de Neo Geo, temos filtros que deixam bem mais suavizado e com menor escala de PIXEL (SuperEagle / Super2xSai), mas não é isso que faria ele ter uma avaliação ruim para a coletânea, no meu ponto de vista.

O preço é justo para o que ela oferece sendo R$ 53,90 / €19,99 respectivamente, e as promoções deixam o valor ainda mais acessível.

Então, quebre sua saudade e reviva um dos melhores jogos de lutas, inspirados em outros jogos em um sistema amigável e eficaz.

Imaginem um filho de Rila e Blanka…

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