Review / Tutorial: Ultra Age

A indústria indie tem me surpreendido cada dia mais pelos últimos lançamentos e os próximos que estão por vir. Ultra Age é um indie que me chamou atenção desde seu primeiro trailer de anúncio…
O projeto tem como responsáveis, a desenvolvedora coreana, a Next Stage junto com a Visual Dart…

Visual Dart (Site Oficial)

Sobre a Empresa
Visual Dart, fundada em 2001 com uma pessoa, é uma empresa líder no campo de gráficos de jogos da Coréia e no fornecimento de todos os tipos de serviços de arte em jogos.
A função do Visual Dart é fornecer arte de jogo eficiente e otimizada a todos os desenvolvedores de jogos do mundo que desejam trazer mais alegria aos jogadores.
Visual Dart não é apenas para desenvolvedores coreanos e também participou em muitos títulos globais da 3A, como Uncharted4, Last of US2, StarCraft Remaster.
Por meio de nossa experiência e capacidade de gerenciar a arte do jogo, estamos apresentando uma nova forma de desenvolvimento na indústria de jogos coreana.

Next Stage

A Next Stage Inc. é uma desenvolvedora de jogos independente iniciada por 4 pessoas que estavam ansiosas para criar jogos de ação de alta velocidade e qualidade divertidos de jogar. É um dos poucos desenvolvedores independentes que está percorrendo o caminho desafiador para plataformas de console (PlayStation, Xbox) na Coréia.

Vamos então conferir o que esse indie tem de interessante e o que agrega ao gênero Hack n Slash?

Código cedido pela Dangen Entertainment para review, versão Playstation 4

Nome: Ultra Age
Gênero: Hack n Slash / Fast Paced Action
Desenvolvedora: Next Stage / Visual Dart
Distribuidora: Dangen Entertainment (US e EU) / Intragames (Asia), Next Stage (versão PC)
Plataformas: Playstation 4, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2021 (9 de Setembro para PS4 e NSW), PC (em breve)
Mídia: Física e Digital

OBS: as versões físicas japonesas possuem legendas em inglês

Tela Título

A tela título possui variações conforme avançar no jogo…

História / Enredo

Em um futuro distante, os recursos da Terra tornaram-se insuficientes e seu ecossistema mudou há muito tempo irrevogavelmente por um meteoro.
A humanidade se dividiu em duas: as pessoas que escaparam da Terra e se mudaram para a colônia espacial, ‘Arco Orbital’, e as outras que permaneceram na Terra em uma instalação chamada ‘O Abrigo’.

Quando o povo do Abrigo corta todos os suprimentos para o Arco Orbital, a humanidade começa um experimento ousado para conceder uma última esperança para a humanidade.

Um jovem guerreiro empunhando uma espada chamado Age cai da órbita para a Terra. Acompanhado de seu andróide flutuante, Helvis, ele deve encontrar a chave indispensável para a sobrevivência da humanidade …

Gráficos

Os gráficos usam a Unreal Engine, com texturas sutis, porém com cenários trabalhados em um nível considerável para um jogo indie, onde mostra efeitos de luz e reflexos dignos de um trabalho dedicado para os detalhes do ambiente do jogo.
A paleta de cores em sua ambientação é mais opaca e pálida, enquanto nos efeitos dos golpes é mais exaltado para mostrar os impactos.

Som / OST

O jogo tem em seu repertório, músicas voltadas para techno, trance e rock com pequenos arranjos eletrônicos. Infelizmente não achei a trilha sonora em nenhum serviço de streaming, seja de áudio ou vídeo.

Na dublagem, temos Tasuku Yamanouchi, Ikebe Kazuhiko e Eri Eitoku para as vozes japonesas.
Na americana temos, John Lee, Michael Yantzi, Jane Painter.

Jogabilidade

Com certeza um dos pontos fortes do jogo…
Apesar de ser um indie, se equipara na jogabilidade de um Devil May Cry, com comandos rápidos na execução dos combos e com troca de lâminas durante o combo para estender o dano.

Como o jogo não possui esquemático “ingame”, os comandos são:

Move - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideMover
Camera movement - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideCamera
Jump/climb - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuidePulo
Sprint - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideMarcar Alvo
Crouch/prone - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideDash
Mask mode - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideWire
Shoot - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Guide
Gear wheel - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideHealing Pocket (Helvis)
Melee takedown/mark target for turret - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideCentralizar Câmera
Interact/reload/interrogate enemies - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideBasic Attack
Change ammunition - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideSkill Attack
Throw decoy - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideTime Shift (Helvis)
Use gadget - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideTrocar lâmina
Map - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideMenu
Binoculars - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideItem Pull (Helvis)
Aim with a scope - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideBreak Attack
Scope adjustment - up - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideCritical Rage (Helvis)

Sistema de Jogo

O jogo usa ambientação 3D e é baseado no gênero hack n slash, com progressão totalmente linear e alto ritmo de combate.

Combate em ritmo progressivo…

No início do jogo, percebemos um combate sem muitos recursos, porém com uma notável velocidade de combos.

O jogo conta com 2 tipos de ataque, basic e skill.
O Basic é onde os combos simples são efetuados, seriam os golpes mais moderados.
O Skill são golpes um pouco mais fortes, sendo possível misturar ambos e criar movimentos adicionais:

Age possui em seu estilo de luta, alguns movimentos adicionais no combate:

Aerial Attack: combo aéreo em inimigos que estão suspensos no ar.

Dash: movimento para desviar emergencialmente de ataques inimigos ou avançar de forma rápida até um alvo.

Just Dash: ao usar dash antes do ataque do inimigo lhe acertar, você ganha uns segundos de invencibilidade e pode contra atacar efetivamente.

Quantum Warp: jogue seu gancho e se tele transporte para a frente do inimigo, conseguindo uma aproximação mais rápida em alvos distantes.

Wire: traga o inimigo para a frente de Age.

As Lâminas e Os Cristais

Em determinado ponto do jogo, serão mostrados novas possibilidades através de Helvis…
Uma delas é a habilidade de drenar cristais, estes cristais irão derrubar as diversas lâminas que Age poderá trocar na sua espada.

Para não estragar a experiência de vocês, não vou comentar todas as armas presentes no jogo, mas dar exemplo apenas de duas.
OBS: os inimigos também podem derrubar cristais.

Steel Blade – uma lâmina simples com durabilidade fraca.

Katana – lâmina de alta velocidade com dano alto em inimigos orgânicos.

Perceba que cada lâmina terá uma cor diferenciada para os cristais, além da sua forma de forja…
De mesmo modo que as lâminas, os cristais são classificados em diversos tipos, mas isso vou especificar mais pra frente…

Agora perceba que nos slots de cada arma, há um número e um preenchimento no seu ícone, isso é a indicação da durabilidade da arma. O indicativo laranja é um aviso de que a lâmina irá quebrar e terá que gastar mais um cristal, sendo descontado desse número.

As Lâminas e seus poderes

Cada lâmina é destinada para diferentes tipos de situações.
A coloração diferenciada serve para indicar quais tipos de inimigos deve derrotar e usar cada lâmina e quais tipos de obstáculos deve destruir, caso estejam atrapalhando sua passagem.
Há inimigos mecânicos, orgânicos e elite bot.

Os mecânicos são os próprios protótipos de robôs que você encontra no início do jogo.
Os orgânicos são criaturas vivas e animais do ambiente.
Os Elites são versões melhoradas dos mecânicos com habilidades adicionais de shield (absorver dano), rage (alto dano e velocidade) e recovery (recuperar HP dos inimigos ao redor e de si mesmo).

A vantagem de Age sobre os inimigos varia conforme a lâmina usada, algo facilmente notável pela numeração de dano e pela barra superior da HP dos inimigos.
A numeração colorida é de acordo com o elemento de cada arma, sendo efetivo no inimigo, tais como danos críticos e lâminas correspondentes.
A numeração cinza é indicada quando a lâmina usada não é efetiva para aquele inimigo em específico.

Com isso temos mais lâminas, mais possibilidades e, mais golpes…

Skill Attack – os golpes específicos para cada arma, sendo mesclado com o golpes básicos.
OBS: Jump Skill é ataque aéreo mais forte de cada arma.

Change Attack – golpe executado na troca de lâmina, tendo um intuito defensivo.

Break Attack – golpe poderoso na durabilidade laranja, gastando o restante do crystal.

Finisher – golpe especial apenas na condição de stagger do inimigo, causando dano descomunal.

Os combates possuem alta velocidade e dinamismo, preste atenção nos inimigos e nas suas estratégias.
OBS: inimigos mecânicos e orgânicos brigam entre si, use isso para seu favor.

Cristais de Módulos

Os cristais roxos são destinados aos módulos equipáveis em Age.
Esses módulos alteram atributos e irão fortificar Age de forma considerável.

Os atributos de Age que podem ter módulos são:
Damage – dano de ataque
HP aumento de vida de Age
Critical Rate – aumento na taxa de dano crítico nos ataques
Armor – aumento de defesa e resistência de Age
Critical Damage – aumento de dano crítico
Master Module – aumento de todos os outros atributos

Os módulos se dividem em 4 tipos de classes:
Branco – módulo comum
Verde – módulo incomum
Roxo – módulo raro
Amarelo – módulo lendário

A classe se refere à proporção de alteração de atributos, além de distinguir em níveis.

Helvis e seu suporte

Como é de se imaginar, Helvis lhe acompanha na sua jornada para servir de suporte, porém há alguns fatores que devem ser levado em conta.
Os cristais azuis são os de energia, caso fizer a drenagem, você recupera HP, essa energia vai para Helvis no seu múdulo de apoio, sendo necessário usar energia para lhe dar suporte em algumas das suas habilidades…

Helvis possui 4 funções de suporte:

Healing Pocket – cura Age, recuperando parte de seu HP.
Time Shift – avança o tepmo em 12 horas, bom para recuperar os cristais drenados e que precisam de tempo para voltar.
OBS: esse tempo só é contato apenas ao ser nocauteado ou usar habilidade.
Item Pull – aumenta o raio de aquisição de itens e extração de fragmentos (detalhes a frente)
Critical Rage – aumenta a duração do Critical Rage, que por sua vez, aumenta o dano crítico de Age, funciona em conjunto com seu multiplicador.

Use o suporte de Helvis nos momentos mais oportunos como o Critical Rage…

Melhorias das Lâminas e Helvis

É possível melhorar as lâminas e seus atributos diferenciados para aprimorar as técnicas de cada arma, de forma isolada e conforme seus poderes…
Pra isso você deve coletar fragmentos dos cristais que são derrubados pelos inimigos ao serem derrotados, sendo identificados por pequenos pontos brilhantes em azul.

No geral, as armas tem atributos de:
Dano base – aumento de dano no ataque
Dano de skill – aumento de dano na skill
Aprimoramento de skill – o golpe é extendido em mais hits
Aprimoramento de Change Attack – aumenta o raio dos golpes na troca de lâmina
Aumento de taxa de crítico – a taxa de dano crítico aumentará
Aumento de dano crítico – o dano crítico aumentará
Aprimoramento do Break Attack – melhora em hits e/ou dano o Break Attack

Para Helvis, os fragmentos também podem ser usados, com isso você pode aprimorar as 4 habilidades de suporte do seu amigo artificial.

Equipamentos de Age

Para os equipamentos de Age, os fragmentos não tem utilidade.
Você deve encontrar os Power Gears, remanescentes de outros protótipos desativados no mundo do jogo.

Para age, você pode melhorar sua espada, seu impulso, sua luva e seu cabo.

Diversos recursos devem ser usados o mais breve possível, já que se você sofrer GAME OVER, você perde parte dos fragmentos que carregar.

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 2/10

A platina do jogo não é difícil, pois basicamente é, jogar o jogo sem a necessidade de muita habilidade. A maioria dos troféus virá de forma natural.
De forma resumida, você deve:

  • Terminar o jogo
  • Conseguir todas as lâminas e melhorar pelo menos 1 atributo de cada
  • Adquirir 10.000 fragmentos (acumulativo)
  • Adquirir 2.000 de energia (acumulativo)
  • Morrer 1 vez
  • Melhorar as 4 habilidades de Helvis pelo menos 1 vez
  • Adquirir 20 Power Gears
  • Fazer upgrade 1 vez em cada equipamento de Age
  • Derrotar 150 inimigos

Considerações Finais

Graficamente o jogo agrada pela sua ambientação e efeitos de luz, porém quem sofrer de epilepsia deve tomar cuidado já que o jogo possui constantes efeitos de luz nas batalhas, e talvez a alta velocidade dos combates causem um desconforto em pessoas sensíveis à isso. Os mais exigentes para gráficos talvez irão achar a modelagem fraca perante a suavidade das texturas em Age. O efeito de blur tem uma intensidade coerente com a proposta de batalha e não parece exagero de forma geral, sendo mais visível em ativar o Critical Rage ou usar Breaks.

A trilha sonora pode soar repetitiva e pouco expressiva na sua maioria do tempo, porém há músicas com destaque para as batalhas de chefes. A tentativa de variar os gêneros com piatadas eletrônicas poderia ter sido mais rico na quantidade de músicas colocadas no jogo, tendo em vista que o dinamismo de ambiente x batalhas acontece em grande parte do jogo com a música sendo a mesma na maioria do cenário.

A progressão e duração do jogo podem ser um fator definitivo na maioria dos jogadores que estão acostumados com o gênero hack n slash, já que em sua popularidade, os jogos são grandes, porém com cenários repetitivos e duração consideravelmente alta. No caso de Ultra Age, a duração é um menor do que a média dos jogos, se resumindo em desafios progressivos em moderado alto e com batalhas de chefes divertidas e que são compatíveis com o desafio conforme evolui os seus atributos e habilidades, entretanto há poucas variações expressivas de inimigos “minions”.

A performance do jogo é satisfatória, rodando em 60fps constantes e com fechamentos inexistentes na versão PS4.

De forma geral, Ultra Age se mostrou um grande indie para o gênero hack n slash, com um claro foco na jogabilidade, que é um dos chamativos do gênero, com um combate em ritmo alto e dinamismo na troca de armas para derrotar os inimigos na melhor forma possível. A história entretanto fica com um teor de superficialidade, comum no estilo de jogo, mas que pode dar vida à projetos futuros.
Os jogadores veteranos de hack n slash podem achar um jogo fácil (e de fato, será), mas que pode despertar o interesse em aspirantes e novatos para o estilo.

Se gosta do gênero, dê uma chance, tendo em mente que é um projeto indie e que foi focado mais na jogabilidade, com pouca duração e variedade de inimigos devido à seu pouco tempo de jogo.

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