
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Neon Doctrine / Another Indie (versão PS4/PS5)
Distribuidora: Neon Doctrine / Another Indie Studio Limited
Produtora: Obscure Tales
Plataforma: PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC / Linux
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2021

Lamentum é um jogo de survival horror pixelado, ambientado na Nova Inglaterra do século XIX, com inspiração no universo de H.P. Lovecraft.
CURA ACIMA DE TUDO
Victor Hartwell esperava ansioso pelo casamento com sua amada noiva, Alissa.
A vida parecia promissora para o casal, mas alguns anos depois, Alissa contraiu uma doença terminal.

Desenganada pelos médicos, Alissa estava destinada à morte, mas Victor não aceitaria isto com facilidade.
Já sem esperanças pela medicina tradicional, o casal parte rumo à mansão do Conde Edmond Steinhot, “curandeiro” portador de antigos conhecimentos proibidos.

Steinhot questiona Victor sobre o limite para o tratamento de Alissa, mas o marido responde que está disposto a tudo para salvá-la.
O COMEÇO DO PESADELO
Victor acorda em uma cama, ferido, dentro da mansão Grau Hill, sem memória dos acontecimentos seguintes à pergunta de Edmond.
Alissa está desaparecida e cabe a Victor explorar a mansão, agora transformada em um local macabro, com pinturas e esculturas adulteradas, além de estranhas criaturas em seus corredores.

Victor é um homem comum, sem grandes aptidões físicas.
O combate não é a sua melhor escolha e a fuga é debilitada pela sua sanidade, afetada na presença dos bizarros seres que tentam atacá-lo.
TERROR ANCIÃO
O mundo de Lamentum parece saído das páginas dos contos de H. P. Lovecraft.
Criaturas disformes circulam pelos aposentos e pelo jardim da mansão: mulheres-lesma, tumores com olhos, amontoados de carne com pernas, plantas humanoides, morcegos com cavidades no lugar da cabeça, monstros que lançam tentáculos ou vomitam ácido e muitas variações de aracnídeos; a criatividade vai longe!

As monstruosidades góticas de Lamentum possuem semelhança com as criaturas extraplanares do terror cósmico do escritor norte-americano.
Vindos de outras galáxias ou mesmo outras dimensões em tempos imemoriais, os Eldritch (“Anciões”) são seres que desafiam a lógica humana, testando e turvando a sanidade daqueles que os visualizaram.

Considerados deuses no passado, possuem um séquito de abominações… as quais Edmond Steinrot parece ter contatado.
O preço que Victor aceitou pagar pela salvação da esposa custou muito mais do que ele imaginava.
FUGIR PARA LUTAR NOVAMENTE
O combate não é o foco de Lamentum, e isso você aprende logo!
Victor é suscetível e sucumbe com poucos ataques.
Seu ritmo de combate é lento, sendo os ataques melee precisando ser calculados previamente.

As armas de fogo, embora mais potentes, possuem longo carregamento e apenas um disparo por vez (estamos no século XIX).

Sanidade e saúde física confundem-se no título: a energia vital de Victor é curada com láudano, sendo que sua vida é representada no status com a face do personagem tornando-se cadavérica conforme o dano recebido.
A sua estâmina também é afetada pelos inimigos: ele pode correr livremente quando não há ameaças, mas ao se aproximar dos monstros, sua sanidade afeta sua corrida, fazendo com que ele possa correr apenas curtos espaços, perdendo o fôlego logo em seguida.
LÁUDANO, O “MILAGRE” VICIANTE
O láudano foi um remédio opióide vastamente utilizado na Idade Média e até o fim da Era Vitoriana e começo do século XX.
O medicamento foi criado pelo médico suíço Paracelso (Philippus Aureolus Theophrastus Bombastus von Hohenheim), no ano 15000 (não confundir com o Paracelso romano, Aulo Cornélio Celso, também médico, do século I d.C.).

Proveniente do latim laudare (louvar), pelas propriedades ditas miraculosas, era feito originalmente à base de vinho branco, açafrão, cravo, canela e ópio (na Inglaterra Vitoriana o vinho seria substituído pelo uísque).

Utilizado para tratar todo tipo de dor ou mal-estar, sem, contudo, tratar a causa da doença.
Precursor da Oxicodona (o remédio Vicodin do Dr. House, no seriado homônimo), o Láudano possuía efeito sedativo e analgésico, mas causava dependência química por conter ópio e uma miríade de outros problemas de saúde como efeitos colaterais.

Receitado para crianças e adultos, para o combate da maior parte das doenças, era também utilizado como calmante, para tratamento de crianças e mulheres agitadas, portadores de histeria e melancolia.
DESVENDANDO OS SEGREDOS DE GRAU HILL
Puzzles são grande parte da experiência de Lamentum.
Aliados ao constante backtracking e navegação, o avanço pede a descoberta de pistas e coleta de chaves e itens para desbloquear portas e passagens.

Traduzir palavras de um idioma antigo, descobrir padrões de movimento sobre placas para não ser alvejado, fazer uma mistura química, encontrar algarismos (muitas vezes pintados em sangue nas paredes) para decifrar combinações numéricas e itens para desbloquear mecanismos são alguns dos puzzles presentes.

O inventário, no entanto, é bastante restritivo (apenas 9 espaços disponíveis), considerando que ao menos três estarão comprometidos: lampião para enxergar na escuridão, uma arma para se defender (se for uma arma de fogo, a munição extra ocupará outro espaço) e ao menos um espaço para o Láudano (que pode ser combinado em uma dose dupla, mais forte).

Nas “salas de save”, você dispõe de um baú para guardar o excedente, que pode ser acessado em qualquer destas salas.
Uma escrivaninha permite salvar o jogo, sendo que é necessário para tal um frasco de tinta* por save, para que Victor registre os acontecimentos em seu diário (que pode, inclusive, ser consultado no inventário).
* Esta opção pode ser desabilitada, permitindo infinitos frascos de tinta, mas para uma melhor experiência de survival horror, não é recomendado fazê-lo.
A DISTORCIDA BELEZA DO SÉCULO XIX
Lamentum possui um estilo gótico pixelado, bastante característico.
As cores parecem muitas vezes apagadas ou em tons menos vivos, com exceção do vermelho pulsante do sangue e da carne dos corpos e nas paredes.

O ambiente interno da mansão possui tons mais voltados ao marrom e bordô e o jardim possui o verde por todos os lados, especialmente nas cercas vivas que permeiam os labirintos.
A decoração e a indumentária dos personagens lembram as descrições de cenário e personagens de Edgar Allan Poe e Charles Dickens.

Mas existe uma dimensão paralela, como uma mansão conspurcada pelo mal, com áreas diferentes, onde o material vivo, como os tentáculos e a carne putrefata cobrem vastas áreas e o sangue escorre pelo chão em grande quantidade, como rios de uma vida esvaída.
Aqui o lado Lovecraft aflora com mais força, o profano habita em todos os lugares e o ar puro parece inexistente.

O gráfico pixelado faz bonito, com personagens expressivos e cenários complexos.
Transições de dimensões fazem Victor mudar subitamente de local em alguns momentos, deixando-o tão confuso quanto o jogador.
O uso de luz e sombra é algo surpreendente para um gráfico 2D pixelado, simulando bem os efeitos do lampião que desbrava as trevas.

A parte sonora também merece destaque, com sons perturbadores vindo da escuridão, como choros femininos e risadas infantis, muitas vezes sem origem aparente ou visível ao primeiro momento.
Ao perder o fôlego, Victor arfa sofregamente, enquanto as criaturas se aproximam para atacá-lo em seu momento de vulnerabilidade.
Os inimigos produzem sons peculiares de seus membros purulentos e suas excrescências fluidas, além de gemidos e urros.

A trilha sonora possui um tom melancólico, com especial atenção ao violino e piano, instrumentos que inclusive aparecem sendo tocados por alguns personagens.
A PLATINA PROIBIDA
O jogo é bastante desafiador e também sua platina pois, embora boa parte dos troféus esteja relacionada a eventos do roteiro e dois troféus referentes a ações corriqueiras, existem também alguns segredos relacionados a NPC’s (spoilers).

Há, entretanto, troféus relacionados aos múltiplos finais do título, o que pede uma certa administração de saves, bem como achar itens específicos para dois dos finais, além de respostas corretas a certos NPC’s.
RESUMO DA ÓPERA:
Lamentum é um survival horror gótico, com inspiração no horror cósmico de H. P. Lovecraft e Resident Evil.
Projeto financiado via Kickstarter em 2019, o jogo ganha vida dois anos depois, pelas mãos do estúdio espanhol Obscure Tales (composto por apenas duas pessoas, sim, é isso mesmo que você leu), trazendo o survival horror clássico para o mundo pixelado.
Victor Hartwell parte em uma desesperada busca pela cura da esposa, Alissa, mas algo dá errado no caminho.
O misterioso Conde Edmond Steinhot, que possui conhecimentos antigos (e aparentemente profanos) promete a salvação de sua amada, mas o preço pago parece alto demais.

Através da mansão Grau Hill, você enfrenta (ou foge de) hordas de abominações ambulantes, no melhor estilo Eldrich, em um belíssimo gráfico pixelado, com personagens marcantes e uma trama sombria.
O alto desafio através do combate cadenciado e da exploração e resolução de puzzles embala o pacote macabro de Lamentum. O Mal parece não ter fim na mansão, mas a incansável busca de Victor por respostas o leva a superar os próprios limites de sua sanidade.
Mais uma grata surpresa do ano de 2021, onde o gênero do terror parece ter desabrochado em uma nova leva de títulos perturbadores, Lamentum se destaca pelo profano e pelo quão macabro um jogo 2D pode ser.
Um título indispensável aos fãs do gênero!