
Originalmente lançado pela G.rev para Arcades na placa SEGA NAOMI. Under Defeat traz uma proposta de shmup vertical com profundidade levemente isométrica. A cabine de arcade simulava um pseudo cockpit com o manche de controle e os botões de ação, dando a imersão de estar sob controle de um helicoptero.
Considerado um sucesso comercial, acabou sendo portado para Dreamcast alguns meses depois, hardware que compartilhava das mesmas especificações das placas arcade NAOMI da Sega.
Mais tarde, teve relançamento para Playstation 3 e Xbox 360, sofrendo retoques de remasterização sob o nome de Under Defeat HD, e distribuído pela Rising Star Games.
Novamente temos um relançamento para os consoles atuais, em 2024 para o continente japonês e em 2025 para o mercado ocidental e port para PC, através das nossas amadas City Connection e Clear River Games.
Vamos então trazer de volta esse grande clássico dos shmup’s com mais um review/tutorial????
Trivia
A versão de 2025 dos consoles, foi lançada pela City Connection nos Arcades com o nome de Under Defeat HD+ Another.

Código fornecido para review para Playstation 4/5 através da Clear River Games.
Review baseado na versão Playstation 5
Nome: Under Defeat
Gênero: Shoot’em Up, Action, Arcade, Shooter
Desenvolvedora: G.rev (original e Remaster HD) / City Connection (Relançamento 2024/2025)
Distribuidora: SEGA (Original) / City Connection e Clear River Games (versão 2025)
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2024 (5 de Dezembro, Japão) / 2025 (6 de Fevereiro, Ocidente)
OBS: a versão Playstation 4/5 POSSUI crossbuy
Compatibilidade com SteamDeck: Jogável, o jogo apresenta interface de comandos que não são do Steamdeck em alguns momentos, textos pequenos para leitura, o jogo é compatível com a resolução nativa do SteamDeck, mas não é usada por padrão, sendo necessária configurar manualmente.


Tela Título

História / Enredo


Por mais de 10 anos, o continente foi dividido através da guerra entre O Império e A União.
Com o amontoado de mortes e exaustão chegando ao seu limite, representantes de cada lado procuraram o compromisso de finalmente acordarem um cessar fogo.


Entretanto, mesmo com um pré agendamento de baixarem suas investidas e ataques, nenhum dos dois lados hesitou em parar, abrindo assim um novo arsenal de ferramentas de guerra e veículos de combates experimentais. E embora a sanção da paz estivesse diante deles, uma batalha de escala sem precedentes estava prestes a começar…
Trívia
O jogo claramente simula um universo paralelo e adaptação ao que seria a Segunda Guerra Mundial.
Gráficos



Mantendo os gráficos do jogo original e suavizando ainda mais as texturas desde a versão HD, temos um jogo com grande detalhamento nas explosões e rastros de fumaça, além de marcas das unidades destruídas em embarcações e interatividade aquática.
A modelagem das unidades e dos helicópteros foram refinadas e tem um detalhamento mais limpo.
G.ref fez o aprimoramento para o aspecto full-wide, 16:9, preenchendo toda a tela de seu monitor / televisão na versão HD, sendo mantida na versão 2025.

Entretanto, também temos a exibição para o formato original 4:3 com papel de parede nas laterais, no modo Arcade, também mantida na versão HD.
Som / OST
O jogo não possui dublagens efetivas, apenas as comunicação entre as personagens no helicóptero ou os estados de alerta dos níveis.
Entretanto, a trilha sonora da versão 2025 contém o compositor original Shinji Hosoe, com novas músicas compostas para essa versão, denominada de “BOOSTED SOUNDTRACK”.
Shinji, trabalha em conjunto com Ayako Saso e Takahiro Eguchi nessa parte de trilha sonora.
Já a versão das músicas originais com o novo arranjo feito por Yousuke Yasui da versão HD também estão presentes pela trilha sonora “ARRANGED SOUNDTRACK”, dando uma maior possibilidade de escolha por parte do jogador.
A trilha “NEW ORDER SOUNDTRACK”
Controles

Temos apenas 2 funções de comandos, mapeados em diferentes botões, e também possíveis de edição, conforme a necessidade e conforto de cada jogador.
A opção de dual stick trazida no remaster, também foi mantida.
Em busca do cessar fogo…
Nós controlamos Adele Friedrich e Wilhelmine Muller, com cada uma pertencendo ao slot P1 e P2 respectivamente.

Diferente da versão original onde controlávamos apenas as VKL5.03 (P), na versão de 2025 temos a inclusão das DLCs da versão HD, que se destina à VKL7.04 (V) e VKL6.02 (A), porém darei detalhes deles mais para frente.

O jogador terá uma grande área de combate, o que significa que teremos formações ofensivas panorâmicas na tela. O jogador pode escolher como será a movimentação dos disparos do helicóptero, através de tiros mais panorâmicos ou fechados, conforme o gosto do jogador e a movimentação que preferir.
O helicóptero terá 2 movimentos para sua metralhadora.
Ao manter o disparo contínuo, ele fixa a mirra e se move mantendo o disparo na direção fixada.

Ao manter disparos em intervalos curtos, o helicóptero terá maior agilidade para disparos panorâmicos, o que irá permitir disparar em laterais mais fechadas ou diagonais, conforme a necessidade.

Outro ponto interessante é que manter os disparos em intervalos, poderá preencher a barra de OPTION, que é o mecanismo de suporte do heli e que se encontra no canto inferior esquerdo da HUD. O Option não é carregado se manter o botão de disparo pressionado, como pode-se notar na primeira imagem.
O Option é descarregado e irá agir até a barra ser desgastada, ou ele ser destruído pelos inimigos, dependendo da ocasião. Ao entrar em estado de WAIT, você não poderá chamar outro OPTION até estar totalmente recarregado.

Diferente da maioria dos shmups, teremos 3 power-ups destinados para o Option, e 1 para o Helicoptero.
– VULCAN

Após a instalação, ela se move em sincronia com o tempo, mirando nos inimigos na linha de fogo e disparando.
Os tempos de carga e espera são curtos, tornando-a uma arma fácil de usar, mas a desvantagem é que a potência de cada disparo é baixa, dificultando a obtenção do bônus (x2) que vem com as opções.
– CANNON
Após a instalação, ele busca inimigos automaticamente e dispara potentes projéteis de canhão em intervalos regulares. É particularmente eficaz em situações onde há muitas unidades na tela, ajudando à concentrar o poder de fogo separado do helicóptero.

– ROCKET
Após posicioná-lo, ele procurará inimigos por um tempo e então disparará foguetes contra qualquer inimigo que mirar.
Os foguetes explodem com o impacto, causando dano a todos os inimigos dentro de um determinado alcance.
Ele possui grande poder, mas será desperdiçado se você não mirar na sua nave, e os tempos de carga e espera são muito longos, tornando-o uma arma difícil de usar.
É particularmente eficaz em situações onde há muitos tanques no solo.

– BOMB
O número de bombas no estoque aumentará em 1. Quando o estoque de bombas estiver no máximo (6), um bônus de 10.000 pontos será adicionado. Tem um grande poder de destruição, causando dano massivo em chefes ou destruindo todas as unidades da tela, incluindo seus projéteis.

VKL5.03 (P)
O helicóptero padrão, com boa velocidade e agilidade em disparos com formações panorâmicas / fechados. Possui os Options como suporte de fogo e todos seus power-ups.
“VK” significa protótipo experimental (VersuchsKonstruktion) e “L” significa aerotransportado (Luft). “5.03” significa que pesa cerca de 5 toneladas e é o terceiro modelo. Foi fabricado por uma empresa com um P no final, portanto, tem um “(P)” no final. Este método de nomenclatura é o mesmo usado pelos tanques do Exército Alemão durante a Segunda Guerra Mundial na vida real.
É chamado de tanque aerotransportado, mas na vida real é chamado de helicóptero de ataque antitanque. Seu comprimento total é de cerca de 7,5 m. Duas cores foram confirmadas: vermelho e verde escuro. É equipado com uma metralhadora antiaérea dupla e uma metralhadora multiuso que pode ser disparada para cima e para baixo como armamento fixo. Também pode ser equipado com uma bomba que pode bombardear uma ampla área e três tipos de opções autônomas.

VKL7.04 (V)
A primeira unidade que faz parte da DLC da versão HD.
Esta unidade foi desenvolvida como um “protótipo de grande poder de fogo” e está equipada com várias opções como equipamento padrão. É uma unidade maior que a VKL5.03(P) e possui uma velocidade de giro ligeiramente menor. Sua cor é branca.
Options podem ser usadas como tiros principais, e podem ser usadas ilimitadamente sem acumular o medidor. Por esse motivo, quando nenhum item opcional é adquirido (Vulcan), os tiros principais são de cano duplo, e quando um item opcional é adquirido, um dos tiros principais muda. O tiro secundário é triplo, permitindo atacar uma ampla área, mas o fogo concentrado apenas com o tiro secundário requer curto alcance.

VKL6.02 (A)
A última unidade que faz parte da DLC da versão HD.
Uma unidade que apareceu nas versões arcade e internacional. Sua aparência é quase idêntica à do helicóptero de médio porte com mísseis que aparece como inimigo no ESTÁGIO 4, mas não se sabe se foi capturado da Federação ou se era originalmente propriedade do Exército Imperial. É ainda maior que o VKL7.04(V)W, que também é uma unidade adicional do jogador, e sua velocidade de movimento é a mais lenta das três. Sua cor é vermelha.
É caracterizado por possuir mísseis teleguiados em vez de subdisparos. Apenas um míssil teleguiado é disparado, e o disparo rápido é quase ineficaz, mas possui um desempenho de orientação muito alto e o poder de fogo do míssil em si é alto. Por outro lado, não possui um subdisparo como as outras duas unidades, e possui apenas um disparo principal no centro, por isso é fraco contra ataques diagonais e laterais, sendo necessário prestar atenção especial aos mísseis teleguiados dos inimigos. Suas opções são as mesmas do VKL5.03(P), que dispara um Option a partir da unidade, e o desempenho de cada opção é o mesmo.

Adicionando o poder de fogo entre ambas, você tem grandes chances de ir longe sem perder uma vida e desbloquear a segunda rodada.
Ao concluir os níveis, você terá bonificações de acordo com sua performance.
Elas envolvem:

Bônus de Contribuição
Os pontos calculados a partir do bônus de contribuição são multiplicados pelo número de vidas restantes da sua aeronave. Quanto menor o número de vidas restantes, maior o multiplicador. Se sua contribuição for de 100%, você receberá um bônus em dobro. Não é necessário destruir todos os inimigos para obter 100% de contribuição.
A avaliação de habilidade está diretamente envolvida na forma que você destrói efetivamente as unidades enquanto desvia dos projéteis, sendo considerada perfeita se você não perder vida no nível, dando 100% de rateio e duplicado com a contribuição.
Ao concluir uma fase, você ganha um ponto de contribuição bônus, que é como uma taxa de destruição inimiga. A forma como os pontos de contribuição aumentam varia muito dependendo do inimigo, com pontos de contribuição altos definidos para veículos que supostamente transportam pessoas importantes, armas estrategicamente importantes, alguns contêineres e tambores, etc.
Entre os tanques que aparecem, estão “aviões de comando” com diferentes marcações, cores e formas de carroceria, e com altos pontos de base e pontos de contribuição. O local onde os aviões de comando aparecem é um tanto aleatório. Além disso, destruir forças aliadas diminuirá seus pontos de contribuição.
Bônus de Economia de Munição
Concedido de acordo com o número de bombas restantes.
Bônus de Economia de Combustível
Concedido de acordo com o tempo restante na batalha contra o chefe
Diferenças de Under Defeat Original x HD x HD+/versão 2024/2025
Como notamos no decorrer do Review/Tutorial, tivemos a noção de que a versão 2024/2025 é uma versão mais polida e aprimorada da versão HD, que por sua vez, é a versão aprimorada da versão Original de Arcade / Dreamcast.
Recaptulando:
Um modo adicionado ao PlayStation 3 e Xbox 360. A proporção da tela foi alterada de 4:3 para 16:9, e o equilíbrio do jogo foi reajustado para a tela horizontal 16:9, incluindo um novo algoritmo de ataque inimigo e um ângulo de giro da nave expandido. Além do método de controle convencional, também é possível jogar usando dois analógicos, movendo o Heli com o analógico esquerdo e girando com o analógico direito. A música de fundo também foi alterada para um novo arranjo para este modo, através de Yousuke Yasui.
Na versão arcade HD+ e 2024/2025, o equilíbrio do jogo foi ajustado novamente e a velocidade dos projéteis inimigos foi reduzida em geral.
Modo New Order +
Incluído em Arcade HD+ e 2024/2025. Um modo que renova o sistema do Modo New Order incluído na versão doméstica de 2012. Também implementado na atualização da versão doméstica posteriormente.
O ângulo de giro do Heli foi expandido ainda mais em relação ao modo New Order e girar horizontalmente reduz a velocidade de rolagem da tela (isso não muda em algumas cenas, como batalhas contra chefes).
No entanto, à medida que a velocidade de rolagem diminui, o “INDICADOR DE AVISO” exibido na parte superior da tela aumenta e, quando o indicador estiver cheio, inimigos adicionais aparecerão e o ataque se tornará mais intenso, resultando em uma penalidade. Essa regra pode ser usada para ganhar pontos, mas, como ainda não há extensão de vida, ainda é arriscada.



Além disso, o efeito de rigidez que ocorre ao ser atingido e cometer um erro foi abolido, alguns dos efeitos do Estágio 1 foram alterados e a música de fundo da batalha contra chefes de cada estágio, que foi abolida no modo New Order, também foi revivida (no entanto, a música de fundo original é usada em vez de uma nova música).
Extras e Segredos
Caso você seja um jogador casual ou hardcore, temos algumas condições interessantes.
Créditos Infinitos – o jogo concede créditos conforme o tempo de jogo, então jogadores casuais que estiverem tendo problemas em termina-lo, poderão usufruir dos créditos ilimitados (FREE PLAY), após o jogo acumular 10 horas.
2ª Rodada / Loop 2 – uma nova rodada é desbloqueada ao atingir contribuição acima de 95% em todos os 5 estágios com 1CC (One Credit Clear), o que tornará o jogo mais difícil e com o mundo invertido. Projéteis remanescentes após a destruição das unidades também é um fator adicional.
Entretanto, é possível alternar para a segunda rodada diretamente no menu de jogo ao ser liberado o modo EXTRA.
Troféus / Conquistas

Dificuldade: 3/10
Apesar de termos N fatores que tornam o jogo com uma dificuldade boa, você não precisa se preocupar em ter bastante habilidade, com exceção de apenas 1 troféu / conquista.
De forma resumida, você precisa:
- Terminar os modos New Order ou New Order +, além do Arcade / Extra
- Terminar o segundo loop, ou apenas começar o modo extra e termina-lo, caso não conseguir desbloquear o loop normalmente
- Terminar no Easy e Normal em New Order / New Order + e Arcade / Extra (troféus não retroativos)
- Destruir um número específico de inimigos com o Option
- Pontuar uma porcentagem específica de contribuição ou mais alta
- Pontuar uma porcentagem específica de habilidade ou mais alta
- Pontuar uma reserva de munição específica (ou seja, ter o estoque cheio de bombas)
- Causar disparos automáticos, após uma série de rajada de tiros constantes
Considerações Finais e Julgamento
Graficamente vemos um jogo com uma refinada sutil em seus elementos, deixando as texturas mais suavizadas para os consoles de geração atual. Manterem tudo que a versão HD já trouxe para o título mostra que a City Connection apenas quis aprimorar o que já estava bom.
O que de fato, dá embasamento à diversidade da trilha sonora nesse relançamento, com bastantes opções de trilha sonora e que fará os jogadores escolherem conforme seu gosto ou estado de espírito, já que as músicas da versão Boosted são bem diferentes das versões originais ou até mesmo dos novos arranjos feitos na versão HD.
A jogabilidade mantida do aprimoramento da versão HD traz novamente a opção para novos jogadores terem coragem de tentar encarar esse grande shmup, através das opções de Dual Stick ou personalizar os botões conforme o mapeamento que desejar.
A performance do jogo foi totalmente satisfatória, mantendo o jogo em execução sem fechamentos repentinos e crashes, além de claro, a retirada de slowdown presente na versão HD, o jogo está totalmente livre de slowdown, ficando 100% do tempo em 60fps.

Um verdadeiro relançamento com paixão e coerência…
Ironicamente, Under Defeat é um jogo atemporal, pois foi lançado em diversos momentos da indústria de jogos, com versões arcade e domésticas e se adaptando à renovações.
A prova se dá pelas melhorias que a G.rev fez na versão HD e que consequentemente trouxe a modernização do jogo no seu aspecto visual ou até mesmo em jogabilidade, como a adição de dual-stick.
Assim como agora a City Connection trouxe um refinamento no modo New Order com novos elementos que podem punir os jogadores que buscam a rolagem menor para juntar mais pontos, além de claro, trazer as unidades DLC’s por padrão.
Não ironicamente, esses relançamentos se deram através de pedidos de fãs que gostariam de trazer o jogo novamente, algo que considera-se um sucesso, ao contrário das críticas que não entenderam o teor e a proposta do jogo.
Under Defeat é um shmup com mecânica isométrica tridimensional e que exige uma precisão dada sua profundidade e perspectiva. Diferentes de muitos STG’s, alguns inimigos tem o hurtbox bem preciso, assim como somos acostumados em ter um core para hurtbox em danmaku’s / bullet hell, o mesmo é perceptível nas unidades inimigas, onde muitas vezes você irá notar seu projétil passando enquanto a formação inimiga vem em direção à você, que dependendo de onde estiver na tela, será facilmente destruído ao colidir com eles.
Tal qual estamos acostumados em ver, enquanto a mídia, no passado, achou Under Defeat “mais do mesmo”, os amantes de shmups e STG discordam ao ponto de manter esse jogo vivo no decorrer das gerações, com novas mecânicas e inovações que fazem jus ao seu renascimento em cada momento da indústria…
Dadas essas considerações, faço de Under Defeat o troféu de platina do site com o selo de recomendado para todos os amantes ou aspirantes de Shmups / STG conhecerem ou conferirem as mudanças que parecem sutis, mas agregam bastante ao replay value.
Embarque numa realidade paralela da segunda guerra mundial e ajude Adele e Wilhelmine à trazer a paz…

Trívia: Wilhelmine é personagem jogável em Sine Mora


