
Fala pessoal, aqui é o Pena e hoje vamos com finalização da trilogia “Fuga: Melodies of Steel”, jogo de estratégia da franquia “Little Tail Bronx”.
Assim como os jogos anteriores, ele foi produzido e publicado pela CyberConnect2, que também trabalham em diversos jogos de séries de animes, como todos da série “.//Hack” e vários da série Dragon Ball, Naruto e JoJo.
Essa sub-serie teve todo o seu lançamento somente em midia digital até agora, mas com o lançamento do ultimo capitulo, ele recebeu uma versão fisica para cada um dos 3 jogos para Nintendo Switch, mas apenas na versão japonesa (mas tem textos em inglês), além de uma versão de colecionador com os 3 jogos e alguns itens extras, como uma miniatura do Taranis.
Como fizemos o review dos dois jogos anterioes, você encontra os reviews deles aqui:

Código cedido pela CyberConnect2
Titulo: Fuga: Melodies of Steel 3
Produtora: CyberConnect2
Distribuidora: CyberConnect2
Gênero: RPG por turno / Estratégia
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X, Xbox One e PC (Steam e Epic Games)
Mídia: Digital e Física (somente no Nintendo Switch até o momento)
Textos: Inglês, Francês e Japonês
Dublagem: Japonês e Francês
História

A história é uma sequencia direta dos eventos do segundo jogo. Algumas semanas depois do fim do combate passado, Malt acorda no meio da noite sendo chamado por uma voz desconhecida e seguindo ela, chega na antiga caverna proibida.

Chegando lá, ele encontra o tanque Taranis, que deveria ter sumido após as crianças jogarem ele das ilhas flutuantes. Mas não é só o tanque que ele encontra, mas também o seu irmão Ash que sumiu da vila 5 anos atrás após os eventos que mudaram a sua vida.

Nisso, Malt é capturado e levado para o império Berman. Algum tempo depois, sua irmã Mei e as outras crianças seguem para o resgate invadindo o território inimigo depois de vários sacrifícios.

A história continua pesado no emocional das crianças durante toda a campanha e com os ocorridos especiais que já acontecem de fundo desde o primeiro jogo, segurando muito bem a atenção do jogador. Claro que eu não vou entrar em muitos detalhes pra não soltar spoilers, mas quem já jogou os dois jogos anteriores já tem em mente certos detalhes que moldam toda a história.

Caso você não tenha jogado os dois jogos anteriores ou não lembra muito dos ocorridos, o jogo tem um breve sumário da história até esse ponto pra facilitar a vida de todo mundo e não ficar perdido nos detalhes da história.
Gráficos

A parte gráfica mantém o sistema que tinhamos nos dois jogos anteriores, durante os combates e explorações temos graficos em 3D puxados um pouco para o cartunistico mas ainda bem cheios de detalhes em todos os modelos e efeitos dos ataques.

Também continuamos com as cenas em 2D para ilustrar os pontos mais pesados e emocionantes da campanha, com um pouco mais de movimentação que tinhamos nos outros jogos, mas ainda com uma boa quantidade delas sendo imagens estáticas, dai vai muito do gosto do jogador aprecisar essas artes durante o jogo.
Audio

Boa arte das musicas são as já conhecidas dos jogos anteriores, mas temos musicas novas que combinam bastante com o clima da campanha e umas versões novas de musicas classicas do jogo.
Até o momento do review não foi adicionado a OST desse jogo, mas tem dos jogos anteriores, então segue a playlist de cada disco pra você curtir enquanto termina de ler o texto.
Assim como nos jogos anteriores, aqui temos dublagem em Japonês e Francês, sendo que mantiveram boa parte dos dubladores originais no decorrer dos jogos. Entre os dubladores orientais temos:
- Reina Ueda: Dubladora da Hanna, faz a Nina Fenly na série Legend of Heroes e a Lemon Irvine no anime Mashle;
- Hiyori Nitta: Dubladora da Wappa, faz a Pirilika do Disgaea 7 e a KMS Prinz Heinrich da serie Azur Lane;
- Sachi Kokuryu: Dubladora do Kyle, faz o Arthur Pendragon da série The Seven Deadly Sins e Reiji da série Gundam Build Fighters;
- Noriko Shitaya: Dubladora da Sheena, faz a Sakura Matou da série Fate e a Ururu Tsumugiya da série Bleach.
Jogabilidade

A jogabilidade básica segue o mesmo padrão dos dois jogos anteriores, o que é excelente, já que era algo que eu esperava que não tivesse nenhuma mudança drastica, mas claro que adicionaram novas mecânicas que ficaram bem interessantes.
Devido a isso, inevitavelmente a estrutura da explicação do jogo será prativamente a mesma dos dois reviews anteriores, então pra quem já conhece o jogo e quer saber direto o que tem de novo aqui, euvou deixar uma marca “Novidade” pra facilitar a leitura desse pessoal sem deixar de fora quem ainda não conhece nada da série. E também evitarei alguns detalhes para evitar spoilers do jogo.
Um ponto final antes de entrar nas explicações é que aqui temos o modo “Normal“, que mantem toda a dificuldade padrão do jogo e o “Fast Mode“, pra facilitar a vida daqueles que não estão acostumados com o gênero e preferem jogar com uma dificuldade reduzida.
Menu

Logo no menu principal, acessivel durante as viagens com o Taranis e outros pontos que temos controle direto das crianças, já adiciona um novo ponto, mas vamos comentar cada parte separadamente:
- Novidade – Akasha Panel: nova mecânica do jogo, com acesso a certas informações fora do fluxo normal da história;
- Status: Acessa o menu principal dos seus personagens e do tanque;
- Items: Mostra o seu inventário geral;
- Library: Entre no menu com diversas informações gerais do jogo;
- Options: acessa o menu de configurações básicas do jogo;
- Return to Title: Retorna pro menu inicial e cria um save temporário. Essa save é apagado ao realizar o load dele.

Novidade: Logo de cara já temos uma das novidades do jogo, o acesso ao “Akasha Panel”. Aqui temos um controle sobre o fluxo da história conforme avançamos na campanha, podendo rever o passado de certos personagens que nos ajudam nos combates. Temos outros detalhes aqui, mas como e quando funciona, não vou comentar pra deixar a surpresa pra quando for jogar.
Status

No Status tem algumas divisões. A sub-divisão Characters temos todas as informações básicas de cada uma das crianças, com o tipo de arma que eles usam do Taranis, suas ténicas e pontos de habilidade pra você entender melhor o seu time e preparar a sua estratégia de acordo.

Em Affinity mostra o nível de amizade entre as crianças, que afetam diretamente o combate, já que as técnicas delas usam o apoio um do outro, então é sempre bom focar um pouco no desenvolvimento deles.

Na sub-divisão “Taranis” temos todas as informações do nosso tanque gigante, com o nivel de melhoria de cada uma das armas e suas instalações internas. Aqui serve mais para informação mesmo.

Novidade: O sistema “Jugdment” que tinhamos no jogo anterior, agora funcionando como “Assist System” ainda está presente, mas funcionando de uma maneira diferente, agora liberando personagens que ajudam as crianças conforme completa os requerimentos de cada um deles.
Note que, enquanto o funcionamento básico mudou completamente, as técnicas que antes eram relacionadas a esse sistema viram as “Lider Skills” de cada uma das crianças.
Items

Aqui não mudou nada, só temos uma visualização dos itens utilizaveis em batalha para entender o funcionamento de cada um deles, mas nada além disso.
Library

No Library temos uma coletânea maior das informações coletadas durante toda a campanha, dividido em diversas sessões pra facilitar a visualização delas e sempre que tiver alguma coisa nova, um ponto de exclamação aparece na sub-sessão.

O jogo ainda utiliza o sistema de slot único durante a campanha, além de limitar o uso de save e load para não abusarem disso e ter mais consequencias dos seus atos durante a jogatina. Você pode sair do jogo por esse menu, criando um save temporário, mas assim que carregar ele, é apagado na hora.
Cidades (pause entre os capitulos)

A cada mudança de capitulo, entramos numa cidade aonde podemos navegar nela por meio dos menus e conversar com os moradores para adquirir itens e informações basicas. A idéia basica é a mesma dos outros jogos, mas o que acontece aqui é um pouco diferente em questão da história, mas deixo esse comentário aqui só pra deixar a curiosidade bater no jogador.

Como comentei anteriormente, o sistema de julgamento, apesar de ter mudado de nome, continua ativo no jogo, aonde sempre temos uma seleção de resposta que afeta os niveis de bravura e tática do grupo. Sempre que aparecer a opção, é possivel verificar os níveis atuais para saber o que precisa pra liberar o próximo assistente.

As lojas ainda aceitam dinheiro, assim como no jogo anterior. O bom é que podemos olhar os materiais necessários para a melhoria dos equipamentos e instalações do Taranis, o que facilita muito nessas horas pra não ficar faltando material durante o avanço do capitulo.
O avanço durante os capítulos

O avanço com o Taranis em cada capitulo continua seguindo a mesma base dos jogos anteriores, com um mapa da sequencia de interações que teremos no estágio, mas claro que você não consegue ver tudo inicialmente justamente pra não facilitar demais a sua vida.
Enquanto a maioria dos icones do mapa continuam os mesmos, temos algumas atualizações aqui, então segue uma tabela completa com uma breve explicação de cada um deles:
| Ícone | Descrição |
![]() Início | Ponto de partida do capítulo |
![]() Fim | Ponto final do capitulo aonde tem o chefe |
![]() Batalha Normal | Início de batalha normal. O numero no topo mostra quantas batalhas sequenciais tem nesse ponto. |
![]() Batalha Elite | Início de batalha elite, que tem inimigos bem mais fortes. O numero no topo mostra quantas batalhas sequenciais tem nesse ponto. |
![]() Cura HP | Ao passar nesse ponto, Tarascus recupera um pouco de HP. Pontos com um sinal de positivo (+) recuperam mais HP. |
![]() Cura SP | Ao passar nesse ponto, Tarascus recupera um pouco de SP. Pontos com um sinal de positivo (+) recuperam mais SP. |
![]() Cura HP & SP | Ao passar nesse ponto, Tarascus recupera um pouco de HP e SP. Pontos com um sinal de positivo (+) recuperam mais HP e SP. |
![]() Item | Ao passar nesse ponto, você recebe alguns itens. Pontos com um sinal de positivo (+) tem itens mais raros |
![]() Descanso | Ao chegar nesse ponto, o jogo salva automaticamente e entra no Intermission. |
![]() Exploração | Ao chegar nesse ponto, você encontra uma ruína e pode explora-la. |
![]() Bifurcação | Ponto de decisão de caminho |
![]() União | Ponto de unificação de caminhos paralelos num único ponto |
Transmissão | Novidade: Pontos aonde podemos realizar uma transmissão para os companheiros que nos ajudam e não são os pilotos do Taranis |
Power Point | Novidade: Pontos aonde podemos ativar as técnicas especiais do Taranis |
![]() Ponto Vazio | Locais aonde podemos colocar icones novos do caminho com as técnicas do Taranis |

Durante o avanço encontraremos algumas divisões de rotas, aonde podemos escolher qual tipo de caminho com uma dificuldade atrelada a ela que preferimos seguir. Claro que as rotas mais difíceis tem melhores itens no caminho, dai vai do jogador tentar ou não essas rotas dependendo da habilidade e situação que ele se encontra.

Como a maioria da campanha ocorre em terreno hostil e fora do alcance do suporte de Gasco, dessa vez não temos a ajuda dos dirigiveis, sendo substituidos pelos “Power Spots”. Ao chegar nesses pontos, podemos usar as técnicas do Taranis pra ajudar no nosso avanço pagando uma certa quantia em dinheiro. Claro que o que pode ser feito depende do que você liberou, mas segue uma lista completa:
- Create Items: Aqui abre uma lista de itens que podemos comprar, que aumenta conforme avançamos na história;
- Balloon Bomb: Ataca certos inimigos do mapa com um ataque surpresa, que causa diversos efeitos negativos neles durante a batalha;
- Teleport: Transfere o Taranis para alguns pontos pré-determinados do mapa, aumentando a exploração do capitulo;
- Create Points: Transforma um ponto vázio perto da região em um novo tipo de marcador, dependendo das técnicas habilitadas;
- Long-Range Cannon: Destroi completamente alguns marcadores de batalha do mapa, ganhando experiêcia de deixando itens no local para recolher posteriormente.
Explorando o interior do Taranis (Intermission)

Assim como nos dois jogos anteriores, em certos pontos do capitulo as crianças fazem uma parada e se preparam para os próximos combates. Aqui podemos realizar diversas atividades que consomem “AP”, entre conversar com os membros do seu time como usar as instalações do Taranis.

Sempre no início dessa pausa recebemos 20 AP para usarmos como decidir, além de uma lista de tarefas que cada criança deseja realizar. Completar essas tarefas deixam as crianças motivadas durante o combate, podendo ativar o “Modo Herói”, que eu comento posteriormente.

Conversas com as crianças aumenta um pouco o nível de amizade entre a dupla, consumindo 1 AP nessa interação e a cada três conversas com o mesmo personagem você tem uma chance de ganhar uma quantidade bem maior de afetividade entre eles.
Quando o nível de afeto entre uma dupla alcança certos níveis, temos uma conversa especial entre eles, que libera um suporte extra pra essa dupla durante os combates.
Instalações do Taranis

Praticamente todas as instalações podem ser melhoradas com os materiais adquiridos nas batalhas e lojas, deixando elas bem mais poderosas e auxiliando muito durante os comabtes.

Novidade: uma das novidades é o setor de realidade virtual do Taranis. Aqui você pode adquirir técnicas e melhorias especificas para o tanque e comprar certos itens que só aparecem nessa área.

Pra usar essa nova mecânica primeiro precisamos adquirir os VR points e pra isso precisamos “mineirar dados” (numa óbvia piada com criptomoedas e afins).

O primeiro ponto é a seleção do local de mineração, que vão liberando conforme melhora o nivel do “Paws and Pickaxes”. Cada local tem um máximo de mineração (que é colhido a cada intermission), caracteristicas especificas para escavar e o máximo de mineradores. Claro que as com nível mais elevado dão mais pontos.

Depois de escolher o local, você precisa escolher os avatares que trabalharão nesse local. Cada um deles, tanto os das crianças como dos apoios, tem uma caracteristica e pontuação específica, aonde você precisa montar o time pra extrair o máximo possivel.
O grande detalhe aqui é que cada avatar pode estar totalmente motivado, tendo um brilho na borda, aonde as suas caracteristicas basicas são melhoradas, como também cansado, tendo uma núvem no icone, diminuindo a eficiencia dele. Por isso é sempre importante trocar o time a cada pausa.

Com os pontos adquiridos, você pode gastar eles no “Skill Manager”, que libera as técnicas do Taranis e também melhorias como aumento de HP e SP dele. Pra liberar as técncias, além de claro ter os pontos necessários, precisa desbloquear a técnica adjacente anterior a ela.

Além de liberar técnicas do Taranis, os VR points também são utilizaveis numa loja exclusiva dessa área, com alguns itens que só aparecem aqui, então precisa gerenciar bem o que pretendo comprar.

Voltando as isntalações do Taranis que já existiam nos outros jogos, a primeira é o de Upgrade do próprio tanque, podendo melhor as três armas, a armadura e o reator dele, mas tem limites disponiveis para cada nível da instalação. Cada melhoria aqui gasta 2 AP além dos materiais.

No Scrap Fishing temos a chance de pegar alguns materiais pra melhorias diversas e até alguns ingredientes. A quantidade e qualidade desses items dependem do nível e tipo de linha usado na tentativa, que sempre consome 2 AP a cada uso.

Na cozinha podemos preparar alguns lanches para as crianças, cada um deles tendo efeitos específicos que durante todo o periodo entre as pausas. Os efeitos variam entre causar mais dano, receber mais experiencia e afeto, entre outros. Cada preparo consome 3 AP mais os ingredientes necessários.

No quarto as crianças podem descançar, sendo que para isso gasta 5 AP. No descanço, elas recebem experiência e também são curadas dos status negativos.


No jardim e no estábulos podemos plantar alguns ingredientes e cuidar dos animais. O que você planejar nessa pausa só dará resultado na próxima parada e gasta 1 AP para cada um deles (não podendo mudar a ordem depois de decidido).

As expedições te permite explorar as ruinas liberadas na campanha pra conseguir materiais diversos, alguns só encontrados nelas. Cada tentativa gasta 5 AP e pode levar até três crianças que estejam saudáveis.

A opção de secar as roupas só aparece antes da batalha final do capitulo e não gasta AP, permitindo a uma dupla melhorar a amizade entre eles num valor bem alto.
Exploração das ruinas

Conforme avançamos na campanha encontramos algumas ruinas aonde podemos explorar com as crianças. Apesar de ter uma certa ação, o foco aqui são nos puzzles para conseguir recolher todos os tesouros, já que os ultimos níveis precisa calcular bem o uso dos recursos pra conseguir tudo.

A arma é usada tanto pra atacar os monstros encontrados nas ruinas, como pra destruir vasos e muros, mas cada tiro utiliza uma bala e a munição você encontra escarsamente no local.


Em algumas ruinas encontramos cristais elementais que alteram o efeito do tiro:
- Cristal vermelho: O próximo tiro causa dois pontos de dano em vez de um nos monstros e também pode queimar raizes que atrapalham a exploração;
- Cristal amarelo: O próximo tiro paralisa um inimigo e também pode acionar alguns mecanismos como abrir portas ou elevadores.

Novidade: Uma nova mecânica é a inclusão da bomba por controle remoto. Enquanto ela é muito poderosa, destruindo parede (até mesmo as com raizes), objetos e inimigos dentro do campo da explosão, ela só pode ser instalada em pontos especificos da ruina, precisando pensar bem no seu uso pra conseguir liberar todos os caminhos das ruinas.

O objetivo final de todas as ruinas é encontrar a chave para esse baú gigante, que ao abri-lo, finaliza a exploração. No final, as crianças que participaram da exploração recebem experiência de acordo com a pontuação adquirida.
Batalhas

As batlahas seguem as mecânicas dos jogos anteriores, aonde assim que iniciamos cada sequência, mostra a quantidade de ondas de inimigos que enfretaremos em seguida.

As batalhas seguem por turno, mostrando a sequencia dos atacantes no topo da tela pelo icones de cada uma das crianças e dos inimigos.
Os comandos básicos continuam os mesmos:
- Attack: Utiliza o ataque base da criança, que tem dano, quantidade de acertos e até mesmo atraso para o próximo ataque variado entre elas;
- Skill: Acessa a lista de técnicas da criança. Enquanto algumas aparecem entre outras crianças, no geral elas são específicas de cada personagem;
- Defend: Aciona o escudo do tanque e diminui danos por 2 turnos;
- Items: Utiliza os itens consumíveis do seu inventário.

Durante o seu turno de ataque, podemos mudar as duplas que atacaram, sempre seguindo a ideia que o que estiver mais a direita é o atacante (que decide qual arma é usada), enquanto o segundo personagem age como suporte, adicionando efeitos extras nos ataques, como maior acerto ou recuperar SP.
Vale lembrar que, após confirmar qualquer minima mudança na equipe, o jogo te bloqueia por três turnos para realizar uma nova mudança do time, precisando montar bem a estratégia.

A estrutura dos ataque continua o mesmo dos jogos anteriores, cada uma das crianças utiliza uma das três armas disponiveis do Taranis, então segue a mesma tabela de sempre:
| Atira três vezes, tem uma boa mira, mas causa pouco dano. | |
| Apenas um tiro, tem dano e mira medianas. | |
| Também tem um único tiro por uso, é o mais forte mas tem a menor mira das três armas. |

A mecânica de fraqueza dos inimigos continua presente, aonde cada tipo de arma destroi um tipo de fraquesa da mesma cor e, assim que todos os icones são destruidos, o inimigo tem seu turno atrasado e perde o ataque caso esteja carregando.
Aqui temos umas novidades:
- Icones protegidos: Esses ícones só são destrutiveis após destruir todos os outros ícones básicos, exigindo um pouco mais de estratégia do jogador;
- Icone colorido: Um ícone especial que é sussetivel a quebra por qualquer uma das armas, mas eles não causam atraso no ataque inimigo, servem mais para continuar o combo.


Novidade: o ponto novo nessa mecânica é o sistema de combos. Ao acertar uma fraquesa do inimigo, ativa o combo e caso acerte posteriormente outra fraquesa, o bonus de dano sobe em 20%, conseguindo dobrar o dano final. Mas assim que realizar qualquer ação que não continue o combo, o bônus é interrompodo.

Novidade: outro sistema adicionado, como comentei antes, é o de assistencia. Conforme atacamos e recebemos dano, a barra de assistencia é carregada e com ela totalmente cheia, podemos usar um apoio sem perder o turno. Alguns desses apoios podem ser utilizados novamente logo em seguida se carregar logo a barra, outros precisam de um tempo pra reutiliza-los.

O sistema de defesa dos inimigos ainda está no jogo, aonde o numero que está no escudo dele representa o quanto reduz o dano causado neles, precisando reduzi-los com técnicas específicas ou passando totalmente por elas com outras técnicas desginadas para isso.

Outra barra especial é a de especial das duplas, que carrega conforme atacamos as fraquesas. Assim que ela carregar, a dupla que estiver atacando ativa automaticamente o ataque e isso pode salvar o jogador nos momentos mais apertados.

O modo herói continua no jogo, aonde o personagem recebe bônus nos seus ataques, cada um com caracteristicas especificas, como não gastar SP nos especiais ou até destruir todos os icones de fraquesa. Esse estado continua ativo por até 5 ataques do personagem, independente da quantidade de batalhas ou até entrar na pausa dentro do Taranis.

A técnica de lider, que antes era apenas do Malt e relacionada ao sistema de Jugdment no jogo anterior, agora é dividido entre todas as crianças, ativando aleatoriamente durante o combate (dentro de certas restrições de cada habilidade) e os efeitos ajudam demais.

Nosso “querido” Soul Cannon também continua no jogo, seguindo mais a linha do 2º episódio, aonde em certos inimigos específicos, quando o Taranis fica com menos de 50% de HP, uma contagem regreciva inicia para sacrificar uma das crianças e ativar esse ataque que destroi qualquer chefe do jogo.
Ainda tem um detalhe extra que aparece logo no primeiro capitulo e que pode ocorrer posteriormente na campanha, mas vou deixar isso pra você ver durante a sua jogatina.

No final dos combates, temos um sistema de rank conforme a quantidade de ações, dano recebido e técnica, aonde afeta tanto a quantidade de experiência recebida como os itens.
Extras

Após finalizar o jogo com um dos finais bons, libera o New Game +, podendo reiniciar toda a campanha levando todas as melhorias dos personagens e do Taranis, agilizando muito o avanço aqui. Outro detalhe é que agora podemos andar livremente entre os capitulos para realizar certas ações extras e liberar várias informações que não aparecem na partida normal.
Outro detalhe, caso você ainda tenha os saves dos jogos anterioes, principalmente se tiver com o final verdadeiro deles, ao iniciar o jogo você recebe itens extras, alguns são puramente cosméticos, enquanto outros ajudam um pouco no início da campanha.

Ao invés de liberar sessões extras nas missões que nem ocorria nos outros dois jogos, dessa vez libera o “Advance Simulator” dentro do “Akasha Panel“. Aqui temos sequencias de batalhas baseadas em cada capitulo com inimigos mais fortes, ótimo pra aumentar o nível das crianças, conseguir materiais extras e também encontrar umas informações que complementam bem a história.
Fora disso, ainda tem uns extras que precisam ser liberados com certas ações, que no geral não afetam a lista de conquistas, mas pra quem realmente está curtindo a história, vale bem a pena ver, já que da dicas do que pode ocorrer com a série e certas interligações com os jogos da franquia (lembre-se, Fuga faz parte da série “Little Tail Bronx” e são todos interligados).
DLC



O jogo tem algumas DLCs, que conta com os seguintes itens:
- Solatorobo: Red The Hunder Sound Pack: Pequeno paconte com 5 musicas do jogo “Solatorobo: Red The Hunder” lançado para o Nintend DS e que faz ligação direto com Fuga;
- DLC Season Pass: Pacote com roupas extras para as crianças. São três temas diferentes, sendo que até o momento desse review, somente as do pacote “Solatorobo: Red The Hunder” estão disponiveis, sendo que o tema “Cyberpunk” com previsão de lançamento em Julho/2025 e o tema “Dia das Bruxas” com previsão em Setembro/2025;
- Deluxe Edition: Esse pacote libera um artbook digital com 80 paginas, um pacote de 15 musicas e alguns itens para o jogo, como os trajes de futebol e o “Dummy Soul” pra salvar uma criança de não ser consumida pelo Soul Cannon.
Conquistas

Com as novas mecânicas, o jgoo ficou mais simples pra fechar, mas mesmo assim a lista de conquistas da um pouco de trabalho por que precisa fechar o jogo e realizar algumas coisas extras que só é possivel no NG+, mas ainda assim facilitaram bastante em comparação aos jogos anteriores. Entre os mais trabalhosos temos:
| Conquista | Descrição |
| The True Taranis | Desbloquear todas as técnicas do Taranis |
| Expert Team | Evoluir todas as crianças ao nível 50 |
| Shared Destiny | Alcançar nível 10 de relacionamento com 30 pares |
Conclusão


Em resumo, Fuga: Melodies of Steel 3 melhora as mecânicas utilizadas nos jogos anteriores com uma excelente história.
Os gráficos continuam muito bonitos, tanto durante os combates como nas artes que temos durante a campanha, cheias de detalhes e com um pouco mais de movimantação, mas ainda assim são estéticas, algo comum nos jogos de estratégia, mas que ainda assim pode causar estranhamento pra quem não tem costume com o gênero.
As musicas seguram muito bem o clima melancólico que temos durante a campaha e sabe usar bem o estilo pra comover o jogador, tanto nos momentos mais tristes como nas viradas que ocorrem praticamente a cada capitulo.
A jogabilidade, como comentado durante todo o review, segue praticamente o que vimos nos dois jogos anteriores, adicionando novas mecânicas tanto nos combates como no preparo da campanha, nao sendo só “mais do mesmo”, o que é excelente, pois era examente isso que esperava da ultima parte da história.
No geral, se você já tinha jogados os dois jogos anteriores e estava ancioso pela conclusão da história ou se gosta de jogos de estratégia e não tem aquele preconceito básico com o design “furry” da franquia, vai adorar essa finalização da trilogia que, enquanto fecha muito bem toda a história, ainda da algumas brechas para histórias posteriores e as interligações com os outros jogos da franquia.

















Que capricho, Pena.
Parabéns!
Valeu meu, que bom que agradou, o trabalho que deu já valeu então 😛