
Fala pessoal, aqui é o Pena e hoje vamos com mais um metroidvania, dessa vez com o Touhou Luna Nights.
O jogo foi produzido pela Team Ladybug, responsável pelo jogo Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth e Drainus, enquanto a publicação dele ficou por conta da Playism, da qual já fizemos o review do Mighty Goose e do Giraffe And Annika.
Seu lançamento inicial foi para o PC pela plataforma da Steam, recebendo posteriormente port para o Nintendo Switch e depois para o PlayStation 5 e Xbox One.

Código cedido pela Playism
Titulo: Touhou Luna Nights
Produtora: Team Ladybug
Distribuidora: Playism
Gênero: Metroidvania / Plataforma
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One e PC (Steam)
Mídia: Físico e Digital
Textos: Inglês, Francês, Alemão, Japonês, Coreano e Chinês Simplificado
História

A história é bem simples e direta, aonde Remilia cria uma versão alternativa do mundo Gensokyo aonde ocorre os eventos da franquia, trazendo a sua empregada Sakuya para esse mundo simplesmente para se divertir e testa-la.

Sem boa parte dos seus poderes, Sakuya precisa encontrar a sua mestra e completar esse desafio imposto a ela enquanto encontra diversas personagens da franquia.
Como falado, a história não é nada profunda, estando ali somente como plano de fundo para a ação do jogo, mas ainda assim tem algumas partes engraçadas durante as interações das garotas.
Gráficos

O jogo todo utiliza gráficos em pixel art, com bastante detalhes e com uma boa variação de inimigos, mesmo que não mude tanto nos cenários, mas ainda assim agrada bastante pela qualidade da arte e das movimentações dos personagens.

Um ótimo ponto do jogo são os efeitos especiais, principalmente durante a parada de tempo, com vários efeitos que podem alterar como agimos nesse momento e com um visual bem interessante durante toda a campanha.
Áudio

As musicas do jogo são bem gostosas e remetem aos jogos anteriores e temas das personagens já conhecidas, agradando bastante tanto quem não conhece tanto a série, como aos veteranos dela.
Não temos dublagem nesse jogo, não atrapalha em anda, mas é sempre bom comentar e deixar bem indicado pra aqueles que fazem questão disso nos jogos.
Não encontrei a ost do jogo no Spotify, mas encontrei no Youtube, então aproveite ela enquanto termina de ler o post.
Jogabilidade

Enquanto esse é um metroidvania, a exploração dele é bem mais direta e sem tantas técnicas, mas ainda assim tem um bom desafio.

Todos os ataques da Sakuya são de longo alcance, consumindo MP a cada ataque. O MP recarrega bem aos poucos automaticamente ou recuperando as facas que não acertaram os inimigos.

Mas a melhor maneira de recuperar tanto o MP como o HP é o uso do “Graze”. Essa pode ser uma estratégia arriscada mas necessária para avançar no jogo, já você precisa chegar bem perto dos inimigos e ataque para absorver essa energia deles sem realmente tocar e receber dano. Isso é praticamente obrigatório do meio pro fim do jogo em diversos pontos.
Além dos ataques normais, temos os especiais que encontramos escondidos nos cenários. Eles também utilizam MP, mas os efeitos ajudam bastante.

Agora o ponto mais interessante do jogo, que é a possibilidade de parar o tempo durante a exploração e combates. Ao ativar essa habilidade, a contagem regressiva dele inicia e esse tempo é reduzido conforme você se move e ataca, mas se conseguir usar o Graze com o tempo parada, essa habilidade é restaurada ao invés do MP e HP .

Um ponto que vale marcar são sobre objetos e inimigos com algumas auras coloridas e como eles são afetados pelo efeito de parada de tempo:
- Lilás: Essa aura impede que sejam afetados pela parada de tempo, continuando o seu movimento normal nesse período;
- Verde: Já essa aura faz com que o objeto ou inimigo que geralmente está parado comece a se movimentar durante o efeito da pausa de tempo;
- Amarelo: Essa ultima aura faz com que os objetos façam o movimento inverso que eles fazem durante a parada de tempo.

Para auxiliar na campanha temos a ajuda da Nitori, uma Kappa que vende itens de cura e algumas melhorias, mas pra conseguir dinheiro nesse jogo você precisa vender as joias que pegamos dos inimigos pra só ai conseguir comprar os itens.
Essa venda das joias não seria problema se não fosse um caso, cada uma das joias aumenta um pouco as habilidades da Sakuya. Esse aumento é bem pequeno individualmente, mas conforme acumula elas a diferença de força fica mais evidente.

O menu serve apenas pra verificar os itens que você já adquiriu, sendo aqui mais pra um controle dos estágios e dos seus segredos, que você entende melhor conforme joga e analisa o menu (não vou entrar em tantos detalhes aqui pois descobrir as indicações aqui quebra um pouco as surpresas de procurar os itens).

Espalhados pelos cenários temos esse telefone que que serve pra salvar o jogo no slot selecionado e a maquina de refrigerantes que recupera totalmente a Sakuya, só lembre de jogar a latinha no lixo.

Um ponto final aqui é as batalhas contra as chefes. Geralmente eu não entro nesse tipo de detalhe, mas aqui vale a pena por que cada batalha é um belo desafio que puxa muito o estilo “bullet-hell” que a série é conhecida, o que vai agradar bastante quem já conhece ela mais a fundo.
Extras

Quando você finaliza o jogo, libera uma área extra com um desafio bem mais alto do que já teve na campanha principal, finalizando a história.

Dai quando você finaliza essa área extra libera o Boss Rush, com contagem de tempo e até rank, boa sorte enfrentando todos os chefes novamente.
Conquistas

Depois que você se acostuma com as mecânicas do “graze”, o jogo não é tão complicado assim, com exceção dos chefes que demora um pouco para pegar o ritmo dos seus ataques. Agora a lista de conquistas pode te dar um pouco mais de trabalho pois ele requer que você fala literalmente tudo disponível nele. Entre os mais trabalhosos temos:
| Conquista | Descrição |
| Boss Rush Rank S | Conseguir rank S no Boss Rush |
| Extra, Extra! | Completar a área extra do jogo |
| Leave It As You Found It | Jogar as latas de refrigerante em todas as cestas de lixo |
| Scarlet Devil Mansion Master | Completar o mapa |
Conclusão

Touhou Luna Nights traz um metroidvania mais simples e com uma exploração mais direta, com pouco backtracking, mas que ainda diverte bastante.
Os gráficos em pixel art são bem detalhados durante toda a campanha, tanto nos personagens e cenários, ainda mais com os efeitos dos ataques e parada de tempo, deram uma boa caprichada pra quem curte esse tipo de gráfico
As musicas gerais agradam bastante, com um foco nas usadas nas batalhas de chefes que são excelentes, deixam o clima para o embate perfeito, mesmo com as musicas mais pops.
A jogabilidade, como comentado anteriormente, é um pouco mais simples na parte da exploração, mas os combates, técnicas especiais e o sistema de tempo agradam bastante, só precisa se acostumar com a falta de uma cura mais fácil sem grande gastos, forçando o jogador a se arriscar mais contra os ataques inimigos, muito mais durante os chefes.
No geral, se você gosta de jogos de plataforma com uma boa ação, quer conhecer um pouco como funciona o gênero metroidvania ou é fã da franquia Touhou, esse é um ótimo jogo pra desfrutar algumas horas e apanhar um pouco dos chefes que algumas vezes parece que estamos num bullet-hell em fez de um jogo de plataforma (quem conhece a franquia vai entender a piada).




