Fala pessoal, aqui é o Pena e hoje vamos de metroidvania psicodélico com o “The Weird Dream

O jogo foi produzido pela Shanghai AmberDragon, sendo esse o primeiro jogo deles, enquanto a publicação ficou a cargo da WhisperGames, responsavel por jogos como Disco Elysium e Astlibra.

Review feito em base a versão do PC.
Código cedido pela WhisperGames

Titulo: The Weird Dream
Produtora: Shanghai AmberDragon
Distribuidora: WhisperGames
Gênero: Metroidvania / Plataforma
Plataformas: PC (Steam)
Mídia: Digital
Textos: Português, Inglês, Espanhol, Italiano, Francês, Alemão, Russo, Ucraniano, Japonês, Coreano, Chinês Tradicional e Simplificado

História

Após acordar numa cabana abandonada, nossa misteriosa coelha, sem boa parte das suas memórias, começa a exploraros arredores de Alpha City, então encontra visões da do seu passado e as suas amigas de infancia.

Como é possivel de se imaginar pelo visual do jogo, a história inicial é meio “sem pé nem cabeça” e demora bastante pra engrenar, já que temos muitas informações picadas durante as cenas, os diários e até mesmo com missões paralelas, mas conforme ela se desenvolve, começa ficar bem interessante ao descobrir o que realmente está ocorrendo na campanha.

Gráficos

A arte geral do jogo é em 2D, puxando para um estilo desenhado e bem psicodélico, justamente pra manter o clima “estranho” que ele propõe, com uma variação boa de cenários e temas, dentre eles circos e Japão antigo.

Durante o desenrolar da campanha temos umas artes que variam entre desenhos mais simples ilustrando o ponto de vista da protagonista como imagens mais detalhadas da realidade, ficou interessante esse contraste.

Áudio

As musicas variam bastante, sempre pendentes para um estilo mais macabro, mesmo nas mais alegre, para acompanhar bem o clima surreal e “estranho” que é proposto desde o titulo do jogo.

Infelizmente não temos dublagem aqui, não que afete em algo, mas é sempre bom avisar para aqueles que fazem questão disso nos jogos.

Dessa vez não encontrei em nenhum lugar a OST para colocar aqui, vou ficar devendo essa…

Jogabilidade

A jogabilidade lembra bastante outros jogos de metroidvania mais atuais, como o Hollow Knight, o que exige bastante habilidade em vários pontos da campanha.

Menu

O menu do jogo pode confundir um pouco por que além da divisão de abas, algumas partes só são acessíveis pelos pelo botões marcados na área inferior.

Na primeira página, “Character“, temos um geral das habilidade e upgrades que já conseguimos durante todo o jogo, com uma explicação básica de cada um deles.

Em “Inventory“, podemos equipar até 6 tipos diferentes de comidas para usarmos durante a exploração, cada um com o seu limite próprio de quantidade carregável, enquanto nas outras abas podemos ver os materiais e itens chaves encontrados na campanha.

Em “Runestones” podemos equipar esses acessórios que auxiliam muito no combate, com efeitos extras. O interessante aqui é que é possível criar combos entre as runas, que ficam marcadas de cores diferentes quando combinadas corretamente, aumentando os efeitos delas nessas junções.

Em “Quests” temos uma curta explicação do que precisamos fazer tanto na campanha principal como nas missões paralelas que encontramos durante a exploração, não ajuda tanto, mas pelo menos tem uma contagem correta do que precisamos fazer.

Uma das áreas acessadas por botões é o “Oumuamua’s Record“, que marca um histórico de cada monstro encontrado na partida, não mostra fraquezas, é mais voltado para a história de cada um deles, dando um ponto extra para a história geral.

Outro dos menus é o “Diary”, aqui também é apenas para termos mais informações da história da personagem antes dos ocorridos durante o jogo.

Exploração e combate

A exploração e combate é toda em plataforma 2D, não precisando se preocupar com mecânicas como uso de estamina. Qualquer lugar que é possível interagir aparece uma marca quando chegamos perto deles.

Conforme ataca os inimigos, tem uma contagem de hits e dependendo da runas equipadas, alcançar certos múltiplos acionam os seus efeitos. Inicialmente o combate e exploração é u

Como já é esperado de um metroidvania, as habilidades que você encontra durante a campanha servem tanto para combate como para avançar na exploração, passando por diversas armadilhas durante todo o caminho.

Algumas dessas técnicas usam MP, que recarrega conforme ataca os inimigos. A variedade é menor do que as que não tem gasto, o que não faz você ficar muito dependente desse tipo de técnica.

Durante a exploração, é possível usar os itens equipados para se recuperar, além de que vários acionam efeitos extras, como passar o limite de vida temporariamente.

Pra aqueles que tem mais habilidade no timing, temos também o uso da defesa e contra-ataque, precisa destravar ela, mas quem tem costume com esse tipo de habilidade vai facilitar a campanha.

Também tem um especial que carrega conforme acertar os inimigos e alcança 8 hits, que ao ser usado acerta toda a tela

O mapa atualiza conforme explora e, além de poder colocar avisos para lembrar de retornar quando tiver a técnica necessária, também te permite fazer uma viagem rápida para os check points espalhados pelo jogo.

Só um detalhe, o jogo está repleto de espaços secretos que não são mostrados no mapa, dai fica a cargo do jogador explorar direito e encontra-las.

As salas com check points é mais para recuperar a vida ao bater no sino e viagens rápidas do que para save, já que o jogo salva automaticamente a cada troca de sala.

Nessas salas especiais você pode criar comidas conforme as receitas mostradas no lado direito assim que começa escolher os ingredientes, não tem como misturar itens que não estão dentro da lista deles.

Também tem a opção de comprar os itens de cura caso esteja querendo algum específico usando as joias que os inimigos deixam ao serem derrotados ou encontrados na exploração.

Conquistas

É, infelizmente não vou conseguir os 100% nesse jogo, batalha sem receber dano nunca foi a minha praia…

Esse já um daqueles metroidvanias que requer um pouco mais de habilidade pra fechar normalmente, dai conseguir completar a lista de conquistas dele requer muito mais do que paciência pra explorar todos os cantos do jogo. Entre os mais complicados temos:

ConquistaDescrição
HardcoreDerrotar todos os chefes no “Modo Espelho” sem receber dano
Power Overwhelming!Encontrar todas as runas
Ring DownDesbloquear todas as entradas no Catalogo

Conclusão

The Weird Dream faz jus ao nome, trazendo um metroidvania que da a impressão de estarmos num daqueles sonhos psicodélicos.

Os gráficos são bem legais, enquanto misturam diversos temas durante a campanha, o clima maluco e sombrio dele é mantido em todos os locais, até nos que seriam mais “alegres”, quem curte essa temática, vai aproveitar muito o jogo.

As musicas também mantém bem o clima do sombrio do jogo, mas que durante as batalhas de chefes dão uma boa agitada, principalmente nos mais importantes.

A jogabilidade de inicio é um pouco travada, mas que melhora muito conforme destrava as habilidades e runas, deixando ele muito mais ágil do que desafiador do que aparenta no começo, então precisa de um pouco de paciência pra conseguir desfrutar bem dele.

No geral, quem gosta de metroidvanias ou jogos com um tema mais sombrio e psicodélico, esse é um prato cheio pra passar algumas boas horas explorando os labirintos dessa cidade enquanto tenta descobrir o que está realmente ocorrendo nessa cidade.

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