Jogos que envolvem um enredo que mexe com as possibilidades temporais sempre são vistos pra mim como um grande jogo em potencial. Principalmente pelo fato de mexer muito com a imaginação e brincar com as possibilidades de uma física quântica nas mais diversas teorias…
Seja RPG, jogos de ação, aventura ou qualquer outro gênero, temos destaques em seus respectivos nichos, exemplos báscios como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Timesplitters, Chrono Trigger, Timespinner ou até mesmo o Bioshock Infinite.
A temática em potencial com relação à esse tema nos traz muitos jogos de exemplo, e aqui foi apenas uma amostra dos mais conhecidos entre a grande maioria. considerando a geração atual de públicos de idade relativa…
Astlibra ~Proof of Life~ é um desses jogos que irá mexer especificamente com esse tema, e sendo desenvolvido apenas por uma pessoa, Kenzo que levou 16 anos para trabalhar no jogo, sendo lançado em 2022 na Steam.
Por fim, a versão Astlibra ~Proof of Life~ Revision, foi lançada em 2023 para Nintendo Switch e Steam novamente, trazendo algumas adições e polimentos em sua arte gráfica, exibição em aspecto de tela, dungeons extras e capítulo adicional.
Keizo (site oficial)
Keizo é um desenvolvedor de jogos solo, tendo seu gosto preferido por jogos do gênero de shooter e side-scroll, tendo lançado como projetos: Magicus, Astlibra e Astlibra Gaiden.
Trívia
O subítulo do jogo, tanto na Steam quanto em outros lugares, você verá sobre a forma de Astlibra ~生きた証~ Revision, onde 生きた証 significa Ikita Akashi em römanji, que por sua vez, significa Prova de Vida
Distribuído pela WhisperGames, vamos analisar e aprender o que esse jogo nos traz???

Código fornecido para review pela WhisperGames, versão Steam
Nome: Astlibra ~Proof of Life~ Revision
Gênero: Action, Adventure, RPG, Platformer, Indie
Desenvolvedora: Keizo
Distribuidora: WhisperGames
Plataformas: PC, Nintendo Switch
Lançamento: 2022 (13 de outubro para PC) / 2023 (16 de novembro para Nintendo Switch)
Mídia: até o momento do review, apenas digital

Tela Título

História / Enredo

Duas crianças tem sua cidade natal atacada por demônios e tentam escapar do perigo iminente, sendo cercados e subitamente atacados…

Nosso pequeno personagem acorda em um mundo solitário, sem humanos por perto e sem sua amiga com quem estava fugindo antes do ataque. Entretanto, uma curiosa figura de um corvo o observa, sendo sua atual companhia no momento e com uma característica muito peculiar: ele é capaz de se comunicar…

Perante suas conversas, o pássaro e o nosso pequeno herói tem algo em comum, ambos não sabem o que aconteceu. Já o corvo tem algo muito mais interessante, a habilidade de se comunicar com humanos, além de desconhecer totalmente sua origem e objetivos, já que ambos estavam adormecidos no mesmo local.
Nosso personagem no entanto se vê apenas com um objetivo: descobrir onde sua amiga de infância está e o que aconteceu com ela.


Nosso personagem e o corvo decidem serem a companhia um do outro, com o objetivo de saber os fatos, origens e onde foi parar a menina desaparecida, vagando pelos diversos lugares…
Oito anos se passaram, e o corvo, auto-denominado Karon, diz que achou um rastro…
E assim, uma história recheada de destinos e desafios atemporais, começa…
Gráficos



Os gráficos lembram muito os antigos jogos feitos para PC na era dos anos 80 / 90, com uma paleta de cores bem rica e totalmente desenhada. Os efeitos são baseados em contrastes de cores que simulam partes mais escuras do jogo e com efeitos de luzes bem chamativos.
A artwork dos personagens é vista ao ter diálogos entre eles, dando leves destaques para a arte em alguns npcs e nos personagens que terão parte satisfatoriamente importante durante o rumo do enredo do jogo.
Som / OST
O jogo não possui dublagens efetivas durante os diálogos, porém nosso personagem possui expressões para as possessões e as interjeições de batalhas.
A trilha sonora do jogo possui diversos compositores e diversos tipos de arranjos como techno, trance, rock, orquestral, entre outros.
Não há um canal oficial que mostre as músicas do jogo para ouvirmos, porém, por cortesia do canal 士郎Gramps / Shiro Gramps que deixou a OST acessível em um único lugar para podermos apreciarmos através do YouTube…
Jogabilidade
O jogo possui esquemático totalmente personalizável conforme o gosto do jogador.

Já para aqueles que gostam de jogar em controles, o jogo possui total suporte para os controles de Playstation, Xbox e Nintendo Switch.

Sistema de Jogo
Astlibra é um rpg de ação em perspectiva de platformer / side-scroller, dividido em capítulos e missões com direito à preparação de equipamentos. Também é possível revisitar os lugares que cumpriu as missões.
Em busca da amizade…
Ao começar a controlar nosso personagem, temos um sentimento nostálgico de jogos antigos com mecânicas simplificadas. Você terá ataques básicos em combos de variados hits, de acordo com as armas equipadas. Sim, nosso personagem é versátil e pode controlar diferentes tipos de equipamentos.

Os ataques básicos refletem em direções de ataques superiores, inferiores e em linhas frontais, além de claro ataques aéreos.

Já a defesa do nosso personagem deve ser aplicada de forma manual pelo jogador, controlando o timing para evitar os ataques dos inimigos. Entretanto, o GUARD tem uma barra que ao ser quebrada deixará o personagem inapto para defender, tendo de esperar a recarga de ânimo.

A barra de guarda varia conforme o equipamento do seu personagem e o status que ele se encontra, quando maior o guard, maior a barra de resistência.


Mas calma, nosso personagem não é o único que tem quebra de guarda…
Ataques em série poderão causar uma quebra de postura dos inimigos, muito semelhante ao estado de STAGGER em alguns jogos, essa condição deixará os inimigos totalmente vulneráveis e incapazes de ações ofensivas.

O Break também pode ser usado como um tipo de estratégia para grandes números de inimigos na tela, principalmente os que forem mais resistentes, dando assim uma boa chance de evasão nos combates.
Já no canto superior da tela, haverá o contador de combo, que enquanto estiver ativo e com maior número de acertos no combo, irá trazer benefícios para o jogador, como por exemplo: aumento de dano, alcance dos golpes, velocidade, entre outros…
Com o decorrer do jogo, iremos achar diversos tipos de baús, seja com os que são derrubados pelos inimigos, encontrados no mapa ou resolvendo puzzles.

Os baús podem conter pequenos pergaminhos que irão liberar habilidades secretas de ataque e movimentos adicionais para o nosso personagem, evidentemente não irei citar todos, mas como exemplo, temos:
Backstep – dê uma recuada emergencial para evitar ataques caso sua guarda esteja quebrada.

Sky Sword – arremesse sua arma em um efeito de boomerang.

Jump Slash – Faça um ataque que ergue seus inimigos para o ar para aplicar combos aéreos.
Aqui são técnicas de ataque em aspecto de habilidades ativas que são aplicadas com algum comando em específico.
Em busca do aprimoramento…
Ao efetuarmos um LEVEL UP, através do alcance da experiencia alcançada de um nível para outro, iremos ganhar a possibilidade de aumentar os atributos físicos, resistência e intelectuais do nosso personagem.


Os pontos poderão ser distribuídos livremente, conforme o gosto do jogador.
Os atributos refletem nos seguintes aspectos:
Health Point (HP) – pontos de saúde, reflete no aumento de sua vida
Attack (ATC) – pontos de ataque, reflete no dano físico aplicado nos inimigos
Defense (DEF) – pontos de defesa, reflete na sua resistência em tomar dano dos ataques inimigos
Magic (MAG) – pontos de magia, reflete no poder elemental de seus ataques, ataques a distância e possessões
Speed (SPD) – pontos de velocidade, reflete na velocidade dos ataques, alcance de contra-ataque do escudo e aprimoramento de velocidade dos combos.
Lucky (LUC) – pontos de sorte, reflete no ganho de dinheiro, experiência e probabilidade de itens melhores serem encontrados.
Adaptaptability (ADA) – pontos de adaptação, reflete na duração de mergulho e resistência abaixo d’água e melhorias para resistências de ataques elementais e anormais.
Com isso, temos uma influência no quadro geral nos seguintes atributos:
| Atributos Principais | Características Influenciadas |
| HP | MAX HP |
| ATC | ATC POW |
| DEF | DEF POW |
| MAG | MAG POW |
| SPD | AGL |
| LUC | LUC / AGL |
| ADA | ATC POW / MAG POW / ADA |
Os atributos possuem uma grande versatilidade, e refletem bastante na notoriedade do personagem, como poderemos ver mais para frente no review/tutorial…
Forces e Grow
Ainda no aspecto de aprimoramento, no decorrer do jogo iremos ser apresentados em 2 pontos, os FORCES e o GROW.

Os forces são atribuições elementais divididas em fogo, água, vento, terra, luz e escuridão.
Elas são usadas para aumentar atributos específicos do nosso personagem, baseado nos elementos adquiridos por esses cristais elementais, sendo gasto no que chamamos de GROW.

O mapa de aprimoramento possui muitos caminhos, assim como os atributos principais para melhorar de forma direta e isolada, constando abaixo o force necessário para a melhoria, e acima sua quantidade total de cada um.
Entretanto, caso não tiver algum force elemental específico, você pode usar outro force elemental e maior quantidade, porém irá gastar o valor 3x maior.

Também temos a possibilidade de encontrarmos itens de equipamento e possessões no mapa de melhorias. O GROW também possui alguns aspectos particulares como caminhos bloqueados por portas e que necessitam de chaves, também encontradas nesse mapa de melhorias.

E isso ainda não é tudo, o nosso personagem possui diversas outras opções para melhorias e técnicas com a ajuda de Karon, o corvo que o acompanha…
Os misteriosos poderes de Karon…
Karon, por alguma razão, possui diversos poderes que irão ajudar nosso personagem em habilidades passivas e de suporte, com as chamadas possessões. As atribuições são feitas através do menu de SKILL, cada elemento terá seu próprio comando indicado pelo jogo nos seus respectivos slots.


As possessões são aplicadas com o menu de comando ativo e aplicado na sequência. A sua Stamina (ST) será consumida para invocar as criaturas, fazendo com que Karon seja encarnado com elas.
Cada skill de possessão terá seu ST mínimo. Ao executar as possessões 30 vezes, você irá masterizar ela, e portanto, aumentará seu poder de ataque.
As possessões também aplicam um breve escudo de invulnerabilidade no nosso personagem, sendo crucial para batalhas em ritmo agitado…
Baseado nesses poderes das possessões, podemos notar que temos alguns aspectos sutis com relação ao dano aplicado nos inimigos. Isso inclui danos elementais críticos, elevados e abaixo, além de danos que causam maior possibilidade de Stagger.
Observe bem os símbolos no lado dos danos e a explicação logo abaixo das imagens.

O dano crítico é atribuído pelos números em vermelho.

O dano de menor efeito / dano nulo é atribuído por números mais escuros, além de uma breve seta para baixo.

O dano de maior efeito é atribuído por números brilhantes, além da breve seta para cima.

O dano de weak point / break é atribuído por números com uma estrela ao lado. Esses danos são específicos em partes de ponto fraco dos inimigos que irão causar maior chance de break mais rápido.
Karon também poderá atribuir habilidades passivas para o nosso herói, através dos cristais mágicos, que são adquiridos por baús, aumento de nível e equipamentos (detalhes mais para frente)…

Karon terá habilidades divididas em diversos tipos, sendo eles:
Basic Mode – atribuições para indicadores de informações adicionais ou facilidade em coleta de itens e outros fatores.
Exploratory Mode – atribuições que ajudam na exploração do mapa
Weapons Mode – atribuições que influenciam nos ataques e das armas em geral
Defensive Mode – atribuições que influenciam na defesa e dos escudos em geral
Possession Skill Mode – atribuições que influenciam nas suas possessões em geral
Attributes / Status Mode – atribuições que influenciam nos aspectos gerais, seja físico, mágico e intelectual do nosso personagem.
Altered Techniques Mode -atribuições que irão influenciar nas suas técnicas secretas
Special Mode – atribuições especiais que irão influenciar em aspectos gerais do jogo
Karon é de grande utilidade em suas habilidades passivas, sendo possível construir builds variadas e que podem ocasionar combinações que irão favorecer demais o jogador, e acredite, você irá precisar combinar o melhor possível…
Equipamentos e Masterização

Os equipamentos se resumem em 3 slots principais (arma, armadura e escudo) e slots adicionais para acessórios. Cada equipamento e item possui um grau de raridade, como comum, incomum, raro e lendário, todos serão facilmente visíveis nas diferenças.
Agora observe que temos novos atributos para nosso personagem, como comentei anteriormente lá em cima, temos atributos secundários que podem influenciar no físico e intelectual do nosso personagem, sendo eles:
Guard – a resistência do escudo mostrada anteriormente no início dos princípios básicos de combate. Quanto maior o guard, maior a barra de resistência do personagem para aplicar as defesas.
Gross Weight – o peso bruto dos equipamentos com relação ao seu personagem, quanto maior o valor, mais pesado e menos ágil seu personagem fica.
Resistance – a resistência aos danos em estados anormais e ataques elementais dos inimigos, variados em veneno, sangramento, petrificação, paralisia e cegueira.

Os equipamentos base podem ser masterizados, que irão ocasionar em alguma habilidade mágica para Karon aprender, cristais mágicos adicionais para usar ou itens adicionais.

As armas irão ter atributos de alcance, manuseio e peso, todos irão influenciar nos ataques em diversos aspectos como área, combos e agilidade.
Armas elementais serão mostradas com um indicador de orb no canto superior, enquanto armas masterizadas serão indicadas pela estrela no canto inferior.


Ao ser masterizada, você será notificado da bonificação, caso for uma habilidade mágica para Karon, pode ser aplicada de forma gratuita sem a necessidade de cristais mágico, porém ela só ficará ativa de graça no equipamento apenas se ele estiver equipado no personagem.
Items. Materiais e Craft
Os itens são divididos em diversos tipos, porém iremos focar apenas em alguns aqui…
Seu personagem possui 2 slots de atalho, localizados no canto inferior direito do painel de informações, com 6 slots divididos em SET A e SET B.


Items destinados para o SET A são apenas para itens de recursos de suporte ou cura.
Items destinados para o SET B são apenas para itens de uso geral, armas de distância e chaves.
Todos os itens possuem um leve tempo para sua ativação, indicados pela barra de cooldown, o atalho é essencial para conseguir batalhar e não ficar prejudicado, dependendo do caso…

Também temos a possibilidade de coletar itens de materiais, que constituem recursos que os inimigos derrubam ao serem mortos, ou que encontramos em pontos de mineração, situados no decorrer das dungeons.
Se usar uma picareta efetiva, você poderá coletar os itens de recursos.


Picaretas diferenciadas e áreas com materiais mais resistentes serão encontrados no decorrer do jogo, e a efetividade da sua mineração é totalmente influenciada…
Por fim, a coleta desses materiais serem para a produção de novos itens que você poderá comprar nas lojas.


Alguns itens poderão ser sintetizados entre si para que novos itens sejam formados, então fique esperto nos seus recursos e nos materiais de cada equipamento…
Libra Scales

Um dos itens mais interessantes do jogo (e também o item-chave do enredo), a balança tem por finalidade adicionar habilidades que irão ter efeitos no seu personagem, através dos itens que você coleta.
A balança possui o Karma Esquerdo e o Karma Direito, todos os itens terão um valor de Karma que irá ser colocado na balança de ambos os lados.
A efetividade do item será conforme o peso entre esses karmas e o equilíbrio entre eles.
Todos os itens poderão trazer diversas habilidades, seja algo que aumente atributos físicos, sorte, resistências, entre outros.
Porém, a balança se anula se usar itens iguais dos dois lados, então tente equilibrar seu karma e deixar seu personagem literalmente balanceado… 😛
Variações de baús…
Haverão diferentes tipos de baús no decorrer do jogo, seja de forma direta, oculta ou por efetividade de combate, os baús terão diferentes aspectos e conteúdos.



Os baús da última imagem são diferenciados, pois precisam de chaves específicas criadas através da sintetização de outros itens…
Os destinos se unem…

Alguns capítulos do jogo irão proporcionar uma companhia para seu personagem, controlados pela IA e que servirão de suporte ou apoio de ataque nas batalhas.
Entretanto, as companhias não possuem quaisquer interatividade com relação à equipamentos.
Extras e Segredos
Como todo bom RPG, temos diversos segredos e extras para realizar no decorrer do jogo.
Não irei mostrar todos, mas falarei de forma breve apenas de alguns, para vocês terem uma noção do conteúdo que ele proporciona.
Batalha de Coliseu – se inscreva em campeonatos com séries de batalhas com objetivos específicos e premiações.


Batalhas Extras – encontre os chefes ocultos e os desafie em batalhas que irão proporcionar um ritmo acelerado e gratificante.
Diversos Finais e NG+ – ao terminar o jogo, você terá a chance de descobrir novos conteúdos…
Conquistas

Dificuldade: 7/10
Diferente do que costumo fazer, e fazendo o que eu ocasionalmente faço (:P), irei comentar apenas algumas das conquistas do jogo e tentar resumir o mais breve possível o que é necessário fazer, para assim evitar spoilers, já que grande parte das conquistas são ocultas…
O jogo base tem um total de 84 conquistas, e de forma resumida, você precisa achar todo o conteúdo do jogo…
Exatamente, fazer todas as batalhas ocultas, achar todos os equipamentos, skills secretas, magias, armas, itens, além de terminar o jogo no mínimo na dificuldade hard / difficult.
As outras 15 conquistas são relacionadas ao DLC, que irei trazer em breve pra vocês.
Considerações Finais
Graficamente temos um jogo competente, não exigindo muito de animações fluídas para os combates, mas sim em um aspecto geral de animação, ele está de bom agrado. Os quadros são mais limitados mas temos um contraste bonito com o estilo anime do gráfico / arte e as cores vivas da paleta do jogo.
Os efeitos de luz são bem detalhados, e o fundo do cenário tem uma profundidade de imersão boa para um plataforma 2D.
A trilha sonora é um dos pontos fortes do jogo, com um grande e variado número de músicas, mais precisamente em torno de 130 músicas no total do jogo base. As músicas são dinâmicas conforme a narrativa do jogo, variando em cada momento em que a trama se desenvolve e sendo totalmente coerente.
A jogabilidade é simples no seu esquemático e confortável para o ritmo de jogo, que tem batalhas rápidas em sua grande parte. Isso somado ao fato de ter um aspecto personalizável, adiciona muito ao estilo de cada jogador para que consiga se adaptar nas suas necessidades em batalhas difíceis. Claro, em alguns momentos podem haver espasmos de uso de item ou possessão, mas com o tempo você se acostuma.
O desafio do jogo é equilibrado, dado ao fato de que no início pode parecer punitivo, na realidade é tudo questão de aprendizado. Como podemos notar no review/tutorial, temos diversas possibilidades, seja de build, poder ou escolha de habilidades. Recursos temos, basta sabermos usar.
As batalhas com os chefes são bem divertidas, e todos tem seu grau de dificuldade.
A duração do jogo é a média de todo RPG, em torno de 60hs para terminar e 70 horas para fazer tudo que ele propicia. A história se desenvolve com pontos deveras criativos e que fogem do cliché, prendendo o jogador em grande parte do tempo graças ao modo que a narrativa é feita. Cliffhangers entre os capítulos e o turbilhão de eventos transformam a história em mais um daqueles jogos onde você sempre desliga querendo jogar no outro dia para saber porque raios aconteceu isso ou aquilo, além do fato de ter momentos de filler engraçados entre os personagens, que por sinal, são carismáticos.
As conquistas por sua vez tem apenas apenas dois missables perceptível por mim, onde um é o de terminar o jogo no hard, digo isso porque o jogo dirá em determinado ponto que a partir dali você não poderá mudar a dificuldade, e o outro com relação à uma escolha que irá ocasionar um dos chefes ocultos, alguns eventos serão únicos ou parecidos, então preste atenção para não escolher o mesmo rumo.
Com relação ao aspecto de dungeons e revisitação, você não terá problemas, pois é possível rever todas as dungeons.
A performance do jogo se mostrou satisfatória em diversos aspectos, não havendo fechamentos repentinos ou bugs na Steam.
Conclusão
Astlibra ~Proof of Life~ Revision se mostrou uma verdadeira hidden gem dos jogos eletrônicos, principalmente se levarmos em conta o fato de ser feito por uma pessoa, que mostrou que sabe lidar com o gênero RPG, colocando muitos conteúdos, uma boa desenvoltura de história, personagens que tem carisma, e acima de tudo, a simplicidade misturada com mecânicas divididas em aspectos interessantes.
Desde as escolhas possíveis, aos finais diversificados, e aos designs peculiares de alguns personagens e chefes, temos aqui um jogo verdadeiramente “underhyped” / subestimado. Não julgue pela simplicidade, pois o conteúdo é rico demais, e merece com toda a certeza, uma atenção para os amantes de rpg de ação, com um feeling nostálgico e mistura entre Ys 2D e Odin Sphere.
Com isso, devo salientar que levará o selo de recomendação do site e agradeço à WhisperGames em dar a chance desse jogo ser distribuído em novas formas, mostrando que é possível confiar em solodevs e esperar o melhor do que a gente espera em jogos na atualidade: mais diversão / desafios / jogabilidade e menos tecnologia / demonstração gráfica em ceninhas demoradas.
Em tempo: como disse, o jogo tem alguns design peculiares, lembre-se que estamos ligando com um material de entretenimento eletrônico totalmente fictício / fantasioso, não leve alguns fatores a sério demais, e livre sua mente para apenas relembrar como eram feitos os jogos, sem essa questão de “discussão sexualizada” da atualidade, se vocês entendem o que eu quero dizer…


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