RKGK – Rakugaki é um daqueles jogos que chama atenção pelo formato clássico com cellshader em misto com o ambiente tridimensional, e seus vídeos promocionais de divulgação chamavam atenção no aspecto de parkour e grafite, o que torna a concepção da obra mais chamativa e promissora…

Desenvolvido pela Wabisabi Games e distribuído em parceria com a Gearbox Publishing / Riot Games (através do programa de financiamento dessa útlima), inicialmente para PC, vamos então adentrar num mundo cyberpunk, onde o colorido do grafite irá por um tom mais rico e criativo?

Wabisabi Games (site oficial)

Wabisabi é um estúdio de desenvolvimento de videogames focado na criação de jogos tradicionais e de Realidade Aumentada.

Gearbox Publishing (site oficial)

SOMOS UM DESENVOLVEDOR PREMIADO DE ENTRETENIMENTO INTERATIVO COM BASE PERTO DE DALLAS, TEXAS. FUNDADA EM FEVEREIRO DE 1999 POR VETERANOS DA INDÚSTRIA DE JOGOS E CONDUZIDA ATÉ ATÉ HOJE PELOS SEUS DESENVOLVEDORES FUNDADORES, A GEARBOX SOFTWARE SE DISTINGUIU COMO UM DOS FABRICANTES DE VÍDEO JOGOS MAIS RESPEITADOS E RECONHECIDOS DO MUNDO.

Código fornecido para review pela Gearbox Publishing, versão Steam

Nome: RKGK – Rakugaki
Gênero: Platformer, Action, Collect a Thon, Speed Run / Trial, Parkour
Desenvolvedora: Wabisabi Games
Distribuidora: Gearbox Publishing
Plataformas: PC (Steam)
Lançamento: 2024 (22 de maio)
Mídia: até o momento do review, apenas digital
OBS: o jogo é Steamdeck Verified

Tela Título

História / Enredo

Em um tempo não muito distante, vimos uma cidade chamada Cap City onde todos tinham liberdade de expressão e podiam usar diversas formas de beleza para ilustrar a cidade. Porém, com a chegada do Mr Buff, ocorreu a censura e a transformação da cidade em um universo cyberpunk, com cenários cinzentos e sem vida…

Mr Buff encheu a cidade de painéis, o que deixa quem olhara para ele em uma espécie de transe vegetativo, deixando os habitantes em uma expressão de morto-vivo, estático e sem reação. Todos os que resistem à esses painéis, chamam o processo de “Drenagem”, já que tira a parte vital e expressiva das pessoas para prestar atenção nas únicas ideias restantes: a do Mr Buff…

Valah é uma das resistências à essa censura e drenagem, e seu grafite poderá salvar a todos que estão sob efeito desse processo, através de suas artes coloridas, trazendo de volta um mundo expressivo…

Você irá se unir a Valah e seu grupo de amigos denominado Rakugaki com a proposta de causar uma quebra do sistema e trazer novamente um mundo cheio de cor, arte e expressões…

Gráficos

Tendo uma mescla de Cellshader com ambientes tridimensionais, o jogo se mostra com uma paleta de cores fortes, apesar do cenário cinzento. Isso também reflete nos próprios grafites que Valah irá criar durante os níveis. O jogo possui consideráveis efeitos de luz e que podem ocasionar uma leve sensibilidade à epilepsias (fotossensibilidade).
Outro aspecto é que o jogo usa muito o efeito de “blur”, ou seja, o efeito de borrões dando a imersão de alta velocidade de movimento da câmera.
A narrativa ocorre por intermédio de animações entre as intermissões de capítulos e imagens estáticas com o diálogo entre os personagens e sua artwork na tela.

Som / OST

O jogo conta com dublagens em inglês, espanhol e japonês.
Dado o fato de que joguei com o idioma em japonês, vamos dar ênfase aos dubladores japoneses em sua performance nas considerações finais.
Entretanto, o elenco de cada idioma é:
Valah Emi Lo (inglês) / Wakana Ookuma (japonês) / Karla Falcón (espanhol)
Mr BuffMajor Attaway (inglês) / Shoumaru Zouza (japonês) / Erick Selim (espanhol)

A trilha sonora é composta por Luis Berron, também com o alias de Trasto Nueve Vidas, onde temos uma predominância de músicas techno e trance, dado o universo do jogo. Em alguns casos temos um techno rock nas batalhas com chefes.
Infelizmente não achei a trilha sonora para poder demonstrar pra vocês…

Jogabilidade

Como a grande maioria dos jogos para computador em geral, o jogo usa a mistura de teclado + mouse para o layout de periféricos nesse aspecto.

Para os que são acostumados com os velhos controles, o jogo aceita compatibilidade com controles de Xbox, Playstation e Nintendo Switch.

O esquemático possui apenas 5 ações, sendo por padrão, 3 para os botões de funções, 1 para shoulder e 1 para trigger. Entretanto é possível personalizar conforme o seu gosto.

Sistema de Jogo

O jogo é dividido em capítulos com níveis em que Valah deverá completar, no estilo clássico de desbloqueio após terminar os níveis anteriores.

Conforme Valah colorir novamente a cidade, o mapa ganhará novo visual…

Dando mais expressão à Cap City…

Como todo jogo de plataforma, temos alguns itens para coletar e que serão usados na jornada de Valah para causar mais expressividade na cidade. Os itens são divididos em latas de spray e moedas.
As moedas serão usadas para comprar novos visuais e grafites para Valaha e Ayo.

As latas de Spray serão usadas para grafitar os painéis de outdoor do Mr Buff, cada outdoor, dependendo do tamanho da publicidade, irá exigir números maiores de lata de spray, que serão descontadas da sua coleta, exclusivamente da fase.

Ao se aproximar de cada outdoor, será indicado quantas latas de spray são necessárias para fazer o grafite.

A quantidade de painéis dos níveis são indicados no canto inferior esquerdo. Os painéis gigantes de grafites terão um valor triplicado, e são os painéis que trazem uma arte mais trabalhada nos grafites de Valah.

Além de transformar os níveis com belas artes, os painéis de grafite terão um raio de destruição após a arte ser aplicada, podendo afetar os caixotes que estarão dentro desse raio, e também os inimigos que estiverem próximos.

Valah terá alguns movimentos que irão auxiliar no parkour para os grafites, como pulos duplos, slides, em trilhos, e surfe de grafite, que diferente dos painéis, não irá consumir suas latas de spray.

Lutando contra a Opressão

Mr Buff usa robôs que irão caçar os transgressores que ousam destruir o sistema de Drenagem. Para burlar isso, Valah poderá ataca-los diretamente com golpes simples, respectivamente com combos terrestres, voadora ou planagem.

Alguns inimigos poderão ter um escudo, onde será necessário agir com o ataque correto para alcançar seu ponto fraco. Note que cada ataque terá um raio de alcance e direção, então analise bem cada inimigo antes de atacar.
Também há a possibilidade de encontrar inimigos maiores e que precisarão de mais acertos para destruir sua armadura e derrota-los.

Os ataques e a planagem também são usado para que Valah possa acertar as chaves e mecânismos que pode encontrar nos níveis.

A planagem também poderá destruir caixas que estarão abaixo de grades dos níveis.

E por fim, o surf, que além de fazer Valah se locomover um pouco mais rápido, ajuda à destruir objetos terrestres que escondem as moedas.

Os Surf não funciona em áreas com grades, apenas em superfícies lisas.

O Vandalismo do Bem

Em determinado ponto do jogo, Valah poderá entrar no estado de Vandalismo, que é indicado pela barra no canto inferior direito a tela, e preenchido conforme os movimentos de Valah, seja com parkour ou coletando itens e derrotando inimigos.

O vandalismo irá aumentar a velocidade de Valah e raio de dano, além de seu surfe de grafite causar dano com o escudo de impulso que ela ganha.
Outro aspecto é que o Vandalismo irá aumentar o multiplicador de sua pontuação em x5 e x10, de acordo com o nível ativo.

O vandalismo será essencial para outro aspecto do jogo que veremos mais a seguir no review/tutorial.

Valah também pode encontrar itens de vida, moedas e latas de sprays nos caixotes distribuídos nos níveis. Os caixotes terão cores diferenciadas para identificar o seu conteúdo, podendo ser item de recuperação de energia, moedas ou latas de spray.

Os caixotes e seu conteúdo são facilmente identificáveis pela sua coloração…

Os Níveis EXE

Todos os capítulos terão 1 nível determinado como EXE, onde nada mais são que o ambiente virtual onde testará todo o potencial de habilidade de Valah, com grandes percursos cheios de armadilhas e precisão.

Ghosts, Ranking e Speed Run

Ao terminar os níveis, você irá presenciar um breve quadro de desafios com diversas tarefas:

Os desafios se definem em coletar todas as moedas, pintar todos os painéis, destruir todos os inimigos, terminar os níveis sem morrer, além de claro, um breve speedrun.

Todos os níveis terão desafios de tempo muito perfeitos, onde quaisquer erro poderá fazer Valah perder as medalhas, aí que entra o modo Vandalismo (com exceção do nível 1 do capítulo 1).
Fazer todos os níveis com o máximo tempo de Vandalismo ativo, irá ser crucial para completar os speedruns dos níveis e coletar os fantasmas restantes.
Já para o Ranking S, seu desafio é achar todos os itens, fazer pontuação alta, e obviamente, não morrer, já que você é penalizado com perda de moedas totais e de pontuação dos níveis.

Os níveis terão 3 fantasmas que nada mais são os itens coletáveis das fases.
Os fantasmas são os objetos em azul, que remetem à um breve robô, e são desvendados por lugares secretos, tarefas de níveis, ou simplesmente desafios de ranking dos níveis que vimos anteriormente.

Um dos desafios são os Time Trial, que lembra muito o estilo de Moedas Vermelhas de Mario 64 (literalmente) para coletar em um tempo limitado, sendo possível 1 tentativa por vez nos níveis.
Para ativar, você deve encontrar os pequenos hexágonos flutuantes, e completar os percursos antes das moedas sumirem.

Os Rakugakis

Os amigos de Valah, e que fazem parte do grupo denominado com o nome desse jogo que vos falo, irão ajudar Valah com alguns equipamentos para ela, grafites e visuais alternados para ela e Ayo.

As Moedas são usadas para a compra, e também os fantasmas que você coletar.

Conquistas

Dificuldade: 7/10
O jogo pedirá um determinado empenho para pegar todas as conquistas, o que de fato me fez postar o review agora e não esperar até eu pegar todas… 😛
De forma resumida, você precisa:

  • Terminar o jogo em qualquer dificuldade
  • Terminar o jogo em speedrun com menos de 1 hora e 40 minutos
  • Derrotar todos os chefes sem sofrer dano
  • Tirar Rank S em todas as fases para completar os fantasmas
  • Comprar todos os itens dos seus amigos
  • Completar o nível EXE “Fuga” em menos de 1 minuto
  • Completar o nível “Machine Onslaught” sem usar a garra ou planar para destruir inimigos
  • Concluiu o nível “Inferno Cinza” sem disparar qualquer refletor
  • Manter a completude em todos os capítulos e níveis (achar todas as caixas, grafites, fantasmas e cumprir os desafios)
  • Concluir todos os desafios de cronometrados (Time Challenge que citei antes)
  • Acumular 200.000 moedas

Considerações Finais

Graficamente temos um jogo agradável com a mescla entre cellshader / anime e mundo tridimensional. O traço da arte é muito chamativo e todos os grafites tem um design bem caprichado. Os efeitos do jogo são focados nas cores e luminosidade, devendo ser cauteloso para os que são sensíveis com epilepsia.

Sheng Long é você??????

Os cenários, apesar de serem focados na parte cyberpunk da cidade, são bem diferenciados entre os níveis, evidentemente Valah estará em regiões altas e com altas construções, se tornando um jogo na sua grande maioria, vertical. Os efeitos de luz com relação à ambientes abertos também são satisfatórios.

A trilha sonora tem presença pelo seu estilo techno / trance, porém poderá se tornar repetitiva para alguns jogadores. Há algumas variações de arranjos para o mesmo estilo, mas em um número limitado. A performance de dublagem japonesa é satisfatória, temos algumas pitadas de humor entre os diálogos e sentimos a emoção entre as conversas de Valah e Mr Buff ao serem provocativos um com o outro.

A jogabilidade é um dos pontos clássicos do gênero, Valah as vezes irá responder de forma frustrante em pulos imprecisos no timing, quem jogou plataformas antigos sabe exatamente como é a sensação. Tanto que o jogo recomenda o uso do controle.
O jogo fornece opções de câmera indicadas no HUD que irão se manter mais próxima ou mais longe de Valah, sendo preferível usar a mais distante, mesmo que ela cometa o erro clássico de mostrar por trás da parede em vez de se aproximar de Valah, em alguns momentos.
O combate é equilibrado entre Valah e os inimigos, e ironicamente, ambos terão um raio de dano muito alto, e inimigos em alto número poderão nocautear Valah facilmente se acertarem ela em “combos correntes”. Em contra partida à isso, se Valah se manter em condição de Vandalismo, ela ganha um raio muito maior para lidar com esses inimigos em grande número.

No aspecto de desafio, temos um jogo muito bem projetado.
O jogo pode durar 1 hora e 40 minutos, como 8 horas, dependendo do seu estilo de jogo. Evidentemente os que quiserem dominar as conquistas irão explorar cada ponto dos níveis, que são bem criativos em termos e segredos e variedade. Como disse antes, Valah terá grande parte de sua jornada em construções e ambiente cyberpunk, e lugares fechados com diversos tipos de armadilhas.

O conceito do desafio em geral é moderado alto, porém de forma bastante progressiva.
No início do jogo temos um design projetado para que você sinta a jogabilidade e as habilidades de Valah conforme avança. No decorrer dos capítulos, iremos perceber que tudo que foi aprendido deverá ser usado com bastante destreza, principalmente se formos tentar aplicar os speedruns.
Plataformas mais precisas, inimigos em grande número, níveis com conceitos diferentes de plataforma irão ser o grande desafio para a completude…
Entretanto, os inimigos em si, durante as fases, não terão grandes diferenças, sabendo seus padrões, você já poderá definir a estratégia para enfrenta-los quando estiverem em grande número.

Outro ponto positivo são as batalhas com chefes, que apesar de terem 3 fases de padrões diferentes, também são progressivamente desafiantes e criativas.

O jogo não teve fechamentos repentinos e se manteve fixo nos 60fps, sendo totalmente satisfatória a sua execução, independente do tempo que estava jogando.

Conclusão

Os amantes de plataforma terão uma grata surpresa ao jogar RKGK – Rakugaki, pois ele contém todos os aspectos de um plataforma competente. A minha experiência com o jogo foi totalmente satisfatória, e apesar dos breves erros de danos esponja equilibrados entre o jogador e a IA, o jogo compensa e muito na sua exploração e desafio.

A opção de ser um jogo casual e hardcore definido pelos objetivos de speedrun ou apenas terminar os níveis, tornam uma versatilidade entre o público, assim como os amantes de conquistas de jogos, que terão um belo desafio para se empenhar no jogo.

Com batalhas de chefes criativas e um lore clássico em universo cyberpunk, você está pronto para salvar Cap City com Valah & Ayo e trazer cores e expressões próprias para destruir a tirania do Mr Buff???

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