Plataformas de Precisão… ah, esse gênero é uma mistura de sentimentos. Por um lado, a capacidade de usar a sua percepção e timing para saltos e exploração com cenários rodeados de armadilhas, por outro lado, a decepção nas tentativas e erros que irão se acumular, sendo um gênero que testa seu limite. Symphonia, meus amigos, é uma jóia rara desse gênero tão amado e odiado por muitos jogadores.

Claro, sempre tem aqueles que chamam de “soulslike de plataforma”, mas a gente entende que há diversos discernimentos na indústria em que se aproveitam de engajamentos paralelos para tentar criar uma comunidade e um nicho popular, mas a questão aqui é, se você ainda não entendeu o que eu quero dizer, títulos como Super Mario Bros.: The Lost Levels, N++, Geometry Dash, VVVVVV, Celeste, Super Meat Boy e Jump King são alguns desses exemplos.

E também não podemos deixar de citar a rom hack mais clássica que fez diversos canais de YouTube criarem vídeos, estou me referindo ao Kaizo Mario World, se não conhece basta procurar aí no Google e ver os diversos rages, sejam reais ou não…

Então, o jogo do review em questão é desenvolvido pela Sunny Peak, e distribuído pela HeadUp no ocidente e pela Beep no Japão, sendo até então, o único jogo da desenvolvedora. Vamos então adentrar à esse mundo musical que nos espera, cheio de perigos e que irá exigir atenção e precisão dos jogadores?

Código fornecido para review pela HeadUp, versão Steam e Playstation 4/5
Review baseado na versão Steam

Nome: Symphonia
Gênero: Platformer (Precision Platformer), Adventure
Desenvolvedora: Sunny Peak
Distribuidora: HeadUp / Beep (lançamento Japão)
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2024 (5 de dezembro)
OBS: as versões Playstation possuem crossbuy
Compatibilidade com Steamdeck: Jogável, porém alguns textos são exibidos de forma pequena e pode dificultar a leitura.

Tela Título

História / Enredo

Quatro músicos prodígios deram origem à um lugar lendário chamado Symphonia.
Um reino místico onde a música gera vida e permite que maravilhas possam ser criadas, onde por muito tempo se preenchia o reino com sonoridade e tudo corria bem.

Mas a discórdia pode-se abater até mesmo um paraíso, e a consequência disso trouxe uma catástrofe.
Os Quatro Músicos Fundadores desapareceram, e à medida que outros músicos se separavam, Symphonia lentamente começou à cair em silêncio.

Uma relíquia dos tempos antigos, da qual estava perdida, é encontrada por um autômato.
Incrédulo, ele começa à acreditar que aquele pedaço de máscara poderia trazer alguma esperança novamente, e cheio de esperança ele volta para o lugar que tudo começou…
Eis que a máscara reage e traz um dos quatro antigos músicos de volta, chamado Philemon.
É o início da restauração de Symphonia….

Gráficos

Com gráficos totalmente desenhados à mão, vemos uma paleta de cores bem rica e com diversos efeitos de iluminação.
Os cenários são bem dinâmicos, com animações em diversos planos, como no fundo e na frente da perspectiva do jogador.
Alguns objetos do cenário tem sutis renderizações tridimensionais que fazem contraste à arte do jogo, deixando ainda mais belo o conjunto de concepção artística do jogo.

As animações são bem fluídas e possuem quadros ricos em seus movimentos.
Em alguns trechos do jogo, no desenvolvimento da narrativa, poderemos ver cenas animadas com a arte do jogo.

Som / OST

O jogo não possui dublagens efetivas.
O jogo é totalmente focado na harmonia orquestral do mundo de Symphonia, ou seja, espere apenas arranjos orquestrais e recheados de beleza, sutileza e versatilidade.
A trilha sonora é composta por Olivier Esman, Lou Corroyer e Alexandre Bucas-Français

Créditos ao canal Nikothespookyboi por fazer uma playlist com o intuito demonstrativo da trilha sonora.

Jogabilidade

Na versão Steam é possível jogar com o controle e usar o mapeamento de botões conforme sua necessidade e estilo de jogo.
Algumas funções tem botões repetidos justamente para facilitar por padrão o manuseio das habilidades.

Já no teclado, todas as funções terão apenas uma tecla atribuída, mas também é possível ajustar conforme seu gosto e necessidade e montar o mapeamento do jeito que gostar.

Em busca da orquestra perfeita…

Philemon tem em mãos a arma mais potente para trazer Symphonia de volta, ou seja, seu violino.
Como a maioria dos plataformas de precisão, Symphonia não tem inimigos, porém teremos muitas portas e mecanismos para ativar, e o violino ajudará você à acessar toda a cidade.

Então, somos introduzidos à mecânica de tocar música com o violino, com o Autômato ensinando a primeira música para nosso herói. Chegando próximo aos gramofones e tocar seu violino, mecanismos serão ativados e servirão para progredir no mapa.

Nosso herói, terá outras habilidades que poderão ser usadas juntamente com o violino, como usar o seu arco para pegar impulso quicando ou prender-se em almofadas e usar como um estilingue, lançando-se para a direção que se quer.

O “pogo” do violino funciona exatamente como jogos que usam esse tipo de mecânica, sendo ativado apenas com momentos antes de bater no chão, e é 1 vez por salto em choque, ou seja, para cada contato no chão, um pogo é feito. Assim como o estilingue.
Pendurar-se para se lançar pode ser feito tanto na forma vertical, quanto horizontal, e haverão momentos que o jogador deverá saber usar a postura correta para alcançar os pontos do mapa.

Um músico deve aprimorar sua aura e ter notas no bolso…

Mas é claro, todo plataforma que se preze, precisa de algo para coletar, que consequentemente poderá ser exigido para a completude do jogo, tratam-se dos Fragmentos de Aura e das Note Coins.
As auras são encontradas em objetos ofuscados e descoloridos, assim como também exalando pequenas notas musicais neles.

Claro que pela imagem que eu escolhi é um pouco difícil de perceber, e a ideia é justamente essa, tentar passar despercebido pelos jogadores, afinal trata-se de um dos coletáveis do jogo.

Já as Fichas de Notas são encontradas em pequenas seções dos biomas que Philemon irá passar, geralmente são vistos de forma fácil, outros são vistos com uma exploração mais profunda. As notas ficam por alguns segundos acompanhando Philemon, e só irão contabilizar a coleta, quando sumirem de cima dele, se você estiver com elas flutuando e morrer, elas voltarão pro seu lugar devido. Então, fique atento.

Um bom músico, deve sempre se lembrar do que aprendeu…

Além das notas e auras que citei anteriormente, também temos como coletáveis, os Fragmentos de Memória.
Tratam-se de sessões específicas nos biomas e que terão um grande circuito que testará o uso de suas habilidades e precisão.

Coletar as memórias irão ajudar Philemon à lembrar de alguns fatos de Symphonia, assim como sua participação essencial na cidade que um dia foi cheia de harmonia musical. Além disso, ajudará também à relembrar habilidades desbloqueáveis para acessibilidade nas diversas áreas do jogo, como o pulo duplo.
Ou até mesmo a mudança de sistema do jogo, como o Slow Motion.

As salas ocultas também poderão conter determinadas cartas, que irão ajudar Philemon à relembrar da personalidade e dos seus próprios colegas de Orquestra.

Os coletáveis Noite Coins e Aura Shards são rastreados pelo menu de Pausa, os 4 Biomas são as referências no menu de pausa.

O Coração de Symphonia

Trata-se do lugar mais importante para a restauração da cidade.
O autômato o aguarda lá e irá demarcar os biomas que os outros músicos podem estar.

Em outras palavras, é como se fosse o HUB de todos os biomas, além das câmaras de memória, onde Philemon irá usar os fragmentos adquiridos para desbloquear as habilidades e relembrar fatos de sua vida remota.

O Povo de Symphonia clama por um apresentação ENCORE

Ao terminar o jogo, você irá desbloquear o modo Perseguição Sombria, que nada mais é que a sombra maléfica de Philemon imitar todos os seus movimentos, a fim de atrapalhar o seu percurso normal do jogo, até a conclusão dele.

Conquistas / Troféus

Dificuldade: 2/10
Pode parecer estranho, mas mesmo lidando com um plataforma de precisão, fazer as conquistas / troféus dele não são tão desafiadores. De forma resumida você precisa:

  • Terminar o jogo em 100%
  • Completar o jogo no modo Perseguição Sombria
  • Completar o jogo em até 2 horas
  • Morrer 20 vezes na mesma sala

A dificuldade fica mais baixa, simplesmente porque o jogo não bloqueia o acesso às conquistas / troféus se ativar as mudanças e facilitadores do jogo, como SlowMo. O que pode ajudar os jogadores menos perceptivos ou que não são acostumados com alto grau de precisão.

Considerações Finais / Conclusão

Não há como negar o deleite visual que o jogo nos traz graficamente, todos os Biomas são variados e com uma ambientação encantadora Desde a arte feita à mão, a paleta de cores incrivelmente rica e os efeitos de iluminação em contraste com os elementos sutis em terceira dimensão, vemos um jogo em harmonia visual completa, principalmente pela dinâmica do cenário enquanto Philemon explora a cidade.

A falta de dublagem, não incomoda em nenhum aspecto.
O foco na trilha sonora clássica e as harmonias das músicas trazem uma ambientação ainda emblemática ao tema do jogo.
Mesmo que sejam cenários perigosos, espinhos em todo o lugar, plataformas que modificam seu tempo, trazer a fórmula para que o jogador respire fundo e tente novamente, seja em outro momento ou de forma seguida… 😛

A jogabilidade é precisa até grande parte do momento, entretanto, a mecânica de estilingue, em diversos pontos podem ser mais desafiadoras no tempo de execução do que na funcionalidade em si, digo isso porque diversas plataformas irão testar sua percepção e timing para o sentido do estilingue, seja no vertical ou horizontal.
Em contra partida, esse mesmo ponto pode te salvar em alguns momentos… 😛

Ou seja, o jogo faz leituras de tempo conforme as camadas das plataformas de forma que possa ser incômoda, ou ao seu favor, tudo depende da forma que você perceber os tempos de cada parte do cenário.

A dificuldade do jogo é bem coerente conforme progredimos, ela começa mediana e irá subir moderadamente, sendo mais extremo nas salas de desafio para coletar os fragmentos de memória e cartas, porém ainda de forma coerente e que dê tempo para o jogador aprender o que o jogo irá exigir, sendo facilmente aprendizável.

Apesar de termos o fato das memórias alterarem mecânicas que podem favorecer os jogadores, temos de considerar que em primeiro momento, você deve aprender grande parte do que Philemon pode fazer, e por na prática em primeiro momento para que você seja recompensado com essas modificações.

Apesar de ter apenas 4 biomas, alguns ambientes são bem extensos, e o jogo é amigável em diversos meios, até mesmo para a facilidade de voltar e explorar as áreas novamente. Vale ressaltar que haverão pontos específicos das sessões dos biomas usando a “Melodia do Viajante” com o botão / .

A duração do jogo é justa em diversos pontos, em torno de 8 à 10 horas para coletar tudo. Se jogarmos de forma “rushada”, até 1 hora e meia você consegue completar o jogo tranquilamente, vale ressaltar que essa média foi feita se não usar os modificadores. A performance do jogo foi satisfatória e não houve fechamentos repentinos ou erros incômodos na progressão e funcionamento do jogo.

Symphonia é a verdadeira obra em harmonia…

Acredito fielmente que esse jogo conquistará os jogadores de diversas formas. Seja pela sua linda arte, e pela forma didática que o jogo te faz aprender os desafios.

A proporção de amplitude do aprendizado nos desafios das fases, e o fato de ele realmente exigir uma destreza de nível maior para coletar os segredos, mostra que o jogo tem um design baseado em coerência e moderação.

O jogo não está preocupado em te punir eternamente, ele te dá ferramentas para aprender ou facilitar a completude do jogo em diversos meios. E mesmo tendo 4 biomas, acredito que está na medida certa para a proposta que ele foi feito.

Com isso, é impossível eu não terminar o review e o julgamento sem dar um selo de recomendação e o troféu de diamante, que como todos sabem, podem incluir diversos públicos e não apenas o nicho para que ele foi pensado.

Talvez se o jogo tivesse focado apenas na dificuldade e bloquear as conquistas e troféus ao ligar os modificadores, realmente seria um jogo destinado ao nicho (somado ao fato de ter os amantes de conquistas e troféus), mas esse não é o caso.
E também, mostra que é possível fazer um belo jogo, sem a necessidade de fazer um combate ou incluir inimigos, apenas você, a música e a paciência.

Então, embarque para Symphonia e ajude o Autômato e o Philemon trazerem a orquestra de volta e deixar a música harmonizar nessa bela cidade novamente…

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