Quando vi o trailer de Chainstaff, a primeira impressão que tive foi “TEM POTENCIAL”, digo isso porque a trilha sonora que o trailer nos traz logo no início já dá um feeling sensacional, mesmo que a impressão visual seja um tanto quanto “peculiar”. Mas claro, run and gun é um daqueles gêneros que não devemos julgar pela aparência, mas sim pela essência e diversão.
Desenvolvido e distribuído pela Mommy’s Best Games, mesma produtora do Pig Eat Ball, vamos então conhecer e se adentrar no universo cômico, surreal e peculiar desse grande título????

Código cedido para review pela Mommy’s Best Games, versão Steam
Sim, eu coloquei dois trailers, até pra ter certeza que eu já tenha falado da trila sonora… 😛
Nome: Chainstaff
Gênero: Action, Adventure, Run and Gun, Indie
Desenvolvedora: Mommy’s Best Games
Distribuidora: Mommy’s Best Games
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch, PC
Lançamento: 2026 (8 de abril)
Mídia: até o momento do review, apenas digital
OBS: as versões Playstation possuem crossbuy
Compatibilidade com Steamdeck: Verificado

Tela Título

História / Enredo


Corpos não identificados chocaram-se na Terra, e foram chamados de ESPÓROS ASTRAIS, que são sementes produtoras de frutos mutantes. Ao chocarem na Terra, todos os biomas foram modificados, assim como a própria física do planeta, criando plataformas voadoras e um cenário devastador.


Tropas foram enviadas, mas devido ao grande nível de mutação no planeta, grande parte dos militares acabaram morrendo em ação. A disseminação foi inevitável, e cada vez mais, os corpos alienígenas se fortaleciam conforme as baixas.


O Sargento Varlette, aka Jesse ‘Varl’ Varlet, é um soldado que entrou nessa mesma causa, e acabou morrendo em ação. Entretanto, um dos parasitas alienígenas acabou fundindo-se à ele, ficando por cima de sua cabeça. Por alguma razão inexplicável, essa criatura acabou modificando toda a estrutura celular, muscular e nervosa de Varlette.

Cheio de auto confiança, Varlette foi enviado de volta à luta, e agora pode ter chances de usar essas modificações à seu favor e tentar deter o avanço dos ESPOROS de uma vez por todas.
Gráficos



Os gráficos do jogo tem um estilo totalmente cartoonesco, graças à sua concepção artística ser totalmente desenhada à mão. As paletas de cores são totalmente intensas com cenários bem dinâmicos e animados. As cores são destoantes em alguns cenários dada a mutação que o planeta e os seres sofreram. Os efeitos do jogo são baseados totalmente nas modificações das paletas de cores com leves filtros, dando uma imersão total de desenho, sem o uso de efeitos e texturas tridimensionais.

As cenas para a narrativa durante as intermissões são animadas, que também possuem sutis diferenças que comentarei mais pra frente do review / tutorial.
Som / OST
O jogo não possui dublagens efetivas, no maior estilo retro run and gun de ser…
Entretanto, como comentei antes, a trilha sonora é um show a parte, sendo composta por Deon van Heerden.
Com o estilo já característico desse grande compositor, temos arranjos recheados de Heavy Metal.
Vou deixar a lista do Volume 1 aqui para vosso deleite, enquanto curte a leitura.
Jogabilidade
O jogo tem total compatibilidade com controles, seja de Xbox, Playstation ou Nintendo Switch.
A interface é com compatibilidade nativa, alterando a interface do jogo, conforme o controle usado.


Aos que gostam de jogar na forma mais retro de PC, como teclado e mouse, também é possível. Entretanto, o mouse será usado para a mira.



Os controles são totalmente customizáveis no mapeamento, podendo ser bem versátil para os diversos jogadores.
Uma Guerra Esporádica…
Ao começarmos nosso jogo, somos introduzidos à algumas mecânicas, que apesar de ser um gênero de correr e atirar, possuirá algumas peculiaridades que são pura estratégia, além de claro, ajudar no seu combate aos ESPOROS ASTRAIS. Varlette agora usa uma carabina vigente da mutação do parasita, então era terá disparos de cadência mediana.


Assim como todo Run and Gun, você poderá usar os disparos enquanto corre ou travar Varlette, direcionando os disparos de forma rotativa, para maior precisão.
Além da carabina, Varlette também possui um bastão de correntes que podem ser de grande utilidade, a Chainstaff.
Ela tem grande poder destrutivo, além de poder ajudar Varlette à alcançar pontos mais altos ou mais distantes, fazendo com que ele use-a como plataforma de apoio, além de ter um alto poder destrutivo nos inimigos, atravessando-os.



Alguns inimigos em específico terão pontos que seus disparos normais não irão afetar, servindo como uma espécie de blindagem para eles. Entretanto, a Chainstaff poderá penetrar esses pontos de blindagem e quebrar a postura dos inimigos, fazendo ficarem vulneráveis aos seus disparos. A intensidade e número de correntes usadas para o impacto da Chainstaff, depende de quanto tempo você segurar o botão do bastão, que no controle padrão é
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A Chainstaff também poderá proteger Varlette de alguns dos ataques dos inimigos ou destruição em queda do cenário, caso você fincar ela no chão e criar uma parede / alavanca de proteção, dependendo do caso. Mas atente-se ao fato de que mesmo sendo poderosa, ela poderá ser destruída se sofrer danos seguidos ou se sofrer pressão constante.

Em termos de defesa, você irá notar uma breve aura no entorno de Varlette que irá aparecer em alguns breves momentos.
Essa aura é um escudo de proteção que Varlette tem, permitindo que ele tome o número de danos desse escudo, localizado no canto superior esquerdo do HUD. Caso Varlette perder um desses escudos, é possível regenerar ao coletar eles durante os níveis.


Melhorando o que já está melhor…
Ah… os coletáveis. É óbvio que mesmo estando em uma guerra cheia de alienígenas vindos de esporos, nós teríamos alguns coletáveis e alguns fatores de pura “pesquisa” para compreendermos a origem desse acontecimento bizarro.
Por começo, o seu painel de desembarque é um menu bem interativo:

Aqui teremos alguns itens de interação e verificação de coletáveis, assim como a seleção das missões ou ajustes de opções do jogo.
Ao selecionar o “MAPA“, você deverá escolher qual será a sua próxima missão de lançamento. Assim como um HUB geral para a seleção no melhor estilo “MegaMan”.


Emtretanto alguns pontos devem ser considerados. As missões não são desbloqueadas por padrão, você deverá descobrir onde estarão os “Pólens de Espóros Astrais” no mapa, que é exatamente aquele objeto brilhante na imagem acima. Todas as missões terão diversos segmentos, o que forçará o jogador à voltar nelas para explorar novos caminhos diferentes, que também poderão ser perceptíveis pelo mapa do menu de pausa.

Toda a informação da missão corrente está no menu de pausa, ou no momento de selecionar sua próxima missão, com a possibilidade de escolher diferentes pontos do Farol, que nada mais é um “checkpoint” na missão. Perceba que o outro caminho em Torres de Areia está com uma espécie de mosaico, identificando que é uma área explorável ainda não verificada.
Agora perceba que, além do chefe, temos também outras informações como Fragmentos e Soldados.
Os Fragmentos são relacionados aos fragmentos de sua Chainstaff, que da mesma forma que os escudos, estarão em pontos no meio do mapa, e poderão exigir destreza para serem coletados.



A cada 4 fragmentos coletados, a Chainstaff poderá ser melhorada com 3 atributos diferentes.
| Aumento de Segmento da Corrente | aumenta o tamanho e alcance da Chainstaff |
| Tempo de carga mais rápido | diminui o tempo necessário para carregar a força de lançamento do bastão |
| Mais dano | sua Chainstaff fica ainda mais forte |
No exemplo, usei o segmento de corrente.
Os Soldados são sobreviventes escondidos no meio do mapa. Da mesma forma que os Fragmentos, teremos 3 opções com os soldados.


Matar ou Salvar???? Aqui está o livre arbítrio, e da mesma forma que as suas escolhas podem influenciar na melhoria, o parasita irá influenciar no comportamento de Varlette. Aqui é um dos fatores mais interessantes do jogo, pois cada uma das 3 opções darão sutis diferenças nas melhorias do nosso herói e do seu parasita.
| Devorar o Cérebro | Permite que você tenha um aumento de poder na sua carabina. Ativa um dos finais Ruins. |
| Devorar o Coração | Ativa Corações Corrompidos para conceder Bloodlust. Ativa um dos finais Ruins. |
| Resgate-os | Ativa Tech Points, usados para melhorar escudo e equipamentos. Ativa o final Bom. |

As 3 camadas do HUD representam uma escolha com os soldados, e cada uma reflete no poder individualmente.
Ao lado do escudo fica a barra de poder da carabina, assim como o número do nível. Conforme você comer os cérebros, maior o nível de poder da carabina, sendo o seu máximo 10. Caso você morrer, a carabina diminui 1 nível.
Na segunda camada, ficam os corações corrompidos, que causam o estado Bloodlust, ao perder um desses corações, você triplica seu poder.
E por fim, o terceiro slot é os equipamentos de armas secundárias, com os pontos de tecnologia ganhos ao salvar os soldados.
Os itens de aumento de poder da carabina e os corações corrompidos são dropados pelos inimigos ao matar eles com a Chainstaff.
Sendo representados pelos itens ali na imagem acima.
Vale ressaltar que as escolhas de poder, dificultam a sua defesa, limitando seus escudos, enquanto salvar seus companheiros irá conceder um número maior de escudos e equipamentos de apoio.
Mas você é livre pra construir sua build da melhor forma, sendo totalmente versátil.

Se as opções de matar os soldados for a sua escolha, os outros soldados remanescentes o verão como Traidor, e tentarão atacar você.

Você será avisado pelo seu superior, Capitão Knox, do risco de ser visto como traidor. Então você ainda terá um determinado número de escolhas ruins, antes de fato isso acontecer.

Os soldados são rastreáveis pela bússola militar, no menu de pausa.
A coordenada e o número indicam a distância do soldado que estiver mais próximo.
Caso os números fiquem negativo, significa que eles estão em sentido oposto, como por exemplo:
X negativo Oeste e X positivo Leste
Y negativo para o Sul e Y positivo para o Norte.
Isso é facilmente dedutível pelo gráfico indicador do rastreio em vermelho.
Em algumas missões também teremos outros parasitas que irão se juntar ao nosso heróis, e eles permitirão movimentos novos, como pulo duplo ou reação eletromagnética com a Chainstaff. Tais parasitas ajudarão você à explorar os caminhos adicionais das missões, descobrindo assim todos os possíveis itens que essas missões possuem.

É possível verificar os parasitas no menu de intermissão do jogo, através do Raio X.
Extras
Temos um coletável que irá liberar um novo bioma, você deve encontrar todos os Embriões para complementar a história e desafiar o True Last Boss do jogo.
É possível ter 3 finais distintos, baseados na sua escolha com os soldados e na coleta dos embriões.
Ao terminar o jogo uma vez, você poderá manter todos os seus poderes e fazer os outros finais através do New Game Plus.
O jogo teve um update gratuito com a adição do modo HARD (DURO na tradução HAHAHAHAHA).
Dia 14 de setembro de 2026 teremos o lançamento da DLC de Time Trials, que desafiarão sua destreza e maestria com a Chainstaff.
O preço sugerido no Playstation, consta como U$5.99 / €4.99 / £3.99 / R$ 28.50.
Preços na Steam ainda não estão disponíveis até o lançamento.
Conquistas / Troféus

Dificuldade: 3/10
O jogo não exige (até o momento do review) habilidades, como terminar em dificuldades específicas. Entretanto, ele foca bastante na completude de todo o conteúdo. De forma resumida, você precisa:
- Matar 3 inimigos com apenas um lançamento da Chainstaff
- Estacar um inimigo na parede com a Chainstaff
- Derrotar o True Last Boss
- Decapitar um soldado hostil do posto com a Super Chainstaff
- Cruze uma distância com a Chainstaff sem encostar no chão
- Salve todos os soldados sobreviventes
- Mate todos os soldados sobreviventes
- Maximize a Chainstaff
- Maximize a Carabina
- Maximize todos os equipamentos
- Desmembre 50 inimigos
- Morra de 12 maneiras diferentes
Resta sabermos se as DLCs incluirão algumas conquistas / troféus para dificultar um pouco as coisas, se for o caso eu faço o review da DLC e atualizo esse aqui. 😛
Considerações Finais / Conclusão
Para quem não está acostumado com jogos que tenham paletas diferenciadas, talvez estranhe em primeiro momento toda a ambientação e concepção artística que temos aqui. Entretanto, numa forma geral, o jogo tem gráficos bem competentes, assim como todas as suas dinâmicas de cenário e animações. Os efeitos sutis com as paletas trazem um estilo bem agradável em termos visuais.

A dinâmica também ocorre na forma que você atira a Chainstaff nos inimigos, eles podem morrer em diversos meios diferentes, tamanha preocupação sutil com esses detalhes mínimos fazem a grande diferença em termos de animação, já que estamos lidando com um jogo desenhado à mão aqui.


A falta de dublagem não é incômoda de nenhuma forma. Os diálogos nas cenas animadas são bem humorados e com pitadas de sarcasmo e humor negro em todos os lados. Já a trilha sonora, como eu acho que deixei bem claro desde o início, é totalmente satisfatória.
É bom demais destruir os inimigos com o puro suco de heavy metal e músicas bem arranjadas. É literalmente um headbang ambulante do início ao fim. Todas as músicas são agradáveis e combinam extremamente com a violência, humor, clima caótico e criaturas horripilantes que esse jogo traz.

Os controles são bem satisfatórios e responsivos. Mesmo que o jogo permita uma versatilidade para o jogador determinar o mapeamento, o próprio esquemático padrão do jogo é confortável.
A dificuldade é algo bem coerente para o padrão do gênero. Temos aqui um jogo com grandes pitadas de desafio, mesmo na dificuldade normal. O correto uso da Chainstaff faz parte do script, e você deve saber usar ela contra os inimigos e contra o cenário. Com o patch de adição da dificuldade HARD, o jogo terá inimigos com um número maior, assim como mais agressividade e respawn diversos, como inimigos vindo flanquear por trás.
As batalhas com os chefes são satisfatórias e divertidas, todos os chefes possuem padrões interessantes que irão forçar o jogador à descobrir como combate-los. Você deve perceber onde seus projéteis serão mais efetivos e onde a Chainstaff será mais efetiva, fazendo um combate totalmente satisfatório e recompensador na estratégia.


Em termos de performance temos um jogo satisfatório, não tivemos nenhum problema com fechamentos repentinos ou bugs que atrapalhassem a progressão do jogo. Entretanto, é perceptível o problema de Interface com a localização do jogo para Português, onde palavras com acentuações tem as letras com os acentos retiradas da interface como nas informações do menu ou no Raio X.
Outro problema foi o erro de clipping no cenário em apenas UM PONTO ESPECÍFICO, onde a Chainstaff faz o swing de forma totalmente distorcida do que é realmente o cenário.



Esporadicamente Astral e Fenomenal
Chainstaff é um sci-fi com grande destaque, a fórmula mista entre retro e o design com fases de múltiplos caminhos que irão recompensar o jogador foi aplicada de forma harmoniosa.
Mesmo que em alguns lugares o jogo foi classificado como “metroidvania” de forma errônea, ao meu ver (e isso por sinal também é um dos marcadores da Steam para o jogo), fazem com que o jogador puxe pela memória quais os lugares que ele precisa voltar, quando um parasita se junta à Varlette.
A mecânica de escolhas para os upgrades e o benefício da dúvida sobre “sacrifício x benefício” é divertidamente assustador, pois os bons samaritanos irão pensar em salvar seus amigos e escolher a defesa, em vez de sacrifica-los e ter mais poder. O grande ponto aqui é que, é totalmente versátil, e pode-se ter uma build bem variada.
O que também irá refletir no tempo de pegar todas as conquistas, já que pelo menos 2 playthroughs exigem que você mate ou salve todos eles. Que coisa não ? 😛
Sem contar a OST… já falei que é boa ????
Com isso, sem dúvidas temos aqui mais um selo de recomendação e um troféu de platina para os amantes do gênero de Run and Gun, com pitadas de replay value satisfatórios.
Então, embarque com Varlette e seu parasita e salve (ou mate) seus companheiros, assim como toda a mutação no planeta Terra.

