Review/Tutorial: Seasons After Fall

NOTA DO EDITOR-CHEFE: ao contrário do que vocês estão acostumados, o tutorial não irá focar em muita coisa do jogo, uma vez que ele é focado em diversos puzzles e a graça dos jogos desse estilo são justamente, solucioná-los. Então, espere um review bem curto.

Todo mundo já teve um tempo necessário para experimentar o serviço da Playstation Plus Extra / Premium, entretanto, a maioria não deve ter testado todos os jogos que temos no catálogo. Como previsto, alguns jogos saem do catálogo em toda metade de mês em troca de outros títulos.
No mês de janeiro, um dos jogos que vai sair do catálogo no próximo dia 17 é exatamente este que vos farei review/tutorial. Seasons After Fall foi desenvolvido pela Swing Swing Submarine e distribuído pela nossa querida Focus Entertainment.

Swing Swing Submarine (site oficial)

Swing Swing Submarine é uma empresa de desenvolvimento de jogos criada por dois jovens e estúpidos franceses em 2009.
Uma pequena equipe de pessoas, unidas pela paixão, que traz jogos únicos e obras interativas para jogadores de todo o mundo.

O jogo teve o apoio da CNC (Centre National du Cinéma et de l’image animée) através do ministério da cultura da França.

CNC (site oficial)

O CNC gere as dotações do ministério da cultura para o cinema:
bolsas para produção e distribuição de filmes, criação e modernização de cinemas, indústrias técnicas,…
para a televisão: bolsas para a produção de programas para todos os canais de televisão (televisão terrestre, canais de transmissão por cabo e por satélite).
Supervisiona os instrumentos financeiros para o setor com base na desoneração fiscal. Esquemas de apoio à produção também são implementados por medidas de isenção fiscal (SOFICA) e organizações como o Institut pour le financement du cinéma et des Industries Culturelles.
O CNC presta apoio ao setor das novas tecnologias de imagem: imagens virtuais, discos ópticos digitais, DVD, Internet, etc.
Gerencia ações de cinema e televisão para o ministério da cultura e secretarias governamentais, e as contas de financiamento do governo para a indústria de produção de cinema e televisão (COSIP).

O jogo chama atenção pela sua arte e efeitos animados, vamos então analisar e ver o que esse jogo traz para nós?

Review construído através da disponibilidade do título no catálogo da Playstation Extra/Premium
Título disponível no catálogo até dia 17/01/2023
Review baseado na versão Playstation 4, através da retrocompatibilidade do Playstation 5

Nome: Seasons After Fall
Gênero: Platformer, Adventure, Puzzle, Metroidvania
Desenvolvedora: Swing Swing Submarine
Distribuidora: Focus Entertainment
Plataformas: Playstation 4, Xbox One e PC
Lançamento: 2016 (2 de setembro / PC), 2017 (16 de maio / Consoles)
Mídia: apenas digital

Tela Título

História / Enredo

As sementes adormecidas nas raízes da floresta…

Seeds (Sementes) são os pequenos espíritos que podem servir aos guardiões das estações ou até mesmo, se tornarem uma força maior. Entretanto, nem todas as sementes conseguem acordar, e ficam presas no interior do santuário sagrado das florestas, ligado às suas raizes. Já as que conseguem despertar, podem ser um corpo espiritual ativo para a proteção ambiental, através da unificação com corpos físicos de animais.

De longe, uma raposa observa o fenômeno do despertar de uma semente, e intrigada, corre próximo ao evento para ver o que estaria acontecendo…

Através da comunicação de um dos espíritos da floresta, você e a raposa se conectam, e tem a missão de encontrar os espíritos guardiões das estações…

Gráficos

Os gráficos do jogo são todos desenhados e com tons variantes em opacos e vivos, para remeter às 4 estações do jogo. As cenas de progressão são passadas por uma breve arte conceitual focada em zoom e animações.
O jogo utiliza a engine Unity.

Som / OST

O jogo possui apenas 2 vozes, e há dublagens em inglês, francês e alemão, porém no review, vamos focar apenas nas vozes em inglês: uma feminina representada por Kate Malyon (Xenoblade Chronicles / Ni no Kuni II) e uma masculina representada por Colin Solman (Anna’s Quest / Games of Thrones).

A trilha sonora foi composta por Yann van der Cruyssen (aka Morusque) que atualmente trabalhou em Stray, e possui arranjos orquestrais, porém sutis e discretos com violinos e derivados. O artista disponibilizou a trilha sonora para apreciação no Spotify:

Jogabilidade

O jogo possui um esquemático simples, baseado apenas em 2 funções e a troca de estações com um shoulder.

Sistema de Jogo

Nossa nobre raposa deve se aventurar na floresta misteriosa e ir atrás dos guardiões e espíritos das estações em diversos ambientes do mapa, através de soluções de puzzles e exploração das diversas áreas da floresta.

Os espíritos das estações

Ok, agora que tem seu corpo e seu espírito juntos, você deve encontrar os 4 espíritos:
Guardião do Inverno, Guardião do Outono, Guardião da Primavera e Guardião do Verão.

Ao explorar a floresta, você percebe que a raposa interage com partes do ambiente:

O latido é representado pela projeção do som através do círculo branco…

Isso é um ponto muito importante, uma vez que a semente é capaz de modificar o ambiente naturalmente, ou manualmente, graças ao latido da raposa. O raio do som, apesar de ser pequeno, tem uma moderada efetividade, mas deve-se estar relativamente perto de onde necessitar interagir.
Guarde essa mecânica em mente…

A sensação de deja-vu ao encontrar o guardião do inverno… (sim, é a arte chave do jogo)

Ao encontra-los, os espíritos irão guiar você para leva-los de volta ao santuário, com isso, nossa raposa é apresentada aos seus primeiros poderes.

Ao estar com um espírito, você poderá alternar entre a estação presente e a que está com você, através do seu latido.
Ao latir duas vezes, a troca será feita.

Agora, com o cenário todo modificado, alguns lugares necessitam de novas interações, ISSO é o ponto chave para sua exploração, por exemplo:
A planta absorve a neve e irá armazena-la na sua base, a raposa é capaz de expulsar a neve e usar como acesso à lugares mais altos:

Entretanto, você irá notar que passagens feitas anteriormente serão desfeitas, isso é graças à natureza em si, como todos sabemos, plantas são mais secas no inverno e alguns dos ramos se encolhem, qual a estação de ano que irá despertar ramos e flores novamente???? A primavera, essa é a estação padrão do início do jogo, com isso você deverá fazer dois latidos para reverter a estação.

Pois bem, isso é basicamente a mecânica por trás da exploração do jogo, mas devo frisar que: em cada espírito novo coletado, o anterior será extinguido para que a troca seja mantida.
Em outras palavras, ao coletar o espírito do outono, a primavera será perdida e você irá alternar entre inverno e outono, certo?

Ao coletar os 3 espíritos dos guardiões, você poderá ter o controle total das estações, com o chamado Power of Seasons, através do , você poderá efetuar a troca por quaisquer uma e a qualquer momento pelo analógico ou os botões de função.

Não posso falar mais nada que isso perante ao sistema de puzzles do jogo e o desenvolvimento do mesmo, então partes posteriores irão ficar de fora do review/tutorial.

As flores e os sonhos…

O jogo possui 2 coletáveis.
As flores renascem com a passagem da nossa carismática raposa, e estarão em lugares específicos, porém muitas vezes visíveis no mapa, outras necessitam de solução de puzzles para serem alcançadas. O jogo irá mostrar quantas flores tem em cada ambiente de forma sutil e em um momento oportuno.

Já os sonhos, serão lugares específicos onde a raposa irá deixar seu subconsciente se comunicar com os guardiões.

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 2/10

De forma geral, o jogo possui troféus que em grande parte serão desbloqueados através da história, porém há troféus relacionados aos sonhos, as flores e escutar um pássaro num ponto específico da floresta.
Outro aspecto que devo frisar é que o jogo não possui missables, tendo 2 finais possíveis, onde o verdadeiro é feito pós-game.

Considerações Finais

Graficamente o jogo é um show artístico, a arte remete muito aos demos que tínhamos no Playstation 3 como “Linger in Shadows” onde a animação era justamente pra mostrar os efeitos novos artísticos e capacitados para a geração de videogames da época. A paleta de cores trocando conforme a estação dá a imersão total da luminosidade e o poder que a Unity pode trazer, como sempre.
A raposa corre e pula de forma fluída nas suas animações, e o jogo possui efeitos de luz soberbos.

A trilha sonora é sutil, pois é totalmente focada em arranjos orquestrais com arranjos finos e tranquilos, com diversas melodias em violinos e discrição. A dublagem por sua vez, apesar de ser 2 pessoas, é bem presente, sentimos as emoções e a disposição da voz em cada situação do jogo, mostrando que pouco as vezes é muito.

Já a jogabilidade, apesar de simples, apresentou pequenas falhas de delay quando ativa o menu de interface (pelo menos no PS5), precisando as vezes fechar o jogo para retomar a precisão. Fiz um teste no PS4 e não teve esse problema.

A performance, tirando o detalhe da jogabilidade no PS5, não teve fechamentos repentinos e se manteve nos 60fps constantemente, independente da quantidade de efeitos na tela.

A duração do jogo é em torno de 6 horas para terminar a história e 7 à 8 horas pra fazer tudo, é possível fazer o final verdadeiro mesmo tendo terminado e não tendo os requisitos quando fez o final do jogo normalmente (caso tiver os requisitos, é só fazer a ativação do final verdadeiro).

O desafio por sua vez é fácil-moderado, alguns puzzles são fáceis no início e vão se tornando interessantes no decorrer do jogo. Um fato interessante é que na maioria das vezes o jogo não deixa você se perder, pois sempre terá um guia com você (no caso os dubladores).

Conclusão

Seasons after Fall era pra mim apenas um jogo artístico que quaisquer jogador interessado em platinas fáceis estaria com interesse em jogar. Porém, e para minha felicidade, tive a surpresa de começar ele por causa da sua saída no catálogo do serviço da Playstation e para minha surpresa, me dediquei e me diverti muito (e me frustrei também com os últimos puzzles, tornando na minha opinião um ótimo jogo focado em puzzles, narrativa e concepção artística, com uma boa dose de evolução na solução dos quebra-cabeças.

Mas como nem tudo são flores, o jogo pode incomodar alguns jogadores no seu design, uma vez que há diversos momentos de backtracking para o desenvolvimento da história e dos puzzles, e esse aspecto pode irritar os jogadores menos atentos nos ambientes ou na forma de solucionar algumas coisas (lembre-se que disse pra focar na mecânica de latido e troca de estações).
Outro detalhe importante, o jogo não tem efetivamente um combate, apenas puzzles, exploração e aventura.

Se você gosta de um metroidvania focado em soluções de quebra-cabeças e atenção para backtracking, é o jogo destinado à você, se prefere algo com mais ação, inimigos e sangue… bom, temos outros jogos da Focus Entertainment no site… 😛

Nossa raposinha tem um árduo trabalho… ajude-a sim???

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