Review/Tutorial: Scars Above

Jogos de ficção científica sempre nos trazem histórias pautadas em suspense, mistérios e tecnologia além do tempo. Porém, algo que devemos frisar, é que a grande maioria dos jogos focados no tema, tiveram diversos gêneros experimentais, seja FPS, TPS, RPG, RTS e Roguelike, todos focam em boa parte da trama em algo que tenta trazer o jogador para o enredo de forma envolvente…

SCARS Above nos apresenta um jogo focado no mesmo tipo de enredo, suspense e mistérios, porém com uma aposta em TPS com elementos de Soulslike e recursos. Desenvolvido pela Mad Head Games e distribuído pela Prime Matter / Plaion, vamos então verificar que tipo de mistérios temos e quais as mecânicas em tecnologia avançada teremos para usar???

Mad Head Games (site oficial)

Somos uma desenvolvedora de videogames não convencional e premiada com sede em Belgrado e Novi Sad, Sérvia, e Sarajevo, capital da Bósnia e Herzegovina.
Nosso pedigree pioneiro se estende por mais de dez anos e, ao longo desse tempo, nos transformamos de criadores de jogos casuais em CRIADORES DE JOGOS DE AÇÃO PARA PC E CONSOLES.
Fazer heróis de videogame é o nosso negócio… mas a parte mais gratificante são os heróis que nossos companheiros de equipe se tornam durante o processo.

Prime Matter (site oficial)

Com sede em Munique, Alemanha, a Prime Matter é a marca de jogos premium dedicada a oferecer uma variedade de jogos diversos e imersivos de incríveis talentos de desenvolvimento de jogos em todo o mundo. Trabalhando em projetos de todos os estilos, escopos e tamanhos, singleplayer, co-op para live ops, da produção à publicação, de equipes ambiciosas dando o primeiro passo que precisam de suporte total sem comprometer seu sonho para estúdios maiores e bem-sucedidos em busca do próximo passo em mercado global e construção de marcas. A Prime Matter procura liderar através da criatividade, expressão e paixão, com jogos que irão prender e encantar com uma narrativa cativante, conquistando o público com seus momentos incríveis e experiências grandiosas.
A Prime Matter é um membro orgulhoso do Grupo PLAION.

Plaion (site oficial)

Fundada em 1994 como Koch Media, oferecemos uma variedade única de serviços e soluções, expandindo dinamicamente nossos negócios para colocar a nós mesmos e nossos parceiros na vanguarda em todos os setores em que operamos.
Nossa empresa:
A PLAION é uma desenvolvedora e produtora independente global de jogos e produtos de entretenimento e faz parte do Grupo Embracer.
Com uma família de 10 estúdios de desenvolvimento baseados em todo o mundo e uma rede global de parceiros confiáveis, nossas atividades incluem a distribuição de jogos, software e entretenimento em vídeo, bem como a publicação de jogos por meio da Deep Silver, Prime Matter, Ravenscourt, Milestone e Vertigo. Etiquetas de jogos.

Código fornecido para review pela Prime Matter, versão Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5

Nome: Scars Above
Gênero: Third Person Shooter (TPS), Action, Adventure, Sci-Fi, Thriller, Soulslike
Desenvolvedora: Mad Head Games
Distribuidora: Prime Matter / Plaion
Plataformas: Playstation 4/5, Xbox One/Xbox Series S|X, PC
Lançamento: 2023 (28 de fevereiro)
Mídia: física e digital
OBS: a versão digital possui crossbuy na versão Playstation e Smart Delivery na versão Xbox

Tela Título

História / Enredo

Algumas coisas não foram feitas para serem descobertas…

Uma estrutura alienígena colossal e enigmática surge na órbita da Terra e surpreende o mundo inteiro. A humanidade chama-a de “”Metahedron“”. A equipe SCAR (Sentient Contact Assessment and Response — Sistematização de Contato com Alienígenas Racionais), composta por cientistas e engenheiros, é enviada para investigar.

As coisas não correm como esperado e a Metahedron leva a equipe pelo espaço até um misterioso planeta fora do sistema solar. Você assume o papel da Dra. Kate Ward, membra da SCAR, que acorda atordoada e sozinha num ambiente estranho e hostil. Determinada a sobreviver, partes em busca da tua equipe para desvendar o mistério por trás do ocorrido.

Gráficos

O jogo conta com uma paleta de cores destacada, porém com uma saturação e brilho mais escuro, tendo em vista o clima de suspense ao redor da trama. As texturas do jogo são bem detalhadas e o cenário interage de acordo com seu ângulo de câmera e perspectiva de efeitos de luz, algo que aliás é bem presente no jogo, como poderemos notar no decorrer do review/tutorial.

A modelagem do jogo é bem construída, apesar de alguns inimigos terem clipping no seu próprio molde, mas nada que já não tenhamos visto em outros jogos ou que já estejamos acostumados em ver seguido.

O jogo conta com a Unreal Engine 4, mostrando gráficos que são mistos entre CG’s e in-game, porém claramente podemos notar as diferenças quando é um ou outro.

Som / OST

O jogo conta com opções de dublagem nos idiomas inglês, francês, alemão e espanhol.
O jogo foi analisado no idioma com dublagem em inglês, então focarei nos atores do idioma escolhido.
No elenco em inglês temos Erin Yvette (The Wolf Among Us), Cassie Ewulu (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba), Kendra Hoffman (Witches Legacy), Bradford Hastings (Just Cause 4) e Todd Haberkorn (Bleach / River City Girls 2).

No aspecto de trilha sonora, os compositores Dimitrije Cvetkovic / Kortiko / Milos Nikolic / TheDooo fazem parte do time da Mad Head Games, sendo o primeiro jogo trabalhado por todos. Os arranjos possuem mesclas de trilha sonora sutis com músicas leves, orquestras com breves sintetizadores e batidas eletrônicas mais rápidas.

O jogo possui a OST pra vender através de distribuição da Skill Tree Records, que também fez distribuição de OST em outros jogos como Metamorphosis, Warface e Deux EX Mankind Divided.

Jogabilidade

O esquemático usa todos os botões do dualsense, e respondem de forma ágil para a ação que ele tem em alguns momentos. A quantidade de recursos impostas no jogo são bem divididas no controle, sendo fácil reagir em diversas situações.
Os controles não são customizáveis.

Sistema de Jogo

Kate irá usar arsenal para lutar contra os monstros que encontra no caminho, enquanto busca a verdade por trás do artefato Metahedron, através de biomas diferenciados do planeta em que estão presos.

Engenharia e ciência caminham juntas…

Kate é capaz de fabricar alguns recursos graças ao seu conhecimento de engenharia.
Logo no início do jogo somos apresentados à essa habilidade dela em específica, sendo necessário montar a VERA.

Além de montar, será necessário calibrar a VERA…

VERA nada mais é que a primeira arma do arsenal de Kate, onde notamos munições baseadas em elementos científicos, e que no caso de VERA, tem propriedade elétrica.
Isso faz com que você possa abrir alguns portões baseados em eletricidade e carrega-los para que sejam destravados.

A combinação científica…

O combate de Kate pode ser próximo, através do estilete térmico.
Ele é capaz de causar danos pequenos nos inimigos e cortar passagens fechadas com trepadeiras do pântano.

Porém, cada golpe com o estilete gasta um pouco do vigor de Kate, tendo de ser usado com periódicos ataques.
Entretanto, também temos combates de longa distância.

Os combates terão alguns aspectos que podem dar vantagem para Kate.
Por exemplo, você pode criar combinações de status negativos perante os elementos de munição presente nas armas de Kate com a combinação de condições do cenário.

No caso, todos nós sabemos que a água é uma condutora de eletricidade, e inimigos presentes nessas condições são mais propensos à sofrerem dano.

Inimigos em superfícies molhadas, indicam estado de molhados, o que pode dar vantagem

A combinação molhada e eletricidade darão danos maiores e descargas elétricas recorrentes em inimigos próximos.

Porém alguns elementos podem causar status anormais ao serem constantemente disparados nos inimigos em condições normais. Evidentemente não mostrarei todas as armas, mas para exemplificar melhor esse aspecto do jogo, vou falar apenas de mais uma arma que tem o elemento de fogo, o carregador térmico.

O disparo constante poderá deixar os inimigos em chamas, que causarão danos adicionais temporários nos inimigos. É possível fazer combos térmicos com as armas, o que reflete também em precisar alternar as armas para causar danos maiores nos inimigos através dos seus pontos fracos.

Os mesmos pontos são mostrados também na exploração do mapa, onde é possível atirar neles para causar danos nos inimigos próximos ou até mesmo abrir novas passagens.

A ciência é a base das descobertas…

Em alguns momentos, Kate irá analisar algumas evidências dos locais e que irão ajudar à montar teorias e concluir oportunidades de recursos ou até mesmo progressão da história.

Você deve fazer uma busca e achar todas as pistas presentes nos locais / objetos que Kate irá vasculhar, entretanto a ordem não faz diferença, já que ela mesma irá montar a ordem coerente nas suas conclusões.

A investigação também conta com um scanner que Kate pode usar ao enfrentar inimigos pela primeira vez ou encontrar items que podem ser investigados no cenário ou na sua mochila.

A informação dada para cada um desses itens é de considerável importância, uma vez que Kate pode usar as informações dos inimigos para ter batalhas mais efetivas nas próximas vezes ou sobreviver no planeta desconhecido.

Conhecimento nos trás desenvolvimento…

Kate pode ter melhorias com base nas informações que ela tira do planeta, através dos inimigos e dos cenários naturais do planeta. Casa scan dará uma porcentagem de conhecimento para Kate.

Também é possível encontrar pequenos cubos de conhecimento no cenário que também fazem parte da tecnologia desse vasto mundo que a equipe está presa. A porcentagem mostrada no canto da tela é com relação ao quanto de % foi adquirida, ao chegar em 100%, você ganha pontos de habilidade.

As habilidades se dividem em 3 aspectos: engenharia, xenobiologia e pessoal.
Engenharia – relacionada à melhorias de equipamentos e recursos.
Xenobiologia – relacionada à melhorias naturais e físicas de Kate.
Pessoal – relacionada às habilidades de Kate como engenheira e cientista.

Os upgrades pessoais não necessitam de pontos de habilidade, pois serão obtidos através da progressão da história.

Kate e sua sobrevivência…

Como parte dos recursos que Kate necessita pra sobreviver, você terá items consumíveis e dispositivos auxiliares que irá encontrar no decorrer do jogo, entretanto você deve SCANNEAR os recursos para que ela tenha conhecimento do que seria possível fazer.

Nesse caso, devemos levar em consideração as diferenças de consumo de cada um dos itens.
Itens que sejam consumíveis são usados através da quantidade de fibra que Kate tem, e será necessário um número X de fibra para cada um dos itens.
Itens que sejam dispositivos são usados através de bateria da mochila de Kate, e são indicados através da barra abaixo do dispositivo no canto inferior direito.

Estados negativos também acontecem em Kate, como toxicidade e variações dos biomas que ela está visitando, portanto preste atenção para sua sobrevivência…

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 3/10
O jogo possui uma lista de troféus baseada em progressão de jogo e achar todas as possibilidades de equipamentos e recursos, além de alguns miscellâneas.
Como basicamente a lista de troféus é considerada 100% spoiler (aka 100% troféus ocultos), deixarei de listar aqui.
OBS: tome cuidado que o jogo tem troféus missable (e eu infelizmente perdi 1 :P)

Considerações Finais

Graficamente o jogo tem uma aparência bem consistente no mundo e efeitos de luz e da tela, quando eventos acontecem. As texturas e panorama do cenário são bem visíveis, assim como a modelagem dos inimigos quando estão próximos de Kate. Porém, as CG’s, apesar de terem detalhes bem caprichados, pecam na movimentação, parecendo muito robótico, e não um movimento de captura natural. Mas devemos lembrar que na essência, Scars Above foi feito de forma independente.

A dublagem, tem uma performance razoável, não há muita emoção na atuação dos personagens. A trilha sonora é um dos pontos interessantes do jogo, com músicas que deixam o jogo coerente com a situação de Kate em algumas batalhas, mas em sua maioria é sutil e discreta durante a exploração, como o tema do jogo envolve ficção científica, é esperado que tenha diversas músicas com sintetizadores.

A jogabilidade é um dos pontos altos do jogo, os controles são bem rápidos na resposta e no suporte para os jogadores que não tem boa destreza com controle de consoles. A assistência de mira do jogo é efetiva para os mais desacostumados, mas também é bem coerente na precisão de movimento do analógico se estiver desativada. O esquemático tem uma boa distribuição das funções, tornando perspicaz a troca de armas e itens para uso.

Já o quesito de dificuldade e desafio, talvez torne um pouco a divulgação contraditória, digo isso porque o jogo foi promovido como um soulslike, devo frisar que o jogo está longe de ser desafiador e punitivo à esse ponto, uma vez que Kate de fato deve lutar com todos os inimigos que renascem ao ter seu jogo salvo em pontos específicos, porém ela recupera toda a munição das armas ao salvar. O jogo também possui pontos de checkpoint em alguns casos que, mesmo que você morra, você pode ter seu progresso recuperado a partir desses pontos.
Outro aspecto interessante é que a exploração do jogo recompensa bastante o jogador, caminhos alternativos terão recursos que irão ajudar o jogador de forma desiquilibrada ao seu favor.
Devido à baixa punição do jogo com relação à esses aspectos e pelo fato de ter opção de dificuldade (a COMANDANTE é facilmente jogável para quem está acostumado com jogos que usam sistemas de combinação de armas e soulslike), posso dizer que a dificuldade do jogo é moderada baixa.
Não que isso tire o brilho do jogo, mas que é necessário deixar claro para quem espera um jogo de dificuldade punitiva ou até mesmo alta demais.

A duração do jogo é compatível com a proposta, o jogo demora em torno de 7 horas para concluir a campanha, e as batalhas com chefes começam criativas e divertidas, enquanto no final ficam simples e fáceis.

Na versão Playstation 5, o jogo teve uma performance satisfatória e não teve fechamentos repentinos em nenhum momento, independente do tempo de execução enquanto jogava, e se manteve sempre nos 60fps.

Conclusão

Scars Above se mostrou uma grata surpresa de jogo ação com temática sci-fi, com elementos interessantes de combate e que deixam o jogador entregue em diversas opções de combates estratégicos e que fazem usar tudo que o jogo propicia de forma divertida e condizente com a evolução de Kate.
Porém, a parte de montagem de armas poderia ser explorada de forma mais frequente e usual pro jogador, que foi introduzida de forma potencial mas pouco explorada no decorrer do jogo. A parte investigativa e de montar teorias da Kate foi muito bem vinda.
O começo do enredo se apresenta inicialmente cliché, mas no decorrer da jornada iremos presenciar uma dúvida que toda a humanidade certamente se questiona, e que a pitada de mistério de toda a trama sci-fi, casou bem com a forma que ela é desenvolvida e contada pro jogador.
Apesar de algumas críticas pesadas com relação à dificuldade do jogo, devo dizer que você deve dar uma chance para Scars Above mediante o aspecto de mecânicas e combate divertido, sem esperar um desafio alto. Também frisar que parabenizo a Prime Matter / Plaion e Mad Head Games por nos trazer um jogo competente para a sua proposta, além de que espero ver mais jogos de vocês com essa mesma sensação de diversão e que possa misturar com frustração nos próximos jogos… 😛

Pronto para encarar o planeta desconhecido e ver o que o Metahedron faz acima do planeta Terra???

Deixe uma resposta