Estou ficando cada vez mais abismado com a criatividade de certas produtoras independentes e as fórmulas que eles usam para jogos que tem seu gênero ou subgênero hypados e mantidos na mídia por um tempo. Peng Pong é um exemplo considerável disso onde estamos lidando com um Survival Horde, com elementos Roguelike misturado com Bullet Hell e com uma arte no estilo Cuphead de ser.
Desenvolvido pela Sandy Floor e distribuído pela Gamirror Games, vamos então analisar e trazer o que esse jogo proporciona para nossa experiência?
OBS: o atual review/tutorial se encontra em edição de EARLY ACCESS do jogo, para mais detalhes, leia o review/tutorial inteiro e considere a NOTA DE EDITOR na parte final.

Código fornecido para review pela Gamirror Games, versão Steam
Nome: Peng Pong
Gênero: Action, Roguelike, Bullet Hell, Pinball, Gamble, Indie
Desenvolvedora: Sandy Floor
Distribuidora: Gamirror Games / Sandy Floor
Plataformas: PC
Lançamento: 2026 (20 de Agosto em Early Access)
Compatibilidade com Steamdeck: Jogável, alguns textos podem ser pequenos

Tela Título

História / Enredo


Nós controlamos Pengtoon, para os mais íntimos, Peng. Conhecido por ser o número 1 no Hockey.
Com a inveja de seus rivais, Peng era ignorado ou esbarrado propositalmente durante os jogos.
Perdendo a cabeça, Peng cometeu o erro de acertar um adversário diretamente com o disco de Hockey.
Todos ficaram preocupados, mas Peng se manteve firme e recusou pedir desculpas.
O comitê se reuniu e deu o veredito: Culpado


As páginas principais dos jornais tinham como chamada “Sua carreira não terminou com um estrondo, mas sim com um escândalo.
Peng perdeu a fama, os patrocinadores, trazendo penalidades à sua fama, ou seja, Peng perdeu tudo.
Sem dinheiro e vagando, um estranho lhe fez uma oferta: limpar o lixo alienígena.
“Meu taco será útil novamente”, cegado pelo dinheiro, Peng aceitou sem hesitar.

Pode Peng sobreviver ao caos e conquistar sua vida nova???
Gráficos



Temos aqui a famosa arte Rubber Hose vista em Cuphead. A coloração mais opaca e as animações mais estilizadas fazem parte do estilo. Os efeitos em sua grande maioria é focado em sutis iluminações baseadas na paleta de cores da própria arte do jogo, dando um tom cartoon bem convincente e apropriado.
Som / OST
O jogo não possui dublagens efetivas, sendo totalmente voltado para a trilha sonora, que possui arranjos mais clássicos, baseados em Jazz tradicional / Big Band. As músicas foram compostas pelo próprio time de som da Sandy Floor.
Infelizmente não achei a trilha sonora disponível para mostrar aqui pra vocês
Jogabilidade

Temos um esquemático com 3 botões de funções usando os gatilhos e o botão de interação, sendo totalmente personalizável para o gosto e necessidade dos jogadores. Todos os controles são compatíveis, mas a interface traduz apenas para o botão de Xbox.
É possível jogar com teclado e mouse, caso você não tenha controle. A interface por padrão no teclado também é bem confortável, pois usamos o direcional para as clássicas teclas
e para o dash o
, o que torna a evasão de resposta rápida. Mas caso você preferir, pode customizar e alterar a forma que bem entender, como por exemplo deixar o dash para o
.
Sobrevivendo por dinheiro…
Quando começarmos o jogo pela primeira vez, Peng já irá se encontrar no Porão do primeiro mundo “Vast Universe”


Peng irá atacar usando seu taco para lançar o disco de hockey contra os inimigos, que irão aparecer em hordas com tempos regressivos, iniciais de 20 segundos. Usando a mira, você direciona para onde irá jogar o disco. Para evasão, Peng pode dar um dash, do qual sofre um cooldown para Peng se recompor.

Os inimigos podem derrubar alguns pontos azuis e amarelos, que se referem à pontos de experiência e dinheiro, que no jogo serve tanto para “fichas de aposta” ou “riquezas”. As novas formações de inimigos se aproximando são indicados pelos pontos em “!”.
Frascos de corações devem ser quebrados para que Peng recupere sua HP, caso sofra danos.

Ao coletar pontos de experiência suficiente, Peng irá subir de nível, podendo aprimorar seus atributos através de 1 escolha possível no aspecto roguelike. As melhorias feitas no fim de onda de inimigos são específicas apenas para aquela rodada de jogo. As melhorias terão diferenças de raridade, indo da Comum, até a Lendária, assim como todo roguelike que já tenhamos jogado.
Caso não tiver interesse nas escolhas possíveis, é possível pagar com suas fichas uma atualização de escolhas.

Os atributos são identificados no canto esquerdo da tela no fim de cada rodada, assim você controla como está a build evolutiva do seu personagem, através das escolhas que você faz no fim de cada onda. No lado direito, estão os estágios para fechar a run.
Os atributos principais são especificamente:
| Damage (Dano) | Define a força do dano ao acertar os inimigos |
| Critical Chance (Chance de Crítico) | A probabilidade percentual de os seus ataques desferirem um golpe crítico |
| Crit Damage (Dano Crítico) | O multiplicador de dano bônus aplicado quando um golpe crítico é bem-sucedido |
| Bounces (Quiques) | Quantos quiques / ressaltos sua arma irá fazer ao ser lançada pelo bastão |
| Move Speed (Velocidade de Movimento) | Velocidade de movimento do personagem |
| Dodge (Esquiva) | Percentual de chance para anular um dano recebido (máx 60%) |
| Weapon Speed (Velocidade da Arma) | A velocidade que os lançamentos são feitos |
| Pull Speed (Velocidade de Tração / Repuxo) | Aqui é a velocidade que a arma é recolhida após parar de quicar ou perder velocidade |
| EXP Gain (Ganho de Experiência) | Percentual de ganho de experiência obtida nos orbs azuis |
| Revives (Revitalizações) | Quantidade de Revives possíveis |
| Heart Drop Rate (Taxa de Queda de Corações) | Percentual de aparecerem corações para recuperar HP |
Ao fim de cada onda, você poderá ter escolhas do que irá acontecer na próxima rodada. Esse é um dos aspectos de “GAMBLER” do jogo, onde você deve jogar com o aspecto de Aposta x Azar / Recompensa x Perda, uma vez que haverão algumas modificações interessantes que podem lhe ajudar ou até mesmo prejudicar.
Os itens terão descrições variadas para alguns dos atributos, o que ajuda na identificação das melhorias, como por exemplo Vermelho para dano / crítico, Laranja para Quiques, Azul para velocidade.



As salas escolhidas também irão contar como 1 rodada normal no que se diz ao avanço e progresso da run. Saber quais escolhas fazer é essencial para que você não se prejudique tanto. Como opções, podemos ter as seguintes salas:
| Unknown Room (Sala Desconhecida) | Poderá trazer eventos que irão beneficiar ou prejudicar você |
| Gambler Room (Sala de Aposta) | Use suas fichas para ter retornos de dobrar seu montante ou, perder tudo ou ganhar o sonhado jackpot |
| Shop Room (Sala de Compras) | Compre Items para dar bonificações ou melhorar probabilidades do herói |
| Contract Room (Sala de Contratos) | Cumpra contratos de missões para ganhar uma recompensa |
Claro que isso não define todas as salas existentes, então não vou colocar todas as possíveis salas no jogo, assim não irei estragar a experiência e deixarei você descobrir enquanto jogar.
As salas começarão à ter inimigos em número maior, assim como inimigos diferenciados, como Elite, que exigem mais acertos por terem uma HP maior. Dependendo de seu desempenho, você poderá ter recompensa que está diretamente atrelado ao acúmulo de sinergias através do sistema de contratos, apostas e compras ao final de cada onda de inimigos.
Como o jogo conta com mais de 300 itens, expandir a sua capacidade para carregar e combinar armas ou alcançar o limite máximo de atributos (“Hyper”) exige que você:
- Gerencie o ganho e o ângulo de momentum ao rebater os itens para multiplicar seus status de combate
- Vença ondas de alta pressão para liberar contratos vantajosos.

Sua arma poderá ter apenas 2 melhorias, ao conseguir um HYPER CAPACITY mesmo tendo 2 slots cheios, um deles poderá ser trocado, ou caso for do seu gosto, poderá manter todos os slots do jeito que estão e ignorar as ofertas.


Quiques maiores com certeza podem interferir no seu ataque de forma dupla, onde você terá a arma quicando em vários inimigos e paredes da arena, demorando assim pra retornar. Porém, você também pode acertar os inimigos com ataques corpo-a-corpo com o taco. O que também pode agregar uma estratégia considerável para builds.
Com o passar do jogo, você irá notar itens que terão alguns atributos em cores diferenciadas, como vermelho, verde, azul e amarelo. Esses atributos são bonificações nos seus ataques, como por exemplo:
- Atributo Amarelo – dano elemental de raio
- Atributo Azul – dano elemental de gelo
- Atributo Vermelho – dano elemental de fogo
- Atributo Verde – dano elemental de veneno
A Arena também terá alguns elementos adicionais, como uma pequena estrela se deslocando e batendo nos cantos ou nos objetos que estiverem lá. Essa estrela irá conceder uma maleta que irá conceder um item.



Inimigos elite também concedem as maletas, com a opção de 3 itens para escolher, enquanto as estrelas, apenas 1.

Na sua primeira jogada, ou seja, o nível 1 do primeiro mundo, você terá 15 rodadas para sobreviver.
Ao concluir a run e derrotar o chefe, o jogo passará à ter 30 rodadas por nível.
A cada 15 rodadas, você enfrenta 1 chefe, porém, os chefes são fixos nos mundos e não tem variação no atual estágio de desenvolvimento do jogo.


Ao concluir as runs com sucesso, você irá liberar o próximo nível de cada mundo, tendo aumento de dificuldade, buffs para os inimigos, maior número de inimigos por ondas, e novas mecânicas que irão liberar no jogo, como modo Infinito.
Quando você completa um nível do mundo com êxito, você terá a continuação da história.
Avançar nos níveis seguintes dos mundos também podem desbloquear novos heróis e novas armas, cada qual com sua dificuldade e particularidade de dificuldade em usa-los. Observe que também, é mencionado alguns dos atributos que eles já tem por padrão.


Para maiores detalhes de como desbloquear cada um, verifique as coleções no menu principal.
Uma sobrevivência melhor…
Os upgrades podem ser encontrados no menu principal do jogo, ou na seleção dos mundos e níveis, apertando o botão respectivo. Por padrão, no controle é
e TAB no teclado.

Os upgrades terão 5 Camadas de compra e em 2 divisões de itens, variando entre duas vertentes.
A divisão azul é focada em poder e resistência, podendo aumentar o HP, dano, crítico, entre outros.
A divisão vermelha é focada em velocidade, probabilidade e mundo, podendo aumentar percentuais de sorte e ganhar interações que irão conceder um pouco mais de sorte, como desconto nas lojas.
Os upgrades podem ser equipados 1 por divisão, ou seja, a cada 2 Tiers, você pode equipar os upgrades que lhe for conveniente.
Os níveis são aumentados por um custo, por sinal elevado em certo aspecto, das fichas de jogo / riquezas que você consegue nas rodadas.
Conquistas

Dificuldade: 4/10
Até o momento, a versão Early Access do jogo possui 99 conquistas baseadas em um misto de consumo de tempo e habilidades.
De forma resumida, para domínio, você precisa:
- Concluir todos os níveis dos mundos disponíveis, ou seja, concluir até o nível 10 de cada mundo
- Jogar os níveis 1, 5 e 10 com cada arma e personagem
- Melhorar atributos específicos até determinado valor de percentagem
- Reduziu sua vida para 1, sem possuir corações de vidro
- Derrotar 50 mil monstros
- Abrir 300 maletas
- Chegar à onda 44 no modo Infinito
- Derrotar um boss em 10 segundos
- Completar 100 contratos
- Obter todos os itens existentes ao menos uma vez
- Obter 2 itens suspeitos em uma rodada
- Completou um nível com 0 de vida
- Completou 50 runs com sucesso
- Oferecer 100 corações para o Shop Sombrio
- Conseguir um Jackpot na máquina de Apostas
- Destruir a máquina de Apostas
- Na onda 10, ficou 10 segundos sem se mover
- Encontrou 3 inimigos elites em uma rodada
- Entrou na sala misteriosa 20 vezes
- Terminar uma run com sucesso, sem receber dano
- Na sala misteriosa de doação de sangue, seu sangue teve valor de apenas 1 ficha
- Tenha HP máximo de 10 corações
- Você evitou items 10 vezes
- Você sobreviveu 3 ondas com apenas 1 coração ou menos
Considerações Finais / Conclusão
Graficamente temos um jogo bem competente com sua arte Rubber Hose. As expressões dos personagens são bem tratadas e toda a interatividade existente nos efeitos dos combates são bem ricas em frames, principalmente no que se diz ao aspecto de personagens com design maior ou os próprios chefes.

A trilha sonora é totalmente coerente à época gráfica que o jogo quer passar na sua imersão de experiência, com direito à sons mais monofônicos e com arranjos que não são irritantes, apesar da trilha sonora ter um número aparentemente menor, não soa repetitivo, sendo um deleite aos ouvidos para quem curte arranjos mais antigos.

No aspecto de jogabilidade, temos um jogo com alta resposta de entrada de comandos, principalmente se você deixar o personagem com ataque corpo a corpo mais veloz. Assim como ter que aplicar dash em determinadas ondas com grande volume de inimigos, você dificilmente irá perder uma resposta do comando, há não ser que claro, não tenha esperado o cooldown do dash e tentou aplicar antes da hora.
A performance do jogo é satisfatória, não obtive problemas de crashes e fechamentos repentinos, independente do tempo de execução. O jogo se mantém firme nos 60fps e não sofre slowdown, mesmo com uma grande quantidade de elementos na tela. Assim como a avaliação para Steamdeck, ao rodar ele em modo portátil no ROG ALLY X, fica inelegível as mensagens para as escolhas, o que pode ocasionar uma forçada bruta de vista, então, enquanto não tiver implementação de aumento de texto na interface do jogo, recomendo que jogue ele apenas em dock, ou sendo transimitido para a tela de seu monitor ou TV, caso tiver um desses portáteis.

A duração do jogo varia conforme a habilidade do jogador, apesar das ondas terem variações de tempo regressivo, vale ressaltar que é um jogo de sorte, com recompensa e risco. Estratégia para montar uma build capaz de derrotar os chefes e as ondas grandes varia de jogador para jogador. A evolução dos níveis é totalmente coerente na dificuldade dos combates, assim como a própria troca de mundos. Veremos inimigos diversos que tentarão atrapalhar o jogador em diversas formas. Mas em média, cada nível de 30 ondas dura em torno de 15 à 20 minutos.

Apesar de grande parte dos inimigos terem um padrão de perseguir o herói, ficar flanqueado é algo comum, a versatilidade da jogabilidade com cada arma e personagem trazem um replay value excelente para o jogo, tornando ainda mais divertido. Entretanto, eu acredito que isso poderá mudar conforme o jogo avançar nas suas compilações, uma vez que, como disse antes, os chefes são fixos, e você facilmente aprenderá batalhar com eles. Talvez em versões futuras, a Sandy Floor aumente o número de chefes, seja por elementos RNG ou aumento do número de ondas por níveis nos mundos.

Peng Pong é a arte em forma de indie…
Quando fui testar o jogo para começar à trabalhar no review/tutorial eu facilmente fiquei 2 horas e meia jogando, literalmente.
A fórmula simples da jogabilidade focada em ângulo e impulso do seu ataque trazem uma divertida forma de encarar “bullet hell” de forma estratégia, porém com a punição das suas escolhas.
Jogos de aposta e risco são por natureza, difíceis de ganhar, mas acredite, temos aqui um jogo com diversos meios para tentar vencer as rodadas, a sua frustração poderá chegar em níveis mais adiantes, mas isso se deve apenas à um fator: a culpa ser totalmente sua :P. Saber lidar com o poder que tem em mãos e aprender à usar cada arma, assim como os personagens, torna a experiência mais rica.
As runs são curtas em determinado ponto, e você fica tentado à experimentar tudo que desbloqueia dos conteúdos do jogo, enquanto joga.
É inegável que desde o primeiro momento que joguei, eu já sabia que ia dar o selo de recomendação e o troféu de platina Shin Reviews para a experiência que esse jogo traz.
Jogos de Apostas são viciantes, e esse aqui não é diferente, então tome cuidado, sim???? 😛

Nota do Editor


