Review/Tutorial: Cuphead & The Delicious Last Course

Uma das coisas que sempre esperamos nos videogames era um dia ter a possibilidade de ver desenhos animados jogáveis, pelo menos pra mim. Cuphead mostrou isso com maestria desde seu anúncio e amostras de trailers, a arte remetia à sátira dos desenhos dos anos 50/60 e o traço era muito fiel à diversos outros personagens que conhecemos mundialmente…
Inicialmente lançado para Xbox One e PC, Cuphead chamou atenção devido à sua dificuldade acima do normal para a maioria dos jogadores, transformando em sucesso o primeiro jogo do estúdio MDHR ao ponto de ganhar uma série animada no serviço de streaming Netflix.

Studio MDHR (site oficial)

Studio MDHR é uma empresa independente de videogames fundada pelos irmãos Chad e Jared Moldenhauer. Trabalhando remotamente com uma equipe de toda a América do Norte, o Studio MDHR lançou o Cuphead no Xbox One e PC para aclamação comercial e crítica.

Então, devido ao incrível sucesso, em 2019, Cuphead saiu para Nintendo Switch em 2020 e foi lançado em 2021 para Playstation 4. Finalmente em junho deste ano, foi lançada a DLC The Delicious Last Course, na qual iremos retratar juntamente com o jogo base aqui.
Claro, sabemos que muitos já conhecem Cuphead desde a época do Xbox One, mas como recebemos o jogo e a dlc para trazer pra vocês, esse será o único site no formato tutorial (E COM GIFS!!!!!) que vocês conhecem e que trará o melhor conhecimento do jogo possível para quem ainda não jogou, afinal backlogs existem e assombram jogadores do mundo todo hahaha.
Vamos então analisar o que esse Run and Gun fez para se transformar em referência de jogos com dificuldade acima do normal pela maioria das pessoas?

Código cedido para review pela Studio MDHR, versão Playstation 4
Review baseado no Playstation 5 através da retrocompatibilidade

Nome: Cuphead
Gênero: Platformer, Shooter, Action (subgênero: Run and Gun / Boss Rush / Shoot’em up)
Desenvolvedora: Studio MDHR
Distribuidora: Studio MDHR
Plataformas: Xbox One, PC, Nintendo Switch e Playstation 4
Lançamento: 2017 (29 set, Xbox One, PC), 2019 (18 abr, Nintendo Switch), 2020 (28 jul Playstation 4)
Mídia: até o momento, apenas digital, mas há planos para versões físicas, porém sem data

Tela Título

A tela título antes da DLC e com DLC…

Pra melhor leitura do review / tutorial, vou dividir em sessões separadas pro base e dlc.

Jogo Base

História / Enredo

Cuphead e Mugman vivem na Ilha Inteiro, sob cuidados de Elder Kettle que os adverte de não irem ao lado errado da cidade. Lá encontram o cassino de jogos, algo impossível para pessoas que amam uma diversão e jogos variados evitar um lugar desse.

No Cassino, Cuphead tem uma sorte incrível e chama atenção pelo seu grande talento no jogo, The Devil é comunicado pelo gerente King Dice que algo está fora do normal. Devil vai pessoalmente encontrar Cuphead e dá um ultimato: se ganhar mais uma rodada, eles recebem todo o dinheiro, se perderem, ele fica com as almas deles.

O azar toma conta de Cuphead e “por motivos mais fortes” ele acaba perdendo a rodada, desesperados, eles pedem clemência para o Devil, que faz um acordo com eles: coletar os “contratos de alma” que significam sua posse das almas de seus devedores fugitivos até a meia-noite do dia seguinte, assim ele deixará que Cuphead e Mugman fiquem com suas almas.

Eles visitam o Kettle , que lhes dá uma poção que lhes permite disparar rajadas de seus dedos para ajudar em sua busca, mas também os adverte que os devedores podem mudar para coisas diferentes na tentativa de detê-los.

Gráficos

O jogo conta com gráficos totalmente cartoonescos, baseado no estilo Rubber Hose que era comum nas primeiras animações vistas desde a década de 20. Com opções de filtros que podem ser desbloqueados no decorrer do jogo. A arte e a fluidez dos personagens dão charme ao jogo, mesmo com uma paleta de cores mais pálida, característica do estilo.
As cenas de história são estáticas em alguns aspectos.
O jogo foi feito em base da engine Unity.
OBS: a arte foi feita por um dos fundadores do estúdio, Chad Moldenhauer

Som / OST

As locuções do jogo são atuadas por Luke de Ayora, Denise Hatton e Alana Bridge.

Da mesma forma que os gráficos, o estilo sonoro conta com músicas com arranjos da época, focado em orquestra e com foco no jazz, inclusive as composições foram feitas por Kristofer Maddigan.
A trilha sonora pode ser conferida pelo próprio perfil do compositor via Spotify:

E abaixo uma amostra dos bastidores na gravação da Floral Fury:

Jogabilidade

Cuphead é focado em botões de ações, shoulders e triggers, e com um esquemático totalmente customizável e que deixa o jogador escolher seu próprio estilo de jogo.

Sistema de Jogo

Cuphead e Mugman devem passar por diversos setores da Ilha Tinteiro e chegar no encontro com Devil através de fases situadas nos mapas da ilha. As fases se dividem em 3 tipos: run and gun, boss arena e shoot’em up.

As fases marcadas com pontos são as fases de Run and Gun, as fases com partes destacadas do mapa são as fases com os chefes.
A progressão do jogo será conforme você derrotar as fases, liberando novos acessos do mapa.

A corrida pela vida…

Começando pelo princípio das fases Run and Gun, onde o jogo conta com o estilo de fases ponto à ponto com padrões que irão desafiar seus reflexos. A ideia é simples: derrote os inimigos para chegar no fim da fase, coletando itens e evitando danos de cenário ou dos inimigos.

As fases Run and Gun possuem 5 moedas em toda a fase, algumas são visivelmente fáceis de achar e outras são com pequenos detalhes de ocultação, mas nada difícil de notar.

Essas moedas serão usadas em outro aspecto que irei dizer mais pra frente.
Caso morrer, um pequeno quadro de progresso irá ser mostrado dando noção de quanto faltava da fase para conclui-la.

Outro aspecto da jogabilidade é os tiros em 8 direções, podendo ser durante as corridas ou fixo em algum ponto.

O contrato está selado…

Já o aspecto Boss Arena, as fases serão em uma tela de batalha com chefes específicos e que possuem os contratos que Devil procura. De forma geral, todos os chefes possuem “fases diferentes” e irão sofrer mudanças no seu formato, padrão e ataques, uma vez que há 2 ou 3 padrões diferentes para cada forma.

Da mesma forma que as Run and Gun, caso tenha a infelicidade de perder a batalha, uma pequena amostra de progresso aparece na tela dando uma percepção de quanto faltava para derrotar o chefe.

A batalha no ar…

Fases shmups são feitas através de um pequeno avião que nossos personagens pilotam e de forma horizontal, com o teor de boss arena. O avião possui 4 ataques iniciais diferentes.

Tiro normal – alcance maior e danos razoáveis, mobilidade mediana

Mini Disparo – o avião encolhe e ganha mobilidade maior, porém com alcance e danos limitados

Os outros dois, serão mostrados mais para frente.

As fases shmups irão exigir atenção em diversos elementos da tela, não chega à ser um “bullet hell” de fato, mas exige destreza e percepção para o que acontece no entorno da batalha.
E da mesma forma que as fases anteriores, a progressão de derrota também é mostrada.

Porkrind Shop

Esse carismático porco tem à sua disposição armas e melhorias que poderão ser equipadas no seu personagem, para comprar é necessário gatar as moedas que você encontra nas fases Run and Gun e em pequenos segredos no mapa.

NPC’s e Segredos

Em determinados trechos dos mapas, você irá encontrar personagens que irão conversar com você, seja para desabafar algo, pedir algo ou simplesmente lhe dar algo.

Alguns NPC’s liberam filtros de efeitos gráficos para a tela do jogo, que também podem ser mudado nas opções.

Armas, Supers e Reliquias

Ao estar no mapa (ou sofrer GAME OVER) você pode trocar o tipo de projéteis dos nossos personagens e alternar entre 2 slots.

As cartas carregadas no canto inferior esquerdo ao lado da sua HP são os indicadores de SUPER, que consiste em 2 tipos:

Super Tiro (ou EX) – usa parcialmente sua carga de super.

No mapa, você irá encontrar uma alma perdida nos mausoléus, trata-se da Ms Chalice.
Ao ajudar ela, você irá ganhar uma super arte.

Super Arte – gasta toda sua carga de super em troca de alguma habilidade de proteção / dano descomunal.

As Relíquias se encarregam de dar habilidades passivas para nossos personagens, seja de forma defensiva ou ataque.

Evasão

Nossos personagens possuem 2 tipos de evasão:
As aparadas são feitas em objetos da cor rosa, indicando que aquele projétil pode ser evitado, com isso, você ganha um impulso no seu Supermedidor.

Os desvios são feitos com um breve impulso para frente ou para tás, podendo ser feito no ar afim de evitar impactos diretos ou plataformas com precipícios.

Há alguns desvios auxiliares que podem ser equipados através das relíquias.

Rank de Fases

Os ranks de fases são feitos conforme sua performance nelas, levando em consideração os seguintes itens:

Tempo – sua agilidade em terminar as fases
Bônus de HP – o máximo de vida restante que pode ter
Aparadas – o número de parries feitos
Moedas/SuperMedidor – o número de moedas obtidas (fases Run and Gun) / número de Super usado (fases de Boss Arena)
Nível de Perícia – o nível de dificuldade corrente

Vale ressaltar que há diferentes rankings para as fases que irão ser possíveis em dificuldade posterior ou por algum método diferente para concluir as fases, por exemplo:
Rank S – obtido se fizer pontuação perfeita em dificuldade Especialista
Rank P – obtido nas fases Run and Gun ao concluir sem matar inimigos

DLC: The Delicious Last Course

A DLC foi anunciada pela primeira vez em 2018, e demorou 4 anos para finalmente ser lançada, entretanto, vamos analisar também essa “delicia de dlc” ? (não me julguem, era piada pronta)

Para ir na área da DLC, em todos os trechos da Ilha Tinteiro, terá o barqueiro, basta falar com ele e selecionar sua ida para a Quarta Parte da ilha.

História / Enredo

O enredo da DLC se concentra na Ms Chalice, onde manda o barqueiro mensageiro trazer os nossos personagens para a Ilha Inteiro IV.

Ao chegar na ilha, a Chalice diz para eles provarem um biscoito, uma das notícias incríveis que ela tem para contar.

Ao provar o biscoito, Mugman tem seu corpo trocado com Chalice e sua alma fica no plano astral. Sem entenderem absolutamente nada, Chalice diz que irá explicar tudo mais à frente.

Chalice então diz que tenta fugir do plano astral há anos, porém sem sucesso, e apresenta os meninos ao Chef Saltbaker. Nesse meio tempo, Mugman e Chalice trocam novamente de planos e constata-se que o biscoito não tem um efeito duradouro, apesar de funcional.

Eis que Saltbaker diz que há uma nova receita, a Wondertart, que promete ter o controle do plano astral e Chalice irá poder voltar à vida, porém ele precisa dos ingredientes que estão sob a posse de perigosos adversário, esta é a missão dos meninos.

Gráficos

Sem mudanças significativas, o jogo conta com os mesmos gráficos cartoonescos do jogo base, porém pequenas adições e melhorias foram feitas, como introdução de cenários tridimensionais e mais efeitos dinâmicos nas batalhas com os chefes, além das animações ficarem ainda mais fluídas.
Outro detalhes interessante é que as cenas de história (inclusive as cenas de intermissões na troca de ilhas do jogo base) sofreram mudança, ficando totalmente animadas em vez de estáticas:

A cena em questão é a intermissão da Ilha Tinteiro I para Ilha Tinteiro II.
Antes da DLC, essa mesma cena era estática.

Som / OST

Luke volta a atuar na locução do jogo e Sara Secora entra no time para dublagem.

Na DLC não poderia ser diferente, o jaz se mantém mas há outros tipos de arranjos adicionais na dlc, trazendo uma rica, apesar de breve, trilha sonora.
Inclusive o tema da tela título de “Don’t Deal With Devil” é trocada pelo novo tema “The Delicious Last Course” ao adquirir a DLC:

Da mesma forma que o jogo base, Kristofer Maddigan compôs a DLC e disponibiliza no spotify para vocês apreciarem.

Jogabilidade

A jogabilidade no aspecto geral é praticamente a mesma coisa, porém, se escolher jogar com Mrs Chalice, ela irá mudar sutilmente devido às habilidades específicas da personagem.

Sistema de Jogo

A DLC nos traz uma nova parte da ilha, a Ilha Tinteiro IV com o enredo auxiliar dito anteriormente. A DLC se constitui de modos Boss Arena, Boss Rush e Secret Boss.
Da mesma forma que o jogo base, a DLC tem progressão conforme derrotar os inimigos.

Uma Cálice Lendária

Como já vimos a parte dos meninos e todo o sistema do jogo, vamos focar apenas da Mrs Chalice, que modifica a jogabilidade em suas habilidades diferenciadas. Para usa-la, é necessário equipar a relíquia do biscoito para que ela assuma o plano terreno, enquanto um dos meninos vai para o plano astral. Essa duração é feita em todas as fases enquanto estiver com a relíquia equipada.

Esquiva com Parry – Chalice pode fazer suas evasões e fazer parry de forma automática e conjunta ao invés de usar o botão de salto como Cuphead e Mugman.

Pulo Duplo – o pulo de Chalice é em altura menor, porém é compensado com um segundo pulo, mas não esqueça, ela não faz parries apenas com pulos.

Invencible Somersault – Chalice pode passar para o outro lado dos inimigos sem tomar dano. Apenas no chão, já que é uma cambalhota.

Superarte – Chalice também tem uma super arte por padrão. Porém é possível equipar outras.

Na DLC, Porkrind também está presente e traz novas armas e relíquias

Progressão entre Base e DLC

Em aspecto geral, os jogos são separados entre si na sua progressão, deixando o jogador ciente do que falta em cada parte do jogo.

Extras

Como extras, o jogo permite jogar em cooperativo, descobrir easter eggs para os diversos filtros gráficos, desbloquear uma nova dificuldade (especialista) e eventos ocultos (no caso da DLC, uma batalha de chefe secreta).

Troféus / Conquistas

Dificuldade Geral (Base + DLC): 7/10
De forma geral, os sets se complementam de forma progressiva na dificuldade, resolvi fazer isso para que vocês tenham noção das novas implementações que a DLC trouxe no jogo.

Dificuldade Jogo Base: 5/10 (para jogadores acostumados em padrões), 8/10 (para jogadores com pouco reflexo)

A essência do jogo é tentativa e erro, uma vez que basta decorar os diversos padrões dos inimigos e ver as adições em cada uma das dificuldades. De forma resumida, você precisa:

  • Concluir o jogo na dificuldade Normal e Especialista
  • Tirar Rank A ou superior em todos os chefes (aka todas as ilhas)
  • Tirar um Rank S
  • Conseguir todas as Superartes
  • Compre tudo do Porkrind
  • Consiga todas as moedas nas fases e ocultas nos mapas
  • Realize 100 parries
  • Conclua todas as fases Run and Gun sem derrotar inimigos (rank Pacifist)
  • Conclua um nível sem ser atingido
  • Derrote um chefe com EX e Superarte
  • Conclua o Cassino sem ser atingido
  • Derrote um chefe apenas com as minibalas do avião
  • Encontre 1 atalho
  • Faça 5 parries sem tocar o chão
  • Faça um final desagradável

Dificuldade Jogo Base: 7/10 (para jogadores acostumados em padrões), 9/10 (para jogadores com pouco reflexo)

A dificuldade é um pouco mais alta porque os inimigos tem padrões e lacaios em número maior, onde coisas paralelas acontecem em excesso na maioria das vezes, o que pode atrapalhar jogadores além do normal, com relação ao jogo base.

A DLC por sua vez possui dois sets na qual deixei o set 2 de fora por conter adições de update de boss secreto e ativar um dos easter eggs.
No set 1, você precisa:

  • Concluir o jogo
  • Derrote todos os chefes com rank A
  • Derrote 10 chefes com Chalice
  • Derrote 1 chefe com a superarte da Chalice
  • Derrote todos os campeões do Rei, incluso seu Boss Rush
  • Consiga um rank S na ilha IV
  • Derrote um chefe sem matar quaisquer de seus lacaios na ilha IV
  • Tenha 9 de HP

Considerações Finais

Jogo Base

Graficamente vimos uma evolução dos jogos desenhados, com animações que beiram a perfeição cartoonesca. A unity se mostra uma engine cada vez mais versátil para desenvolvedores independentes, e o Studio MDHR soube trazer essa qualidade com louvor.
As paletas de cores pálidas e os diversos efeitos de imagem, dão a noção de de jogar um clássico através de projetores da época.

Em termos de trilha sonora, o jazz foi muito bem aplicado, tendo em vista que era um gênero em ascensão na época retratada para a animação. As diversas composições aceleradas e o ritmo alto e frenético das batalhas fazem juz aos arranjos.
A falta de dublagem não afeta na imersão do jogo, e mesmo com o Luke De Ayora falando “Good day for a swell battle! You are up com o som monofônico, por exemplo, aumentam a imersão.

A jogabilidade é um dos fatores altos do jogo, com uma resposta alta para os combates e a troca imediata de armas para cada ocasião nos seus 2 slots equipáveis. O esquemático por padrão é confortável, mas a possibilidade de trocar o mapeamento sempre é um grande fator positivo que dá ao jogador seu próprio estilo de jogo.

A performance do jogo é impecável, mantendo-se constante nos 60fps e sem slowdowns e fechamentos repentinos, mesmo com suas tentativas consecutivas e com longevidades.

O desafio entretanto é o que irá separar os jogadores teimosos / habilidosos dos que são casuais, é incontestável que o fator tentativa e erro é um aprendizado, mesmo para os diversos padrões que os chefes possuem, e esse aprendizado aumenta um pouco na dificuldade especialista, o que tornou o jogo uma referência de dificuldade para a maioria dos jogadores (e até mesmo influenciadores e mídia de jogos).

A duração está compatível com a proposta, com 3 partes da ilha dividida em batalhas e fases e com 1 parte apenas com as 2 batalhas. As batalhas em si são levemente rápidas, se forem aprendidas de formas razoáveis (questão de 1 minuto ou menos).

DLC: The Delicious Last Course

Graficamente vemos uma nova evolução com as animações dos personagens, o que de fato dá embasamento aos seus longos 4 anos de desenvolvimento. A inclusão de elementos tridimensionais era algo que eu sinceramente não esperava encontrar, achei que continuaria totalmente desenhado. As batalhas com os efeitos de cenário e transições continuam mantendo a direção de arte do jogo impecável, além do design feito pelo Chad.
As sutis mudanças em transformar as cenas em animadas nas intermissões mostram o carinho dado para a produção da DLC.

A trilha sonora novamente se mantém em qualidade superior, com o retorno do compositor original do jogo e seus arranjos orquestrais. Na DLC, os arranjos são mais diversificados com instrumentos mais modernos em alguns aspectos, além da troca de jingle na tela título, já dito no review.

A jogabilidade de Chalice muda totalmente a forma de jogar, sendo um misto entre ofensivo e defensivo, muitos podem achar Chalice overpower, o que de fato é e equilibra com a perda de relíquias, mas não pode esquecer das diferenças de movimentos e poderes para não perder a batalha a toa.

A performance se mantém intacta em 60fps e sem fechamentos repentinos.

A duração da DLC é em torno de 3 à 4 horas. Apesar de poucas horas, a versatilidade das batalhas e suas sutis diferenças entre os chefes tornam a DLC mais criativa que o jogo base.
A dificuldade novamente tem uma sutil elevada, perante os padrões de diversos ataques e lacaios em excesso na tela, mas que para os jogadores acostumados com isso pode ser mais fácil, em geral.

De forma resumida, Cuphead e The Delicious Last Course são referência de jogo, tanto pelo seu legado do jogo base na época e o lançamento da DLC atualmente, que apesar de 4 anos, valeu a pena ter esperado, mantendo o jogo com uma direção de arte soberba, jogabilidade de plataforma que faz referência à clássicos das animações e jogos do gênero (Contra aprova) e uma dificuldade que irá desafiar seus reflexos e irá te fazer se definir como um jogador casual ou teimoso.
Merecido o selo de Recomendado do site, sem dúvida.

Pronto pra ajudar os meninos à salvar a alma deles e ajudar Mrs Chalice?

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