
* Esta análise foi feita com o código cedido pela Fireshine Games (versão PS5)
Distribuidora: Fireshine Games / Weird Beluga Studio
Produtora: Weird Beluga Studio
Plataforma: PS5 / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch 2 / PC
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2026

Duskfade é um jogo de plataforma e ação 3D clockpunk onde Zirian precisa salvar sua irmã, Allira, presa na Torre do Relógio, artefato que colocou o mundo sob uma noite eterna.
Zirian e Allira, vivem na Cidade Ponteiro, netos do falecido Tristan, um dos últimos Mestres Relojoeiros.
Enquanto Zirian sempre foi o neto desastrado, Allira é a sucessora de Tristan na arte das engrenagens e ponteiros.



Porém, tudo muda quando um experimento de Allira dá errado e causa uma explosão, seguida pelo surgimento da Torre do Relógio, que congela o tempo e encobre o mundo com uma névoa escura. É nesse momento que surgem monstros feitos de tinta, que Zirian passa a combater usando a espada Minuteira.



Guiado por Cuckoo, um pássaro mecânico criado por Allira, Zirian precisa derrotar Agonia e resgatar a irmã da Torre do Relógio, que está bloqueada por correntes, ancoradas em cinco diferentes regiões. O mundo de Duskfade não possui mais humanos, afora à dupla de irmãos, povoado pelos Numenosos, seres feitos de nuvens que habitam as regiões do mundo, concentrados especialmente na Cidade Ponteiro.



A Minuteira serve para os ataques com Quadrado, em seu formato normal e, posteriormente, sendo os golpes fortes (Triângulo) em forma de Pêndulo de relógio, capazes de quebrar cristais laranja. Ao vencer chefes e liberar âncoras, novos poderes surgem, como o disparo de energia e a mina com mola, que serve tanto para atacar inimigos com a explosão como projetar o protagonista, por exemplo.




A espada também permite o uso como gancho com corrente, prendendo-se a pontos flutuantes de ancoragem, permitindo atravessar distâncias e ser combinado com o pulo duplo e o Dash (Círculo), para projetar-se horizontalmente em maiores distâncias. Eventualmente, um par de asas permite planar em curtas distâncias, sendo o voo potencializado por círculos de impulso. Como habilidade adicional, em determinado ponto Zirian ganha um “disco” (semelhante às costas de um relógio de bolso) que o permite deslizar por trilhos.




Ambientado em um mundo Clockpunk, com a identidade visual baseada na era pré-industrial e forte inspiração renascentista, com foco em molas, engrenagens e relógios, Duskfade possui gráficos coloridos e com estética cartoon. Os personagens são animados e marcantes, seja pelo vestuário bufante do protagonista (que pode comprar roupas com cores e formas diferentes) ou pelos chefes com visual forte e vibrante, com especial atenção à antagonista, Agonia, que assemelha-se a um bufão (bobo da corte/coringa); os chefes estão associados a emoções negativas e interligadas à temática e estética do título.



Os cenários possuem áreas iniciais grandiosas e abertas, permitindo explorar a verticalidade dos telhados e outras estruturas, além de um combate mais livre, enquanto os Canalizadores Temporais possuem maiores desafios e áreas menores.
A variedade inclui praias, desertos, florestas e cavernas, além de áreas atemporais, acessíveis através de cristais roxos, enquanto os Canalizadores possuem aspecto mais voltado ao interior de relógios e calabouços/castelos.




A trilha sonora orquestrada, composta por Rafa del Olmo, mescla temas esperançosos e aventurescos com faixas mais sombrias e melancólicas, lembrando até mesmo a trilha de clássicos animados da Disney.
A dublagem em inglês se destaca principalmente nas vozes de Ashton Frank* (Zirian), Stefan Ashton Frank* (Tristan) e Melissa Medina (Allira/Agonia/Cuco). O jogo possui legendas em português, com um bom trabalho de tradução e localização.
* As referências a Ashton Frank e Stefan Ashton Frank seguem listadas conforme os créditos do jogo, uma vez que a informação diverge em diferentes pontos da internet.



A platina é complecionista e envolve diversos tipos de coletáveis, pedindo um retorno aos mapas anteriormente visitados, através de portais, para acessar novas áreas ao passo que o jogador obtém novas habilidades de navegação. Ao finalizar o título, o save volta para o momento em que a Torre é aberta, permitindo a navegação por todos os cenários sem grandes problemas.



Afora os troféus à trama, temos Comprar todas as melhorias e itens de Viajante; Devolver todas as caixas de música de Arpejo; Coletar todos os itens de N1-C0in (as cartas compradas com as moedas especiais); Encontrar todos os pedaços de Coração do Relógio e fragmentos de Núcleo Estelar (respectivamente, upgrade completo de vida e “magia”, um troféu para cada); Coletar todas as skins da espada; Pegar todos os gatos ladrões do Alfaiate (cada gato dá acesso a um novo tipo de roupa), além de completar missões secundárias para alguns NPC’s e outros troféus de miscelânea.


RESUMO DA ÓPERA:

Duskfade é um jogo de plataforma e ação ambientado em um mundo clockpunk, onde Zirian precisa resgatar sua irmã da Torre do Relógio, que espalhou uma névoa de escuridão sobre a cidade Ponteiro e as regiões ao redor.
Empunhando a espada Minuteira, o protagonista luta contra os invasores do mundo, monstros de tinta que surgiram com a escuridão trazida pela Torre do Relógio e pela vilã, Agonia.
Os chefes aparecem em lutas de arenas, onde há fases de invulnerabilidade, quando é necessário escalar até o ponto que abre novamente sua defesa. Estes chefes, inclusive, fazem referência aos sentimentos negativos gerados pelo luto com a morte do avô das crianças, Tristan, Mestre Relojoeiro e um dos últimos humanos em Ponteiro.

O combate fluído, porém limitado, aparece em menor escala que a navegação por plataformas que incluem uma grande quantidade de verticalidade, explorada através de saltos, dash aéreo, uso de gancho para ser impelido e asas para planar.
Embora a aventura em si seja mais linear, o retorno às áreas anteriores é encorajado pelo desbloqueio de novas habilidades e equipamento, que permitem alcançar partes inexploradas do cenário.

A forte temática da passagem de tempo (e do perdão e cicatrização do luto) é reforçada pela temática clockpunk refletida nas inúmeras referências a instrumentos de medição do tempo, como relógios, engrenagens, molas e ponteiros. O interior das dungeons remete diretamente ao interior e/ou temática de relógios, ampulhetas e passagem de tempo, enquanto os cenários externos possuem um quê de barroco/renascentista, com visual bucólico em extensas paisagens que vão de desertos a cavernas.

Duskfade é um projeto que mostra o carinho da equipe pela temática de plataforma, tornando o título quase como um “jogo perdido de PlayStation 2”, com uma inspiração que parece vir de Kingdom Hearts, especialmente no estilo de combate e vestimenta do protagonista.
Duskfade consegue divertir com uma temática leve, abordando temas mais sérios em uma trama que utiliza subterfúgios como o nome dos chefes e outras metáforas para falar sobre perdão, arrependimento e luto, sendo um clássico instantâneo.
