Review / Tutorial: Omegabot

Jogos indies sempre são definidos como jogos criados totalmente do zero ou inspirados em outros clássicos, de diversos gêneros. Novamente estamos diante de um indie que nos traz o Run and Gun como base de jogo, e dessa vez, totalmente inspirado em Mega Man.

Desenvolvido pelo solodev esloveno Simon Carny e distribuído pela nossa querida Red Art Games nas versões consoles, vamos então adentrar em mais um indie que tem a promessa de ser bonitinho mas com batalhas de chefes com ação?

Código fornecido para review pela Red Art Games, versão Playstation 4/5
Review baseado na versão Playstation 5

Nome: Omegabot
Gênero: Action, Platformer, Shooter, Run and Gun
Desenvolvedora: Simon Carny
Distribuidora: Simon Carny (versão PC) / Red Art Games (versão consoles)
Plataformas: PC, Playstation 4/5, Xbox One / Series S|X, Nintendo Switch
Lançamento: 2023 (20 de janeiro)
Mídia: digital e física através de prints limitados.
OBS: a versão digital inclui CROSSBUY para PS4/5 e Smart Delivery para as versões Xbox

Edições Físicas

Evidentemente, as edições físicas são feitas pela Red Art Games nas versões Playstation 4 /5 e Nintendo Switch.
As versões Playstation 4/5 custarão € 19,99 e € 29.99 para Nintendo Switch.
Serão 999 cópias para PS4 e PS5 e 2900 cópias para Nintendo Switch.
Para comprar, basta clicar no logotipo da Red Art logo abaixo.

Porém, como de costume, vamos ao aviso clássico…
Os cálculos são feitos apenas com o valor de venda do jogo adicionado ao valor de frete para sua residência. Caso for preciso o pagamento de importações adicionais no seu serviço postal, deverá ser feito por sua total responsabilidade.

Tela Título

Sim, a tela título é exatamente isso, um menu direto com 2 opções hahaha.

História / Enredo

Há muito tempo atrás em um mundo próspero, alguns humanos dominaram o ofício da tecnologia.
Sua vida rica e nobre poderia causar inveja à qualquer pessoa.

Porém em um dia, antes mesmos deles perceberem, o mundo entrou em colapso.
Uma névoa assolou a terra, transformando toda criatura viva, em máquinas.
Desesperadas, algumas pessoas tentaram escapar pelo mar, outras almas corajosas tentaram parar essa praga.
Eles eram extraordinários guerreiros que tentaram lutar até o fim, porém falharam no seu objetivo e foram transformados em máquinas.

Numitor, Belli, Silvius e Fiber ficaram aprisionados dentro da névoa esperando por serem valos de seu sofrimento graças à governanta Lavinia.

Então, uma misteriosa forma de herói chegou no momento que os bravos heróis ficaram presos na névoa, como se do nada, novos robôs tivessem chegado apenas com uma tarefa: encontrar os 4 heróis e pôr um fim à praga robótica.

Você é um desses robôs, você é OmegaBot…..

Gráficos

O jogo nos apresenta um estilo gráfico que remete muito aos antigos jogos de computador que usavam gráficos EGA / VGA, com uma paleta cores mais isolada em cada elemento da tela e usando a arte de design em pixelart. As cenas de narrativa ocorrem in-game, e a introdução com pequenas imagens estáticas.
Já os efeitos usam uma espécie de máscara nas paletas de cores, tonalidades sutis de luz fazem o entorno das luminosidades dos cenários e projéteis. Isso é notável quando você sofre alguma perda de vida com elementos de projéteis na tela, a tela escurece e tonalidades de cores ficam no fundo da paleta dos projéteis.
Os cenários possuem diversas camadas de fundos

Som / OST

O jogo não possui dublagens, porém alguns samples dos efeitos sonoros soam como chiptunes e sintetizadores fm (como os chips do Mega Drive / Genesis) em sua grande maioria, como alguns disparos, explosões e coletar as engrenagens.

A trilha sonora é bem discreta, com arranjos variados e de acordo com a situação.
Por exemplo, durante as fases são músicas mais melancólicas e que mostram o climax pós apocalíptico, enquanto nas batalhas com chefes são mais focadas em trance.

As músicas são compostas por Harda Hatta.

Jogabilidade

O jogo conta com uma jogabilidade simples, o esquemático conta com maioria dos botões para as funcionalidades.
Como o jogo não tem mapeamento in-game, vamos novamente demonstrar no estilo clássico :P.

Move - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideMover
Jump/climb - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideSaltar
Mask mode - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Guide Dash
Aim with a scope - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideShoot - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideTrocar de Arma
Interact/reload/interrogate enemies - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideAtirar
Change ammunition - Sniper Contracts 2: Controls - Appendix - Sniper Ghost Warrior Contracts 2 GuideGolpe no Chão

Sistema de Jogo

Omegabot deve percorrer fases lineares para destruir a maldição que está transformando todos em máquinas.
As fases usam o sistema de ponto à ponto, algumas possuem chefes.

Limpando o lixo eletrônico…

Omegabot possui uma semelhança grande aos jogos de Mega Man, com isso, ele não conta com tiros em 8 direções, apenas nos 4 sentidos principais: cima, baixo e lados. O dano é mostrado enquanto acertar os inimigos.

A pequena barra abaixo do dano é seu combo acumulativo, ou seja, enquanto ela não se desgastar, o dano é somado ao dano anterior. A soma e frequência de dano geram chance de causar stagger em inimigos mais fortes, porém se ficar muito tempo sem atirar, o contador zera e a barra extingue, sendo necessário uma nova escala de danos para causar um novo stagger.

A soma desse valor pode mudar de cor implicando na possibilidade de projeção de destruição do inimigo, se ficar amarelo, está próximo de derrotar ele.

As máquinas também cansam…

O personagem possui um sistema de energia que consome seus disparos e desgasta conforme a frequência de uso, e recarrega ao parar de atirar.

Saltar atirando pra baixo é algo que você precisa manter energia para alcançar pontos distantes…

A energia possui 2 pontos: altos e baixos, suas armas sofrem alteração quando estiverem em pontos baixos, dando danos menores com projéteis mais frequentes. O ponto alto mantém projéteis maiores e com menos frequência.

Usar a barra de energia é uma das táticas mais interessantes do jogo, uma vez que as armas tem variações significativas e pode-se facilmente ganhar vantagens com os projéteis.
Entretanto, se for usado de forma desequilibrada, o nosso heroico robozinho pode se cansar e ficar em ações por algum tempo, sendo necessário recarregar pelo menos 50% da barra.

Orbs de Cura

Já no aspecto de resistência, nosso personagem possui a barra de vida / stamina.
A diferença aqui fica pela forma que é recuperado a vida do nosso herói, que não ocorre de forma instantânea em termos conceituais.
O indicador do lado da barra é sua reserva de orbs de energia, ele será preenchido quando você derrotar inimigos e coletar os orbs. Ao serem preenchidos, um reparo será feito.

Entretanto, em alguns casos, haverão as cápsulas de orbs com carga maior ou cura completa, que contém os orbs já carregados neles, nesse caso em específico, a cura é instantânea.

Isso lhe abre um leque de cuidados maiores já que o personagem precisa carregar os orbs para receber os reparos, caso estiver com pouca energia. Isso é algo que você constantemente irá sofrer, pois as fases são com números considerados de armadilhas e inimigos com padrões diversos.

Omegabot x Mega Man, quase um sinônimo…

Como era de se esperar, a evolução do nosso herói ocorre da mesma forma que os jogos de Mega Man, onde derrotando um chefe irá trazer uma nova arma para nosso personagem.

As batalhas consistem em aspectos interessantes, como causar um stagger no seu inimigo através do indicador de dano explicado anteriormente e com padrões diferenciados nas batalhas, porém facilmente dedutíveis.

Causar Stagger nos chefes é a única chance que você tem para recuperar hp, se precisar….

Algumas fases por outro lado, não possuem chefes, mas também terão alguma habilidade nova para nosso robô.
As habilidades também gastarão energia.

Outro aspecto é possuir “batalhas midboss” onde o jogo bloqueia sua passagem que lembra muito as entradas antes dos chefes em Mega Man.

Engrenagens de sucata, Upgrades e Marca de Praga

As engrenagens adquiridas durante os percursos das fases, ou matando os inimigos, serão adicionadas em valores alternados entre 5, 10 e 50 para bronze, prata e ouro respectivamente.

Você irá conhecer Atlas, o último humano à vender coisas no planeta, ou pelo menos é o que parece.

Você irá para o shop de Atlas em todas as intermissões, isso significa que você pode se preparar para a próxima fase fazendo upgrades em sua resistência e sua energia, usando as engrenagens de sucata.

Já as marcas de praga, são os olhos amarelos, símbolo da devastação e da praga.
São encontradas durante as fases ou em entradas secretas.

Juntando um valor dessas marcas, você pode trocar a skin do Omegabot por outra no shop do Atlas.

Cada skin possui uma bonificação, como diminuir dano sofrido.

Extras

Ao terminar o jogo uma vez, você tem a opção de usar um NEW GAME + ou recomeçar.
O jogo não possui seleção de fases, então se deixou algo para trás terá de fazer uma das escolhas possíveis.

Troféus / Conquistas

Dificuldade: 2/10
Para a platina você precisa apenas terminar o jogo, achar dois personagens, coletar todas as marcas de praga, fazer todos os upgrades no HP / Energia e coletar todas as skins.

Considerações Finais

Graficamente o jogo é bem simples, focado mais no estilo retro. Entretanto, a sutileza nos efeitos de luz em máscaras tridimensionais atrás das paletas foi algo interessante no aspecto conceitual. Porém como disse, é possível perceber isso ao ter as cenas de mortes e a tela escurecer.

A trilha sonora é totalmente sutil e discreta, porém não incomoda nesse aspecto, já que remete à destruição e pós apocalipse. Apesar disso, são músicas agradáveis durante o jogo e combinam perfeitamente com o estilo retro dos efeitos sonoros.

A jogabilidade é algo que pode parecer estranho pela pouca animação dos personagens, mas ela é bem fluída de forma geral. Cada arma impõe uma forma de saltos ao atirar para baixo, então teste todas as armas possíveis para ver qual a melhor pra você. Os saltos são bem precisos quando dá leves toques no botão, algo que você precisa medir em alguns casos.

A performance do jogo ficou fixa em 60fps, e rodou de forma satisfatória em 100% do tempo, não havendo crashes repentinos.

A duração do jogo é curta, questão de 4 horas, dependendo da sua habilidade, isso reflete no próximo tópico do jogo.
O desafio é baixo-moderado, o desafio maior é na exploração das fases, as batalhas com os chefes é algo simples e criativo, porém dedutível rapidamente. Entretanto, enfrentar a Lavinia irá exigir grande parte das habilidades, algo que na minha concepção faz as batalhas irem de 8 à 80, se comparada de forma geral durante o jogo todo.

Concluindo

Omegabot é um run and gun simples e divertido, com desafio na dose certa, a classificação PEGI 12 é coerente com relação ao desafio proposto nas fases e nas batalhas, sendo facilmente escalonado para tentativa e erros. As batalhas são divertidas, e apesar da pouca variedade de armas, todas terão seu uso recomendado.
As fases, são de forma geral, bem variadas, os inimigos terão padrões que irão desafiar a forma que você deve atirar neles ou usar artimanhas para derrotar eles mais rápido (vulgo MIDBOSSES).

Talvez a falta de seleção de fases faça com que o replay value se perca, pois nem todos os jogadores terão a paciência de recomeçar do zero caso perderem algum coletável (aka Marcas de Praga).
Mesmo assim, o jogo merece atenção, para celebrar o lançamento físico, a versão digital terá um desconto de 10% até o dia 19 de janeiro de 2023.

Então, o que está esperando para jogar Omegabot e recuperar as almas corrompidas por Lavinia???

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