Review / Tutorial: Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten

Fala pessoal, aqui é o Pena e hoje venho com um jogo que eu estava esperando muito sair nos consoles localizado, então vamos ao review do “Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten”

O jogo foi produzido pela Aquaplus, responsável pela franquia Utawarerumono e Tears to Tiara, enquanto a publicação ficou a cargo da Nis, responsável pela franquia Disgaea e que também é a atual publicadora da série Legend of Heroes.

O lançamento dele foi para PC na plataforma da Steam e para PlayStation 4 & 5, sendo que nos consoles ele teve um atraso na localização, mas finalmente temos ele disponível em mídia digital e física para os consoles.

Review baseado na versão para PlayStation 4
Código cedido pela NIS

Titulo: Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten
Produtora: Aquaplus
Distribuidora: Nis America
Gênero: JRPG / Turno / Visual Novel
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5 e PC (Steam)
Mídia: Físico e Digital
Textos: Inglês
Dublagem: Japonês

História

Aqui acompanhamos Oshtor enquanto ele protege a sua vila Ennakamuy a serviço do lorde dessas terras. Isso até ele encontrar a misteriosa Shunya, uma garota que apareceu na vila e depois de certos eventos diz ser filha do pai dele.

O grande detalhe é que o pai do Oshtor morreu a muito anos atrás e Shunya não parece saber como chegou aquele local, mas que estava sendo perseguida por caçadores que o seu pai ainda vivo tentou impedir.

Dai pra frente Oshtor inicia uma jornada para encontrar de onde Shunya veio, dando inicio aos eventos que vem anteriormente a duologia “Mask of” da franquia Utawarerumono, mostrando todo o passado dele até o que é mostrado nos jogos posteriores.

Os eventos aqui mostrados ocorrem entre o “Prelude of the Fallen” (que tem review aqui no site) e os do “Mask of Deception” e, enquanto não é necessário conhecer esses jogos, já que é uma excelente porta de entrada para a franquia, conhecer suas histórias agrega bastante no que vemos, já que ele responde várias perguntas que tínhamos nesses jogos.

Gráficos

No geral, os gráficos do jogo são em 3D puxando para o estilo anime, com uma boa qualidade nos cenários e modelos. A movimentação são bem feitos, mas alguns são rápidos demais, deixando a animação um pouco estranha, mas não afeta tanto a partida.

Durante alguns pontos importantes da história temos imagens em 2D para ilustrar melhor o momento, tendo uma qualidade excelente nesses momentos, algumas marcam bastante quando ocorrem na campanha.

Audio

As musicas do jogo seguem o mesmo padrão que temos na franquia Utawarerumono, com um estilo puxado mais para o do Japão antigo, com arranjos e instrumentos desse período para manter o clima da era shogun que o jogo traz, com umas musicas muito boas pra alavancar a campanha.

No momento a OST não está disponível no Spotify, mas encontrei ela no YouTube, então segue ela pra você curtir enquanto termina de ler o post.

Assim como os outros jogos da franquia, só temos dublagem em japonês, aonde mantiveram os dubladores originais dos personagens já conhecidos e temos um bom time para os novos, entre eles temos:

  • Kentaro Tone: Dublador do Oshtor e do HALU, faz o Takeshi no jogo Hyper Scape e o Earthquake no Samurai Shodowm de 2019;
  • Yuko Minaguchi: Dubladora da Shunya, faz a Videl e a Pan na série Dragon Ball e a Klaudia na franquia Legend of Heroes;
  • Saori Hayami: Dubladora da Munechika, faz Yor Forger no anime Spy X Family e a Emma na franquia Legend of Heroes;
  • Yuya Uchida: Dublador do Mikazuchi, faz o Clive do Final Fantasy XVI e o Dr. Franken Stein do anime Soul Eater;
  • Shuichi Ikeda: Dublador do Mayacowl, faz o Shido no Persona 5 e o clássico Char Aznable da franquia Gundam.

Jogabilidade

Esse foge do estilo normal da franquia, sendo um RPG de turnos (ao invés de ser de estratégia), mas que mantém algumas mecânicas já vistas na série.

Logo de início temos a opção de dificuldade, escolha bem qual prefere, pois não é possível mudar depois de iniciar a campanha.

Menu

O menu principal é bem direto, mostrando como os seus personagens estão durante a sua exploração e tendo todos os ícones lá no topo, não facilita tanto como se já tivesse o nome direto, mas não é difícil lembrar depois de um pouco da jogatina.

Depois que você libera o HALU no seu grupo, no canto superior direito mostra uma barra que enche durante a exploração e quando estiver cheia, caso morra numa batalha, consegue usar um reset tem perder o avanço até a batalha que perdeu.

Stats

Aqui não tem muito segredo, mostrando um geral de cada um dos personagens, com os seus equipamentos e características, ajuda ter uma noção de como anda o avanço do jogo.

Tools

Aqui você tem uma visão geral de todo o seu inventário, podendo explorar as subdivisões dos seus itens e usar os de cura caso necessite.

Combat Skills

Aqui você consegue explorar todas as técnicas que os seus personagens já aprenderam, verificando as suas utilidades e ativar os de cura caso necessite também.

Equipment

Aqui não foge do que já é conhecido nos RPG, podendo equipar as suas armas e armaduras nos personagens. Cada um tem armas próprias, mas para os outros equipamentos, tirando restrições de sexo e classe, o uso é geral.

BP Allocation

Essa é uma das mecânicas que continuaram da franquia. Conforme os personagens sobem de nível, além das melhorias básicas dos status, também recebem Bonus Points (BP) que podem ser alocados nas características desejadas e, a cada nível completo, sobe permanentemente aquela característica.

HALU

A área do HALU é mais pra verificar os status do nosso camarada, já que ele sobe de nível junto com o personagem mais forte do grupo e a área dos “ABL” de dentro do menu é só para verificações. Entro em mais detalhes dessa área no momento certo.

Information

Na área de Informações encontramos diversas áreas para ajudar na sua exploração, como o próximo destino da história, uma parte com todas as side-quests, um glossário e também uma lista dos inimigos já encontrados.

Exploração das Cidades

Nas cidades você tem livre acesso para conversar com os NPCs e verificar as side-quests disponíveis no momento da campanha. Toda vez que você entra em qualquer cidade, todos os personagem são automaticamente curados, não existindo hotéis nesse jogo.

Enquanto o uso das lojas durante o jogo segue o padrão normal dos RPGs, a que encontramos na capital do reino tem opções extras. Na primeira podemos entregar materiais para aumentar o nível de cada categoria e a cada novo nível, novos equipamentos são disponibilizados. Para cada nível, um tipo de material facilita a evolução para o novo rank.

Também podemos realizar melhorias nos equipamentos conforme avança no jogo, aqui é usado apenas dinheiro, não precisando se preocupar com materiais.

Ainda na capital, temos a loja do Mido, aonde podemos melhorar as características do HALU. Na primeira parte, tem um funcionamento parecido com a de nível de equipamentos, usando materiais para subir o nível de customização dele, liberando novos ataques ou melhorando os já existentes.

Já na área ABL, podemos liberar técnicas de suporte usando os materiais solicitados (nesse são materiais específicos para cada habilidade). Mas antes de poder ativa-los, precisa ter certos requerimentos, como por exemplo derrotar 30 inimigos com o HALU ou até mesmo derrotar um inimigo enquanto um personagem está confuso.

A casa do Dikotoma é um dos pontos mais importantes do jogo, pois aqui podemos verificar se temos novas missões paralelas, como também avançar na história quando já estamos preparados.

Também temos algumas interações fora do contexto principal, mostrando o dia a dia do grupo.

Falando com a Yuuri, ela te mostra as missões paralelas acessíveis no momento, como também te da recompensas conforme você completa essas atividades.

Exploração do reino

Explorar a imensidão de Yamato é interessante, pois você tem controle de qualquer um dos personagens nesse ponto. Cada um deles tem um modo de ataque diferente para acertar os inimigos que estão no mapa.

Um excelente ponto que facilita muito a vida é que se o nível do seu grupo estiver alto o suficiente, ao atacar os inimigos, não entra na batalha, derrota eles na hora, ganhando a experiência e itens que receberia fazendo a batalha normalmente.

Pra facilitar a viagem em grandes distancias, temos também a opção de montar os Woptors, que seriam os cavalos da série. Eles tem bastante estamina pra viajar rapidamente entre os locais e recuperando as forças bem rápido também, ideal pra quando quer chegar a algum ponto longe de save points.

Também temos um mapa geral das regiões exploradas que são completadas conforme exploramos o local, mostrando as informações mais importantes dessa área.

Em diversos pontos temos locais que podemos recolher materiais aleatórios que são usados nas melhorias do jogo. Esses pontos são recarregados com o tempo, o que facilita a procura de material que consome um bom tempo dependendo do que está precisando.

Um modo de viagem rápida são com os templo com essa raposa. A maioria delas te permite viajar entre elas, não precisando andar até o local, mas claro que precisa encontra-las primeiro.

Batalhas

A base das batalhas não foge do que conhecemos, seguindo o turno conforme os personagens avançam no anel de tempo, mas aqui tem uma boa variação.

Temos 3 anéis, indo do exterior para o interior e quanto menor o anel, mais rápido chega o turno do personagem. Para avançar para um anel interior, você precisa atacar um inimigo que está tonto, mas caso um dos seus personagens fique tonto e seja atacado, retorna um anel.

Outro detalhe é que conforme atacam e derrotam os inimigos, joias aparecem no anel e caso um dos seus personagens passe por elas, recuperam vida ou outros benefícios, mas caso seja um inimigo que passe por cima, elas simplesmente somem.

Uma coisa que retornou dos jogos principais é o Overzell. Quando um dos personagens carrega essa barra, independente de ser o turno dele ou não, você pode ativar esse modo. Quando ativado, temos 2 opções:

  • Ascend: Essa opção aparece somente nesse momento, fazendo com que o personagem entre num anel mais interno;
  • Finish Blow: Cada personagem tem um especial que só pode ativar durante esse modo, causando um enorme dano aos inimigos.

Existe um outro detalhe para um personagem específico, mas isso eu vou deixar pra quem jogar ver e não dar spoiler de parte da história.

Nosso amigo HALU pode ajudar nas batalhas quando a barra de carga dele está completa. Ao chama-lo, todos os outros personagens saem da batalha e ele enfrenta sozinho os inimigo.

O tempo de uso dele é bem limitado, pois cada ataque dele gasta uma certa quantidade de pontos e assim que esses pontos esgotam, ele sai da batalha, mas cada ataque dele é extremamente poderoso, sendo uma opção para combates muito complicados.

Extras

Enquanto esse jogo não tem um New Game +, ele tem alguns extras, como a galeria com as imagens e de musicas que libera durante campanha, além do glossário e uma parte especial com mensagens dos dubladores que trabalharam aqui.

Conquistas

A dificuldade aqui não é muito alta, sendo relativamente fácil finalizar o jogo no modo normal, mas completar a lista de conquistas dele exige uma dedicação extra, já que é necessário explorar todos os locais e prestar muita atenção nas missões paralelas para não perder nada. Entre as mais trabalhosas temos:

ConquistaDescrição
Nefarious Foe SlayerDerrotar todos os monstros secretos
Circuit MasterLiberar todas as habilidades do HALU
The People’s CounselorCompletar todas as missões secundárias
Daikon SlayerDerrotar todos os inimigos do tipo “Daikon”

Conclusão

Monochrome Mobius traz um JRPG bem interessante nos moldes mais clássicos do gênero, mantendo o foco na história como ocorre na franquia geral.

Os gráficos gerais usam modelos em 3D bem bonitos, só pecando um pouco em certos movimentos rápidos demais pros ataques, o que deixa um pouco a desejar na hora de curtir as animações de certas habilidade.

As musicas seguem o que já temos na franquia, com um estilo mais puxado do Japão antigo, mantendo a temática da franquia, mas ainda assim bem agitadas ou misteriosas para os momentos necessários.

A jogabilidade segue a base dos RPGs por turno, com a adição das diferentes velocidades dependendo do anel utilizado e toda a estratégia que isso e as outras mecânicas da franquia trazem, deixando um jogo bem interessante pros amantes do gênero.

No geral, se você já tem conhecimento da franquia “Utawarerumono“, tem curiosidade nela ou gosta de RPGs por turno, é um jogo que vale bastante a pena pegar pra explora-lo e se divertir com os combates e bom humor da série.

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