Review / Tutorial de Redo!

* Esta análise foi feita com o código cedido pela Top Hat Studios (versão PS4/PS5)

Distribuidora: Top Hat Studios
Produtora: Robson Paiva
Plataforma:  PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series S / Xbox Series X / Switch / PC
Mídia: Digital
Ano de Lançamento: 2022

Redo! é um jogo de aventura/metroidvania sobre uma garota em um mundo distópico dominado por máquinas biomecânicas.

A ÚLTIMA GAROTA VIVA (?)

A protagonista (não sabemos seu nome) recebe uma mensagem de, supostamente, outro humano, que a está esperando no alto da Torre do Sol.
Ela acreditava ser a única humana viva, em um mundo dominado por criaturas biomecânicas, que foram criadas pelos próprios seres humanos, antes de sua extinção.

Um recado… seria de outro ser humano?
As bonecas são os únicos seres inteligentes além da protagonista


As outras criaturas “vivas” são as “bonecas”, que aparentam ser androides que serviram aos humanos.
As bonecas, diferente dos outros seres sintéticos, não atacam a protagonista, mas geralmente não são muito receptivas nos diálogos.

O MUNDO DEVASTADO

O jogo se passa nas ruínas do antigo mundo, agora habitadas pelas bonecas e pelos seres sintéticos.
As criaturas biomecânicas possuem diversas formas diferentes, de humanoides a pequenas orbes voadoras e grandes seres de aspecto grotesco.

Inimigos em vermelho são versões mais fortes e aparente de maneira randômica


Pelos locais abandonados, é possível achar os restos de outros humanos: esqueletos envoltos em trapos. É possível ler anotações em alguns deles e também em partes dos cenários, o que nos dá um pouco mais de contexto sobre o fim da humanidade.

Humanos mortos carregam parte do lore


Já as bonecas possuem um ar mais melancólico, muitas delas observando as ruínas de locais afastados, vivendo em harmonia com os sintéticos.
Pelos comentários, elas ainda parecem ressentidas pelo fato de terem servido aos humanos.

ARSENAL PÓS-APOCALÍPTICO

A protagonista inicia apenas com uma picareta, sua arma básica, podendo golpear com R1. Ela possui a habilidade de rolar para esquivar ataques, com L1.

A picareta é a arma básica inicial


Conforme avança pelos cenários, orbes brancas podem ser coletadas: elas podem ser upgrades de vida ou munição, ferramentas ou armas secundárias.

Orbes brancas podem conter upgrades ou equipamento novo, mas nem todas estão em locais óbvios


As ferramentas são itens passivos necessários para avançar na trama, já as armas secundárias podem ser configuradas para serem usadas com Quadrado, O e Triângulo.
Cada arma secundária possui um número, que indica a quantidade de munição necessária para realizar um ataque.

Armas de fogo abrem portões ao acertar os botões certos


As armas secundárias variam de um canhão de mão, uma metralhadora, um escudo físico e uma espada laser, entre outros.
Algumas armas são necessárias para avançar por obstáculos, no entanto isto não é ensinado em nenhum momento: você deve testar as armas em diferentes obstáculos, sempre que possível.

Ferramentas possuem efeitos passivos, enquanto as armas secundárias precisam ser configuradas


Algumas armas possuem eficácia maior contra certos tipos de inimigos.
A espada laser, por exemplo, pode rebater disparos de energia dos inimigos, enquanto a granada de energia dá dano contínuo.

A espada de energia rebate disparos inimigos


Acima do inimigo podem ser observados dois números: sua vida e sua resistência.
Ao ficar em vermelho, a resistência indica uma proximidade com a morte, podendo o inimigo ficar atordoado. Inimigos com a resistência em vermelho soltarão pontos de vida (pequenas orbes verdes), ao passo que inimigos mortos com a resistência ainda em azul tenderão a liberar orbes azuis, que servem como recarga para munição.

O número em azul é a resistência do inimigo até ficar atordoado
Inimigos atordoados possuem maior propensão a liberar orbes de cura

APRENDENDO COM OS PRÓPRIOS ERROS

Redo! não possui muitas indicações do que fazer, você precisa experimentar sempre que possível.
passagens secretas em algumas paredes, representadas por pequenos trechos sem contorno.

E cadê o botão pra abrir esse portão aqui?


As funcionalidades das armas, como dito anteriormente, podem afetar obstáculos, mas não há nenhuma indicação disto.
Explorar os cenários também é importante para encontrar armas, ferramentas e upgrades, que nem sempre estão nos locais mais óbvios.
Escadas de metal podem ser baixadas, criando valiosos atalhos.

Encontrar um ponto de save é momento de alegria em Redo!


Ao morrer, você retorna até o último ponto salvo, representado por símbolos em branco nas paredes. Estes são os pontos de saves manuais, seus únicos aliados, pois o jogo não possui save automático.

ARTE SOLITÁRIA

A arte pixelada em 2D do título possui complexidade e diversas camadas de fundo nos cenários.
A protagonista é bem animada, sendo bastante colorida em contraste aos cenários e inimigos, de tons mais monocromáticos.

Um dos “chefes” do jogo
O escultor é o responsável por estas arquitetura complexa e de gosto duvidoso


A trilha sonora é discreta e pontual, acompanhando o ritmo melancólico do mundo destruído.
O jogo é no geral silencioso, com apenas alguns sons produzidos pelos inimigos ao disparar projéteis contra a personagem.

PLATINA SOBREVIVENTE

A platina de Redo! é direta ao ponto: mate inimigos (50, 100 e 200), mate os chefes e colete todos os upgrades, armas e ferramentas.
Há um troféu que não consegui descobrir como desbloquear: pode ser uma das opções de final que por algum motivo bugou ou algum outro objetivo.

Áreas eletrificadas possuem um tempo de recarregamento, no quão é possível atravessá-las


Os troféus de coletar todas as armas e ferramentas parecem ter sofrido glitch, uma vez que eu terminei de coletar os itens relacionados após finalizar o jogo.

RESUMO DA ÓPERA:
Redo!
é um interessante metroidvania 2D de sobrevivência, com alto desafio.
A falta de tutoriais acaba por estender a duração do título, uma vez que cabe ao jogador descobrir como superar alguns obstáculos.

A arte melancólica e a trilha sonora discreta impressionam uma vez que o jogo foi feito por apenas uma pessoa.
Infelizmente, talvez pelo mesmo motivo, o jogo apresentou uma série de crashes, que reduziram após reinstalá-lo, mas ainda persistiam, especialmente ao salvar, o que pode ser bem frustrante dada a natureza desafiadora.

A duração curta acaba por ser um ponto positivo, embora o tempo varie bastante dependendo da habilidade do jogador e de sua perspicácia e capacidade de memorização: não há mapas no jogo.

Uma experiência intensa, atrapalhada por alguns problemas técnicos, Redo! é um jogo imersivo, apesar de seu lore pouco explicativo.

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