
* Esta análise foi feita com o código cedido pela ININ Games (versão PS4/PS5)
Distribuidora: ININ Games / Ratalaika Games / Strictly Limited Games
Produtora: City Connection / Jaleco
Plataforma: PS4 / PS5 /Switch
Mídia: Digital (Física apenas na versão The Great Yokai Battle + Hell Deluxe Edition)
Ano de Lançamento: 2023

Versão física de Ninja JajaMaru The Great Yokai Battle + Hell Deluxe Edition (incluindo edição Collector) exclusivamente através da Strictly Limited Games, através deste link.


Ninja JajaMaru The Lost RPGs é a coletânea com os dois RPG’s da série homônima, lançados originalmente para Famicon (NES).
Apenas um esclarecimento: Recebemos Ninja JajaMaru The Great Yokai Battle + Hell Deluxe Edition (que inclui o novo jogo, a Retro Collection e a Lost Rpgs) mas devido a um erro no código, The Great Yokai Battle + Hell não veio junto com o pacote. Por este motivo, farei o review de Lost RPGs (neste post) e o deRetro Collection pode ser acessado neste link.
Ninja JajaMaru The Ninja Skill Book
JaJaMaru: Ninpou Chou foi lançado em 1989 para o Famicon (NES), apenas no Japão, estreando a série da Jaleco, Ninja JajaMaru, agora no mundo dos RPG’s.
Originalmente planejado para ser lançado no ocidente como Taro’s Quest, o título acabou por ter sua localização cancelada.


Um RPG de turno aos moldes de sua época, conta com encontros de inimigos aleatórios no mapa, além de visão de combate focada apenas no inimigo enquadrado, com os menus de opção ao lado.


O Ninja JajaMaru e a Princesa Sakura partem em uma aventura para derrotar os yokais que estão assolando a região, através de “livros” como são chamados os capítulos do título.
No primeiro livro, apenas JajaMaru começa como personagem jogável, até que Sakura entre para a party.
Eventualmente, Namazu (outrora o vilão da série nos jogos de plataforma) alia-se ao grupo, mas não participa das batalhas, cedendo apenas seu submarino para cruzar os mares.



JajaMaru pode utilizar shurikens, kusarigama, lança ou espada para golpear, enquanto Sakura utiliza arcos, sempre podendo ser encontrados ou comprados nos armeiros de cada vilarejo. Estes vendedores também fornecem roupas e armaduras para proteção, mas não compram os itens dos personagens.


Apenas as vendedoras de poções e itens de cura podem comprar os itens não mais desejados pelo jogador.
Estas podem encontrar-se nos vilarejos ou mesmo em cabanas isoladas em pontos estratégicos do mapa.


De igual forma, as hospedarias e os macacos que utilizam liteiras para o transporte rápido estão disponíveis.
Afora estes, alguns vilarejos possuem “xamãs” que oferecem serviço de purificação de maldições e ressurreição (apenas de Sakura, pois ao morrer JajaMaru irá sempre retornar à última vila visitada) e vendedores de talismãs.


Ao subir de nível, os status automaticamente são todos upados em um ponto cada. Ao subir alguns níveis, Buda irá surgir, concedendo uma nova magia para um dos personagens.
JajaMaru, ao derrotar alguns dos chefes, irá receber também joias com poderes elementais referentes à criatura derrotada.


O título não apresenta muitas dicas, apenas vagas indicações de locais para onde ir, sem nunca utilizar pistas visuais, o que pode tornar a aventura confusa em muitos pontos, especialmente dados os encontros aleatórios de combate que ocorrem com frequência.
Alguns locais só podem ser acessados com itens especiais, como uma tábua que serve de ponte para cruzar pequenos córregos ou o machado que pode cortar árvores específicas.


Ao final de cada capítulo, ao retornar com sucesso para o mestre, JajaMaru e Sakura têm seus níveis resetados, começando o novo capítulo novamente no nível 1.
Boa parte das armas e armaduras também desaparece, precisando ser reconquistadas, o que dificulta a progressão.


As criaturas enfrentadas são novamente do folclore japonês, agora com uma maior variedade em relação aos títulos de plataforma, entre onis, karakasas (os “guarda-chuvas” com rosto), além de diferentes animais, espíritos e mesmo monges e samurais.
Ninja JajaMaru Legend Of The Golden Castle
JaJaMaru Gekimaden: Maboroshi no Kinmajou foi lançado em 1990 para o Famicon (NES), apenas no Japão, desta vez apresentando um título de RPG de ação, que lembra o formato do primeiro The Legend Of Zelda, com visão aérea.


Desta vez, JajaMaru parte sozinho em sua aventura, contando com uma kusari-fundo (corrente arremessável, semelhante à kusarigama, mas sem a foice em uma das pontas). É possível comprar shurikens e bombas para o combate, mas estas precisam ser repostas. O óleo de lamparina também é um consumível que precisa ser comprado para clarear dungeons escuras.


Como um RPG de ação, os inimigos podem ser vistos e atacados (ou evitados, conforme a vontade do jogador), durante a navegação nos mapas de cada região.
Ao adentrar os vilarejos não há inimigos, apenas NPC’s para conversar e vendedores de armamento e poções, além de hospedarias para descansar e xamãs, que desta vez servem como ponto de save.


Já as dungeons funcionam como labirintos, seja dentro de cavernas, templos ou mesmo na floresta.
Passagens secretas são acionadas com o uso de itens especiais, incluindo um espelho para dissipar a névoa de um local e botas especiais para evitar o veneno do pântano.


Conforme derrota os chefes, JajaMaru adquire jutsus em seu pergaminho (mandala), que incluem bolas de fogo arremessáveis, raios e os clones de sombras, entre outros.
Ao utilizar um jutsu, a mana gasta precisa ser reposta com o uso de elixires ou ganhando novamente a energia através de inimigos derrotados (o que também pode gerar dinheiro e recuperação de vida).


Os inimigos continuam sendo as criaturas do folclore japonês, embora entre os NPC’s exista agora uma maior variedade, incluindo vilarejos de kappas (o “duende das águas”) e de sereias.
Cada vilarejo de diferentes raças possui os vendedores equivalentes às versões humanas.
KAIGA
Ambos os títulos possuem um estilo semelhante em termos de personagens no estilo chibi, com cenários coloridos, grandes em The Ninja Skill Book e mais compactos em Legend Of The Golden Castle.


A jogabilidade influi também na arte, com quadros representando os personagens em mais detalhes, seja nos NPC’s comerciantes ou nos inimigos através dos menus de interação em Skill Book e seu estilo por turnos, enquanto em Golden Castle temos cutscenes mais detalhadas no início e fim do jogo, enquanto os menus e conversas são mais diretas por se tratar de um RPG de ação.


A trilha sonora em chiptune é mais agradável em Golden Castle, enquanto a música de batalha em Skill Book é boa, mas acaba enjoando dada a repetição necessária por conta do grind.
PLATINA E ADIÇÕES
Semelhante ao que acontece na outra coletânea (Retro), aqui temos novamente problema com alguns troféus em The Ninja Skill Book.
Legend Of The Golden Castle, por outro lado, não apresentou nenhum problema com relação aos troféus, sendo que ambos os jogos possuem pré-requisitos que acompanham a progressão da trama.


No quesito das adições, novamente temos o botão para voltar no tempo (especialmente útil no RPG de ação) e o botão de aceleração do tempo (para ver mais rapidamente os turnos passarem), além do sistema de saves.


Os Cheats retornam com ajudas em relação à vida, mana, dinheiro e itens consumíveis, entre outros.
Aqui temos também as Melhorias: redução de encontros aleatórios, aumento de XP e ouro ganhos em Skill Book e HP, JP (mana) e ouro ilimitados em Golden Castle.
E as Bençãos: recuperação de vida e mana para ambos os personagens e uma maldição para o inimigo em Skill Book e adição de poção, elixir, óleo de lâmpada, bombas, shurikens e ouro em Golden Castle.
RESUMO DA ÓPERA:
Ninja Maru The Lost RPGs resgata os dois títulos de RPG do personagem Ninja JajaMaru, da Jaleco, ambos para Famicon e até então inéditos no ocidente.
Enquanto em The Ninja Skill Book temos a ajuda da princesa Sakura em um RPG de turno hardcore, ao estilo antigo, com poucas indicações e muito grind, em Legend Of The Golden Castle enfrentamos uma aventura solo do ninja, mais acessível em seu formato ação.
Apesar de “pequeno”, o pacote garante boas horas de diversão, especialmente dado o tamanho de Skill Book, que facilmente passa das 15 horas de jogo.
Alguns bugs aqui e ali atrapalham um pouco a experiência, como os troféus com problema em Skill Book e eventuais glitchs gráficos em Golden Castle (pixels piscando, comum aos títulos de 8-bits).